【DbD】Stream #110 Q&A要約 DS見送り詳細、回復速度減少、その他調整について

パッチ情報等

Q. DSの調整はどうなっていますか。なぜPTBにはなかったのですか?

 

A. スキルチェック成功時に担ぎ落さずキラーをスタンさせるという新形式を試しましたが
従来は高難度のスキルチェックに成功することでキラーの肩から抜け出せるという見返りがありましたが
新形式ではスキルチェックに成功してもその難易度に見合った効果が得られません。
また、別の問題点として新形式を最大限に活用するためにはチームワークが必要とされることがあります。
SWFに対峙しているときと野良サバイバーに対峙しているときの差については多くの苦情を受けていますが、新形式のものは特にSWFを対象としたパークになってしまいます。
新形式のDSのアニメーションに関する問題にも直面しました。全てのキラーに新しいアニメーションが必要となります。
今でこそ全てのキラーのために新しいアニメーションを用意することはよくありますが、1つのパークのためだけに行う必要性は感じません。
以上のことより新形式のDSの実装は見送りました。

 

 

Q. フレディの調整はどうなっていますか?

A. フレディに関しては次に変更されるキラーとして予定していますが、このパッチに含まれるかどうかは分かりません。
ごくわずかな調整を除き、フレディが変更されるまで他のどのキラーにも大きな変更は訪れません。

 

 

Q. ゲーム画面内の変更点について。

A. ゲーム画面内に装備しているアドオンが表示されるようになりました。
また、懐中電灯が大幅に変更されました。目くらましの時間等に関しては変更はありませんが、目くらましが成功したときの通知を改善し、キラー側の画面も変更しました。
これでもう暗い部屋でゲームをしていてもまぶしく感じることはありません。

 

 

Q. ノーワンの変更について。

A. ノーワンに主に求められている性能は一撃ダウンです。そのため一撃ダウン効果は全てのレベルに適用し、レベルに応じて移動速度が増加するよう変更しました。

 

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Q. 回復速度の変更について。

A. 回復速度を遅くした目的は、サバイバーに発電機修理以外のことで時間を割かせることで試合速度を調整することです。
サバイバーが発電機修理に集中した場合試合速度は非常に早くなり何事もなく終了することがあります。
多くの人はこの状態を望んでいると思わないため、発電機の修理時間延長以外での調整案として治療時間を長くすることでサバイバーにプレッシャーをかけることにしました。
この調整に際して多くの数値が変更されましたが、最も大きな変更は重症効果についてです。以前のように重傷を重複させることで治療時間を大幅に増加させることはできません。16秒が20秒になるだけです。
また、這いずり状態での自己回復の上限が85%から95%に増加しました。パッチ前は85%の自己治療に25秒、
残りの15%の治療に2秒の合計約27秒を要しましたが、パッチ後は95%の自己治療に30秒、残りの5%の治療に0.8秒の合計約31秒を要するようになり、以前より時間がかかるようになりました。
そのためキラーは這いずり状態にしたまま他のことを行える時間が少し長くなりました。

 

 

Q. スピリットの音について。

A. 私たちが内部で行っている調整においてスピリットは素晴らしいものになっています。まずスピリットがフェーズウォークを使用しているときに足音が聞こえなくなりました。
更にベリーレアアドオンである「数珠」をつけることによって心音範囲内外問わずフェーズウォーク時の音が完全に消えます。

 

 

Q. 追跡者エンブレムに関して。

A. パッチノートではキラーがサバイバーを吊るしたフックの16m以内にいると評価が下がると書かれていますが、これにはいくつかの条件があります。
まずは距離についてですが、8m以内にいる場合ペナルティは大きなものになりますが8m~16mの範囲においてはそれほど大きなものではなくなります。
また、別のサバイバーがフックの16m以内にいる時やチェイスをしている時、吊るされているのが最後の1人のサバイバーである時もペナルティはありません。
このペナルティに関して試合中にキラーに通知されることはありませんが、エンブレムの説明に内訳が追加されたため試合後にペナルティを受けたことを知ることはできます。

 

 

Q. サボタージュとフックの調整について。

A. 吊るせるフックがどこにも無いため全員が失血死するような試合を好む人はいません。しかしそれでもより多くの人にサボタージュを使ってもらいたいため調整を行いました。
元々壊されたフックは試合中に再生しませんでしたが、後に3分経過で再生するよう変更しました。新しいサボタージュではこのフック再生までの時間が長くなります。
パッチノートには60秒増加と書いてありますが、実際には30秒増加です。
同時に、マップ上のフックの密度に関しても変更を加えます。例えばおぞましい貯蔵室やペイル・ローズでは21個のフックがありますが、
2人のサバイバーが同じフックの近くで倒れた時、キラーにとってはフックまで運べないという事態が発生します。
そのためフックの数自体はもう少し増やす必要があるかもしれませんが、フック間の距離を広げて分散させることは方向性としては間違っていないと思っています。

 

 

Q. 窓越えについて。

A. 窓越えには低速窓越え、中速窓越え、高速窓越えの3種類があります。PTBでは走りながら窓枠を超えようとした場合、実行される超え方が中速なのか高速なのか表示されるようになりました。
また複雑であった中速か高速かを決定する要因を単純化するため、窓枠の1.5m以内に障害物がある場合高速窓越えを実行できなくなりました。ただし数値に関しては現在調整中です。

 

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Q. ハントレスの一時的な変更は何のために行ったのですか?

A. 元々のハントレスの手斧の当たり判定は計算を簡単にするため球状にしていましたが、それによって奇妙なヒットが引き起こされることがありました。


そこで手斧の当たり判定を現実的なものに変更しましたが、その結果サバイバーの当たり判定に対し正しく作用しないという問題が引き起こされました。
ただし現状では例えばセルフケア中のサバイバーの当たり判定が見た目より上に伸びているという問題点もあるため、可能な限り公平なヒットにするためまずはこの調整を行うつもりです。

 

 

 

誤訳、指摘があれば訂正します。

 

 

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引用元:https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/9lhd31/dev_stream_summary_110_live_qa/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    DSは落とさなくなる代わりにスタン時間が延びて回数制限無くなるからな。震えて眠れ

    • ランク1の名無しさん より:

      肩が無くなっちまうよ・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      パーティだったらスタン中にライト当てたりの戦法が出来たりするから
      余計野良との差が広がるな、現状でも担ぎ中の身代わり時間稼ぎDSがあるんだし

  2. ランク1の名無しさん より:

    どうでもいけど最近ゲート位置がクソなこと多くないか?
    どのマッチでもほぼ百パーゲート同士がめちゃくちゃ近い気がする
    きのせい?

    • ランク1の名無しさん より:

      ありますね。ヒルビリー相手だとかなり厳しいときあります。
      あと、ゲート前が何もない更地の時とかも結構ある気がする。

    • ランク1の名無しさん より:

      何言ってんだ? 確率的に隣り合うほうが多いのは当たり前だろ。

  3. ランク1の名無しさん より:

    ハイハイ言い訳はいいからさっさと働け
    非オブセの必要もがきを増やすとかにすればすぐ出来るだろ馬鹿運営

    • ランク1の名無しさん より:

      それな。今のDSがおかしいことが分かってるならとりあえず一旦弱体化しとけよ

  4. ランク1の名無しさん より:

    重傷周りが分からんな。重傷は重複しなくなって、+20%でなく直接+4秒するのか?自己治療時は重傷分の負荷も倍加する?
    てか肉屋とアドオンの負荷値って今それぞれ違うよね?統一されるのかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      今分かってるのは肉屋の重傷効果は20%ダウンになったから、16÷0.8で20秒になった。セルフケアだと倍の40秒。アドオン系は検証出来てないわ。すまんな。

    • ランク1の名無しさん より:

      つべで検証してる動画合ったから結果載せとくね
      セルフケア→32秒
      植物学+セルフ→24秒
      ずさん+セルフケア→40秒
      ピッグ「錆びた付属品」の重症+ずさん重症→52秒
      ネタ構成「錆びた付属品」+ずさん+ピエロ50%+灯火25%遅延→2分25秒

  5. ランク1の名無しさん より:

    山岡完全無音はやばくね?キャッチ事故多発やん

    • ランク1の名無しさん より:

      ベリレアアドオン付けりゃあな

    • ランク1の名無しさん より:

      紫アドオン使ってるんだからそんくらいできなきゃゴミだろ…
      今時レイス様ですらアドオン次第でキャッチできるってのに

    • ランク1の名無しさん より:

      正直キャッチは喰らう方が悪いかと・・・

  6. ランク1の名無しさん より:

    DSなんて忌子をこの世に生んでしまったのが運営最大のやらかしでしょ
    最初からなかったら誰も不幸にならなかった

    • ランク1の名無しさん より:

      思えば、ボロタイはうまく調整したもんだ。ボロタイとDSとライトだけでエンティティが不機嫌になってた時代が懐かしい。

  7. ランク1の名無しさん より:

    DS調整見送りの理由酷くね?w
    要はうまい調整ができない&面倒臭いって事だろ?

    • ランク1の名無しさん より:

      ガラクタなんて効果そのものを変えたんだからDSもスキルチェックなしにしてまるっきり違うものに変えればいいのにな

    • ランク1の名無しさん より:

      丸っきり変えても少し調整するにしても、今以上に納得できるものがないんやろな
      中途半端に変えるくらいなら今のままでええわ

  8. ランク1の名無しさん より:

    窓枠の周りの障害物って何を指してるんだろう。キラー?

    • ランク1の名無しさん より:

      おそらく倒れた板とか窓枠そのものが障害物で1.5m以内からその障害物に走り込んでも高速飛び越えはできんぞって意味。

    • ランク1の名無しさん より:

      ミザリー固有窓の外側にあるやつとかのこと

  9. ランク1の名無しさん より:

    ごちゃごちゃ言い訳してるけど結局DSはナーフしたくねえんだな
    呆れた

  10. ランク1の名無しさん より:

    山岡の足音が聞こえないって山岡が主語?
    だったらめちゃくちゃ困るんだけど

    • ランク1の名無しさん より:

      これどっちなんだろうな…
      PW中は鯖の足音が鬼に聞こえなくなるのか、PW中の凜ちゃんの足音が鯖に聞こえなくなるのかでアイウィルやダンウィズにさらに弱くなる可能性あるし

    • ランク1の名無しさん より:

      原文見てきたら鯖が山岡の足音を聞けない(山岡の強化)だったわ
      やった

  11. ランク1の名無しさん より:

    はあ、またキラー強化かよ。おキラー様も必死だな^ ^

  12. ランク1の名無しさん より:

    DS嫌な奴は不屈付けろや。

  13. ランク1の名無しさん より:

    フレディが変更されるまで他のどのキラーにも大きな変更は訪れません

    それなら早くやれよ

  14. ランク1の名無しさん より:

    現状これ以上鬼全体強化する必要なくね?
    フレディ、カニバルだけ強化くれれば十分だよそれ以上求めてるのはパークアドオン育ってないか実力ともなってない雑魚
    DSはまぁ担いだら持ってるかどうか通知あるといいな、ボイルオーバーは通知なしに修正しろ

    • ランク1の名無しさん より:

      強化というかアドオンの見直しが主なんじゃない?
      前にアドオンのレア度の個数を全キラー一律にしたいとか言ってたし、最近リワークされたキラーのアドオンは全員レア度の個数が4.5.5.4.2になってるし。

    • ランク1の名無しさん より:

      鬼全体の強化はもう少ししてもいいと思う、鯖やってて緊張感が皆無だし。
      その代わりヒルビリーはチェーンソー失敗時の怯みと溜め時間増加、ナースはアドオン全部見直ししろ。

      全員の強さをレイスハグくらいにしてくれるのが一番いいわ。

      • ランク1の名無しさん より:

        板窓ある限り徒歩キラーは限界があるな
        サバでチェイスしててもレイスはラッキーとしか思わんからな

      • ランク1の名無しさん より:

        ヒルビリーは高速移動にも使えてあのスタンの短さなのに障害物当たるとクッソぶんぶんしてるカニバル見ると胸が苦しくなる……

  15. ランク1の名無しさん より:

    最強のキラー山岡

  16. ランク1の名無しさん より:

    カニバル君はいつになったらおいしいチリを食べられるようになるの?

    • ランク1の名無しさん より:

      お腹いっぱい食べた結果速度が出ていない可能性が・・・?

  17. ランク1の名無しさん より:

    あー無理だね
    あれ元々不味いし

  18. ランク1の名無しさん より:

    DSが高難度のスキルチェック・・・???
    寝言は最低でもグレートと同じ狭さになってから言えや
    もしくは老化で自分の反射が衰えてるの自覚しろ

  19. ランク1の名無しさん より:

    まぁ、水面下でもフレディの強化が動いてるらしいのは良かったよ

    でもその前にフレディの当たり判定のバグ何とかしてね

  20. ランク1の名無しさん より:

    運営はスキルチェック苦手なん?
    鼻くそほじりながらでも合わせれるわ

  21. ランク1の名無しさん より:

    わかったからならSWFをフレ戦のみにするか存在自体なくせや
    4人DSでもPTじゃなけりゃ許してやるから

    • ランク1の名無しさん より:

      今の人気はvcptの面白さだからそれやると過疎化に繋がるから運営はやらないだろうね。vcptを容認しつつキラー側に恩恵与える方針だと思う。

  22. ランク1の名無しさん より:

    斧の当たり判定が球なのは笑う
    そりゃわけわからん当たり方すると思ったよ

    このゲーム、鯖からオブジェクトからみんなこんな感じで見た目通りじゃないとしたらまともな当たりになる日なんて来ないんだろうな

  23. ランク1の名無しさん より:

    キラーの強化はもういいから発電機の位置改善してよ。目の前に3個並んでるんだけどしっかりしてくれ

  24. ランク1の名無しさん より:

    ここの運営にはいつもがっかりさせられる

  25. ランク1の名無しさん より:

    たまに肩刺したくなるほどうざいキラーいるからなぁ
    今回のフックの拡散みたく非オブのdsが発動しにくくなる調整でいいとおもうけどな

  26. ランク1の名無しさん より:

    御託並べてるけど平たく言えばただの嘘つきやんこいつら

  27. ランク1の名無しさん より:

    Q.なんでDS調整しないの?
    A.まず何をすればいいかわからないし、考えるのも面倒臭いです。

    Q.フレディ強化はどうなってんの?
    A.考えてはいるけど今は無理、でもフレディ強化するまで他キラーの調整はしないですね。

    うーんこの

  28. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスってボール投げしてるだけやん

  29. ランク1の名無しさん より:

    ケイトの新衣装はよ

  30. ランク1の名無しさん より:

    なんか運営を叩いてる人が多くてがっかり
    でっばいの今の環境に不満があるならさっさとゲーム辞めればいいのに
    文句言いながらもしがみついてるようなめんどくさいプレイヤーがいるなんてぞっとする
    そりゃ民度も落ちるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      Q&A見て調整内容の件は割と納得できたけどなぁ
      DSのヘイトやばすぎてここいじらないとみんなグチグチ言うと思うよ
      まぁ下方修正しても言うやつは言うんだろうが

    • ランク1の名無しさん より:

      そりゃ、金払ってるからな。

    • ランク1の名無しさん より:

      理由はどうあれ、随分前からやると言ってた事をやらずに延々と長引かせてるんだから叩かれても仕方ないでしょ?

      今の環境云々関係なく、やると言って期待していた事を後回しにされてるんだから怒るのは普通だよ

    • ランク1の名無しさん より:

      小さい会社なりに頑張ってやってるんだなぁってのは伝わるからそんなカリカリしなくてもいいじゃんかって思う。
      金払ってんだから完璧に仕事しろよってのは自分のこと神様だとでも思って店員に横暴な態度とるくそ客となにも変わらないよな。
      心にゆとりを持った方がいい。

      • ランク1の名無しさん より:

        でも皆んな言い分が悪いというよりは言い方が悪いって感じな気がする
        それはそれで今度は完璧もしくはそれに近しいもの待望しすぎかも知れんが、それ自体は個人的にそこまで悪くない事だと思うし
        実際この運営は問題点は相応にあると思う
        オンゲーの環境、プレイヤーと運営なんて大体そんなもんよ

        • ランク1の名無しさん より:

          どちらにせよこれから頑張って欲しいとは思うわ

        • ランク1の名無しさん より:

          出来るかどうかは別として
          やっぱり運営により良い環境を求めるのは悪くないと思う
          自分も上に書いた完璧に近いものは難しいだろうけど鯖にも鬼にもいい環境にもっとなって欲しいと思ってる

      • ランク1の名無しさん より:

        アイデアやゲームコンセプトは確かに頑張ってるし新キラーとかはワクワクさせてくれるんだけど、如何せんユーザーを小馬鹿にした発言や自画自賛し過ぎてる所あるから純粋に良くやったって言えないんだよ…
        pretty good job so farやアドオン効果検証した人を卑怯な手使いやがってとか生放送で言ったり、今回みたいな掌返しとかね

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんとこれ。dbd民はまず運営を叩くことを考えてるから、仮に修正が10個あって9個良くても1個気に食わないものがあればそこだけ取り上げて延々と叩き出す

      • ランク1の名無しさん より:

        だからといって悪くないわけじゃないがオンゲーのこういうサイトは程度は違えどどこもこんなもんやぞ純粋に運営に感謝するコメがもっとあっていいというのは分かる

      • ランク1の名無しさん より:

        ある意味その原因やきっかけを作った、生み出してしまったのは運営でもある

  31. ランク1の名無しさん より:

    dsは疲労なら発動できなくてds使ったら疲労になるで

  32. ランク1の名無しさん より:

    それでええわ。スプバorデッドハート搭載のやつだと相当稼がれて+DSとか狂ってたから、片方であればそこまでストレスたまらんし。名案

  33. ランク1の名無しさん より:

    ドクターに対する魂の平穏、みたいにキラー側にDSに対してクリティカルな対策になるようなパークを作ればよくね

    その代わり誰もDS持ってなければ無駄になるけどみたいな

    • ランク1の名無しさん より:

      でも現状の平穏はドクター以外来たら腐るだけだからなぁ
      もうちょい違う方面で新効果をつけて欲しいな

  34. ランク1の名無しさん より:

    DSはリワークとか無理に面倒な事しないでスタン時間短くしたり、非オブの必要もがきゲージ長くするだけでいいと思うんだけどね

  35. ランク1の名無しさん より:

    決死の一撃なんだから使ったらボロタイ発動中と同じ条件でエエんじゃね?

    3吊り阻止orハッチかゲートに駆け込む専用向けの調整希望

  36. ランク1の名無しさん より:

    今で野良のバランスは全然いいと思うわ
    強いて言うなら弱いキラーの強化とナースビリー弱体と使えないパーク見直しでいいと思う