410: 2019/04/30(火) 06:38:01.32
やっぱこのゲームバランスおかしいわ。
鯖は4パーク+アイテムで1パークみたいなもん×4人で20パークじゃん?
キラー側も20パークとは言わんがせめて19パークは付けさせろや。クソが。
鯖は4パーク+アイテムで1パークみたいなもん×4人で20パークじゃん?
キラー側も20パークとは言わんがせめて19パークは付けさせろや。クソが。
416: 2019/04/30(火) 07:07:20.74
>>410
それなそれぞれがボロタイや耐久?系を1種類つけるだけで最低8回+4回殴らなきゃいけない訳だし加えてAUDS解放いずれかがあるとゲームエンドレベルできついよなぁ
413: 2019/04/30(火) 06:50:20.78
キラーは5パークあってもいいと思うわ
414: 2019/04/30(火) 06:59:05.37
>>413
無能キラーには必要かもねと。。。
436: 2019/04/30(火) 08:30:50.24
>>413
特殊能力無しキラーの平均的なキラー作ってアドオンの効果がパークと同じと言う実質パーク6つ分のキラーを昔妄想したことがある
415: 2019/04/30(火) 07:03:01.16
キラーはキャラごとに固定で1パーク設定されてればいいんじゃね
強キラーには弱いパークが固定されてたり
強キラーには弱いパークが固定されてたり
417: 2019/04/30(火) 07:15:32.39
>>415
それは鯖にあるべきシステムだろ…
422: 2019/04/30(火) 07:59:10.27
>>415
猛獣強化して?
418: 2019/04/30(火) 07:40:14.95
キラーは個性あるのにサバは見た目だけってのがな
サバは1枠固定で良かった
サバは1枠固定で良かった
[pc]
419: 2019/04/30(火) 07:40:33.87
キラーにパーク固定とかセンスなさすぎかよ
420: 2019/04/30(火) 07:54:56.89
フレディの能力を考えなおすみたいだから強化とは言えないよな
424: 2019/04/30(火) 08:00:29.63
キラーやらない奴がバランス崩壊させてるんだろ?
426: 2019/04/30(火) 08:02:03.01
鯖専がバランス崩壊させてるんだよ
害悪でしかない
害悪でしかない
441: 2019/04/30(火) 08:46:41.94
ルイン依存が激しいから現状ゴミ性能であるタナト強化は急務なのに
ゴミクソ鯖専の声で白紙だもんなぁ…キラーなんてやってられんわな
ゴミクソ鯖専の声で白紙だもんなぁ…キラーなんてやってられんわな
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[pc]
コメント
キラー有利なんていうつもりはさらさらないが、キラーの1パーク=鯖の1パークが成り立つのはおかしくないか。
それな
個人用パークばかりだしそもそも1対4のゲームじゃなくて1対1対1対1対1対のゲームだからな
パーティーは別にしてね
所詮他の鯖は自分が脱出する為に利用するだけのものだから
13金みたいにキラー倒せるならまだしもキラーが一方的に狩るものってのもあるからキラーと鯖のパークの価値は一緒じゃないし
鬼の1パーク=鯖の2パークだよな
というわけで鬼は8パークでやろうぜ
>>414みたいな奴って1,2回キラーやってSCもろくに出来ないガチ初心者鯖相手に無双して「キラー超有利じゃーんwww」とか勘違いしてるんだろうな…
鯖専の大半がこれだと思うぞ ガチで
デイリーでキラーしてるだけでドヤ顔で「両方やってます!」ってイキるような連中だからな
6パークつけれたらおもしろい構成ができるんだけどな。
もしくはティーチャブルパークはそのキラーの基本性能として枠を消費しないとか。
バランス調整で死にそうなのは置いといて面白そうなアイデアだな
この案面白いですよね。
固有3プラス4パークで、色んな構成ができそう。
サバにも何らかの調整が必要でしょうけども。
アイディアとしては悪くないけど
それするとゴミパークしかもってないキラーが結果死ぬからダメだな
まともな運営ならそこでパーク修正とかパークが弱いキラーは強化とかするんだろうけど
ここの運営それができないしw
固有パークがゴミしかないのってハントレスだけなのでは……?
「ゴミしか」って言い方は大げさだったが
実質3パーク中2パークは使わないようなゴミパークってキラー多いと思うよ
他2つがゴミでも野蛮標準装備とかがらくた標準装備とか普通にキラーの底上げになると思うけどな
ハグとか強化され過ぎてやばい
ハントレスは犠牲になったのだ
↑だからパーク内容によってキラー格差が生まれて
死ぬキラーがまた産まれるからダメだなって話だろが
トーテムパークばかりである意味キツいハグちゃん…
でもルインなきゃキラー辞めてる奴たくさんいるから
許してあげて
キラーの能力に16パーク分の価値は……ないな
紫で鯖3人が英雄デッハストライク猶予だった時は笑った
初撃ブリンクトラッパー様の能力には20パーク分くらいの価値あるってプリティは思ってるからあんな調整になったんやぞ
鯖は自由枠3とティーチャブルしか装備できない枠1の4枠
キラーは自由枠4とティーチャブルしか装備できない枠1の5枠にしてほしい
その程度じゃなんの意味もないだろ・・・
焼け石に水でしかない
キラーにはパークの他に3つ固定パークあるだろ。
1 トラップや透明化等
2 鯖を倒せる武器
3 鯖か助けられた時にお知らせしてくれるエンティティ様
サバイバーにはパークの他にたくさんの固定パークあるだろ。
1:VCPT
2:板
3:窓枠
4:救急箱
5:工具箱
6:ライト
7:地図
8:鍵
9:味方を治療
10:スキルチェックグレート効果
11:ハッチ脱出
12:ロッカー回避
13:衣装の迷彩効果
14:肉壁
15:吊られたとき味方にお知らせ&オーラ可視させてくれるエンティティ様
16:ダウンした時に味方にお知らせ&オーラ可視させてくれるエンティティ様
17:ダウン後這いずり移動&自己回復
どんだけ暇人の書き込みだよ爆
暇じゃなくこれがパって思いつく事実な
それが今のDBDのバランスなんだよ
そんな事言ったらサバイバーだって
1.背中をさするだけで他人の怪我を治す魔法
2.発電機を修理する技術
3.殴られてたら加速する肉体
4.倒れた鯖の居場所がわかる&釣られたら他のサバイバーが見える感知能力(ノックアウト等無の場合)
お鯖様すぎて草生えるわ
鯖は固定パーク()でもはるかに優遇されてるぞ
灯「発電機修理が早い?なら僕を使いなよ」
なお17パーク対3パークになる
「自分の固有のみ5つ目として、装備可能」でいいよ
鯖の方がパーク枠カツカツだと思うわ
例えばキラーはルイン無くても腕次第でどうにかなるが、鯖はトンネルしてくる糞キラー相手だとDS無いとなす術もなくサクられることも多い
こそ泥や陽動で遊びたい時もあるし、せめて5枠は欲しいところだよな
ルイン無し全キラー連続無慈悲達成動画よろしく!
パークアドオン無し全滅企画あるぞ
それは何回もリトライしての話だろ?
腕次第で勝てるなら腕がある奴は常勝で当たり前じゃん
俺は腕が無いから是非とも上級キラー様の華麗なプレイを参考にしたいんだ
これが鬼の思考回路ってもんや
やから俺はキラーをプレイしてキラーの要望を少しでも通りにくくする
腕無いなら辞めるか磨け雑魚
キラーの方がパーク枠カツカツだと思うわ
例えばサバイバーはDSAU無くても腕次第でどうにかなるが、キラーはDSAUデッハボロタイしてくる糞pt相手だとナスビリー以外だとなす術もなく逃げられることも多い
狡猾やノックアウトで遊びたい時もあるし、せめて5枠は欲しいところだよな
ノーアイテムVCあり4人PTで余裕脱出出来るのがこのゲームだぞ
鬼は腕次第でどうにかなる
→どうにもならないことが多々ある(説明すると長くなるので割愛)
トンネルキラーにDSないと無理
→英雄ボロタイデッハ
コソ泥や陽動で遊びたいときもある
→じゃあつけて遊べばいいじゃん 鬼だってつけて遊びたいの我慢してパーク厳選してんだよ
典型的お鯖様意見だな
さらに言えば鯖は腕次第でルインを無効化できる
毎回SCでグレート出せばルインないも同然だからな
そしたらキラーは実質3パーク。
通電後キャンプとかも鯖がボロタイや肉壁で救助せばカニバル以外の鬼は絶対に阻止することができない
鯖のほうがよっぽど腕次第でどうにでもなるんだよ
英雄DSボロタイデッハなにそれ?
1人目絶対殺すキャンプで殺されたんだけど
離れてくれる優しいキラーばっかで羨ましい。
1つもパーク使えず終了するからせめて血族付けようかなと思ってる最近
人に言う前にまず自分でやってみろよ
そんなのどーでもいいから2VS8モードはよ
今はリアルにこれ待ってる
1VS8モード実装しますね!
バランス調整しだいでは面白いかもね
キラーの足が滅茶苦茶早くて見つかったらチェイスする間もなくほぼダウン確定みたいな
そのかわり発電機が速攻でつくので全滅はほぼ無理みたいなバランスなら互いに割り切れそう
13金やれ
マジでこれ欲しい。負けても味方がいるってだけで凄く気楽に出来そう。
バグでキラー複数いるのとかあったけど海外の人の動画見てつられて笑っちまったわ。
アイテム持ち込みを1枠扱いにするか、キラーの枠を増やすかは必要だよなぁ
工具箱の修理効率15%upは実際エグすぎ
全員負傷タナトの効果すらボロ箱1つでほぼ無効化というね
鬼なんてマゾなんだからどんどん煽ってけ
遅延、索敵、チェイス、アイテム+auds含めた16パーク
これを4で対策しろってのが無理な話
兎に角キラーには遊びの幅も自由も無さすぎるんだよな。
その上更に狭めてくるのが運営だからどうしようもない。
パークいじるより板減らして足跡まともにするだけで全て解決するのに
奮起DS板足跡トーテムゴミ配置 この5個を何とかしないとね
パーク8個とかいらないから手札公開のキラーverくれ。
バベチリとかだとより近くでも見えるようになって、鹿猟師とかだとより遠くでも見れるみたいなやつ。でもここの運営だと効果がバグで逆になりそうなのでやっぱりいいです。
こんな風にして欲しい!(願望)(願望)(願望)(願望)(願望)(願望)(願望)(願望)
リージョンゴミ化したんだしタナトPTBの性能にしていいだろもう
さすがにPTBタナトの6,12,18,24は強すぎじゃね
まあ1%減らして、5,10,15,20が丁度良かったと今でも思うが
2人負傷させたところでやっと有能な証明かぁ
使うかと言われたら正直微妙だし徒歩キラーだとなおさら
取り敢えず死んだ鯖の分も乗ってくれれば今の%でもいいわ
まあ死恐怖症なのに鯖が死んだら効果消えるからホッとするまであるからな。
プレステ数に応じて追加で固有パーク装備出来るようにして欲しいわ
バベチリ標準搭載で良いと思う
だから実質パーク5つかな
フランクリンの悲劇を常時発動状態にしてくれや
鯖の枠が増える事はあってもキラーは無いぞ
4倍付けれるようにしろとは言わないけど、6パークぐらいつけれるようにしてもバランスは壊れないと思う
キラーはマッチ開始時にランダムでパークが一つ追加で付与されてもバチはあたらないと思うの
破滅がないと門番カテゴリを高評価貰えないのが確定するのがクソなんだよな。普通に破滅抜きの構成もやるんたけど1~3個はポンポン点くからなー。
ガンガン吊るす立ち回りか若しくは型にはめて一網打尽にする立ち回りもあるんだけど今の査定だと必ず遅延かけないと少なくとも門番カテゴリが評価されないから鬼のパークの幅を狭めてるのがクソ。それこそ通電後本気出す構成なんて今は評価されないってことだしね。