8: 2019/05/09(木) 21:31:05.63
コラプスおもろいな
ハッチ閉じてやった時のなぶり殺しタイムスタートの感じが
ハッチ閉じてやった時のなぶり殺しタイムスタートの感じが
9: 2019/05/09(木) 21:32:12.01
コラプス導入で残業煽りが減ったのがよかったわ
19: 2019/05/09(木) 21:51:29.64
血の番人はたまに付けて遊んでいたけど
まさかコラプスが来て血の番人が再注目されるとはw
まさかコラプスが来て血の番人が再注目されるとはw
40: 2019/05/09(木) 22:22:12.44
コラプス楽しい
囁きあったらほぼ逃げられる事ないな
囁きあったらほぼ逃げられる事ないな
70: 2019/05/09(木) 22:47:40.03
コラプス実装後初めて鯖やったけど(愛する豚ちゃんは悲しくて使えない) 発動したら面白いなw 出来ればキラーみたいにゲート場所分かるようにして欲しいわ
82: 2019/05/09(木) 23:02:12.35
>>70
そもそも発動時点でゲート位置強調表示されんだろ
83: 2019/05/09(木) 23:03:01.52
>>70
目を覚ませってパークがあってだな
94: 2019/05/09(木) 23:11:52.88
>>83
ホンマやw クエンティンの固有パークだねw 調剤学と不寝番しか覚えてなかったw
[pc]
76: 2019/05/09(木) 22:53:59.39
コラプスが楽しいのも今のうちだけでその内
「1人になってハッチ閉められたら逃げられない!逃げられるようにしろ!」ってお鯖の大行進が始まるぞ
「1人になってハッチ閉められたら逃げられない!逃げられるようにしろ!」ってお鯖の大行進が始まるぞ
78: 2019/05/09(木) 22:56:25.49
一度締めたハッチも20秒で開けれるようになればいい
3択になり鯖の脱出率も上がる
3択になり鯖の脱出率も上がる
182: 2019/05/10(金) 02:49:25.97
コラプスハッチ締め一回出来たけど楽しかったわ
183: 2019/05/10(金) 02:53:41.49
コラプス試す為にちょっとキラーやってみたけどやっぱ英雄 DSが糞すぎてやってられない
また次のイベントまでキラー引退します
また次のイベントまでキラー引退します
185: 2019/05/10(金) 02:57:03.38
ハッチ閉め楽しいよな
さっきラスト2のチェイス中に発見して近くに吊るせて気持ちよくなれた
さっきラスト2のチェイス中に発見して近くに吊るせて気持ちよくなれた
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1557395351/
[pc]
コメント
>一度締めたハッチも20秒で開けれるようになればいい
>3択になり鯖の脱出率も上がる
思わず笑った
通電勝負に負けそこからハッチ勝負にも負けた奴にチャンスなんかいらない
大人しく吊られときなさい
鯖は通電は無理と判断したらハッチ探し始められるし、キャッチが無くなった今ハッチ戦はわりといいバランスだと思う
むしろやや鯖有利?な気もする
だからハッチ再び開けるのは俺もいらないかなって思う
キャッチってハッチ飛び込んだ瞬間鯖つかまえるやつ?
あれできなくなったん!?
できなくなったっぽいよ
流石に今の仕様のハッチ戦で鯖有利は無いだろ
ハッチ出てたら事前に探せるのはでかいしキャッチ不可だから鯖有利じゃない?
ハッチ閉じられたらキラー有利になるだろうけど、2人の時点でハッチ出現条件が3台修理だから、ほぼハッチは出現してるだろうしね
3台すら修理されないのはあまりないから総合的に見ると鯖がやや有利かと
鯖が見つける確率もそんな多くないぞ
でなきゃラスト1でも脱出率が高いはずだ
コラプスのおかげで明白になったよね
今までハッチは鬼が先にみつけても鬼鯖同時にみつけても
基本お見合いがはじまるけど
コラプスのおかげで先にハッチたどり着いた奴が勝ちってなってスッキリしてる
>ハッチ開けられるように
鍵持ち込めば良いだけやん。
まあ自分が鬼なら絶対許可せず解散か真っ先にサクるけどね。
アザロフとかで片方にゲート寄った時ハッチ閉めたら勝ち確になるから楽しい
どうせ一月も経たずに修正してくるんだろうけどな
その流れ本当にやめてほしい
キラー有利の仕様が残ったときに、技術力の無さか開発費用かけたくないのか知らんけど、安易な発想で解決するやつ
この件で言えば、ゲート反対側生成固定にしますとか
たまにはキラー有利な部分があっても
いいじゃないですかぁ
コラプスは演出がいいね
ダークソウルやってるみたい笑
ここからどうキラー不利にナーフしていくか、非常に楽しみですねぇ。
血の番人、ノーワンを使用不能にして終盤キラーパークをゴミ化、コラプス時の這いずりは不滅自動適用とかですかねぇ。
後はコラプス発動で宝箱追加して鍵出現率10倍とか?
鯖のナーフコールにオラすっげぇワクワクすっぞ。
運営の信頼が失墜しきってるの草
逆に信頼してる
運営「2分経ったら死亡ではなくエンティティがゲート内に連れて行ってくれるようにしました。」
二分経ったら鬼が死亡がFAだぞ
ある意味エンティティらしい
エンドゲーム発動したらノーワンの効果無くなりそう
ゲート間の距離が遠くなる修正が入りそう
ゲート同士○M離れた位置に出現するように調整
ってなりそう
訂正)○M以上離れた位置
ドM離れた位置に出現………?
ドMは草
ゲート付近でハッチ閉めるの待って、目を覚ませ!で早く開けて脱出するのが流行る可能性ないかな
むしろ流行って欲しいわ
そんなクソパークのために1枠割いてもらえるなんてキラー感激
コラプスの演出見たくて
鯖を血の番人で閉じ込めて倒したら
「lol ggwp」ってチャットきて ちょっとほっこりした。
煽りが多い中でこういった事あるとモチベ上がる。
黄色いメメントにようやく利用価値が…
ハッチ閉めモーション凜ちゃんのかっこよかった(小並感)
特殊モーションあるとやっぱかっこいいな……デザイン班とかは優秀だもんな……
夜警→不寝番→寝ずの番のクソダサネーミング化は到底許されるべき問題では無いと思う。
なお、映画本編のスミスくんは寝ずの番を引き受けた十数秒後に居眠りするという失態を犯している模様
ハッチ閉めたらトラッパー勝確なのほんと楽しい
ナーフこないで
レバー下置けなくなりそう
これありそうで怖い
エンドゲームでのハッチ閉め対策宝箱漁り特化して遊んでたが、なぜか鍵見つかったときほどボロ勝ちorフレディで眠らされて位置ばれまくり、見つからないときほどエンドゲームに突入してサクられる
悲しい
実装聞いて久々にやったけど、囁き付けてるからギデオン負ける要素無いな
メメント使えたけど乗り越え煽りしてくる鯖倒さず眺めてたわ
全滅で最後の1人消滅前にハッチ見つけるとお小遣い稼ぎになるのが嬉しい
血の番人入れてると心の余裕できるのいいね
工具箱2救急箱2でも気にならない
コラプスでゆっくり鯖をいたぶる感じがホラーっぽい
記事と関係ないんだけどさ、たった今キラーに切断?退出?されて米粒減ったんだけどこういう仕様なの????
開始して少ししたらリザルト飛んだからその時点の評価は-1で獲得したBPは加算されてる
これ理不尽過ぎない?
キラーはずっとその理不尽を味わってたぞ
じゃあ仕様?なのか
回答はありがたいんだけどキラーがどうとか鯖がどうとかの話してないんだから対立煽りだけは他所でやってね
仕様です残念ながら…
下手くそだからランク上がりづらい身としては辛いな…
前みたいに±0にすればいいのに
聞いてる立場なのに偉そうだな
よく性格悪いって言われない?
対立煽りに対して他所てやってねって普通の対応だと思うが
お前はかの有名なバイト君か?
やめたれw
バイトくんにかまってあげるなんて優しいな
このゲームは鬼鯖関係なく切断したやつじゃなくて切断されたやつが米粒ペナルティ食らう仕様だぞ
斬新ですねぇ
ハッチ閉めの凛ちゃんだけのモーションカッコいいけど
PW解けた時のマシュー‼︎って音だけどうにかして
最高にプリティーな音ですね
あんまりキラー調子にのってるとコラプス時のゲートレバーが5秒とかになるぞ
ここのクソ運営はキラーが調子に乗ろうが乗らまいが
遅かれ早かれどうせお鯖様のご機嫌伺うから
調子のれる時に調子のっておいたほうがいい
ナーフされるまで今までキラーが味わった理不尽をお鯖どもに食らわせるだけ食らわす
エンドゲームはフレディが割と楽しい。リワークしないでほしいが、初心者のために弱体化するんだろうな。運営にはキラーの弱体化より初心者の育成に向けて考えて欲しいんだが無理なんだろうな。