【DbD】散々弱いと言われていたリージョンがナーフされて文句を言う人口に驚く

DbD 5chまとめ
894: 2019/04/21(日) 06:49:48.50
なんだかんだリージョンは視線切りが出来なくなるだけで難を逃れそう。

 

902: 2019/04/21(日) 07:45:00.81

>>894

運営に夢みるなよ

 

896: 2019/04/21(日) 06:53:51.36
このスレで散々糞雑魚キラーと言われたリージョンがナーフされて文句を言う人口の多さに驚くわ

 

898: 2019/04/21(日) 07:17:42.55

>>896

クソ雑魚なのにナーフされて文句ないやつなんていねえだろ
全滅は狙いにくいけどサクッとBP稼ぐのには適してるって散々言われてたろ

 

897: 2019/04/21(日) 07:01:44.56
雑魚キラーなのにナーフされるから文句大量に出るんだぞ
仮にナスビリーナーフされた場合よりそりゃ不満出るわ

 

899: 2019/04/21(日) 07:21:22.92
英雄ほぼ無効化できるしついでにデッハにも耐性高いのも良かった
ボロタイもどうせ狂奔で救助者毎斬りつけるからほぼ無意味だし板激増環境にも対応できる
それでも普通にやりあったら全滅厳しいキラーなのにね

 

907: 2019/04/21(日) 07:59:26.68
英雄来てからリージョンとゲロばっか使ってる
特にリージョンはナーフ決定したからアドオファガンガン使ってる

 

908: 2019/04/21(日) 08:03:33.60
今でももう英雄DS持ち複数にリンチされるゲームだがな

 

909: 2019/04/21(日) 08:07:28.22
英雄もアシュレイも滅多に遭遇しないんだが
ホントにそんな付けてるか?
鯖キラー紫帯

 

934: 2019/04/21(日) 09:22:38.62

>>909

結構つけてるぞ、だからビリーでチェーンソー当ててるわ、もちろん畑を指定してな

 

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956: 2019/04/21(日) 10:36:01.55
徒歩キラー虐め倒した結果不利調整の影響少ないリージョンが出てきただけなのよなあ
そしたら特徴のない4.6徒歩キラー化します告知とかさすがに不満多くなるわ

 

958: 2019/04/21(日) 10:37:35.76

>>956

せっかく能力で追い詰めるキラー&ひでお対策になれるやつだったのにまさかのクソゴミになると思わなかったわ
というかスージースキンでかなり売れたはずだろ?それとももうあいつじゃ稼げないと判断されたのかね

 

998: 2019/04/21(日) 11:28:36.25
リージョンナーフはするのにひでおナーフはずっとしないぞ
DSノータッチだった期間考えろ

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555648538/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ナアアアアアアアアフ

  2. ランク1の名無しさん より:

    12月に参戦してから仕様変更(ボロタイなど)や数多のバグを生み出してまで
    優遇してたように感じたのにアッサリナーフするのな。

    • ランク1の名無しさん より:

      スージースキンでたらふく稼いだからナーフしたんだろ。あれ?同じ光景に見覚えが(遊戯王を見ながら)

  3. ランク1の名無しさん より:

    DSもスタン3秒になって「トンネル対策になるけど不屈持ちにはほぼ腐る」っていう、以前みたいな付け得とは言えないわりと良い落としどころだったのが
    あっという間に5秒に伸びた上に英雄までおまけについてきたからな

    • ランク1の名無しさん より:

      英雄さえなければDSも大したことないんだけど、英雄のせいでトンネルしなきゃいけないから結局DSの発動機会が増えるって言うね

  4. ランク1の名無しさん より:

    弱いキャラがさらに弱体化されりゃそりゃ不満出るだろ
    昔のレイスやタチャンカみたいに弱いことをネタにいじられるキャラならまだわかるが

  5. ランク1の名無しさん より:

    リージョンの衣装は買ったけど、爽快感は無いし、もうプディング・リボン使い果たしたから、先に発表された仕様に変更されたら多分デイリーですら捨てることになりそう。

    話変わるけどさ、最近の某cmでお洒落な写真をsnsにupしてる友達の返信欄に『こっちには何もないよ。』ってコメントしてるの性格が悪いよな。それ書かれた友達からしたら『いや、知らんわ。』ってなるやろ。cmでは最終的にオチ付けて感動みたいな感じで締めくくってるけども。

  6. ランク1の名無しさん より:

    接続エラーばっかで全然できんぞキラー煽れないだろ!

  7. ランク1の名無しさん より:

    そら見た目が良くて強化されるはずだったキャラだったからな
    それが弱体化されたら騒ぐに決まってるだろ
    文句が出ない方がおかしい

  8. ランク1の名無しさん より:

    弱いキャラを更に弱体化っていうのもあるけど、能力を奪ってただの徒歩キラーにしてるのも不満の要因だと思う。
    これトラッパーが窓枠、板側に罠おけなくなったり、レイスが透明なっても心音が消えなくなるみたいなナーフだからな。

  9. ランク1の名無しさん より:

    デザインが良かったから強さより好みで使ってる人らも多かったんでしょう
    スキンも売れたらしいしね

  10. ランク1の名無しさん より:

    キラー弱体化→キラー減る→マッチしない→さらにキラー弱体化
    マッチしない原因を運営がわかってない限りキラーはどんどん弱体化されるよ

  11. ランク1の名無しさん より:

    おれは弱体化とは思わんけどな
    負傷ばらまけるけど決定打がないくそ雑魚、技術関係なしに上手い鯖倒せる糞キラーから負傷ばらまけてその後は徒歩キラーのチェイスができる、索敵ができる豚みたいなキラーになれると思うんだけどな
    現環境で徒歩はきついけど、今よりもマシなキラーになると思う
    ただ、空振りで能力切れるならシビアだなって

    • ランク1の名無しさん より:

      技術関係なくチェイサー倒せるののどこが糞なのか

      • ランク1の名無しさん より:

        いつからdbdは追う方が倒されるゲームになったんだ?

        追われる方なら普通はフェジティヴじゃないの?
        チェイサーは追撃者って意味だから追う側のはずなんだけど。

    • ランク1の名無しさん より:

      ???「初撃はブリンクできるトラッパーと考えろ」

    • ランク1の名無しさん より:

      今ですらリージョンの姿見えた時点でガンダッシュすれば大抵狂奔が時間切れになって避けれるのに心音増加+狂奔速度低下したリージョンが初撃当てるのなんて容易じゃないと思ってるし罠のないトラッパー、透明化できないレイス君の様な存在にチェイスされた所でいずれ吊られるにしても良いとこ3〜4回吊った所で通電するでしょ

      というより今回のリージョンの何がまずかったかって断トツで無個性化してる所なんだよな

    • ランク1の名無しさん より:

      まず負傷はばら撒けないと思うぞ。
      ・心音普通になるからサバイバーから察知される範囲が広いから近づくまでが大変
      ・持続時間は伸びても狂奔速度の大幅低下でプラマイゼロかマイナス
      ・チャージMAXまでの時間増加
      ・チャージMAXじゃないと能力が使えない
      ・空ぶると即解除でアウアウの後にゲージ溜めなおし
      ・狂奔の心音が今の仕様を引き継いで40メートルになったとしても速度低下+空振りで一発終了の攻撃を次々に当てるのは至難
      ・根本的な問題として、元々連続で負傷をばら撒くなんてのはリージョン相手に固まって動く雑魚サバイバーじゃないとそうそう上手く行かない

      これだけのマイナス要素でもまだブリンクできるトラッパーと言えてしまうエアプの宣伝マンがいるらしいけど。

      • ランク1の名無しさん より:

        ほんとこれ。負傷がばらまける!探知範囲が広がる!って人は確実にリージョンやったことがない。
        百歩譲ってそれが出来るとしてもそんなの今でも出来るし能力的に今の方がやりやすいし。

    • ランク1の名無しさん より:

      最後のまじ同意だわ
      空振りであぁーはないわ

  12. ランク1の名無しさん より:

    総合的に見て弱いキャラなのに「面白くないから」という曖昧な理由で潰されたんだからこれからは誰がナーフされても驚かんぞ

  13. ランク1の名無しさん より:

    スキンの売上、歴代1位だから、少なくないだろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      それなんだよな
      売上一位だからいままでと同じようにナーフして舐めてたら
      思った以上にボロクソに言われてるパターン

  14. ランク1の名無しさん より:

    そもそも発売当初の深手で倒すコンセプト殺し、能力ナーフして徒歩速上げて劣化スピリミビリー作るのおかしいだろ
    100歩譲っても散々お客様()から文句言われてたチェイス切り出来なくするだけでよかったろ

  15. ランク1の名無しさん より:

    鯖簡単すぎてホントつまらん。変態ナース以外負けようがない

  16. ランク1の名無しさん より:

    つか英雄はナーフなんてされないだろうから諦めろよ
    現状ですら3回殴られないと準備が整わない上に不発する攻撃もある
    それでいて1回こっきりで回数制限がある上に効果は殴り一発無効にするだけ
    これを弱体化ってどう弱体化するんだよしかもコラボキャラパークという大人の事情もある

    • ランク1の名無しさん より:

      発動までの回数を3→5にして発動で疲労とかでいいじゃん

    • ランク1の名無しさん より:

      距離関係なく、完治後は一方的にキラーに見える。3回ではなく4回にする。オブセのみ効果発動。幾らでも弱体化しようがあるのでは?
      少なくとも全員デメリット無しに英雄の恩恵受けられるってのはおかしくない?
      最大で二人ダウンさせてる筈なんだぜ

    • ランク1の名無しさん より:

      お鯖様すぎるコメントで草生える
      安心しろ
      この糞運営は絶対ナーフしないか、するとしてもさらにアクティブ減って取り返しがつかなくなってからだろう

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖専は分からないと思うけどキラーの攻撃を一回こっきりとはいえ無効にされたらそれだけで大幅なロスになる
      発動条件も軽いし
      まぁそれで徒歩キラーが死滅してナスビリージョンしかいなくなって不発する事が多いのは事実だけど
      だがしかし!リージョンはgmになるし
      ナースの攻撃にも英雄が適応されるようになるぞ!やったね(白目)

    • ランク1の名無しさん より:

      コラボキャラパークでもキラー側は普通にナーフ調整されてるし(サイレント含め)、鯖のDSだってくっそ時間がかかったとは言え調整したんだから大人の事情云々は今更よ
      後、他にも言われてるように発動までに必要な被弾回数増やすとか使ったら疲労になるとかやりようはいくらでもある

    • ランク1の名無しさん より:

      フレディ「あの」

      • ランク1の名無しさん より:

        だから尚のことフレディの件が許せない…!英雄はあれでリージョンはまあコラボでは無いがさすがにどうかとは思う しかしフレディよ、奴が浮かばれないしフレディ使いとしては今心配と不安しかない

    • ランク1の名無しさん より:

      それ鯖側目線で言えば発動できない試合もあると感じるかもしれんけどキラーからしたらお前の英雄以外の3回英雄を食らって滅茶苦茶時間取られる可能性だってある。

      相手にとっては一回こっきりじゃないことを忘れんな

    • ランク1の名無しさん より:

      コラボキャラパークのDSも一度は弱体化されたのをもうお忘れなのか…

    • ランク1の名無しさん より:

      本来ダウンするとこを無効化して負傷ブーストもあって大したデメリットもないんだからみんな強いって言ってるんじゃない。

  17. ランク1の名無しさん より:

    いや、弱いのさらに弱くしたら文句でるって当たり前じゃね?
    日本語大丈夫?

  18. ランク1の名無しさん より:

    いやナスビ使えばいいじゃん
    PS雑魚には無理か

  19. ランク1の名無しさん より:

    見た目が違うだけの量産型人間なサバイバーと違って、キラーは個々に能力違うからな。当たり前の話だけど。で、その個々に違う能力を気に入って『課金して』解放した人も多数いるわけで、それがただ元から弱いだけならまだしも「弱いから強化予定してたけどやっぱりナーフします」なんて事になって文句出ないハズないだろうが…
    こんなんソシャゲだったら即返金騒動だぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      さらに言うならその気に入ったコンセプトと全く別物の能力になるとかいう

  20. ランク1の名無しさん より:

    アプデ後のリージョンとか本気で使う価値なくてな。どの長所や個性挙げても他キラーの方がいいじゃんになる。使う理由本当ない。

  21. ランク1の名無しさん より:

    リージョンのチェイス切りは初心者キラーがガバマッチでの強鯖相手に何人か吊ることができる(勝てるわけではない)唯一の方法だったんだけどな。吊ることでBP稼げてキラーの成長に役立つ。
    最近の調整で初心者鯖が増えることがあっても初心者キラーが増えることは決してなくなったな。

  22. ランク1の名無しさん より:

    最近の調整とか追加は好きだったからキラーやってた層への圧力が強いのがいかんな。強さとかBP関係なくキラーやってくれてたある意味一番大事なプレイヤーだったのに。

  23. ランク1の名無しさん より:

    おキラー様が考えるユーザーライクな理想の調整(笑):
    ・全キラー4.6
    ・ハッチの廃止若しくは制限時間+一方的なオーラ可視化
    ・ルイン・バベチリ・ノーワンはパークではなく標準システム
    ・VCPT廃止
    ・切断した鯖にアクセス制限等のペナルティ(但しキラーは権利としてOK)

    • ランク1の名無しさん より:

      おっバイト君夜までおつとめご苦労様
      廃棄のプディング持って帰っていいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      コメントつまみ食いするのやめた方がいいよ
      その頭悪いおキラー様って実質きみのことじゃん!

  24. ランク1の名無しさん より:

    返金対策にながったらしい文面を承諾させてはいるけど、基本的に課金要素のナーフは悪手過ぎてやらないしやるとしても何らかの形で補填はするのが普通の企業の経営戦略。
    ただでさえ以前にフレディ事件起こして今回もリージョンでやらかすと次に何らかのキラーを作っても売り上げがほぼ確実に減ることになるから将来的にはマイナスになる。

    • ランク1の名無しさん より:

      もう長期的な運用なんて考えてなくて、スイッチ版を売り逃げられれば良いって考えなんでしょ
      将来的な信用を切り捨てて、お鯖様からの直近の高評価を拾ってる時点で先のことなんて考えて無いよ

  25. ランク1の名無しさん より:

    特徴潰していくならもう全部同じにしろよ。全キラーブリンクできるようにしとけ。
    どうせそのうちナースもビリーも速度低下とかブリンクチェーンソー回数制限とかガンガン不利になる要素つけてくんだろ。

    Switch版が出るころにはPC版ですらキラーがいなくなるぐらいキラーナーフしとけよもう。

  26. ランク1の名無しさん より:

    32mに広がった心音範囲内では深手ゲージ減らなくなって、深手中に狂奔攻撃食らっても深手ゲージ追加で減らない時点で大幅な弱体化なんだけど、そこは理不尽感を無くすためってことでなんとか理解できる。代わりの強みを新たに貰えるなら納得もできただろう

    それを更に狂奔の移動速度が低下して、狂奔ゲージ満タンじゃないと狂奔使えないのに通常攻撃当てても狂奔攻撃外してもゲージが空になる、血痕も消すって流石におかしすぎるんだけど
    おかしすぎてもしかしてと思ったんだけど、深手中に狂奔攻撃で瀕死になるんじゃないか?記述に誤りがあるとかで。

    もしそうならあらゆる調整の辻褄があう

    時間制限付きで4.6よりも少し早いダッシュ+窓や板を飛び越える能力で二回攻撃してダウンをとるキラー。ただし足跡も血痕も見えなくなる上、集中線エフェクトで見辛い中空振りしたら駄目。
    足跡や血痕がない分見失いやすく、空振ればスタン中に更に撒かれて深手治されて最初からやり直しと。

    それならすげーよくわかる
    ナースに似てて、悪く言えば劣化ナースだけどナースと違う操作感でナースの下位互換につけるなら面白くて強いと思う
    狂奔攻撃後の血を拭う動作長くしないと壊れる気もするけど

    元々視線切りで鯖がどうしようもなく倒れてくのは想定外で、走り回って素早く乗り越えながら鯖を追う爽快な感じがコンセプトだったんだろうし

  27. ランク1の名無しさん より:

    休みをフルに使ってプディング、リボン、アドオン使いまくって堪能してきた
    アプデ後は鯖専になるから、好きにしていいよ

  28. ランク1の名無しさん より:

    サバイバー様を不快にさせておいて何も無しはダメだろ受け入れろ

  29. ランク1の名無しさん より:

    上位ランクではどうか知らないが、下位ランクだとキラーがリージョンだとみんな結構絶望してない?

    • ランク1の名無しさん より:

      や、視線切りチェイスでチェイサーも確実にダウン取れる(そこそこ時間掛かるけど)のが強みだから、
      チェイス上手い中~上位帯でこそ刺さる。

      そもそも下ランクなんてチェイスクソ雑魚のフレディでも悲鳴上げるやろがい

      • ランク1の名無しさん より:

        中上位でもリージョン強いてこと?
        よくわからんが、人口考えたら下位ランクも大事やろ
        3月ぐらいにマッチングがどうこう言ってたけど、
        アレだって下位ランクキラーからしたら、むしろマッチング早くなってた
        上位ランクの意見ばっかりじゃなくて下位ランクの意見も聞いてほしいンゴ

  30. ランク1の名無しさん より:

    リージョンはもう仮面脱いでサバイバーになれよ、そしてキングと一緒に逃げ回れ

  31. ランク1の名無しさん より:

    キラーに偏りがでるからなんか嫌だな

  32. ランク1の名無しさん より:

    鯖がいかに楽しめるかが大事だからな
    ぶっちゃけキラーはプレイヤー風botでもいいかもしれん

  33. ランク1の名無しさん より:

    他はまだいいからせめて空振りあうあうだけは中止になってくれ

  34. ランク1の名無しさん より:

    視線切りは修正されても良いんだよ

    しかし視線切りしないと雑魚だったんだから
    他の能力はむしろ逆に強化しないといけないところだろ?

    それを全部潰して来たんだからそりゃ文句出るわ

    • ランク1の名無しさん より:

      それな

      視線切り対策はして貰って良いけど、ちゃんと代わりの強み付けてくれ
      弱体とか以ての外やぞ…

  35. ランク1の名無しさん より:

    狂乱中の溜め攻撃連発での距離伸ばしが想定外だったなら若干の後隙を追加するなりで対応出来ただろうに空ぶったら即アウアウとかほんと頭オジョモだよ

  36. ランク1の名無しさん より:

    強かったら使うのか?弱かったら使わないのか?
    それならナースが使える人はナース、あとはビリーだらけになるかもしれん。
    そうならんのはそれだけじゃないからだろう。
    そんで文句言ってる理由もきっと同じだ。

    • ランク1の名無しさん より:

      上に行くほどキラー固定になってるだろうに
      無能な働き者すぎるだろお前

  37. ランク1の名無しさん より:

    山岡のPW後攻撃で負傷にできるけどダウンは取れませんPW後にはスタンします空振るとスタンします代わりに基本移動速度上げておきますって修正きたら、やっぱ山岡じゃなくてもいいやってなるやろ

  38. ランク1の名無しさん より:

    このまま実装されたら狂奔攻撃で同じ人をどれくらい切れるかゲームやることにするわ。

    誰も倒れない平和なゲームだ。

  39. ランク1の名無しさん より:

    ナーフってなに?

  40. ランク1の名無しさん より:

    とりあえず英雄DS付けとくわ

  41. ランク1の名無しさん より:

    ナース、ナーフしたら誰もキラーやらんくなってこのゲーム終わるだろうな…