変な通知出た
誰か頼む
内容なんだ
ノーワンがレベル1からってのは初心者キラーむけでいいんでない?
あと天秤の距離緩和
辛うじてわかったのが
・山岡の声に志向性がなくなったり他ちょい微強化?
・ハントレスのゴミパークステインがちょい強化
・ボンド・アイウィル・植物学がちょい強化
・鯖の範囲系のパークに離れても持続時間を付与
・治療速度が遅くなって肉屋が弱くなった
・サボタージュがなんか変わった
・パレットが16m以内には2個生成されないようにした
誰かー英語できる人助けてー!
治療時間の増加とサボ弱体?
いろいろありすぎる
https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/2618171872238340159
FEATURES & CONTENT
キラーとサバイバー両方、アドオンがわかるアイコンを追加
Feature – Added additional HUD information for both Survivors and Killers to see their equipped add-ons.
儀式開始に使われたオファリングについて、ゲーム開始前画面で追加表示
Feature – Added additional information the in-game pause screen to show the offerings burnt at the start of the Trial.
イベントオファリング用の新規レアリティを追加。過去のイベントアイテムについてはレアリティを更新します。
Feature – Created a new rarity for event-specific offerings, items and customization outfits and pieces. Some items from earlier events (Scorching Summer BBQ and Howling Grounds) have been updated to this rarity.
タイトル画面でローディングのプログレスバーを追加
Feature – Added additional progress information about the login process on the title screen.
[pc]
>>910
BALANCE
全ての月光オファリングを無効化
Disabled all Moon Bouquet (lightest / darkest moonlight) offerings
レベル2,3,4のBWでもパークを取得
Added the ability to unlock perks in Bloodweb levels 2, 3 and 4
ダッシュ窓超えの調整。(難しくなった?)
2.5m前からまっすぐ突っ込まないと駄目。
Adjusted the speed thresholds to hit a running vault (fast vault).
They should now be more consistent. To hit a running vault, make sure to run straight at the window with at least 2.5 meters of clearance.
ダッシュ窓超え用の新規インターアクション表示を追加。
Added new interaction prompt text for the running vault to make it more clear when to hit the input.
It’s pretty quick, so keep your eyes peeled. (Herman Carter laughs in the distance)
スピリットのフェイズ音を調整。
PW中のスピリットの残像の心音圏内にいるサバイバーはPW音が聞こえない。
心音外のサバイバーには聞こえるが、方向はわからない。
PW中のスピリットの息遣いは聞こえなくなった。
The Spirit’s phasing audio has been adjusted: Survivors within the Spirit Husk’s terror radius will not hear the phasing sound.
Survivors outside the Spirit Husk’s terror radius can hear the Spirit’s phasing sound, but will not be able to determine its direction.
Survivors will no longer be able to hear the Spirit’s breathing while she is phasing.
キラーのすぐ側にサバイバーがスタートする権の修正。
Adjusted the spawning rules to reduce the possibility for Survivors to spawn next to a Killer
フックに吊るす時間を変更。2秒→1.5秒。フックにかけるアニメーションの変更。
Time to hook a survivor reduced from 2 seconds to 1.5 seconds. The hooking animation has been updated.
>>910
MAP CHANGES
Global Changes
フックの最大数/最小数のランダム幅を撤廃。
The minimum and maximum hook rules no longer define a random range.
They now specify a minimum number of hooks to spawn and a maximum that is allowed to spawn
フック間の最低間隔は24m。(意訳:他に配置できる場所がない場合は除く?)
Hooks will now spawn at least 24 meters away from each other (unless the minimum is not reached, no two hooks will be closer than 24 meters).
これらの変更に伴い、フックを増やすオファリングに変更が入ります。
The effects of the Petrified Oak, Moldy Oak, Rotten Oak and Putrid Oak
Offerings may have changed due to the above hook changes.
板の最低間隔は16m。(意訳:他に配置できる場所がない場合は除く?固定板に関する配置は除く)
Pallets will now spawn at least 16 meters away from each other (unless they are forced by tile logic or unless the minimum is not reached, no two pallets will be closer than 16 meters).
丘の上のトーテム生成は見えにくくなった。
Hill Totems are now better hidden.
建築物付近の吊りにくいところを中心に、フック生成ポイントを追加。
Added a few extra hook spawn points to various building tiles to improve the hook spawn pool which was too restricted.
丘上トーテムは生成されないんじゃなくて、見えにくくなるってだけか
>>910
Specific Changes
ゲーム:板を見えやすい位置に移動
In The Game map, slightly moved or re-positioned pallets to increase their visibility.
ゲーム:新規のコーナーオブジェクトを追加。1階のコンクリ地域(のことだと思う。maze=迷路)。
In The Game map, a new corner tile may appear with a maze on the bottom floor.
ゲーム:板生成最小値を15に設定。
In The Game map, set the minimum number of pallets to 15.
ハドン: 屋外の小さい柵については通り道を追加。屋外の大きな壁についてはそのまま。
In Haddonfield, all short fences (white picket fences and hedge fences) have holes in them. Only tall fences can completely enclose a yard.
レリー:処置室からの2窓生成のパターンが発生するように変更。
In Lery’s Memorial Institute, fixed a situation where two windows leading from the treatment room could spawn at the same time.
農場 コールドウィンド: 吊るしてある豚をちょっと低くした。
In Coldwind Farm maps, the slaughter tree walls have been lowered.
ペイルローズ: マップを小さくした
In Pale Rose, made the layout smaller.
おぞ貯: マップを小さくした
In Grim Pantry, made the layout smaller.
※豚が吊るされてるエリア周りの石垣を低くした、がおそらく正解
[pc]
統計的に勝率低い&強化しろという声が多かったのか
肉屋ささるな
天秤:すべてのレベルでアンフック範囲を32メートルに変更しました。
効果は40/50/60秒持続するようになりました。
ノーワンは速度変更だけじゃなくて、レベル1から無防備も発動な
結構溜まってるんだけどやめてくれよまじで
二回に一回は起こる致命的なバグなのに問題視されてないかよ
[pc]
これは雑に吊れんというかチェイスでの調整意識せなあかんな
あんまり面白みないアップデートだなあ…
・肉屋の重傷効果を25%から20%に変更
・アドオンなどの滅多切り効果は今まで基本治療時間を16秒まで伸ばしていたのが20秒まで伸びるようになる
・基本治療時間が伸びたのに合わせて救急箱のチャージも増加
・たぶん這いずり時の自力回復が85%までだったのが95%までできるように
・たぶん這いずり時の自己回復速度が40%だったのが50%に
・工具箱を使ったフック罠破壊に効率低下のペナルティがあったのを削除
・工具箱とサボを使った破壊工作に効率上昇効果があったのを削除
・サボを使って破壊工作した場合罠やフックが元に戻る時間を40/50/60秒増やす効果追加
エンブレムの変更
・Devoutカテゴリ
全ての鯖を1回以上フックに吊るすとこのカテゴリでは少なくともブロンズを獲得できる
・Chaserカテゴリ
吊るされた鯖の近く(16m)以内にいるとこのカテゴリの評価が少しずつ低下する
鯖のパーク調整
・警戒
範囲制限とクールダウンが無くなり
キラーが破壊行動をすると3/4/5秒オーラ可視化
・ボンド
レベル1と2の時の可視化範囲増加
・アイアンウィル
レベル1と2の時の効果変更
うめき声を常に50/75/100%減少させる効果に
・ボタニー
治療速度を10/15/20%上昇から14/23/33%増加に変更
・唯一のサバイバー
全てのレベルでキラーのオーラ読み取り妨害効果を増加
さらにキラーのオーラ読み取りを妨害している場合パークが猫みたいに光るように
・リーダー、夜警、都会の生存術
これらのパークは効果範囲から離れても15秒は効果が持続するように
警戒強くなるな
[pc]
・ノーワン
全てのレベルで一撃効果が発動するように
移動速度上昇効果は3/4/4%から2/3/4%に変更
・天秤
全てのレベルで効果が発動する距離を32m以上に変更
効果が持続する時間を40/50/60秒に変更
吊られてる鯖から32m離れるとこのパークがHUDでぼんやり表示される
・猛獣
Hunterカテゴリの獲得ポイントを30/40/50%増やす効果追加
Flashlight Changes
ライトのキラーへの当たり判定を厳密にした。ちゃんと頭狙えよ!
Improved the consistency of flashlight target zones for each Killer (aim at the head!).
キラーがブラインドになった時の通知がわかりやすくなった。
Improved flashlight feedback to make it clearer when the blind effect is being applied, and when a successful flashlight blind occurs.
キラーがブラインドになった時、キラー側画面が目に優しくなった。
Reworked the flashlight blind effect that the Killer experiences in first person view (no longer a blindingly pure white-screen effect). New VFX are also applicable for Survivors being blinded with a firecracker item.
2枚板がなくなったのと猛獣の変更あたりはキラーが割と良さそうだけど
フック周りの変更は結構きつそう
Feature – Added additional HUD information for both Survivors and Killers to see their equipped add-ons.
これどういう意味なのか教えてくれロビーで分かるのか?
一々パークのとこ開かなくても自分が何付けてるか分かりますってだけ
どこで、とは書いて無いな
まぁロビーっぽいが
ロビーでは何も変わってない
ゲーム中にアイテムアイコン横にアドオンが表示されるようになっただけ
[pc]
試合中に自分が装備してるアドオンがパークと同じように表示される
いちおうフックに絶対吊れない安置ができるのを防ぐために
フックの固定生成ポイントが増えたらしいからトンプソンハウスもそれで何とかなってる可能性はある
いい加減にしろよカス
それを想定したパークなんて付けるわけないだろうが
とりあえずポイントアップ付けとけばいいと思ってんだろアホか
これ
[pc]
「ルインで1枠潰れて3枠しかありませんがゴミパークをリワークしてBPアップのゴミパークにします」
「DSはそのままですがキャンプも這いずり放置も難しい調整にします」
死ね(直球)
Perks
解放で自力脱出できないバグを修正
Fixed an issue where the guaranteed hook escape attempt sometimes wasn’t granted when using the Deliverance perk
サバイバーの味方のオーラを見る系パークで、ロッカーに隠れてるとこなどのオーラが表示されない不具合の修正
Fixed an issue that caused Survivors aura not to show when looking directly at them while they’re hiding in a locker with Survivor aura perks (ie: Bond, Empathy, etc)
陽動(石投げ): 通知位置が他のものより高くなってる不具合を修正
Fixed an issue that caused the notification bubble for the Diversion perk to appear slightly higher than other loud noise notifications
陽動(石投げ): 使うと自力脱出のアニメーションを省略できる不具合を修正
Fixed an issue that allowed a Survivor to skip the self-unhook animation by throwing a pebble with the Diversion perk
独学者: 治療以外のスキルチェックでも有効になる不具合を修正?
Fixed an issue that caused the skill checks for Autodidact to be to non-healing skill checks
目には優しくなったかもしれんが
これライトのホワイトアウトか?
うっすらと視界見えるようになったとかかと思ってたら全然違ってワロタ
リアルに目に影響ありそうな明るさだったから
[pc]
全スレの977のフック関連は訳がちょっと違うと思う。
>Global Changes
>
>フックの最大数/最小数のランダム幅を撤廃。
>The minimum and maximum hook rules no longer define a random range.
>They now specify a minimum number of hooks to spawn and a maximum that is allowed to spawn
>
>フック間の最低間隔は24m。(意訳:他に配置できる場所がない場合は除く?)
>Hooks will now spawn at least 24 meters away from each other (unless the minimum is not reached, no two hooks will be closer than 24 meters).
訂正すると、こうだと思う。
フックは(今まで個数は固定で)フック間の距離が最小と最大の幅の間でランダムだったが、これからは最小個数と最大個数の間で個数がランダムになる。
フックは少なくとも24mは間隔を空けて生成される。→at least ~ awayなので、意味的には24m以上間が空くよと言ってる。
フックの個数が最小個数に達しなかった場合、フック間の距離はどの2つの間を取っても24m以上になる。
2行目と3行目が矛盾しているように思えるけど、おそらく生成ロジックのことを言っているんではないかと予想する。
つまり、マップの中でフックを生成するロジックとして、最初の1個を生成したら次は24m以上の範囲の中に2個目、その次は1個目、2個目のどちらからも24m離れる範囲に生成というようなロジックを言いたいんだと思う。
3行目の解釈は2つ有り得ると思う。
そういう生成ロジックの結果、マップの形状やサイズ、また生成位置によっては最小個数に達しないこともあるということが言いたい場合。
つまり、生成ロジックは、24m離して生成出来なくなった時点で生成終了という終了条件になっているよと。
あるいはオファリングによって数を減らされた場合のことを言いたい場合。
いずれにしても、24mってのが今の平均と比べてどうなん?てのを言ってくれないとナーフなのかバフなのか分からん。
さらに言うと、パーク無しで運べる距離って最大何mだっけってのと、非オブだと最大の7割でDS発動なんで。
これ、今の平均間隔とか、逆に変更後の生成数の平均個数を言ってくれないと判断に困るな。
すみません助かります
a maximum that is allowed to spawnだから、フック生成をスタートして24m圏外になるように配置、maximumはallowedだから必ずしもそこに達するとは限らない、
specify a minimum numberだから、最低個数に達しない場合はやり直し、かな。
ここらへんはもう実際やってみないとわかんないわ。
>>112
>specify a minimum numberだから、最低個数に達しない場合はやり直し、かな。
どうだろう。
基本的に最小個数と最大個数は決めるというルールだけど、
24m以上間隔空けるっていうルールも同時にあるので、
場合によっては最小に満たないよというような例外条件を言っていると思う。
どうやって生成するかというロジックを想定してみても、最小&最大のルールと、24mのルールは必ずしも同時に満たせるとは限らないというほうが自然かなと。
で、そういう場合は24mルールのほうが優先された結果、最小個数にならないこともあるよと。
といっても最小個数-1くらいだとは思うけど。
>>103
> いずれにしても、24mってのが今の平均と比べてどうなん?てのを言ってくれないとナーフなのかバフなのか分からん。
豚実装のあたりで地下小屋付近のフック間隔の調整、という名目の修正が入った
この修正後、ほぼ隣接するフックのパターンが報告されるようになった
その後、この修正では間違えて「全てのフック間隔の調整」を仕込んでしまった、と発表された
だから今のフック間隔はバグってて、フック間の最低距離、というものは存在していないと思われる
来る予定だったDS改変について
「このアプデで改変予定でしたが、変更をテストした結果満足のいくものが得られませんでした。」とのこと。
PTBにないだけで2.3.0で実装されるかどうかは置いといて(採用率の高いパークなのでおそらくPTBには来ると思いますが)とりあえずは延期みたいです。
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自来也「あの術だけは使うなよ」ナルト「わかってるってばよ」ワイ「あの術ってなんや?」
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538494931/
[pc]
コメント
ここで触れられてないけどナースの今まで引っかかってたところをすり抜けれるようになったぽいね(?)
ファミリーレジテンスはともかくバスルームってギデオンのところのことかな?
ギデオンの地下室付近はナースだとブリンクできなかったから、多分そうだと思う
まじか!いい仕事したな
これはこれで嬉しいけど
全マップの高台のつっかかりとレリーのマップ中央付近のカウンターの所もなおしてほしいなぁ
ずさん付けて這いずり放置してたのにあまり効果無くなるとか結構萎える
今までが12秒に25%上乗せで3秒、今度からが16秒に20%上乗せで3.2秒追加だろ?
むしろ伸びてないか
そのまま25%だと4秒追加で影響大きいからあまり変わらないように調整しただけだと思うが
石投げの通知って不具合だったんか
地面着く前に木か何かに当たってるんかと思ってた
警戒いいじゃん、つけるわw
ちょい壊れ気味な強さな気がする
最近ミンちゃん率高いのはみんな警戒欲しいからか
近く修正が入るから今日までDS祭りに我慢出来たんですけど
これ警戒やばくね?
発電機蹴ったり、板蹴ったりするとその度にキラーの位置が丸わかり&開幕キラー判明してない時に正体がシルエットでばれるって事でいいんだよな?
可視化だからシルエットで分かる
5秒もあれば確実に何か分かるだろうし良いね。
ただ板壊すか発電機蹴るかしないと効果がないから、
そう開幕キラーが判明するってことはないな。
でも範囲36mとか微妙すぎる能力から範囲無制限は良いなぁ・・・確実に修理できるところが分かっていい。
猫、予感よりは圧倒的に強くなったイメージ
ちょっとカテゴライズが違うかもだけど
予感、猫、闇の感覚、New警戒
こんなんネタでしかないが強いかどうかは別にとして怠すぎるでしょ
板壊した直後に罠描く系はぐだったからかなりきついわ…つけてくる人がいないことを願うばかり
これ、地味にハッチ戦で鬼は板壊したり発電機蹴れなくなったな。
鬼的にはちょっと辛いが鯖としては一考の価値有りなパークになった。
警戒がすごい強くなったな。
猛獣はそういう方面でバフして欲しいわけじゃなかったなー。まぁ、コンセプトが強いから下手にいじれないよな。
沼縮小は本当にありがたい。
徒歩だと勝率悪かった
ペイルローズは強ポジ少ないから鯖不利になるかもな
どれだけ狭くなるんだろうね
はじの方の坂になってるとこ全削除してくれても良いわ
ぶっちゃけ沼ごと無くなってくれてもいいぞ。
動画で見たけどおぞ貯の地下小屋付近の壁ゾーンにペイルローズの桟橋追加されてたぞ……
DS野放しwwwwwww
吊ったフックから16m以内にいると評価下がるってことはBP稼ぎながらも意図的にランク下げれるのか
これ最初は良調整だと思ったんだけど、評価の下がり具合によってはただでさえ少ない赤帯鬼や紫帯鬼(特にPS4版)がさらに減るのでは…?
最初の鯖キャンプしないときつかった鬼と
それしなくても済む鬼で差ができそうだね…
狡猾は完全にオシャカになったよねぇ…
その辺の救済案は欲しいと思ったけど元々狡猾つけて遊ぶ人なんかはランクなんて度外視してる人達なのかな
個人的に実質強化だわ
一人目ガチキャンで殺して二人目ゆるキャンで殺す 最後はノーワンで一人持っていけば3人殺しつつランクも下がる神アプデ
コメ主だけど本当それなんだよな
試合運びは人それぞれだろうけどキャンプで下がるのが評価だけなら「短時間の試合でBPを稼ぎながらもランクはそこまで上がらない」みたいなキラーの理想的な試合ができるようになる(たぶん退出繰り返してまで下げランするキラーなんて極少数だろうし)
だから、評価の下がり具合によってはエンブレム評価になる前の低ランク鬼と高ランク鯖に分かれてしまってた時代に戻ってまたマッチし辛くなる可能性がある
DSがおかしいのが分かり切ってるなら、案が決まるまでとりあえず暫定的に効果弱くするくらいしておけばいいのに。新しいパークの解放でもあれだけ条件が必要なのに、スキルチェックなんてあってないような条件だけで「はいバリアーw」が出来るのを早くなんとかして欲しい。他のパーク使ってた方が楽しいから先週の聖堂ですら買ってないわ。
鬼鯖やる身としては窓超え結構重要だと思うんだが
2.5となると小屋グルちょっと工夫せんといけんな
だよね
これ鯖だと窓枠で最速で入れなくて食らう率激上がりしそう
あとはナーフコールされないことを願うばかり
未育成キラー多いから天秤とノーワンがレベル1から実践投入できるのは嬉しい
とてもありがたいけどなんで採用率高いであろうこの2つを強化とは言わないかもだけど弄ったんだろ
もっと使えそうで使えない微妙なところを使いやすくしてほしい
キラーもパークも調整しやすいとこからいじって、大幅に調整必要なのは本腰入れる感じだと思うよ
一個の大きな改変で再調整の可能性が出るより何個ものパークを少しいじるだけで効果が出るのがわかるのどっちがいいって話だと思う
もっと修正したり強化する項目あるのにサバイバーばかりずるいフゴ
ボクもまだまだ強化する余地あるフゴ
チェーンソーかブリンク選んで良いぞ
毒ガスをケツから撒き散らしつつチェーンソー振り回しながらブリンクしろ
???「狡猾キャンプが死んだ!俺のカーストはもともと死んでるけど!」
強化の無いまま唯一といえる戦法まで殺されるのほんと可哀そう
治療速度がデフォルトで旧肉屋つけた時と同じになったのが一番でかいと思う
新肉屋も効果の秒数的には同じだし強いわ
肉屋つければセルフケアでも40秒の戦線離脱か。気軽に肉壁も出来なくなるし凄まじい遅延だしかなり強力だよな。
タナトもつけてええやで?
普通の状態で肉屋込みの場合38.4秒
肉屋タナト付けた場合
一人:40.7秒 二人:41.8秒
三人:43秒 四人:44.1秒
現実的に見込めて二人で3.4秒しか遅延できないから貴重なひと枠使う価値があるのかと言われるとありよりのなしぐらいなんよな
あと計算間違ってたらごめんよ
一応、秒数増加じゃなくて治療速度低下だから他者治療で20秒、セルフケアで40秒。
タナトつけてセルフケアだと怪我人に応じて、約42.6秒、44秒、45.5秒、47.05秒になるな。
まあタナトは一応発電機の遅延も出来るからね
ちょっとやり過ぎだよな
どうせハッチ閉じみたいに実装されないで終わるから
ハッチ閉じはゲームシステムの変更だけど、これは実質パークのナーフに過ぎないから実装されるでしょ。
セルケアの代わりに調剤学でも付けりゃいい。
セルフケア弱体すりゃあいいのに、治療自体を弱体しやがって、元の治療ゲージリセットとかいうクソ仕様はありえないけどさ
仲間との治療やボタニーつければメリット有りとかなら分かるけど、肉屋標準にしただけとか馬鹿かよ。
猛獣は狩猟BP増加したみたいだがそうじゃないんだよ
最近ハントレス使うようになったんだけど縄張り意識強くね?
鯖もこんなの付けてるとは夢にも思わないだろうから大半の試合で刺さるぞ
硬直モーションに攻撃はいるのは昔からどのゲームでも言われてたことだし、だからこそスキルが求められるんだからよくね?
やめてくれそのクソパークは俺に効くやめてくれ
ハントレスと分かったら地下入らないけど、それまでは誘蛾灯のように吸い寄せられるからな、それで開幕地下釣りしてるやつ見たことあるし。
ただハントレス足遅いのに間に合うのかなとよく思うけど。
這いずり全滅は実質不可能か
ノックアウト死んだな
死んではないでしょ
もともと絆・共感持ちには腐るし・・・
バベチリ、苦悶、スリル、猛獣で満点とったらBPどんくらいなる?
64000じゃないの
てか何の苦行だってパーク構成になるな
32000+32000+8000+4000+スリル分だね
苦悶やスリルはポイントの取得がしやすくなるだけで最大値は変わらんぞ、各カテゴリー8000で打ち止めでボーナスは無い
この構成だと邪悪と狩猟カテゴリーが稼ぎやすくなるだけだね
仮に満点取ったならバベチリのボーナスが乗って32000×2倍の64000
そいつらゲーム後集計の時関係ないんかサンガツ
凛ちゃん強化ありがてぇ
使ってて楽しいんじゃー
あの…タールボトルバグは…?
直ってます
PTBで試しました?そうでないなら今のところバグったままですよ
プラベでは直ってるけどランクマだと直ってないっていう情報もあるんだけどちゃんと鯖側でキラーの罠見ての発言?適当なこと言うなよな
最近ランクマで検証したけどタールが反映される鯖と反映されない鯖に別れたりしたから,4人の鯖と検証しない限りは分からないですよ
なぁにそれ…中途半端な修正やめてくれ…
ここの運営はこれで満足してタールは直ったとか思い込むからタチが悪い
DSのナーフ必要ないやろ
治療速度遅くなって実質セルフケアナーフされたし、そもそも厳選するキラー様のせいでアイテム持ち込めないから救急箱のチャージが伸びた所でだしな…
そうなると強化された植物学も活きないし
キャンパーの評価下がるようになったのはナイス、この調子でトンネルも評価下がるように調整してほしいわ
DSは別の効果付けて、オブセのみ今の効果+別の効果、オブセ以外は別の効果ってしてほしい 非オブストライク食らうとかなりきつい
例えば耐久前とかあと数ミリで耐久なくなるってときはさすがにキャンプするし、それまでに救助来なかったサバの判断ミスが大きいのにそれで評価下げられるのはなんか違うと思うんだが
典型的お鯖様やんw
キラーやってたらdsナーフいらんとか言わんわ
キラーでds+非オブds2回以上食らってきてどうぞ
まあそんなランク帯じゃないだろーがな
トンネルの評価下げる必要性ないでしょ。トンネル出来るような救出してるやつが悪い。キャンプが不味くなったんだから同時にトンネルもしにくくやってる訳だし。
トンネルでも評価下がるなら赤帯とか紫帯とかマッチングしにくくなるんだろうなぁ〜
トンネルって救助タイミングヘタクソなやつがいるから起きる現象だからな
そもそも自分たちの下手くそ救助が原因で起きてる自業自得なミス現象なのにまるで基本能力が強いからナーフしろみたいな言い分でトンネルすんなとかナーフしろとかどんだけ自己中頭お花畑なんだよw
ルール違反でもないのにゲームがつまらなくなるからトンネルキャンプすんなっていうなら鯖もPT組むなって話になるわけだが
ほんと棚上げすぎて呆れ果てるわ
本当にそれな
同様にDS弱体化しろだのいってるやつとかもな
出来るんだからするってだけなのにな
DS弱体化しろとDSするなは意味が全然違うやろ。アホ丸出しやな…
キラーのトンネルで評価下げるなら、サバイバーも発電機トンネルしないように1度離れた発電機また触ったら評価下がるか修理遅くなるようにしよう
発電機トンネルというか屈伸修理対策にそれ欲しいな
フゥー! さすがお鯖様!!頭悪すぎぃ!!そこに虫唾が走る反吐がでるぅぅ!
正直トンネルの評価下がった所でトンネルやめる奴居ないと思うが
評価なんて痛くも痒くもないしめっちゃ的はずれなアプデだろう
トンネルだって、位置が確実に分かる+しかも負傷とかいう周囲に板なきゃ即死不可避の状況で吊り数も進められて救助狙いで遅延もさせられるなんて美味しい事やらないわけないよ
米粒程度のデメリットでやめる訳ないしもっと別方向の鯖もキラーも楽しめる方向の改善をちゃんとしないと永遠にキャンプトンネルは戦術として存在し続けるよ
DS放置
さすがだなぁ
ナスビしか使わないからDSをそこまで敵視しない&鯖では絶対DS持つ派として高みの見物なう
ナースしか鬼できないマンだがDSされたらリアルに舌打ちしてるよ
DS+鋼の意思とか泣きたくなる
警戒はこのまま来ればチェイス中のキラーの位置と板の残り分布見えるつよつよパーク。付けてなかったら舐めプレベルだから、ゴミパーク扱いして取ってなかったら早めにとるべきだな
警戒壊れ強化するなら同じように腐っている監視を同じように強化して欲しいわ
距離無制限、強調表示で
また置き去りにされた者が置き去りにされてるじゃないですかー!やだーーーーーー!!
ds修正先送りのままフック関連やサボタージュ弄って大丈夫なのか?非オブストライクが猛威を振るわないか不安
キャンプで評価下がってもトンネルは平気なのね。よかったよかった
まぁトンネルにペナルティきたらキラーやめるけど
トンネルで下がるようになったら例えば爆音ドクター相手で最初から勝負捨てたやつがキラーにつきまとったりとかしょうもない事おきそう
山岡のこの強化きっついな
まぁもともとこの仕様で出そうとしてたけどね
ナーフコール恐れて後出ししただけだと思う
それは分かる。フレディ事件以降かなり慎重になってるよね。実装時にいきなり全ての性能出すとかなり騒がれるんだろうね。実際今回の山岡の変更そこまで騒がれてないし。全部一気に来てたら騒がれてたと思う
警戒強いな、VCとの差を無くすのは結構だけどマップ全域だとチェイスモロバレするだろうし隠密もしやすくなる分キラー側はわりとキツくなりそうだね
窓越えの厳密化ってことは小屋とかすぐ越えたい時、今までより壁から膨らんで走ってから飛ばないと遅い飛び越えモーションになる感じかな?
そういうことだろうね。小屋の板と窓枠交えたチェイスが弱体するんで相対的にまやかしやらファイアーアップ、レベル3マイケルが強化って感じかな。
DSはまだ脅威だけど全く考慮されてないわけじゃなさそうだし前より全然キラーと鯖のバランス取れてきてる気がする
DSとりあえず1秒スタン減らしてテストサーバーで実施してみるとかじゃダメなのか?
調整慎重になるのはわかるが、少しずつナーフしようよ
試合中にDS食らうほど耐性つくようにするとかどう?
猛獣はポイント獲得以外に「渇望が切れるまでステイン隠しの効果が発動し続ける」という変更も加えられるそうだぞ
これって強化に見えて弱化だろうと睨んでいるぞ
セルフケアのメリットデメリットが合うぐらいの秒数になってきたな
それでも強いけども
絆で近寄って直してもらうか救急箱持ち込みか
解散をケアするなら調剤学の運用もわりと視野入ってきていいと思う
今回全体的なバランス見てキラーが有利な調整だね
一部のキラーとか滅茶苦茶有利になるとかじゃなく全体的にキラー有利になる調整かなと
強化はいいけど鯖弱体化も同時にやるとかバランス取る気ないよな
極端だよね
それでたびたびバランス崩壊してますね
フック周囲16mの評価ってハグ辛くないか?
秒数的にはどれくらいの感覚で下がっていくんだろうか?
異常にキャンプ率高いカニバルやハントレス減るのは良いだろうけど
治療速度が遅くなったのは修理速度が早すぎるかららしいが
今後も修理にかかる時間自体は変えたくないって
俺未来から書き込んでるけど、DSは何故か強化されたよ
何故か生存者4人全員スキルチェック即発動になったよねー
DS未調整
これだけでゴミとわかる
DSとか一度弄ったもんはあんま修正したくないんだよ
一度どころか、三度弄ってこれだぞ?
ハッチ戦の我慢比べの修正はどこ…ここ?
マップ狭くできるなら山岡邸もいじってほしかったな
あそこおぞ貯よりも広く感じるんだけどそうでもないのか?
あそこは狭い方だと思うよ。
狭くて鬼が巡回しやすいのを、竹とかで視界悪くしてバランスとってるイメージ。
BP減るならともかく、吊った16m以内にいてエンブレム評価下がるだけなら特になんの問題もないけどな…
キラー側で頑張ってランク上げるメリットなんてほぼ無いし
あれ?クソダサセーターおじさんとバベチリおじさんは?
DS真っ先にいじってくれ、非オブに発動されるだけで不屈ないと勝敗分かれる。
マップ弄るなら鬼側だと山岡家、ギデオンとか鯖側だと嫌だ。嫌って分かるくらい嫌だ
DSが脅威なのはオブセが追われてるから修理に集中しようって他3人がフリーになること
非オブにいたってはVCパーティで肉壁されたらどうしようもないくらいの害悪パークになる
破滅とDSは廃止して全体的な調整したほうがいいレベルにつまらんパーク
山岡強くね?
強いとか言うとナーフされるからやめちくりー
誰も触れないけどアイアンウィルヤバくね
常にって走っててもうめき声出さないって事か?
爪3は元々そういうパークだぞ
それが1と2でも%段階で恩恵受けれるようになっただけ
ナース山岡苦手なら今からでもつけとけ
まじか、キラー専過ぎて知らんかったわ
山岡使っててうめき声聞こえねぇな?しゃがんだ?とか思ってたらそうだったのね
こんなやつもいるんだな…
アイアンウィルって名称知ってるのに初心者みたいなこと言うんだな
動画しばらく見てから買ったりするとこうなるよ。俺も買った頃は知識だけはあるクソザコだった。この人がクソザコとは言ってないけど
DSはもう思いきったリワークしたほうがいいよガラクタみたいに
本当にお願いだから 残業対策がほしい
間違いなくこれが最優先だよね
唯一の生存者話題にされてないけどハッチ戦になったら絶対見つからなくね?
フレディが夢落ちしてない鯖にも判定あるバグとカニバルのチリ系アドオンがデメリットしか出てないバグとトラッパーのタールのボトルが鯖側から見ると機能してないバグはどうなったの???????????????
鹿ナスコの実質的なナーフ
老害ナースがそこそこキツくなった(吐血)
あとノックアウトもか
凜ちゃんやりすぎ!ナーフしろ!!にならなきゃいいけど
ぼくのメインフレディのリワーク楽しみに待ってます。お前ら今から震えて待ってろ
PS4は知らんけど、PCの赤帯だともうDSいない事の方が多いからなぁ
いっそ消去しても何も変わらんと思う
むしろ今のキラーのように強いパーク増やしまくって定番要素減らしたらいいんじゃないか、今回は警戒がそんな感じだろうけども
なんにせよ、さすがにこれ面白そうって感じの調整じゃなくて
そろそろバランスも考えた調整しないと鯖がVCありきのバランスになってしまうのがなぁ
今ってフレディ以外のキラーなら赤帯でも余裕で通用する位パーク強いの多いから楽すぎて飽きるのよな
今は生き残るのが難しい鯖の方がプレイ比率多いなー俺は
最近のキラー側のパーク強いし種類多いよな
生存者側はお察し
猛獣使ったことも使われたこともないけど、ステイン見えてないこと自体は強いの?
例の小屋やジャングルジムだと赤い光を頼りにキラーの動きを予測出来るからステイン消え自体は強いよ
その為に渇望必要で時間制限あって(次で無くなるけど)クールタイムが異常に長いゴミを使う気にはならないけど
後、チェイス中にステインとか見ないであろう低ランク帯だと殆ど意味がない
最近のキラーのパークでなんか強いのあったっけ?
昔からある、ルイン、バベチリくらいじゃない?みんなつけてて強いパークって。
バベチリも含んでだな最近ではないかもな
天秤とか肉屋とか有能なパーク多いじゃん
生存者はキラー側みたいに強パークのバリエーションないよな
石投げれるようになってもなw
ルイン、バベチリには及ばないけど
まやかし、イタチ強いだろ
赤い光ある事によってフェイントできるのはいいんだけど、最近はあんまり使ってないな
しなくてもやれるってだけなんだが…赤帯()
ゲート解放後もフックから離れてボロタイチャンス与えないと評価下がるとかまじかよ。まあ評価下がっても離れないけど。
それな適度に離れてゆるキャンするわ。これがこのゲームの最適解だから仕方ない
天秤って弱くね? ナースビリーハグ基本使わないからかもしれないけど、30メートル離れてたら徒歩鬼だとリターン取れる確証なくね?
ランク1でキラーやってたけど本当に天秤弱くねっていつも思う
ワンパンを入れれるのがもちろん一番の強みだけど無防備状態になったサバイバーに行動制限かけれるのも強いんですよ。戻って来るかもしれないからフック下治療しない、とか救助タイミングで次の人吊られてバベチリで位置バレしたら救助ルート読まれやすいから次の救助行きづらいとか。それに加えてピッグなら被救助者は救助、発電より逆トラバサミの解除優先しないとどの道発電機に着手出来ないし。
その名の通りサバイバーに選択させるパークですよ。ピッグはやはり相性いい。
天秤範囲ギリギリだと普通の徒歩なら割と間に合うことが多いよ。負傷者か天秤対象者どっちでもいいからね。今回天秤の範囲が分かるようになるらしいしかなり使いやすくなるんじゃない?
よ、弱音は無しだのリワークはいつでしょうか…(´-`).。oO
リワークされなくても弱音は無しだ!
治療時間増加・・・フレディがまた強くなってしまったか・・・。
今年の5月くらいからキラーメインで始めたんだが新月オファまだ持ってる奴おるねんな……こないだ初めて使われて何も見えんくて草も生えなかった
ハッチ合戦めんどいからはよ閉じる機能つけろや
もうこの際閉じる機能じゃなくていいからハッチ探しの無駄な時間を無くしてほしい。
発電機板全部から終わっても生存者見つからず生存者もハッチ見つけられずってのが一番辛いわ。
鬼が諦めたら生存者がハッチの位置分かるようになるとかでもいいからあの無駄な時間を無くしてくれ。
流石にハッチ開いたらすぐ強調表示ってのは嫌だけど
もうハッチ3個くらい出て、アタリ一個で、間違えると死亡にしてさっさと入ってくれ。
キラーもおもしろがってハッチに飛び込み観てるだろw
死に救済はないのタイトルを通りもっと絶望的な感じにして欲しいわ。