【DbD】怪我の功名をこの効果で実装するなら何秒なら納得できる?

963: 2021/04/14(水) 17:54:59.96
怪我の功名をこの効果で実装するなら何秒なら納得できる?

965: 2021/04/14(水) 17:59:04.78

>>963

5秒

966: 2021/04/14(水) 17:59:33.55
足跡と血痕消すの両方あるのがあかんわ。分けろよ
3パーク枠使うならならギリ許すわ

967: 2021/04/14(水) 18:01:06.95
60秒でいいよ。
ただし、1度発動したら回復後に秒数が残っていようが再度使えない。

970: 2021/04/14(水) 18:09:31.01

>>967

セルフケアし終わった後また殴られても発動するのがすごいよな
どうしてこうなった、と言うしかない

968: 2021/04/14(水) 18:04:48.00
怪我の功名されたらレイスくんの固有パークがゴミどころじゃない飾りになるんだよな

969: 2021/04/14(水) 18:08:52.37

レイスの全能視で怪我の功名を対処しましょ(本末転倒)

ピッグもウルアドでそんなのあったよね。60個くらいあるけど1回も使った事がねぇ

971: 2021/04/14(水) 18:10:30.52
マシューでも勝てたキラーがナーフされることになって、今度はマシューでも逃げられる鯖パークが必要になったんや

972: 2021/04/14(水) 18:12:21.80
捕食者なり血の追跡者つけたら怪我の功名を無効にできるとかそういうのすればいいのに
ボロタイといいつけたもん勝ちはそりゃ荒れるわな

引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618255791/

コメント

  1. ID:4a9f460de
    ランク1の名無しさん より:

    マシュー達は誰かに弱みを握られてゲーム作ってるんじゃないかと思えてきた。

  2. ID:1a91e4f8b
    ランク1の名無しさん より:

    現実的な線で言ったら一度怪我したらタイマーのストップ無しとかかな。かなり付け得感が薄まる

    • ID:6c07f008b
      ランク1の名無しさん より:

      それだと負傷の代わりに衰弱効果にして回復出来なくするとかそのへんの調整はありそう

      • ID:aadac6e07
        ランク1の名無しさん より:

        どうせなら弱音は常時足跡つかないとかならまぁまぁ良さそうだけど

    • ID:5c2c9e062
      ランク1の名無しさん より:

      ダンスが3秒なのにその30倍って狂ってるわ

  3. ID:9e7de5d58
    ランク1の名無しさん より:

    そのままの効果なら30秒ぐらいにして1度きり
    それでも壊れな気がするから調整するなら血痕常時無くして弱音の声100%とか最初は負傷してなくて負傷したら衰弱になるとかの強化するのが安牌かなと
    まぁ鯖強化すんの事態がおかしいんだけども

  4. ID:5d41347f6
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間3秒で、クールダウン90秒かな
    足跡消える効果残すならダンウィズの負傷版みたいなデザインの方がいいわ
    ただダンウィズと違ってキラーは攻撃硬直あるから、クールダウン長めで

    • ID:ccba0f298
      ランク1の名無しさん より:

      これならいいな
      ダンウィズとか他のダッシュ系3秒だし、負傷加速あるんだから3秒でいい

    • ID:b81214ff9
      ランク1の名無しさん より:

      この辺が一番納得行く落としどころだな
      驚くべきことにアイウィルよりも魂の平穏とシナジーできるパークが生まれる

    • ID:710d6319c
      ランク1の名無しさん より:

      これいいね
      落とし所としては絶妙な塩梅

  5. ID:ea9a7aea1
    ランク1の名無しさん より:

    3秒だね。それでも十分過ぎるくらい強い。
    90秒とか最早アタマおかしいレベル

  6. ID:ac4af2c2e
    ランク1の名無しさん より:

    お得意のトークン制にして一回5秒とかならまだなんとかギリギリ辛うじて百歩譲って嫌々納得したかもしれない

  7. ID:914b03a6a
    ランク1の名無しさん より:

    サバイバーのパークをキラーのパークで無効化されるのはフラストレーションです
    だからDSには不屈は効きません
    これはゲームを統一する為のクールな仕様です
    おサバ様のパークを無効にされちゃうと運営がイラつくからダメやぞ
    仕様の統一と分かりにくい効果はおサバ様には覚えられんからアウトな

  8. ID:de3067c13
    ランク1の名無しさん より:

    dbdの運営ってキラーエアプどころかゲームすらまともに遊んだ事あるのかすら怪しいレベルだわ
    英雄もそうだけど、調整案を説明された時点でゲームシステム的にやべーって気付くだろ普通

  9. ID:e8abf7110
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間30秒1回のみ。
    もし90秒再使用可能なら、
    呻き声と足音2倍、何らかのアクションで
    キラーに通知3秒通知

  10. ID:e82b6b10e
    ランク1の名無しさん より:

    せいぜい効果時間12秒、CT180秒くらいが妥当だろう

  11. ID:390f18f35
    ランク1の名無しさん より:

    新しいOP シェリルつられてて草

  12. ID:b74295572
    ランク1の名無しさん より:

    走ってる限り有効でいいんじゃね?
    疲労5秒付与と同じ発想で

  13. ID:5c5fa5b45
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間の長さよりも発動のタイミングがオカシイかな
    肉フックから救助された時(オフレコ)、誰かが肉壁してくれた時(自己防衛)
    これならトンネル防止としてまだ理解できる

  14. ID:086542eb0
    ランク1の名無しさん より:

    動画見た感じだとキット使うと3回は発動出来そうだね
    セルフケアでも2回は発動出来そうだけど功名アイウィルセルフケアでパーク枠3つ使うとしたら結構邪魔だよね
    運用としてはキット持ち込み前提になりそうかなぁ
    それともダッシュパーク潰してクイクワor欺きの功名構成とかが台頭してくるんかなぁ
    なんだかんだ楽しみに思えてしまう
    キラー?やるわけない(*´ー`*)

    • ID:ef032a8a5
      ランク1の名無しさん より:

      ゲームやめろ鯖専

    • ID:063a042c4
      ランク1の名無しさん より:

      一生動画見てろ

    • ID:bef336ad4
      ランク1の名無しさん より:

      キラーもやらない鯖専は総じて雑魚だからおまえはつけていいよ。
      雑魚は自分にだけ効果あるパークで補助輪つけても変わらないから。
      ボロとか血族つけられるより100倍マシだからよ

  15. ID:9febb0a92
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも効果時間やクールタイムの問題なのかな?
    3秒1回きりだろうとパーク1枠で「負傷ブースト中の血痕と足跡消す」(キラー硬直中)とか運ゲ感強くてあまり当たりたくないな

  16. ID:dbbac5082
    ランク1の名無しさん より:

    20秒か回復するまでにしてアイウィル効果も付けて完全にナース、凛対策パークにすればいい
    殴ってリリースするキラーには影響少ないどころかパーク1枠無駄にするようなもんだからキラー格差も多少はマシになるだろ

    • ID:8591b5863
      ランク1の名無しさん より:

      殴ってリリースするキラーには影響少ない…?!

    • ID:d49e30221
      ランク1の名無しさん より:

      殴ってリリースするキラーなんて一般人4人組くらいしかおらんやろ

    • ID:ef032a8a5
      ランク1の名無しさん より:

      なんか魚臭ぇなぁ!!

    • ID:2e80f3c88
      ランク1の名無しさん より:

      まさかタゲチェンする時殴るまで追ってんのか?

      ジャングルジムやら強ポジに向かわれたら追うのをやめる判断するキラーはいっぱいいるけど、殴ってリリースはフックに戻る時くらいしかやらんやろ

  17. ID:841b17fae
    ランク1の名無しさん より:

    パッチノート読んだけどフックから死人の声がするバグ書いてないけど直せないのかまさか

    • ID:0901f0eb7
      ランク1の名無しさん より:

      キラーしか困らないバグは極力直さない、って方針なんだよ。

      • ID:46f97b4f2
        ランク1の名無しさん より:

        アレ鯖も聞こえるんじゃなかったっけ?

        • ID:44cbba94a
          ランク1の名無しさん より:

          鯖は聞こえてもあまり気にしないがキラーはうめき声=鯖発見だから必ず意識向けなきゃいけんのや。うめき声バグ出てるとこに負傷サバが隠れてる可能性もあるのでな

    • ID:841b17fae
      ランク1の名無しさん より:

      あとキラーが板スタンしないバグも残ってるわ
      変わらず絶対じゃないけどたまに当たらん
      両者にとって致命的なバグが運営にとってどーでもいいバグなんだろうな

      • ID:d99a8b76b
        ランク1の名無しさん より:

        致命的の判断がおかしいぞ。はっきり言って板スタンなんか軽微なバグ。致命的とはスタックとかエラー落ちとかを言う

        • ID:e1181efa3
          ランク1の名無しさん より:

          バグが多すぎてゲームが動いてるなら軽微なレベルになるのは草

  18. ID:340fb0bdc
    ランク1の名無しさん より:

    運営の本命はフレディのナーフでその為のボロタイ強化だけど、ボロタイ強化だけだと相当な非難が予想されるから目眩しに怪我の功名のヤケクソ強化、本実装では怪我の功名はしっかりと調整される…っていうシナリオであると信じたい

    いや、ここの運営は…

  19. ID:8591b5863
    ランク1の名無しさん より:

    鯖はキラーの4倍はいるわけで課金力を考えたら新規鯖優遇になるのは当然なんだよな
    買い切りとは言えシステムの維持費もかかる以上どのゲームにも必ず限界はくるしまあ衰退していくのは仕方ないかもな それをどんだけ遅らせられるのかが運営の手腕ではあるが

    • ID:6c0daf871
      ランク1の名無しさん より:

      当然じゃないけどな
      こんなことも考えられないの?

      • ID:8591b5863
        ランク1の名無しさん より:

        え、真面目にどういうこと?

      • ID:93c982455
        ランク1の名無しさん より:

        非対称ゲームは結果的に大人数の方に贔屓をしないと衰退する速度が速いんだよ。んで、そんなことすればキラー側が減るからそのためのクロスプレイ導入やら、レーティング実装だと思う。つまり、何をするにしても鯖を中心に考えてるからそれが嫌ならさっさと別ゲーに移った方がいい。

        • ID:6c0daf871
          ランク1の名無しさん より:

          まずサンプルが少なすぎてそのエビデンスはない
          しかも追随するゲームもそのような調整をしてるが衰退
          後半部分は勝手な妄想からの感想

          バカは結果ありきで考えるといういい例

        • ID:6c0daf871
          ランク1の名無しさん より:

          加えると
          そのためのクロスプレイ導入 ←不正解
          PC勢なら自明の理だが
          マッチ速度もバランスも悪化
          CS勢以外は焚火なんて時間はランク20あたりのキラー以外は無し

          ~と思う、で分析がまるでできてないし不正解の頓珍漢回答
          もう少し考えて生きたほうがいい

          • ID:93c982455
            ランク1の名無しさん より:

            クソみたいなまとめのコメ欄で、マウント取ってオナニーしてて草生える。だから君は友達少ないし、周りから陰口叩かれてるんだよ。

          • ID:7bbd05163
            ランク1の名無しさん より:

            【DbD】PTB 4.7.0 パッチノートが公開 様々なキラーやパークが調整

            のコメ欄でそいつ見てみ ヤベぇやつだから

          • ID:7f3693c3e
            ランク1の名無しさん より:

            データデータって人に要求するんなら自分も自明の理なんて曖昧なのじゃなくてデータ出せよ
            それにクロスプレイなんていう各プラットフォームに影響するものを自分でCS勢以外はと言いつつなんでPC限定で語る?
            それこそ導入前後での全体のマッチ速度を比較したデータが必要なのにそんなことも分からないのか?

        • ID:58040fa94
          ランク1の名無しさん より:

          エボルブは爆速で衰退したな
          DBDの開発も新規IPは爆速で失敗したし
          このゲームが続いてるのはマッチ待ちを焚き火していると脳に誤認させてるからじゃないかと最近思う。
          他のゲームでは5分以上は待てない

      • ID:a21ac4cf7
        ランク1の名無しさん より:

        どんな調整しても大してキラーは増えもしないし、減ってもいないじゃん
        売り上げの中心はサバイバーのスキンって公式が公言してんだから新規とPT優遇は当然だろ

        • ID:6c0daf871
          ランク1の名無しさん より:

          増えもしないし減ってもないというデータを出してみ?
          スキン=新規とPT優遇は当然
          仮にバランスが良くなったら減るとでも思ってるの?

          バカは結果ありきで考えるといういい例2
          なんも考えてないんだろうねその頭

          • ID:93c982455
            ランク1の名無しさん より:

            でも非対称で生き残ってるんだから、結果的に運営の方向は間違ってなかったわけだ。

          • ID:e1181efa3
            ランク1の名無しさん より:

            続いているから間違ってない理論ほんま草

    • ID:e1181efa3
      ランク1の名無しさん より:

      この手の「鯖のが金落とす」主張するやつってDbDは鯖版とキラー版に分かれててどっちかしかプレイできないと思ってるのかな
      一番金落とすのは両方プレイするやつに決まってるし、両方やるやつは片方のマッチング長いと思ったらもう片方のサイドに移ってくれるんだから一番優遇すべきかつ一番離しちゃいけないだろ

  20. ID:a95f3c031
    ランク1の名無しさん より:

    ストライクと同じでなんかしたら無効化するくらいで良い
    あと、一回治療したら効果なくなとか

  21. ID:83b913634
    ランク1の名無しさん より:

    ここや5chで騒いでる程もうDBDに人は残ってないのかもね
    鯖は味方にも敵がいるから大変だとは思うよ、Twitter覗いても害悪鯖ばかりだしね

    待ち時間長かろうが接続してれば運営からしたらアクティブだから、キラーが減ろうがどうとかそもそも考えてすらいないでしょ
    鯖の事を一番に考えているようで実際はどうなんだかも

    • ID:496686955
      ランク1の名無しさん より:

      焚き火してるのを同接って表現にしてごまかしてるし騙されてる奴多いよな
      キラー減る調整してんのに「同接そこまで減ってねーよ、一部の雑魚キラーが文句ばっか言ってるだけだ」って同接数持ち出して気分よく説教してる奴は鯖過多の焚き火同接数だってこと理解してないからな

      • ID:e1181efa3
        ランク1の名無しさん より:

        このゲームは片側の勢力だけ同接100万人居ようが1億人居ようがもう片側も適切な人数居なきゃ意味ないってのを理解してないんだよな

        • ID:83b913634
          ランク1の名無しさん より:

          ソシャゲのDAUだけで勘違いしてるのと似てるね
          毎日ログボ貰ってる人が20万いようが、毎日1時間以上プレイする人が100人なら意味がない

          鯖は長い間焚き火して待ってるのにキャントンするな!と文句言うくらいには待ち時間がある訳で、その待ち時間を解消するのが本当の鯖優遇だろうに、鯖を優遇する事しか考えていないから、根本的な問題が見えていない

          • ID:46f97b4f2
            ランク1の名無しさん より:

            ほんとこれ
            鯖マッチしないからアーカイブも進まないのに、次は更にキラー減りそうとか気が滅入るわ

        • ID:496686955
          ランク1の名無しさん より:

          運営的にはそれで儲けてるんならいいからな、ユーザーが実際に試合をプレイ出来てなくても直接不利益にならない
          実際に人が離れないと運営はヤバさを実感しないだろうけど、総数(サバイバーばっか)どんどん増えるから…ほんとゴキブリかよ…
          運営が儲かる方向がユーザーにとって快適なる方向じゃないって致命的な問題だよな

          • ID:e1181efa3
            ランク1の名無しさん より:

            結果として上手い隙間産業なんだよな
            他の対称PvPはバランス上のアドバンテージが無いし、基本的にVC前提の設計になってる
            片側だけ補助輪満載な上にVCで多大なアド取れるゲームなんてこれくらいだから、PvP勝ちたいけど相手のキャラのデータや対策も調べられない奴はDbDやるしかない
            だから10分以上焚き火眺めるしか無いし、マッチ長くても他ゲーは負けるから離れられない

  22. ID:5468e24f6
    ランク1の名無しさん より:

    ・キラーは視野が狭いのでサバイバーを見失いやすい→赤い足跡や血の跡ををヒントに追いかけよう!
    ・一度攻撃したら負傷ブーストで逃げられてしまう!→同じく赤い足跡や血の跡で…

    っていう当たり前のゲーム性すらぶっ壊すの何なの?運営はゲーム終わらせたいのか?

  23. ID:010847a63
    ランク1の名無しさん より:

    どれほど大目に見積もっても15秒
    最初の一発だけは殴られても逃げ切れるくらいのパークなら、それでもきついけどギリ許せる

  24. ID:462016119
    ランク1の名無しさん より:

    一回吊られたら2トークン獲得でトークン一つにつき3/4/5秒発動くらいでお願いしたいな
    キラーにとって最初のチェイスがめちゃめちゃ大事なんだからせめて最初のチェイスくらいは公平にやらせて欲しいわ

    それか呻き声の大きさと聞こえる範囲が100%増加するなら今の効果時間と発動の緩さでも一長一短だから考える

    ワンパンキラー以外の全キラーが初動で(下手したらその後も2,3回)リージョンの真似事させられるのは流石に笑えない

  25. ID:58040fa94
    ランク1の名無しさん より:

    スクラッチも血痕も消えるなら喘鳴つけないとだめかなあ

  26. ID:710d6319c
    ランク1の名無しさん より:

    なんで大好きなトークン制にしなかったんだろうな

    • ID:496686955
      ランク1の名無しさん より:

      鯖でトークン制なんてずっ友とディストーションと張り込みだけだしな、新しいスモゲは単にトーテムの数表示するだけだし
      そのうちずっ友は持ってくだけでbp2倍、ディストーションは使い放題、張り込みは心音内では大幅バフとかになるんじゃね
      トークンの数が混乱を招くため~、とか言って

      • ID:019717b5c
        ランク1の名無しさん より:

        どうでも良いけど独学者、査定、出世街道も忘れないであげて

  27. ID:647b83841
    ランク1の名無しさん より:

    けっこう1回発動を許す人多いのね
    仮に1回許したとして最大4回発動される可能性あって、秒数に関しても3秒なら許すとかそれこそTwitterの動画なんて3秒の出来事じゃない?
    取り返しのつかないロスかなり増えそうだけどなぁ

    • ID:496686955
      ランク1の名無しさん より:

      1回発動にしてくれって意見は最大4回の話には繋がらないし、3秒ってのも毎回じゃなくて1回発動を前提とした「1試合合計3秒」って意見とごちゃ混ぜにしてない?君がどこの何見てるのかは知らないけど
      あの強さなら1試合1回きりでも十分じゃん、ってのが強すぎって言ってる人達の多くの意見じゃないかな

  28. ID:3735a0e67
    ランク1の名無しさん より:

    何秒も何も、そのまま実装されるに決まってんだろ、プリティ脳舐めすぎ。
    ここからさらに悪化させるのがpretty good job so farの腕の見せ所だろ。
    ・怪我の功名:新性能のままリリース
    ・赤痕跡を全キラーから削除
    ・捕食者:痕跡が見えるようになる(キラー超絶強化扱い)

    これでプリティ理想の2サク2逃げに近づくし、キラー強化しましたって実績ができる。
    そのうえ中途半端なナース凜は減るしフレディもワープ後見失いやすくなるから強キラー軒並み弱体化よ。目指せデスガ!

  29. ID:fde009056
    ランク1の名無しさん より:

    もう思考停止運営に何言ってもそのままなんだからほっとけ。
    自分達が有能だと思い込んでプレイヤーの意見すら聞かず独断で調整する奴らが作ったゲームがここまで人気になったのが奇跡。

    面白いのは分かるけどストレス溜めてまでする価値はないから、これを機に別のゲームやるか精々動画見る程度にした方がいい。

    と言ってもやる人沢山いるからなぁ。

  30. ID:983e4e30b
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも一回だろうがほぼ確実に撒けるパークはおかしいだろ

  31. ID:bef336ad4
    ランク1の名無しさん より:

    ちゃんとしたデータ見てないけどキラー不足って日本だけなんでしょ?
    日本人は逃げて逃げてこの島国に辿り着いたという歴史から、DNAに埋め込まれた逃げの本能でもあるんだろうか
    鯖専なんて言葉、いかにも日本人らしくて面白い。

    • ID:496686955
      ランク1の名無しさん より:

      キラー不足は「日本だけ」ってのはどこから出た話?
      「日本は極端に」って言われ方は確かに過去にしてたよ

    • ID:e1181efa3
      ランク1の名無しさん より:

      「日本が特に不足してる」を「海外は足りてる」に変換しちゃうのは頭がちゃんとしてないから小学校から国語の勉強しなおそうな

      • ID:a873df54e
        ランク1の名無しさん より:

        まじで勝手に脳内変換して別の意味に変える馬鹿多いんだよな
        日本だけキラー不足と言ってる奴は絶対馬鹿

      • ID:bef336ad4
        ランク1の名無しさん より:

        公式の回答のコピペ
        殺人鬼と生存者の理想的な人口比は1:4ですが、世界的にはこの理想に近く、殺人鬼が不足していることが問題になることはほぼありません。
        日本は世界と比べ生存者の比率が高いです。皆さんが「殺人鬼が不足している」と感じるのはここからかもしれません。
        なんか言い返せるのかな???????

        • ID:a873df54e
          ランク1の名無しさん より:

          過去国別キラー鯖比率出てんだよ
          日本以外の国全部が理想の比率にはなってねえの
          むしろ理想の比率になってる国の方が少ねえの
          べらぼうにキラーが多い国があれば日本よりキラーが少ない国もあんの
          それら全部足して割って世界の平均にしたら理想の数字でした!!って言ってんの
          これがどういうことか足りてない脳みそで理解できますか?

          • ID:1f92be04d
            ランク1の名無しさん より:

            公式でそんな比率出てるのは知らなかったわ
            どこで見れるん?

    • ID:93c982455
      ランク1の名無しさん より:

      逃げてたどり着いたは草生える

    • ID:762a5fc32
      ランク1の名無しさん より:

      日本列島になったのは1万年前だぞ
      その時の歴史なんてあるわけないだろバカが、お前は逃げのDNAとかいう言葉が気に入ったから使ってみたかっただけだろ

      他国を侵略するDNAのC国とか、他国に服従するしか能のないK国は歴史が残ってるけどな?

  32. ID:c19201c17
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも殴られただけで痕跡は消えたらあかん

  33. ID:8ab84a72d
    ランク1の名無しさん より:

    怪我の巧妙と弱音は梨田の最強コンボでいくぞおおおおおお(錯乱)

  34. ID:a591f142f
    ランク1の名無しさん より:

    アプデの告知出てから、キラーやるときは自分がどれだけ足跡で鯖を追っかけてるか意識しながらやってみたけど、結構足跡に頼ってたわ。
    凛は喘鳴つけなきゃ無理だろうし、ナースも殴ったあとの鯖の負傷ブーストとブリンクのスタンでかなり距離離されるからますます難しくなりそう

  35. ID:26b8d826b
    ランク1の名無しさん より:

    ダンウィズの効果知らなさそうな脳ミソプリティやからなぁ

  36. ID:c451141c7
    ランク1の名無しさん より:

    ダンスウィズミーとかの価値が思いっきり下がっとるやないかい!

  37. ID:ed49bc1e1
    ランク1の名無しさん より:

    完全に足跡消えるんじゃなくて身軽みたいに消えやすくなるなら程良くない?
    身軽と重複しても、完全に追えないわけじゃないだろうし

    • ID:3735a0e67
      ランク1の名無しさん より:

      完全に追えなくしないとお鯖様が脱出できないだろ!いい加減にしろ!()

  38. ID:5c2c9e062
    ランク1の名無しさん より:

    ちゃんとしたデータ見てないなら喋るな

  39. ID:632318592
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間を60秒くらいに短縮させた上で
    おそらく英雄みたいに厳しい前提条件が付くと思う

  40. ID:e81e49d73
    ランク1の名無しさん より:

    1回見失わせるだけでとんでもないアドバンテージだから効果時間調整じゃ解決しねーぞ
    初吊り遅れたらその時点でゲームセットなんだよ

  41. ID:019717b5c
    ランク1の名無しさん より:

    負傷状態で120秒居ることで30秒間足跡と血痕が無くなる
    回復でタイマーが止まるとかなら面白そう
    能動的に使うには回復タイミングも考えて行わないといけないし