963: 2021/04/14(水) 17:54:59.96
怪我の功名をこの効果で実装するなら何秒なら納得できる?
965: 2021/04/14(水) 17:59:04.78
>>963
5秒
966: 2021/04/14(水) 17:59:33.55
足跡と血痕消すの両方あるのがあかんわ。分けろよ
3パーク枠使うならならギリ許すわ
3パーク枠使うならならギリ許すわ
967: 2021/04/14(水) 18:01:06.95
60秒でいいよ。
ただし、1度発動したら回復後に秒数が残っていようが再度使えない。
ただし、1度発動したら回復後に秒数が残っていようが再度使えない。
970: 2021/04/14(水) 18:09:31.01
>>967
セルフケアし終わった後また殴られても発動するのがすごいよな
どうしてこうなった、と言うしかない
968: 2021/04/14(水) 18:04:48.00
怪我の功名されたらレイスくんの固有パークがゴミどころじゃない飾りになるんだよな
969: 2021/04/14(水) 18:08:52.37
レイスの全能視で怪我の功名を対処しましょ(本末転倒)
ピッグもウルアドでそんなのあったよね。60個くらいあるけど1回も使った事がねぇ
[pc]
971: 2021/04/14(水) 18:10:30.52
マシューでも勝てたキラーがナーフされることになって、今度はマシューでも逃げられる鯖パークが必要になったんや
972: 2021/04/14(水) 18:12:21.80
捕食者なり血の追跡者つけたら怪我の功名を無効にできるとかそういうのすればいいのに
ボロタイといいつけたもん勝ちはそりゃ荒れるわな
ボロタイといいつけたもん勝ちはそりゃ荒れるわな
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618255791/
コメント
マシュー達は誰かに弱みを握られてゲーム作ってるんじゃないかと思えてきた。
それこそエンティティに脅されてたりしてな
エンティティならこんなサバ有利な改悪はしない
現実的な線で言ったら一度怪我したらタイマーのストップ無しとかかな。かなり付け得感が薄まる
それだと負傷の代わりに衰弱効果にして回復出来なくするとかそのへんの調整はありそう
どうせなら弱音は常時足跡つかないとかならまぁまぁ良さそうだけど
ダンスが3秒なのにその30倍って狂ってるわ
そのままの効果なら30秒ぐらいにして1度きり
それでも壊れな気がするから調整するなら血痕常時無くして弱音の声100%とか最初は負傷してなくて負傷したら衰弱になるとかの強化するのが安牌かなと
まぁ鯖強化すんの事態がおかしいんだけども
効果時間3秒で、クールダウン90秒かな
足跡消える効果残すならダンウィズの負傷版みたいなデザインの方がいいわ
ただダンウィズと違ってキラーは攻撃硬直あるから、クールダウン長めで
これならいいな
ダンウィズとか他のダッシュ系3秒だし、負傷加速あるんだから3秒でいい
この辺が一番納得行く落としどころだな
驚くべきことにアイウィルよりも魂の平穏とシナジーできるパークが生まれる
これいいね
落とし所としては絶妙な塩梅
3秒だね。それでも十分過ぎるくらい強い。
90秒とか最早アタマおかしいレベル
お得意のトークン制にして一回5秒とかならまだなんとかギリギリ辛うじて百歩譲って嫌々納得したかもしれない
サバイバーのパークをキラーのパークで無効化されるのはフラストレーションです
だからDSには不屈は効きません
これはゲームを統一する為のクールな仕様です
おサバ様のパークを無効にされちゃうと運営がイラつくからダメやぞ
仕様の統一と分かりにくい効果はおサバ様には覚えられんからアウトな
dbdの運営ってキラーエアプどころかゲームすらまともに遊んだ事あるのかすら怪しいレベルだわ
英雄もそうだけど、調整案を説明された時点でゲームシステム的にやべーって気付くだろ普通
効果時間30秒1回のみ。
もし90秒再使用可能なら、
呻き声と足音2倍、何らかのアクションで
キラーに通知3秒通知
せいぜい効果時間12秒、CT180秒くらいが妥当だろう
新しいOP シェリルつられてて草
走ってる限り有効でいいんじゃね?
疲労5秒付与と同じ発想で
効果時間の長さよりも発動のタイミングがオカシイかな
肉フックから救助された時(オフレコ)、誰かが肉壁してくれた時(自己防衛)
これならトンネル防止としてまだ理解できる
動画見た感じだとキット使うと3回は発動出来そうだね
セルフケアでも2回は発動出来そうだけど功名アイウィルセルフケアでパーク枠3つ使うとしたら結構邪魔だよね
運用としてはキット持ち込み前提になりそうかなぁ
それともダッシュパーク潰してクイクワor欺きの功名構成とかが台頭してくるんかなぁ
なんだかんだ楽しみに思えてしまう
キラー?やるわけない(*´ー`*)
ゲームやめろ鯖専
一生動画見てろ
キラーもやらない鯖専は総じて雑魚だからおまえはつけていいよ。
雑魚は自分にだけ効果あるパークで補助輪つけても変わらないから。
ボロとか血族つけられるより100倍マシだからよ
そもそも効果時間やクールタイムの問題なのかな?
3秒1回きりだろうとパーク1枠で「負傷ブースト中の血痕と足跡消す」(キラー硬直中)とか運ゲ感強くてあまり当たりたくないな
20秒か回復するまでにしてアイウィル効果も付けて完全にナース、凛対策パークにすればいい
殴ってリリースするキラーには影響少ないどころかパーク1枠無駄にするようなもんだからキラー格差も多少はマシになるだろ
殴ってリリースするキラーには影響少ない…?!
殴ってリリースするキラーなんて一般人4人組くらいしかおらんやろ
なんか魚臭ぇなぁ!!
まさかタゲチェンする時殴るまで追ってんのか?
ジャングルジムやら強ポジに向かわれたら追うのをやめる判断するキラーはいっぱいいるけど、殴ってリリースはフックに戻る時くらいしかやらんやろ
パッチノート読んだけどフックから死人の声がするバグ書いてないけど直せないのかまさか
キラーしか困らないバグは極力直さない、って方針なんだよ。
アレ鯖も聞こえるんじゃなかったっけ?
鯖は聞こえてもあまり気にしないがキラーはうめき声=鯖発見だから必ず意識向けなきゃいけんのや。うめき声バグ出てるとこに負傷サバが隠れてる可能性もあるのでな
あとキラーが板スタンしないバグも残ってるわ
変わらず絶対じゃないけどたまに当たらん
両者にとって致命的なバグが運営にとってどーでもいいバグなんだろうな
致命的の判断がおかしいぞ。はっきり言って板スタンなんか軽微なバグ。致命的とはスタックとかエラー落ちとかを言う
バグが多すぎてゲームが動いてるなら軽微なレベルになるのは草
運営の本命はフレディのナーフでその為のボロタイ強化だけど、ボロタイ強化だけだと相当な非難が予想されるから目眩しに怪我の功名のヤケクソ強化、本実装では怪我の功名はしっかりと調整される…っていうシナリオであると信じたい
いや、ここの運営は…
鯖はキラーの4倍はいるわけで課金力を考えたら新規鯖優遇になるのは当然なんだよな
買い切りとは言えシステムの維持費もかかる以上どのゲームにも必ず限界はくるしまあ衰退していくのは仕方ないかもな それをどんだけ遅らせられるのかが運営の手腕ではあるが
当然じゃないけどな
こんなことも考えられないの?
え、真面目にどういうこと?
非対称ゲームは結果的に大人数の方に贔屓をしないと衰退する速度が速いんだよ。んで、そんなことすればキラー側が減るからそのためのクロスプレイ導入やら、レーティング実装だと思う。つまり、何をするにしても鯖を中心に考えてるからそれが嫌ならさっさと別ゲーに移った方がいい。
まずサンプルが少なすぎてそのエビデンスはない
しかも追随するゲームもそのような調整をしてるが衰退
後半部分は勝手な妄想からの感想
バカは結果ありきで考えるといういい例
加えると
そのためのクロスプレイ導入 ←不正解
PC勢なら自明の理だが
マッチ速度もバランスも悪化
CS勢以外は焚火なんて時間はランク20あたりのキラー以外は無し
~と思う、で分析がまるでできてないし不正解の頓珍漢回答
もう少し考えて生きたほうがいい
クソみたいなまとめのコメ欄で、マウント取ってオナニーしてて草生える。だから君は友達少ないし、周りから陰口叩かれてるんだよ。
【DbD】PTB 4.7.0 パッチノートが公開 様々なキラーやパークが調整
のコメ欄でそいつ見てみ ヤベぇやつだから
データデータって人に要求するんなら自分も自明の理なんて曖昧なのじゃなくてデータ出せよ
それにクロスプレイなんていう各プラットフォームに影響するものを自分でCS勢以外はと言いつつなんでPC限定で語る?
それこそ導入前後での全体のマッチ速度を比較したデータが必要なのにそんなことも分からないのか?
エボルブは爆速で衰退したな
DBDの開発も新規IPは爆速で失敗したし
このゲームが続いてるのはマッチ待ちを焚き火していると脳に誤認させてるからじゃないかと最近思う。
他のゲームでは5分以上は待てない
どんな調整しても大してキラーは増えもしないし、減ってもいないじゃん
売り上げの中心はサバイバーのスキンって公式が公言してんだから新規とPT優遇は当然だろ
増えもしないし減ってもないというデータを出してみ?
スキン=新規とPT優遇は当然
仮にバランスが良くなったら減るとでも思ってるの?
バカは結果ありきで考えるといういい例2
なんも考えてないんだろうねその頭
でも非対称で生き残ってるんだから、結果的に運営の方向は間違ってなかったわけだ。
続いているから間違ってない理論ほんま草
この手の「鯖のが金落とす」主張するやつってDbDは鯖版とキラー版に分かれててどっちかしかプレイできないと思ってるのかな
一番金落とすのは両方プレイするやつに決まってるし、両方やるやつは片方のマッチング長いと思ったらもう片方のサイドに移ってくれるんだから一番優遇すべきかつ一番離しちゃいけないだろ
ストライクと同じでなんかしたら無効化するくらいで良い
あと、一回治療したら効果なくなとか
ここや5chで騒いでる程もうDBDに人は残ってないのかもね
鯖は味方にも敵がいるから大変だとは思うよ、Twitter覗いても害悪鯖ばかりだしね
待ち時間長かろうが接続してれば運営からしたらアクティブだから、キラーが減ろうがどうとかそもそも考えてすらいないでしょ
鯖の事を一番に考えているようで実際はどうなんだかも
焚き火してるのを同接って表現にしてごまかしてるし騙されてる奴多いよな
キラー減る調整してんのに「同接そこまで減ってねーよ、一部の雑魚キラーが文句ばっか言ってるだけだ」って同接数持ち出して気分よく説教してる奴は鯖過多の焚き火同接数だってこと理解してないからな
このゲームは片側の勢力だけ同接100万人居ようが1億人居ようがもう片側も適切な人数居なきゃ意味ないってのを理解してないんだよな
ソシャゲのDAUだけで勘違いしてるのと似てるね
毎日ログボ貰ってる人が20万いようが、毎日1時間以上プレイする人が100人なら意味がない
鯖は長い間焚き火して待ってるのにキャントンするな!と文句言うくらいには待ち時間がある訳で、その待ち時間を解消するのが本当の鯖優遇だろうに、鯖を優遇する事しか考えていないから、根本的な問題が見えていない
ほんとこれ
鯖マッチしないからアーカイブも進まないのに、次は更にキラー減りそうとか気が滅入るわ
運営的にはそれで儲けてるんならいいからな、ユーザーが実際に試合をプレイ出来てなくても直接不利益にならない
実際に人が離れないと運営はヤバさを実感しないだろうけど、総数(サバイバーばっか)どんどん増えるから…ほんとゴキブリかよ…
運営が儲かる方向がユーザーにとって快適なる方向じゃないって致命的な問題だよな
結果として上手い隙間産業なんだよな
他の対称PvPはバランス上のアドバンテージが無いし、基本的にVC前提の設計になってる
片側だけ補助輪満載な上にVCで多大なアド取れるゲームなんてこれくらいだから、PvP勝ちたいけど相手のキャラのデータや対策も調べられない奴はDbDやるしかない
だから10分以上焚き火眺めるしか無いし、マッチ長くても他ゲーは負けるから離れられない
・キラーは視野が狭いのでサバイバーを見失いやすい→赤い足跡や血の跡ををヒントに追いかけよう!
・一度攻撃したら負傷ブーストで逃げられてしまう!→同じく赤い足跡や血の跡で…
っていう当たり前のゲーム性すらぶっ壊すの何なの?運営はゲーム終わらせたいのか?
どれほど大目に見積もっても15秒
最初の一発だけは殴られても逃げ切れるくらいのパークなら、それでもきついけどギリ許せる
一回吊られたら2トークン獲得でトークン一つにつき3/4/5秒発動くらいでお願いしたいな
キラーにとって最初のチェイスがめちゃめちゃ大事なんだからせめて最初のチェイスくらいは公平にやらせて欲しいわ
それか呻き声の大きさと聞こえる範囲が100%増加するなら今の効果時間と発動の緩さでも一長一短だから考える
ワンパンキラー以外の全キラーが初動で(下手したらその後も2,3回)リージョンの真似事させられるのは流石に笑えない
スクラッチも血痕も消えるなら喘鳴つけないとだめかなあ
なんで大好きなトークン制にしなかったんだろうな
鯖でトークン制なんてずっ友とディストーションと張り込みだけだしな、新しいスモゲは単にトーテムの数表示するだけだし
そのうちずっ友は持ってくだけでbp2倍、ディストーションは使い放題、張り込みは心音内では大幅バフとかになるんじゃね
トークンの数が混乱を招くため~、とか言って
どうでも良いけど独学者、査定、出世街道も忘れないであげて
けっこう1回発動を許す人多いのね
仮に1回許したとして最大4回発動される可能性あって、秒数に関しても3秒なら許すとかそれこそTwitterの動画なんて3秒の出来事じゃない?
取り返しのつかないロスかなり増えそうだけどなぁ
1回発動にしてくれって意見は最大4回の話には繋がらないし、3秒ってのも毎回じゃなくて1回発動を前提とした「1試合合計3秒」って意見とごちゃ混ぜにしてない?君がどこの何見てるのかは知らないけど
あの強さなら1試合1回きりでも十分じゃん、ってのが強すぎって言ってる人達の多くの意見じゃないかな
何秒も何も、そのまま実装されるに決まってんだろ、プリティ脳舐めすぎ。
ここからさらに悪化させるのがpretty good job so farの腕の見せ所だろ。
・怪我の功名:新性能のままリリース
・赤痕跡を全キラーから削除
・捕食者:痕跡が見えるようになる(キラー超絶強化扱い)
これでプリティ理想の2サク2逃げに近づくし、キラー強化しましたって実績ができる。
そのうえ中途半端なナース凜は減るしフレディもワープ後見失いやすくなるから強キラー軒並み弱体化よ。目指せデスガ!
もう思考停止運営に何言ってもそのままなんだからほっとけ。
自分達が有能だと思い込んでプレイヤーの意見すら聞かず独断で調整する奴らが作ったゲームがここまで人気になったのが奇跡。
面白いのは分かるけどストレス溜めてまでする価値はないから、これを機に別のゲームやるか精々動画見る程度にした方がいい。
と言ってもやる人沢山いるからなぁ。
そもそも一回だろうがほぼ確実に撒けるパークはおかしいだろ
ちゃんとしたデータ見てないけどキラー不足って日本だけなんでしょ?
日本人は逃げて逃げてこの島国に辿り着いたという歴史から、DNAに埋め込まれた逃げの本能でもあるんだろうか
鯖専なんて言葉、いかにも日本人らしくて面白い。
キラー不足は「日本だけ」ってのはどこから出た話?
「日本は極端に」って言われ方は確かに過去にしてたよ
「日本が特に不足してる」を「海外は足りてる」に変換しちゃうのは頭がちゃんとしてないから小学校から国語の勉強しなおそうな
まじで勝手に脳内変換して別の意味に変える馬鹿多いんだよな
日本だけキラー不足と言ってる奴は絶対馬鹿
公式の回答のコピペ
殺人鬼と生存者の理想的な人口比は1:4ですが、世界的にはこの理想に近く、殺人鬼が不足していることが問題になることはほぼありません。
日本は世界と比べ生存者の比率が高いです。皆さんが「殺人鬼が不足している」と感じるのはここからかもしれません。
なんか言い返せるのかな???????
過去国別キラー鯖比率出てんだよ
日本以外の国全部が理想の比率にはなってねえの
むしろ理想の比率になってる国の方が少ねえの
べらぼうにキラーが多い国があれば日本よりキラーが少ない国もあんの
それら全部足して割って世界の平均にしたら理想の数字でした!!って言ってんの
これがどういうことか足りてない脳みそで理解できますか?
公式でそんな比率出てるのは知らなかったわ
どこで見れるん?
逃げてたどり着いたは草生える
日本列島になったのは1万年前だぞ
その時の歴史なんてあるわけないだろバカが、お前は逃げのDNAとかいう言葉が気に入ったから使ってみたかっただけだろ
他国を侵略するDNAのC国とか、他国に服従するしか能のないK国は歴史が残ってるけどな?
そもそも殴られただけで痕跡は消えたらあかん
怪我の巧妙と弱音は梨田の最強コンボでいくぞおおおおおお(錯乱)
アプデの告知出てから、キラーやるときは自分がどれだけ足跡で鯖を追っかけてるか意識しながらやってみたけど、結構足跡に頼ってたわ。
凛は喘鳴つけなきゃ無理だろうし、ナースも殴ったあとの鯖の負傷ブーストとブリンクのスタンでかなり距離離されるからますます難しくなりそう
ダンウィズの効果知らなさそうな脳ミソプリティやからなぁ
ダンスウィズミーとかの価値が思いっきり下がっとるやないかい!
完全に足跡消えるんじゃなくて身軽みたいに消えやすくなるなら程良くない?
身軽と重複しても、完全に追えないわけじゃないだろうし
完全に追えなくしないとお鯖様が脱出できないだろ!いい加減にしろ!()
ちゃんとしたデータ見てないなら喋るな
効果時間を60秒くらいに短縮させた上で
おそらく英雄みたいに厳しい前提条件が付くと思う
1回見失わせるだけでとんでもないアドバンテージだから効果時間調整じゃ解決しねーぞ
初吊り遅れたらその時点でゲームセットなんだよ
負傷状態で120秒居ることで30秒間足跡と血痕が無くなる
回復でタイマーが止まるとかなら面白そう
能動的に使うには回復タイミングも考えて行わないといけないし