63: 2021/04/13(火) 03:10:40.34
怪我の功名ってこれ使われたらナースと凛弱体化じゃね?
ヘッドホンつけて足音聞く以外に追跡する方法が無くなる
64: 2021/04/13(火) 03:11:07.04
>>63
いうてたった一回だけだし
70: 2021/04/13(火) 03:15:18.32
>>64
その最初の1回のチェイスが滅茶苦茶重要なんでしょ
キラーにとって初動が一番大事なんだから
でも発動するのはファーストチェイスの時だから90秒でも長すぎる時間稼ぎになる
81: 2021/04/13(火) 03:30:13.31
怪我の功名がガチで凛ナースに対してメタパークになる気がするわこれ
いや徒歩でもレリーとかホーキンスとか地獄だぞこれ
いや徒歩でもレリーとかホーキンスとか地獄だぞこれ
83: 2021/04/13(火) 03:34:21.93
>>81
アイウィルと怪我の功名両方つけるとナースめっちゃキツくなるよ
ヘッドホンつけて足音で追うしか方法が無くなる
87: 2021/04/13(火) 03:39:15.74
怪我の功名の性能がイカれてるなw
91: 2021/04/13(火) 03:45:35.92
>>87
怪我の功名とアイウィル組み合わせるだけでナース凛を殺せるよ
94: 2021/04/13(火) 03:48:13.96
>>91
ナース凛どころか通常キラーも厳しいと思う
97: 2021/04/13(火) 03:49:28.93
>>94
でもナース一撃目のブリンク攻撃当てたあとにスタンで見えなくなるから余計に怪我の功名で見失いやすくなるでしょ
99: 2021/04/13(火) 03:51:47.94
>>97
ナース凛が1番被害受けるのは分かってるぞ
98: 2021/04/13(火) 03:50:06.19
言うて怪我の功名で1枠使うか?
デッハボロタイ功名アイウィルが増えるなら隠密キラー動きやすくなるな
デッハボロタイ功名アイウィルが増えるなら隠密キラー動きやすくなるな
102: 2021/04/13(火) 03:58:05.86
>>98
なんで動きやすくなるんだ?1発殴ったら見失う上に見つけても釣った後に時間残ってたら救助後も見えなくなるのに
109: 2021/04/13(火) 04:13:29.23
>>102
猫がないから事前に逃げられにくい
一発殴って見失ったら再索敵すればいいだけで、早々1枠ノーパークにできる
116: 2021/04/13(火) 04:24:21.76
怪我の功名とライト持ってけばほぼ100%逃げれちゃうな
117: 2021/04/13(火) 04:28:40.07
怪我の功名はパっと見強いけどまだ分からんな
俺なら殴った後足跡出てなかったら別のやつ探すしそれに1枠使ってくれるならいいわ
俺なら殴った後足跡出てなかったら別のやつ探すしそれに1枠使ってくれるならいいわ
118: 2021/04/13(火) 04:31:49.11
怪我の功名そんな強いかな
出世街道も実装前は爆速発電で強過ぎとか言われてたけど実際は
出世街道も実装前は爆速発電で強過ぎとか言われてたけど実際は
[pc]
121: 2021/04/13(火) 04:35:25.70
鋼だけでもきついのに、更に血痕も痕跡も無いサバを見つけるのは無理
探してる間に治療されたら怪我の功名(70/80/90)のカウントも止まるんだろ?
救急箱なしセルケア’(32秒)だけで1試合で2回は20~30秒発動
これ4人にやられたら禿げるわ
探してる間に治療されたら怪我の功名(70/80/90)のカウントも止まるんだろ?
救急箱なしセルケア’(32秒)だけで1試合で2回は20~30秒発動
これ4人にやられたら禿げるわ
125: 2021/04/13(火) 04:43:41.33
怪我の功名つけて内なる力とクイクワでチェイス中に回復すればいいんだろ? あと一枠は真っ向勝負かアイウィルかDS持てばいい 地図でも持ち込めば完璧だな
[pc]
コメント
「一回だけだから」とか言ってる奴は本当に馬鹿なんだと思うわ
失礼だろ!
運営のことを馬鹿呼ばわりするなんて!
つかドンカスの日本語訳がゴミなのが悪いだろあれは
今までのならマッチに一回とかクールタイムとかあんのにどっちもないから判断つかんやつも多くなるでしょ
足音で追えるから問題ないわ
室内でない限り姿見失わないし、どっちに逃げたぐらい把握できるはず
出来ない人は、練習してどうぞ
チェイスbgmの存在知らないの?
チェイスbgm位で足音聞こえないの?
スピーカーじゃなくてイヤホンヘッドホン使えば?
チェイスbgmで足音聞こえないって逆にどんな環境でやってんの?
このゲームキラーも鯖もかなり行動の音大きく作ってるぞ
一部のキラーのチェイス音だけ大きいのも知らないのかエアプども
まぁプリティはチェイスBGMを鯖が出す音が聞こえづらくなるために流してるらしいから…
負傷加速で距離離されてるのに鯖の足音が聴こえるとか、完全にチートじゃん。
あと、壁のないマップって存在しないと思うぞ。
負傷加速で壁の裏に入られたら、それだけで追跡の手がかりが一切なくなるわけだが。
誰も遠距離の音聞けって言ってないだろw
負傷加速で距離離されるだけで見失うのかよ
逃げる姿確認してチェイス、あとは音聞いて索敵で良いじゃん
壁エリアから遠ざかる姿が確認出来なければその付近に居るって思わないの?
殴った後に走った方向解ったとしても、視界切られて足跡・血痕・うめき声無しなら見つけようが無いと思うぞ 今までは足跡切れたあたりで血痕とかで索敵ができたけど、巧妙+アイウィルってキラー側が得られる情報0だからね
出世街道強すぎは初めて聞いたわ
私と踊ろうと一緒で実装直後はぶっ壊れパーク扱いだけどすぐに使われなくなりそう
窓枠系は使える場所が限られるデメリットがあったけど、功名+アイウィルはほぼ間違いなく発動するって部分がでかくて採用率はそれなりに高くなると思う 血族+手札公開との選択になるのかな ボロタイも強化されてるけど使用感はそこまで変わらんと思う
今までと同じで騒がれてすぐ使われなくなると思ってる人はあまりにもセンスが無い
疲労無しの新しいチェイスパークみたいなもんだぞ
出世街道強すぎなんて話あったか?
あんなのトークン貯めまくって一気に修理進めるのが気持ちいいくらいのもんだろ
赤ひじきのばらけ方であんだけ騒いでたんだぞ。消失されたら地獄じゃん。
既に絶滅した初心者キラーがさらに絶滅()しちゃうわ。
初心者鯖は付けるだけで初心者キラーが勝手に見失ってくれる付け得パークだぞ。
キットに回復速度マシマシアドオン付けておけば3回分ぐらいチェイスに使えるんじゃね。
キラー視点やってないとヤバそうなの分からないからしょうがないよ
怪我の功名のヤバさ分かってないの低ランか鯖専のどっちかやろ
まぁマップにも左右されるけど発動したらほぼ間違いなくどこかのタイミングで見失うからな
そっから再発見できたとしても、キラーが3秒見失って足止まるだけで鯖は10m以上距離離せるからな
10mってスプバの倍だぞ
しかも撒かれたらセルフケアでカウント止まってまた負傷時再発動
これがぶっ壊れじゃなくて何だって言うんだよ
マップ次第じゃ全盛期英雄より強いまであるからな
しかも普通に吊られたらカウントストップで救助後は長時間の間足跡と血痕なし。
手札強化もあいまって今までできてたトンネルも厳しくなりそう
今の時点で断言したるけど絶対ぶっ壊れではない、つーかぶっ壊れっていいたいだけだろ
レリーならうざいけどオートヘイブンで発動してもアホ丸出しだし、殴る場所次第ではなんの意味もない
あと新規なんだろうけど英雄越えはない、さすがに過大評価しすぎ
英雄は越えないがぶっ壊れは間違いない 殴られた時に背中側に回って適当な物陰にしゃがむだけでマジでどこ行ったか分からなくなるよ オートヘイブン系ならタイヤの蔭にしゃがむだけも見失うよ
血痕消す弱音、足跡消す身軽・平常心・ダンスウィズミーと比べても秒数、効果範囲共に段違いで強い
ナース凛以外相手にも強いんだよなぁ
殴る位置によっては、その後の追跡が完全に運だよりになるな。
それで逃げられて、鯖は何か楽しいのか?
下手すりゃ凛以外でも喘鳴つけたほうが良くなったりして。枠足らんけど
PTでチェイス上手いやつ以外怪我の功名&アイウィルとかされるとクッソ辛そうだな
全員で怪我の功名&アイウィルで良いでしょ。
最初の1回はほぼ必ず見失ってくれるし、すぐ味方と合流して治療してもらえば2回目も狙えるんだから、つけないのは舐めプ以外有り得ない。
まあVCPTは無茶苦茶ヌルゲーで普通にやったらつまんないから、基本舐めプなんだけど。
何時も凜は、音で追ってるから足跡見えなく成っても困らない。
撒けたと思ったら再発動のために即回復入れようとするだろうしナスコが刺さったりしないだろうか
回復音で位置バレるからナスコ範囲で回復するのは基本沼鯖だろう
刺さるとしたら観虐+ナスコってところだろうけど、回復キット持ちだと最短8秒で回復だから厳しそう
流石にこの調整はしないでしょ。
やったらボロタイ・怪我の功名もってこない鯖って・・・となりそう
あれ。もしかして木村を売るため・・・?
怪我の功名そんな強いかな
出世街道も実装前は爆速発電で強過ぎとか言われてたけど実際は
こんなこと言われてたのか?
発電に使えるパークだから過剰反応した輩がいたのか?
そこそこ有名な配信者の中に、毎回新パーク(とか新キラー)を手放しで褒めちぎるタイプの奴がいるのよ。
別にそいつ自体は嫌いじゃないが、それを真に受けるエアプがいるのが問題だな。
デモゴルゴンのPTBでは、「シュレッドで板を壊せるようになるウルアド、強すぎwww」みたいなことを言ってた奴もいた。
勢力争いもぶっ壊れとか言う奴らだから言ったら悪いけど頭良くないんでしょ
ブレイクダウンや仲間意識みたいなゴミですらぶっ壊れと騒ぐのがここのコメ欄だからな、最近だと血の協定の強化の時にどのコメ欄もキラー終わるとか騒いでて脳みそ腐ってんのかと思ったわ
石投げ、突破とかでも騒いでたな 過剰に騒ぎ過ぎの傾向はあるが、ケガの功名は騒がれてもしゃーない 勢力争いとか騒がれてたパークは使われるシーンが極めて限定された上で「刺されば強い」「やられたらウザい」パークだったけど、ケガの功名は普通に試合してたら間違いなく発動するからな
アイウィル+功名つけて意識して立ち回られたら見失う試合マジで増えると思うよ
まあその程度すらできない鯖が大量だから心配ないって言われればそれまでだけどね
キラーが環境終わる騒ぐ新パークで実際に強かったのはここ数年単位ですら査定くらいかな?
何でも環境壊れる言う人はまず鯖のDSBTのようなテンプレパークを更新出来るか?4枠を押しのけて入れれるか?を考えるべきだわ
まあ毎度毎度の風物詩よ
新パークとリワークは必ずぶっ壊れ言いたがるアホがでてくるからな、最近だと査定が言われてる通りやばかったぐらい
アホなんか知らんけどいい加減学ばんのかな、自分の立場で本気で考えて四枠の中に入れると思うんかな?
功名はテンプレパーク構成の候補に入るアイウィルと相性バツグンだからな
今のテンプレってダッシュ系・ボロタイorDS・自由枠・自由枠みたいな感じで、自由枠にアイウィルや血族が上位候補だったけど、功名がアイウィル、手札公開が血族と完璧な相性してるから、テンプレパーク更新は十二分にありえる
例えばこそ泥+査定なんかは間違いなく強かったけど、既存のテンプレパークとは噛み合ってなかったし、解放なんかも強いけど腐りやすいって弱点があったからね 既存テンプレと相性がよく、発動機会が多くて腐らない、かつ自分のためのパークってのは採用率上がる要素てんこ盛り
1回だけ言ってるエアプは緑なんだろ
刺さると鬱陶しいだろうけど、実際に光る場面は限られそうだから怪我の功名は強いとは思わないな
BTもトンネルの際は警戒してるからむしろ時間短縮が助かる
ただ手札公開はやりすぎだろ
血族と合わせればキラーほぼ丸見えじゃん
鯖は初心者前提で調整するの本当に止めて欲しい
んだよ一回だけかよ。
使い切りだし、実装前に騒がれるけど実装後は使わないパターンになりそうだわ
烏が鳴いたら教えてくれるパーク付ければいいんじゃね(室内に限る)
結局またドクターが増えるだけだなハナホジ
強いっつーかウザい
要は隠密(笑)茶クロが挙ってコレとアイウィルつけるようになるんだろ?
今までの都会猫セルフケアスプバのが10倍は楽できてたじゃん
まぁ絶対猫セルフケア辺りは入れるだろうからジェネは今まで以上に回らなくなるんだろうが
リージョンの評価上がりそう
鯖全員が怪我の功名持ってたら無理ゲーじゃん
お前らいつまで付き合うんだこのゲーム。