【DbD】次回アップデートで実装される様々な変更点が公開 フレディや他キラー調整 ボロタイが常時発動に

DbD 5chまとめ


962: 2021/04/13(火) 02:04:05.83

殺人鬼ナイトメア

ナイトメアは1マッチ平均約3人というとりわけ高い殺傷率で以前から注目を集めていました。
この点を考慮し、他の殺人鬼達に近づけるためいくつかのバランス調整を行います。

まず、ドリームスネアを設置する際の移動速度を4.0m/秒に下げ (以前は減速なし)、最大設置数を8個から5個に減らします。
同様に、ドリームパレットの最大設置数も10枚から7枚に減少させます。

また、いくつかのアドオンにも変更を加えます。
これまでアクションの速度を低下させていたアドオンは様々な物音を大きくするようになります (発電機の修理音やうめき声、足音) 。
また、“黒い箱”の効果を新しいものに変更します。
新しい効果では、脱出ゲートが開くと寝ている生存者に対し10秒間ゲートをブロックします。

目覚まし時計にもいくつかの調整が加えられ、その効果がより明確に、より使用しがいのあるものになります。
目覚まし時計を使用すると30秒間、ナイトメアの攻撃を受けてドリームワールドに引きずり込まれることも含めて、睡眠に対する完全な耐性が得られるようになります。
この効果はインターフェースに表示され、タイマーが黄色になってカウントダウンするようになります。

これらの変更により、ナイトメアはチェイス中にリスクやデメリットなく絶えずスネアやパレットを置き続けるのではなく戦略的に能力を使うように、また生存者はより目覚まし時計を使いたくなるようになることを願っています。
いつも通り実装後の戦績を計測し、変更の必要があれば再度行いたいと思います。

https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/241871?s=09

 

986: 2021/04/13(火) 02:22:12.82

>>962

スレで予想してた大体の予想になって草
やっぱり設置時の減速きたわ

 

963: 2021/04/13(火) 02:04:07.44
フレディ弱点きたな

 

964: 2021/04/13(火) 02:04:40.55
リージョンのゴミアドオンはいつ直るんだい

 

965: 2021/04/13(火) 02:05:26.52
一撃斧使い切り祭り

 

966: 2021/04/13(火) 02:05:45.39
ハントレスのワンパン斧はめずらしく妥当な調整じゃん

 

967: 2021/04/13(火) 02:06:02.14

殺人鬼ハントレス

まぁまぁ落ち着いて…ハントレスの基本能力は変更していません。
しかしアドオンは全面的に見直し、現在の基準に近づけます。
そう、これには悪名高い“玉虫色の刃”も含まれています。これも一部の変更点をご紹介します。

“玉虫色の刃” (ウルトラレア):
手斧が命中した生存者を瀕死状態にする。手斧の最大所持数が1本となる。
最大所持数は他のアドオンの影響を受けない。

 

969: 2021/04/13(火) 02:09:08.50
一撃斧は持ってても使わないからいいや

 

970: 2021/04/13(火) 02:10:09.54
ハントレスも弱体か
デススリに流れるかな

 

974: 2021/04/13(火) 02:13:27.00
春のナーフ祭り

 

975: 2021/04/13(火) 02:14:21.99
ボロタイ強化はフレディのナーフも兼ねてそう
ステルスキラー巻き込まれたな

 

976: 2021/04/13(火) 02:14:25.89
ボロタイ確定発動っていいのかこれ

 

977: 2021/04/13(火) 02:14:34.00
ボロタイ大強化きてて笑っちまった
とうとう常に発動になっちまったぞ

 

982: 2021/04/13(火) 02:17:19.32
ボロタイ強化はフレディにトドメを刺すためだろうな

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987: 2021/04/13(火) 02:22:22.66
ボロタイ手札公開強化でキラー死亡w

 

988: 2021/04/13(火) 02:22:40.57
フレディこれでおさまるならいいんでね

 

992: 2021/04/13(火) 02:25:14.61
ボロタイ確定発動はやばすぎる
DSの代わりにこういう調整できたか

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1618058429/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    キラーのパーク誰も使わない残心しか強化されてなくない?
    怪我の功名と手札公開はやりすぎてるしボロタイも忘却状態のみ発動にして探知不可は発動しないようにすればいいのに

  2. ランク1の名無しさん より:

    まじでボロタイの強化は許せん
    ゴスフェや手鏡マイケルは悪いことしてへんやん
    フレディはもっと弱体化してもええで
    発電機ワープとスネアの鈍化率変わらんなら充分に強いし

    • ランク1の名無しさん より:

      手鏡もゴスフェもレイスも心音消してキャントンがかなり増えてるからだろうな
      フレディの巻き添えとはいえやり過ぎだとは思うけど

  3. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名イカレてる
    これマジでこのままきたら鯖専になるわ
    流石に本実装時には修正されるだろうけど
    90秒限定でチーターになれるようなもんだからな

    • ランク1の名無しさん より:

      運営はたかが90秒と思っているかもしれないけどチェイスを撒ける可能性がグッと上がるってことが爆速発電環境でどれだけ強いかを理解してたらこんな調整はしないはずなんだよな

      • ランク1の名無しさん より:

        シンプルに、運営はゲームルールを理解してないんだよな。
        90秒って、発電機3台直る時間なんだが。
        それを4人が装備したら、5台なんて余裕で直るじゃん。

    • ランク1の名無しさん より:

      ボロタイよりこっちの方がマジでヤバいのにTwitterとかでも全然話題になってない。

      • ランク1の名無しさん より:

        これ全盛期英雄とどっこいか下手すりゃそれ超えるレベルだと思うわ
        ボロタイの変更どころじゃない

    • ランク1の名無しさん より:

      怪我の功名って途中で治療したら残りの時間はまた発動するよね?吊られたらカウントストップとかあったっけ?

      • ランク1の名無しさん より:

        負傷時だけ発動 それ以外の時はカウントストップ

      • ランク1の名無しさん より:

        吊られたらカウントストップ
        治療完了でカウントストップだったはず。
        アーカイブで数回しか使ってないけど少なくとも治療したらカウントはストップしてたのは覚えてる。

    • ランク1の名無しさん より:

      血痕とうめき声が消えるならわかる。足跡消えるは明らかにおかしい。
      ブーストで視線切ってしまえば見失う可能性が高すぎる。
      初心者キラーなんて普通にやってても見失うのに追える可能性クソ下がるだろ
      初動ミスったらキラーはほぼ終わりなのに初動ミスらせることに特化したパークとか
      運営はこれがどんだけヤバいかわかってないわ
      手札公開+血族で32mレーダーマンもやばすぎるし
      DS弱体化は他をどれだけ強化してもいいという免罪符じゃねーぞ

  4. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイ常時発動はやばすぎて草
    与えられすぎて猶予じゃなくなってるよ赦されてるよもう

    • ランク1の名無しさん より:

      与えられた恩赦

    • ランク1の名無しさん より:

      常時発動ならトークン制で2回までとか回数制限付けるべきだわマジで
      ボロ要らない救助なら自分はトークン減らしたくないから行きたくない、位の取捨選択迫るくらいの塩梅にしろよって思う

  5. ランク1の名無しさん より:

    血族公開で32mキラー見えるのやばくて草

  6. ランク1の名無しさん より:

    相変わらずキラーは我々が知る上手いキラー基準で
    鯖は障害者を基準に補助輪つけるんだな

  7. ランク1の名無しさん より:

    相変わらず癪に障る文章書くなあのコミュニティマネージャーは

    • ランク1の名無しさん より:

      まぁまぁ落ち着いて…

    • ランク1の名無しさん より:

      そんなおコーンないで

    • ランク1の名無しさん より:

      その点に関しては本当に天才だと思う。
      まあまあ落ち着いて…の(笑)感すげぇもん。そんなに言うなら実際どういう調整なのかって確認したらガッツリ一撃斧弱体化してて笑ってしまった。
      この調整も運営からしたら「ね?大したことないでしょ?」って感じなのかな…

  8. ランク1の名無しさん より:

    やっと昨日からデドバイのキラーやる気スイッチ入ったのにもうオフになっちまったわ

  9. ランク1の名無しさん より:

    バカみたいな超強化が3つも同時に来るとか頭おかしなるで

  10. ランク1の名無しさん より:

    案の定トンキャン滅びるからボロタイはいい調整とか言ってる鯖専Twitterにいて草
    最近トンキャンキラー多いとか文句言ってるけど普通にDS付けてくればいいだろ

  11. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスの「アドオンは全面的に見直し」、つまり全アドオンゴミにするってことじゃん。
    実際ヒルビリーの時もほとんど変えないって言っておいて、結果全アドオンゴミになった。

    これが落ち着いていられるか!

    • ランク1の名無しさん より:

      一撃斧は死亡だけど疲労斧は残ったぞやったーという人がいるようだが
      >殺人鬼ハントレスアドオンは全面的に見直し
      >「一部の変更点」をご紹介します
      他もがっつりいってるわな

  12. ランク1の名無しさん より:

    もう救助タイミングを計る必要すらなくなるのか。
    どんどん鯖がつまらなくなっていくな。

  13. ランク1の名無しさん より:

    まぁボロタイは別にいいや近ければほぼ警戒するし
    発動させないムーブってそこまで多くもない
    ただ怪我の功名は強いな室内MAPなら追える自信がない

    • ランク1の名無しさん より:

      特に凛相手にはアイウィル以上にぶっ刺さるよな

      • ランク1の名無しさん より:

        いや山岡相手なら流石にアイウィルのほうが強いよ 功名はアイウィルと組み合わせないなら大したこと無い 組み合わせたらクソほど強いけどね

        • ランク1の名無しさん より:

          足跡で大体の逃げ先分かるからこそ喘鳴なりでうめき声でpw決めれるけど逆に声あっても巧妙で足跡消されたらpwで逃げ先追うのってルート限定される地形じゃないとかなりギャンブル性あると思うぞ

  14. ランク1の名無しさん より:

    キラーは奥深く()すんのに鯖には混乱を招かないようにとかいう障害者目線のバリアフリー調整ほんと笑うわ
    どんだけ我々の知る上手いキラーがチンパンジー鯖に負ける所見たいんだよ

  15. ランク1の名無しさん より:

    そんなのより足音か通常呼吸音を消すパークとかくれ
    足跡消えても凛には効かねぇだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      足音ならないところを選んで歩けば良いだけだろ。
      呼吸音なんて、たまにしか鳴らないし。

  16. ランク1の名無しさん より:

    でもハントレスの玉虫の効果見るに手斧増加は残るみたいだからそこだけは救いだな
    どうせワンパン以外にも疲労も短縮も没収だろうから手斧増加1択になるかな、構え時間増加とかデメリット付けられそうだけど

    • ランク1の名無しさん より:

      手斧増加アドを残すってことは、つまり初期本数を減らすってことでしょ。

    • ランク1の名無しさん より:

      手斧増加で移動速度低下とかやりそう

      • ランク1の名無しさん より:

        ビリーのキャブレターみたくか、マジでそれ有りそう

      • ランク1の名無しさん より:

        ありそう
        クサリヘビは疲労効果が無くなるかわり手斧が発光するようになり生存者に当たるたびにBPを得られるようになります
        と予想

      • ランク1の名無しさん より:

        それと弾速低下かな。
        スプバされると届かなくなる。

    • ランク1の名無しさん より:

      どういうこと?手斧一本しか持てないってことじゃないのか?

      • ランク1の名無しさん より:

        全アドオン弱体化するって予告されたけど、ウルアドの説明読む限り、弱体化後も手斧増加アドオンが存在することは確定、って話でしょ。

      • ランク1の名無しさん より:

        玉虫は一本になるし「他アドオンの効果で本数は増やせない」ってなる予定
        「」を考えたらつまり手斧増加アドオンは残るって読み取れるだろ?

  17. ランク1の名無しさん より:

    さようならフレディ

  18. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名これジャングルジムで殴ったら絶対見失うだろアホかよ

  19. ランク1の名無しさん より:

    黒い箱調整する必要なくない?
    まだ使えるウルレアからただのゴミになってしもたやん

  20. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスは一撃斧祭りだな。
    あと当日疲労斧削除を平気でやるからこれも使っとけ。
    鯖はこれからDS枠に必ずBT入れれば、無能な脳死無理救助しても評価減点にならないぞ。これでゴミ下手くそでも安心ってか。

    • ランク1の名無しさん より:

      全アドオン弱体化するって書いてあるぞ。
      ウルレアと言わず、全アドオン使い切っとけ。

  21. ランク1の名無しさん より:

    鍵の調整ようやく入ったわと思ったら開いてる時間短縮だけ?
    メメントはあんなにガッツリ入ったのに

    • ランク1の名無しさん より:

      この調整意味ないのわかってないのが鯖専運営なんだよな

      • ランク1の名無しさん より:

        1人が脱出したら即閉じるってのが最低限のラインだと思うわ
        メメントの戦術的価値が激減してるのにまさか運営はマジで気付いてないんだろうか

        • ランク1の名無しさん より:

          そうなると達成不可能な実績出ないっけ
          性能的にはそれで良いけども

          • ランク1の名無しさん より:

            ハッチから全逃げだったら皆で鍵持ち込めば達成できないか?
            キラーで誰がREADY押すねんって感じだけど実績って別に難しくて困るもんでもないだろ

          • ランク1の名無しさん より:

            あー、そういう風に解釈すればいけるのか。
            今それで達成できるのかどうかは知らないけど、内部的に達成条件を変更するのはできたはずだから、問題ないな。

          • ランク1の名無しさん より:

            ナースの3ブリキャッチですら放置されてるし鍵全持ち込みするだけで良いなら(通すキラーがいれば)よっぽど楽だな

  22. ランク1の名無しさん より:

    運営がアホやからDbDでけへん

  23. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイここまでするならDS無くせよもう
    正直これが本実装されたら心置きなくモンハンに集中できるわ

  24. ランク1の名無しさん より:

    凄腕の女ハンターを今のうちにやっとこうかなって思いました(小並感)

  25. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名→ぶっ壊れ
    ボロタイ→ぶっ壊れ
    オブオブ→VCPT大歓喜

    残心→ゴミ

    • ランク1の名無しさん より:

      オブオブは今までと違って自分で発動タイミングを選べない&複数人つけてきても効果あるのはオブセのみ&30秒ごとに3秒だけだからまあ良いんじゃね 確実に弱くなってる

  26. ランク1の名無しさん より:

    まあ問題はみんなちゃんとボロタイ持ってきてくれるかどうかやろう

  27. ランク1の名無しさん より:

    カニバルの下位互換的なキャンプしか能の無いトリスタ君からキャンプまで取り上げるとかどこまで無情やねん

    • ランク1の名無しさん より:

      トリスタ君はナイフ投げてる間に秒数なんてすぐ終わるから実質問題ないぞ()
      それよりもせっかくの強化なのにフレディ、ハントレスのナーフと鯖のパーク強化に話題持ってかれてることが可哀想

  28. ランク1の名無しさん より:

    DSナーフで明らかに一人目からトンキャン徹底するキラーかなり増えたからな
    夢オチ忘却が削除かと思ったらまさかここまでとは思わなかったけど

  29. ランク1の名無しさん より:

    鯖のパークがいくつも強化される中、キラーのパークは残心の戦術とかいうゴミパークだけってどういうことだよ…
    ボロタイ、手札公開、怪我の功名あたりは完全にぶっ壊れパークだな

  30. ランク1の名無しさん より:

    キラーの動きをスケスケにしたり、隠密キラーとの駆け引きを完全否定したり
    これは奥深い

  31. ランク1の名無しさん より:

    プリティは一撃斧アドオンを自分で生み出しておいて「悪名高い」とか言ってんのな
    サバイバーの強パークやロッカーDSはクールで、キラーの強アドオンは悪って扱いには笑ってしまう

  32. ランク1の名無しさん より:

    これいつ実装するんや?

  33. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名負傷ブーストで見失わないためにカニバルでワンパンする→ボロタイ救助されないためにガチキャンする→血族で見えてるから鯖はただ発電機をまわす→結果みんなbp10000位で米粒なし。奥深いなぁ

  34. ランク1の名無しさん より:

    DSナーフで余程お鯖様のフラストレーションが溜まったんやろなあ
    それにしてもやり過ぎだと思うけど

  35. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名とボロタイはぶっ壊れ強化 手札公開も血族とか付けて行ったらかなり強そう
    で、運営さんキラー側の強化は? 
    まじでマッチしなくなってゲーム自体が終わるぞw

    • ランク1の名無しさん より:

      でもこれで鯖が更につまんなくなるから、飽きてキラー始める人多そう……。

      • ランク1の名無しさん より:

        そんな殊勝なやついたら既にキラー不足は解消されてるよ
        歓喜して一方的に蹂躙しに行くだけだよ

      • ランク1の名無しさん より:

        そんな奴は初めからキラーも触ってるし、この情報見てウキウキしてる奴には存在しないよ。

  36. ランク1の名無しさん より:

    中華とかがやりそうだけど
    凜チャプターぐらいのDbDエミュ鯖動かしたらガチで人がそっちに流れそう

  37. ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名は大して環境変えない気がする
    効果が強くてもDSと同じでチェイス雑魚ほどこの手のパークは付けないから、鯖の大多数を占める秒チェウンコマンは秒チェウンコマンのまま
    「まともなの4人に当たったらきつい」の中身が変わるだけでウンコが居たら勝てることには変わらない

  38. ランク1の名無しさん より:

    もうここまで来たらこれ全部実装して焚火時間とアクティブ数がどうなるか見てみたいわ

  39. ランク1の名無しさん より:

    ダンスウィズミー、欺きがCTあり発動条件ありで足跡消せるのが3秒なのと比べるとヤバさが際立つな

  40. ランク1の名無しさん より:

    微強化と弱体化を同時に行う奥深い()調整すらしなくなったの草も生えない。
    それどころかキラーの弱体化と生存者パークの超強化を同時にやってのけるなんて…なんてすごいうんえいなんだ…

  41. ランク1の名無しさん より:

    ゴールデンタイムに焚き火10分でも運営的にはキラー過多ってことなんだろ?
    時間問わず焚き火15分が適正人口なのでは?

  42. ランク1の名無しさん より:

    アプデ来るなら復帰しようと思ったけど何このクソみたいな内容
    手札公開とかぶっ壊れすぎてキラーのやる気完全に消え去るわ
    フレンドももう誰一人やってないし運営は天狗すぎるんだよ、早く廃れちまえこんなゲーム

  43. ランク1の名無しさん より:

    いつものプリティだな
    まさかボロタイ常時発動にするとは
    まーたキラー減るな
    トンキャン減るからいい調整とかほざく鯖専は焚き火オンライン加速化に喘げ

  44. ランク1の名無しさん より:

    まぁまぁ落ち着いて。怪我の巧妙は良い強化だよ。ゴミパークだったんだし。

  45. ランク1の名無しさん より:

    むしろここまで至れり尽くせりで脱出できたとして、それ面白いのか?
    今の環境発電機早すぎだし板多いし不死破滅は怖くないしで、サバイバー本当ヌルゲーだと思うんだけど。
    本当にナース凛デススリしかいなくなるぞ

  46. ランク1の名無しさん より:

    一撃斧に関してはナーフするとしたらこうだろうな、って思ってたのがそのまま来たなあ

  47. ランク1の名無しさん より:

    ブリンクできるトラッパー
    困ったものです ̄\_(ツ)_/ ̄
    まぁまぁ落ち着いて…←new!

  48. ランク1の名無しさん より:

    運営エアプがすぎるだろ
    ふざけてる
    もう終わっちゃえよ

  49. ランク1の名無しさん より:

    猶予はレベル3で5秒とかにされそう