【DbD】運営のPTに対する考え方 2021/4/7 DbD 5chまとめ 93 290: 2021/04/07(水) 12:22:26.80 Donnary21st_BHVR Community Manager › 投稿:1,404 04/06 編集済:04/06 ソロとパーティの生存者の差を埋める試みは、5年間ずっと議論されてきていますし今後も続くと思います。 息が長い話題としてずっと話されてきたトピックですが、いくつか「これはまず無理だろう・やらないだろう」というのがあるので、皆さんのヒントになることを願ってコメントします。 1. パーティを組んでいる生存者に何らかのデメリットがあるようにすること これはフレンドと一緒に遊ぶことを抑制することに他ならないので、今後なにか検討する可能性は非常に低いでしょう。よく話題になる「ロビーで生存者を見分けられるようにする」ことも、パーティとマッチングしたくない殺人鬼のロビー抜けを誘発するため同様に検討する可能性は低いです。 2. パーティとソロでマッチングを分けること パーティの話題に限らず、ゲームモードを2つ以上に分けることはそれだけプレイヤーを分散させ待ち時間の長時間化や不平等なマッチングにつながる可能性があるので、これも今後検討する可能性は低いでしょう。またパーティとマッチングしたくない人はソロモードを選び続けると思うので、あまりうまく機能するとは思えません。 全体的に見ると、相手がパーティであるかソロであるかに関わらず殺人鬼もしっかり戦績を残せています。そのため今は ①新要素を加えるときにパーティに有利に働かないようにする ②ソロ生存者が情報を得やすいようにしてパーティに近づける という2点を主に気を付けてバランス調整や新要素の実装を行っています。新インターフェースで生存者からフックカウンターが見られるようにした点は皆さんの記憶に新しいと思いますが、他にもいくつか機能の改善を検討・開発中です。 317: 2021/04/07(水) 13:43:10.64 >>290 ptあんまり関係ないってニュアンスだけど前のデータじゃ1割近く脱出率違ったからなあ 374: 2021/04/07(水) 15:28:42.03 >>290 キラーのデメリットは一切考えてなくて草 479: 2021/04/07(水) 18:00:43.75 >>290 これその内第五人格みたいに定型分チャット打てるようになったら地獄だな 修理中止、助けに行く! キラーが近くにいる! 先に行くよ! 早く逃げて! 第五人格にあるこの辺だけでもめっちゃアド取れるからやべえ機能だよ 293: 2021/04/07(水) 12:30:03.45 運営はアホだからなどんな状況でも平均が2サク2逃げになれば良いと本気で思ってる 294: 2021/04/07(水) 12:33:51.42 少数のゲームバランスがどんなに崩壊してようが儲けには影響ないからな 沼でキラーを閉じ込めるグリッチも半年ぐらい放置して流行った途端慌てて修正 “全体的に見ると”ってのはつまりそういうこと 296: 2021/04/07(水) 12:35:44.76 普通ならこれVC繋いで逐一報告入れあってたら緊張感も何も無い糞ゲーだなって遊び始めですぐ気が付けると思うんですけど、そうとは思わない肥溜をわざわざ3人集めて遊ぶ様な人達はやっぱり真面じゃないなと… 297: 2021/04/07(水) 12:37:28.21 VCつないでワイワイ楽しもうっていう連中はそれなりに上手くなろうとする前に別ゲー行くでしょ つまり俺らがこのゲームが大好きかボッチか異端ということ悲しいけどな 引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1617656673/