877: 2021/02/23(火) 12:43:07.85
耐久の連打とか無くせよバ開発
ミスで死亡とかうぜえだけなんだよ
ミスで死亡とかうぜえだけなんだよ
886: 2021/02/23(火) 12:59:40.67
>>877
フックもがきのシステムを、常に同じキーを連打しなくて済むようにする予定はありますか?
同じボタンを連打するのは誰にとってもイライラしますよね。もがきフェーズのための新しいシステムを検討中です!まだ確定はしていないのでお約束はしませんが、続報を近日中 (当社比) にお届けできることを願っています。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/224251/?s=09
887: 2021/02/23(火) 13:05:57.88
>>886
変えて欲しいのと余計なことするなの半々な気持ちだわどうなることやらw
893: 2021/02/23(火) 13:28:25.02
>>886
qteになって神ゲーにしろ
879: 2021/02/23(火) 12:45:19.29
連打マジでいらんわな
だからなんだよっていう
だからなんだよっていう
880: 2021/02/23(火) 12:48:47.22
連打はいるよ俺がエンティティに負ける時に必要
882: 2021/02/23(火) 12:54:51.69
耐久連打は時々入力されてないことになって死ぬバグあるのがうざい
883: 2021/02/23(火) 12:57:38.47
檻のスキルチェックでいいよ
[pc]
885: 2021/02/23(火) 12:58:53.30
スキルチェックどころか長押しか自殺ボタンでいいんだよ
888: 2021/02/23(火) 13:11:19.41
ゲームってキーとかボタン連打してたほうがゲームしてる感はあるけどな
キッズがやばい!って顔で連打してるの楽しそう
キッズがやばい!って顔で連打してるの楽しそう
[pc]
コメント
連打のほうが緊迫でるでしょ。
こういう安っぽい発想の奴が運営にいっぱいいたんだろうな…
長押しでいいじゃん
エンティティ召喚されたらリズムゲームになるようにしよう
太鼓の達人コントローラーを接続してください
ドドン
試合の進行状況によって難易度が変わったら楽しいな
連打するキーに負担かかるし何も良いことがない
連打たまにミスるからマウスホイールダウンにもがき設定してるわ
長押しで自殺でいいだろ
とにかく連打はやめてほしい
ps4で耐久連打中に味方がチェスト開けたりノーワン発動した時にラグって判定消えるのクソクソ
そんなバグもあるのかよ…運営はCS特有バグには疎いから直しもしないだろうな…
まぁフレーバー要素は大事だとは思うけども
連打はいらんと思う
大分前のバージョン下でのゲーム中にラグが発生する環境下では
耐久連打していたのにラグで判定切れして死ぬことが度々あったから
連打は糞だなとは思ってた。
スキルチェック方式で一つ失敗で15%減少
(50%から耐久だから時間減少と合わせて3無視で死)ぐらいにしておいて欲しい
めんどくせぇから長押しで十分じゃない?
どうせスキルチェックにしたら雑魚鯖が失敗してうだうだ文句言うだろうし
このスキルチェック式だと最速で自殺されるのを防ぐ効果もある
残り一人がいてお互いにハッチが分かっている時にハッチへ急行が間に合う可能性が出てくるし
周りがウンコばかりで絶望した鯖の自殺行為を遅延させ無理救助させることも可能
ボタン連打でスキルチェック最速失敗で利点出ないように任意失敗だと時間余りの影響で4回目のスキチェ&失敗モーションで3無視と最終的に死ぬまでの時間が同じになる調整だったら最良
キーボード壊れそうだからプログラマブルで押すだけ簡単にしてる。
檻方式でいいんじゃね?時間とともにスキルチェックが難しくなっていくやつ
まあハッチ即開けとかできなくておサバ様が発狂するかもしれないけど
放っておけば耐久。諦めるボタン1回押したら耐久放棄で死ぬようにすればいいんだよ
シンプルで良いと思う。耐久放棄も指を離す動作より押す動作の方が面倒だからやり難くなる方向だし
この手の意見ってだいぶ前からあるのに仕様を変更していない時点でお察しよ
ここの開発に期待するのが悪い
モンハンでは戦闘中に何回もレバガチャ要求されんの知らんのか?
1試合で1回しかない連打ごときで甘えんな
そんなレバガチャする必要あったっけ?
気絶したぐらいじゃないの?
そんな何回もなるぐらい被弾するならそれはそれで下手なだけでは?
少なくともワールドではレバガチャ要素ないけどな
ワンセット45秒ミスれない1キー連打が続くのがおかしい
モンハンの連打って担がれ時のもがきと同じ状況やろ、そっちにクレーム入ってない時点で察してくれ
45秒って大分前だぞ…さては古参プレイヤーだな?
耐久中はコナミコマンド入力にしろ
連打してたら耐久ゲージ後退の緩和(今の速度)、してなかったら緩和無し、こんなんで良い。一回でも連打ミスったら死ぬってのがおかしい
どうしても何か操作させたいにしても、連打じゃなくて長押しでいいし、何なら初吊りと同じような状態でいいよ。
半分過ぎたら自力脱出出来ないようにするだけでいい。
雑魚の捨て儀式自サツ防止に三角様の檻形式でいいのにな。
アレなら捨てゲーしようとしたゴミでも即死はしなくなる(棒立ちしてサクられないとは言っていない)
ラグって死ぬからやめろ