【DbD】耐久の連打とか無くせ

877: 2021/02/23(火) 12:43:07.85
耐久の連打とか無くせよバ開発
ミスで死亡とかうぜえだけなんだよ

886: 2021/02/23(火) 12:59:40.67

>>877

フックもがきのシステムを、常に同じキーを連打しなくて済むようにする予定はありますか?

同じボタンを連打するのは誰にとってもイライラしますよね。もがきフェーズのための新しいシステムを検討中です!まだ確定はしていないのでお約束はしませんが、続報を近日中 (当社比) にお届けできることを願っています。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/224251/?s=09

887: 2021/02/23(火) 13:05:57.88

>>886

変えて欲しいのと余計なことするなの半々な気持ちだわどうなることやらw

893: 2021/02/23(火) 13:28:25.02

>>886

qteになって神ゲーにしろ

879: 2021/02/23(火) 12:45:19.29
連打マジでいらんわな
だからなんだよっていう

880: 2021/02/23(火) 12:48:47.22
連打はいるよ俺がエンティティに負ける時に必要

882: 2021/02/23(火) 12:54:51.69
耐久連打は時々入力されてないことになって死ぬバグあるのがうざい

883: 2021/02/23(火) 12:57:38.47
檻のスキルチェックでいいよ

885: 2021/02/23(火) 12:58:53.30
スキルチェックどころか長押しか自殺ボタンでいいんだよ

888: 2021/02/23(火) 13:11:19.41
ゲームってキーとかボタン連打してたほうがゲームしてる感はあるけどな
キッズがやばい!って顔で連打してるの楽しそう

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1613905888/

コメント

  1. ID:b90279c1d
    ランク1の名無しさん より:

    連打のほうが緊迫でるでしょ。

    • ID:ac93dd3f6
      ランク1の名無しさん より:

      こういう安っぽい発想の奴が運営にいっぱいいたんだろうな…

  2. ID:b83017251
    ランク1の名無しさん より:

    長押しでいいじゃん

  3. ID:d75f10be4
    ランク1の名無しさん より:

    エンティティ召喚されたらリズムゲームになるようにしよう

    • ID:3f2a883f2
      ランク1の名無しさん より:

      太鼓の達人コントローラーを接続してください
      ドドン

    • ID:10cbb042c
      ランク1の名無しさん より:

      試合の進行状況によって難易度が変わったら楽しいな

  4. ID:026ba2c2b
    ランク1の名無しさん より:

    連打するキーに負担かかるし何も良いことがない

  5. ID:c808f3e40
    ランク1の名無しさん より:

    連打たまにミスるからマウスホイールダウンにもがき設定してるわ

  6. ID:f5a1239d3
    ランク1の名無しさん より:

    長押しで自殺でいいだろ
    とにかく連打はやめてほしい

  7. ID:892b74465
    ランク1の名無しさん より:

    ps4で耐久連打中に味方がチェスト開けたりノーワン発動した時にラグって判定消えるのクソクソ

    • ID:bdcc5b9d9
      ランク1の名無しさん より:

      そんなバグもあるのかよ…運営はCS特有バグには疎いから直しもしないだろうな…

  8. ID:3d9e88f7c
    ランク1の名無しさん より:

    まぁフレーバー要素は大事だとは思うけども
    連打はいらんと思う

  9. ID:cb1c97089
    ランク1の名無しさん より:

    大分前のバージョン下でのゲーム中にラグが発生する環境下では
    耐久連打していたのにラグで判定切れして死ぬことが度々あったから
    連打は糞だなとは思ってた。
     スキルチェック方式で一つ失敗で15%減少
    (50%から耐久だから時間減少と合わせて3無視で死)ぐらいにしておいて欲しい

    • ID:df86618d8
      ランク1の名無しさん より:

      めんどくせぇから長押しで十分じゃない?
      どうせスキルチェックにしたら雑魚鯖が失敗してうだうだ文句言うだろうし

      • ID:cb1c97089
        ランク1の名無しさん より:

        このスキルチェック式だと最速で自殺されるのを防ぐ効果もある

        残り一人がいてお互いにハッチが分かっている時にハッチへ急行が間に合う可能性が出てくるし

        周りがウンコばかりで絶望した鯖の自殺行為を遅延させ無理救助させることも可能

        ボタン連打でスキルチェック最速失敗で利点出ないように任意失敗だと時間余りの影響で4回目のスキチェ&失敗モーションで3無視と最終的に死ぬまでの時間が同じになる調整だったら最良

  10. ID:04ed140f5
    ランク1の名無しさん より:

    キーボード壊れそうだからプログラマブルで押すだけ簡単にしてる。

  11. ID:962087f80
    ランク1の名無しさん より:

    檻方式でいいんじゃね?時間とともにスキルチェックが難しくなっていくやつ
    まあハッチ即開けとかできなくておサバ様が発狂するかもしれないけど

  12. ID:4120e3de4
    ランク1の名無しさん より:

    放っておけば耐久。諦めるボタン1回押したら耐久放棄で死ぬようにすればいいんだよ

    • ID:ea6150317
      ランク1の名無しさん より:

      シンプルで良いと思う。耐久放棄も指を離す動作より押す動作の方が面倒だからやり難くなる方向だし

  13. ID:0a1f8a440
    ランク1の名無しさん より:

    この手の意見ってだいぶ前からあるのに仕様を変更していない時点でお察しよ
    ここの開発に期待するのが悪い

  14. ID:b56d4caa1
    ランク1の名無しさん より:

    モンハンでは戦闘中に何回もレバガチャ要求されんの知らんのか?
    1試合で1回しかない連打ごときで甘えんな

    • ID:df86618d8
      ランク1の名無しさん より:

      そんなレバガチャする必要あったっけ?
      気絶したぐらいじゃないの?
      そんな何回もなるぐらい被弾するならそれはそれで下手なだけでは?

    • ID:8bc5b9aff
      ランク1の名無しさん より:

      少なくともワールドではレバガチャ要素ないけどな

    • ID:32098ad5a
      ランク1の名無しさん より:

      ワンセット45秒ミスれない1キー連打が続くのがおかしい

      モンハンの連打って担がれ時のもがきと同じ状況やろ、そっちにクレーム入ってない時点で察してくれ

  15. ID:7e958f26a
    ランク1の名無しさん より:

    耐久中はコナミコマンド入力にしろ

  16. ID:dad64b22d
    ランク1の名無しさん より:

    連打してたら耐久ゲージ後退の緩和(今の速度)、してなかったら緩和無し、こんなんで良い。一回でも連打ミスったら死ぬってのがおかしい

  17. ID:8e8775033
    ランク1の名無しさん より:

    どうしても何か操作させたいにしても、連打じゃなくて長押しでいいし、何なら初吊りと同じような状態でいいよ。
    半分過ぎたら自力脱出出来ないようにするだけでいい。

  18. ID:087ce32d6
    ランク1の名無しさん より:

    雑魚の捨て儀式自サツ防止に三角様の檻形式でいいのにな。
    アレなら捨てゲーしようとしたゴミでも即死はしなくなる(棒立ちしてサクられないとは言っていない)

  19. ID:81ac7339a
    ランク1の名無しさん より:

    ラグって死ぬからやめろ