初動遅いのが更に遅くなってマッチ時間長くなるし対応できない鯖の介護がだるい
キラーは不死ありきでやってるけど、弱体化まったなしだし
>>373
不死はナーフやろなぁ
リワーク後の対策可能な破滅に対策できてないからトーテム壊す羽目になってガン刺さりしてるだけ
いちいち心音でビビってねえでチェイス上等でさっさと修理しろよ
>>416
修理してたら吊られてるやつが自殺しちゃうお
>>419
馬鹿はいつも話すり替えようとするよな
破滅で後退させずに修理しろって話のどこから吊られてる奴が出てくんの?救助するななんて一言も言ってねえのに無理やり捻じ曲げんなカス
>>425
破滅で後退させるように動くのがキラーだが
破滅生きてる間は回してたらそろそろ点きそうだなって所に巡回するだけだし
複数修理は不協和音の餌じゃ
>>427
破滅による後退は鯖の修理速度の半分だぞ
4人で回してたらどれだけ巡回が速いキラーでも破滅で後退させるのは絶対に無理
つまり誰かが回してないだけ
確かに誰か一人吊ったら救助狩りと巡回を効率よくやれば破滅は強いが、一人チェイスで捕まえるまではどうしても2,3人にはガン回しされるから、ちゃんと数十秒チェイスすれば発電機が1~3台付く
これができないならチェイスが秒で終わってるから鯖がガバっただけ
>>425
血族つけて誰もいかなかったら救助いけばいいだけ
のこり二人が回してんなら一つは後退してもトンネルだのなんだのやってる間に二つ付くわ
>>444
むしろ回すのに固執してトーテム探しされない方が楽
破滅の強いところは付けさせねえってやる所は絶対付けさせない所でめっちゃ固めやすくなる所だから端っこ1台2台付けられようがどうでもいいんだ
中央なんてそれこそ破滅生きてる間に付けさせやせんし
>>448
それ繰り返してても結局吊れて減らせなきゃ意味がない
発電機固めるのに固執しても4人残ってたら回し切られるし、結局どこかでチェイスを挟まざるを得ない
確かにその時にチェイスを切り上げて戻るか、鯖の位置が割れてて急所を回してないと見てチェイス継続するかは腕次第だが、戻る=固めを優先する選択はどこかで巻き返さないとジリ貧
そして一番問題なのが、破滅を活かして固めポイントに圧をかけ続けられるのが高速巡回かワープ持ちキラーだけ
完全なる徒歩は戻ることを考えたら固めポイントから絶対に離れられないラインがある
高速キラーにしても広いがそのラインはあるから、それをわかっている鯖相手に巡回だけでは結局ジリ貧になる
CSが増えて緩くなってるから刺さってるだけで、結局は鯖のチェイスと発電の技量次第では強いとは言えない
[pc]
>>425
修理完了まで待ってくれないって話だろ
低ランク鯖は全員発電機回してると速攻自殺しやがるぞ
[pc]
コメント
あいつらだしある程度売ったら何かしらナーフは来そうだな
震えて待つか
4人生存してるとして、2箇所の発電機にちょっかい出されてその発電機が0まで後退しようと残り2人がちゃんと回してれば吊られるころには2台完了するんですが・・・
ならお手軽で強いdsbdナーフしてくれよ
あれが強化されてからキラー面白く無いからさ
dsbtじゃないか?
リワーク後の破滅にすら文句言ってんのかよ…
リワーク前の破滅環境に放り込まれたら発狂死すんじゃねぇの?
クールなテク(屈伸修理)で切り抜けるだろうし発狂はしないだろうな それでも文句は垂れそうだが
グレート出せる鯖からしたら旧破滅の方が弱いな、蹴られなきゃ後退しねーもん
旧破滅は熟練鯖に弱くそれ未満に刺さる
新破滅はキラーの立ち回り次第種類次第で効果が変動するから新破滅の方がゲーム性が生まれて良い
不死破滅は鉄板性あげ過ぎてゲーム性落ちてんねん
キラー目線から見てもオーラが見えるのは便利過ぎるのでそこナーフされるなら確かになという感じ。不死で移動できるのは1回だけ、守れるトーテムも1パークだけ、不死壊れたら他のトーテム破壊速度倍になりますとかされたら流石運営様ですねって感じだが
身代わりで不死が壊れるって仕様になったら笑うわ
そうなりそうで怖いなぁ
デボアとかララバイのトークン系呪いのトーテムの貯めた分数減りません
とかだったらそれでいいわ
むしろ破滅セットの組み合わせは弱くなるけどトークン系とのシナジーが生まれるからそう変更して欲しい
どんどんレベル下がって血塗れ鯖も頭悪いのしかいないよ
流行ったらアホ増えるのは当然か
白トーテムに意味を持たすのが趣旨のパークだから
蘇り一回切りとかではなく
オーラ可視化1~3秒に弱体化
って感じになると思う
オーラ表示は呪いのトーテムだけでいいと思うわ
あと範囲じゃなくてトーテムに触ったら表示
トーテム壊そうとしてないのに映る事多いし
あれたまにオブオブと間違えるよね
ナーフする必要ないと思うがここのサバ専運営ならナーフしてくるんやろうなあ…
救助来ないって理由で自殺する沼サバが混じってること前提で話したら破滅有ろうが無かろうが負けるのでは?
オーラ見られたくないならディストーションでも付けてこいよ
オーラ表示なし、トーテム移動が1〜3回になるくらいのナーフは覚悟してるしやむなしとも思うわ
トーテム移動最大回数が既に3回なんだが……
レベルに応じて1〜3ね
レベル3で変わってなかったら意味なくね
オーラ表示なし+移動回数1〜3のつもりだったけどわかりにくくて申し訳ない
不死のオーラ表示は通知ありなら強いすぎるかもしれないけど、見逃すこともあるからそこまで強いか?
不死ナーフ前提で不死無し構築考えないとな
リワーク後煩悶ドラゴンイタチ+自由枠で遊ぶのも面白そうだな。キラーはゴスフェかピッグで生存者ホイホイ戦術とかどうや?
ドラゴンがバレて30秒触らないとかなると助かるし、ゴスフェの糞長CTをアドオンで補う必要が無くなって心音無しで動ける時間が増えるって凄く強そう(小並)
ゴスフェでドラゴンイタチ愛用してるけど結構決まるから相性はいいよ
発電機を偏らせたらより強いから堕落と複数修理防止で不協和音がおすすめ
煩悶はゴスフェピッグならいらないかな
コメントありがとう。
ゴスフェって闇の抱擁のCT長いからリワークされた煩悶が良さそうだなって思ったんだよね。煩悶でドラゴン付きの発電機のオーラ見せたらサバイバー寄ってくるかなってのと、チャージ回復速度UP系のアドオンの枠を空ける目的もあるけどどうだろう?
煩悶入れるなら吊アドオンはつけ回し速度up特化で吊った鯖の側の発電機に煩悶+ドラゴンで
・発電機に触ってドラゴンワンパン
・つけ回しでワンパン
・上記が無理なら煩悶でボロタイ無効トンネル狙い
こんな流れが強いかなとか思ってます
複数人で修理されてたら同性同士だとどっちが
ドラゴン効果受けてるとか判別しにくそうだな。
8試合連続で不滅→破滅の順番で壊されて泣きそうだわ
どうしてそう盛るの?それ起こる確率分かってる?
7万プレイヤーいても一日に400万儀式がやっと
つまり17年に一度起きるかの確率起こった~言われても、誰も共感しないよ
横だだけど、先に破滅が壊される確率は二分の1だから、256分やないの?
先に不滅ね
詳しくは分らないけど霊障のようなら完全な1/2で間違いないよね
でも復活し続ける不死って4回のリミットガチャみたいなもんでしょ
引かれた場合は1/2に感じるけど
引かれない場合は最大4回の1/16まで確率落ちない?
それの8乗なら40億?まぁこんな単純じゃないけど
1/2の8乗確率じゃ無いような気がするけど、頭のいいひと教えてよ
どんな計算してんだよ
どうしてそう盛るの?
いや盛るも何も不死破滅の順番で壊れない方がおかしいだろ破滅が先に4回壊れる確率のが低すぎる
もしかしたら枝主は最初の破滅爆発を見逃したのかもだぜ
いつまでも破滅が終わらない!ナーフ!
って雑魚の要望聞き入れるのが運営だもんな。
もうキラーの足を鯖より遅くしてやれよ。
なんで対策パークがあるのに使わないのか
対策パークに1枠割くことになるから嫌らしいぞ
対策パーク積みたくないけど対策させろというのが鯖専の主張
前はこれ書くと「ならキラーもDS嫌なら不屈積めばいいよね!」ってクロスカウンター喰らったけど今はそれもないからな さぁ鯖専どう言い訳する?
鯖専じゃないけど1分別の事して待つかDSくらってもいい状況を作れと
DS変わってからどれだけ経ったと思ってんだよ
いまだに新DSに対応出来てないなら雑魚キラー乙としか
これパークで対策する話しだろ
仮にパーク抜きで対策するなら不死対策もパーク抜きで対策できて、かつパークでも対策できるんだから、パークで対策出来なくなったDSと不死を同レベルで語っちゃダメだろ
キラーへのナーフを上回る速度で鯖の技術と脳が衰退しているってだけ
ぶっちゃけ不死があっても最近のトーテム警戒が強すぎて、VCPT相手だと共有されて光速でもがれる事に変わりないんだよな…
高速移動系以外は使わない方がマシだと思う
結局破滅は不死で長生きしようが修理ゴリ押す鯖には焼け石に水
そんで逆に修理サボる奴が混じってるなら遅延しなくても勝てるからなた
それな。鯖は発電機触ってりゃほぼ毎試合脱出できるヌルゲー。鯖不利って感じるならあなた自身が地雷なんだよなぁ。
自分が100点出しても他三人次第だし、1人赤点がいれば崩壊するのがサバの弱点だからその言い分は破綻してる
鯖で100点出し続けるのとキラーで100点出し続けた場合とでは戦績はキラーの方が上回るからキラー有利ぞ、毎度4人凄腕VCPTと当たるなんて稀だしな
何なら今ならPT見極められるんだから断然キラー有利
頭悪すぎて草
これがお鯖様脳なのか・・・
まともに算数すらできないとは
久しぶりに選択肢に入るパークが出たらナーフコールかよ。
これまでの新パークが弱すぎるだけで、不死は別に強すぎない。ちょうどいい。
いつも同じパークばかりやからな
たまには別のパークも使いたいけど選択肢すらないほどゴミしかないから
運営もこの前言ってたけどニッチな層が使ってるパークとか自覚あるなら
もっとリワークとか頑張ってほしい
抑圧の同盟を持ってけば好きなタイミングで救助に行けるし、刑事の直感を持ってけばトーテムを速やかに破壊できる
問題はこれをやらない味方が多いってこと
イタチ弱体化→不死破滅の採用率上昇→鯖「不死破滅ばっかじゃねーか」→運営「不死破滅の採用率が高すぎるので弱体化します」の既定路線
しつこいなこの話題
ナーフさせたいの間違いやろ
鯖やってる時の不死破滅はキラーやってる時のVCPTと同じ位気持ち悪いからナーフを望む気持ちはわかる
数十秒チェイスしたらいいとは言うが回してる発電機に近寄ったらキラーはそっちの妨害優先するし、数十秒チェイス出来なくて雑魚死した奴が出たらその儀式はジリ貧で負け確になる
不死破滅対策は口で言うのは容易いがって奴しかいない
数十秒チェイス出来ないレベルで勝とうとすることが問題
パーク2枠割いてる不死破滅と、パーク枠消費しないVCが同じくらい気持ち悪いのか…
いかにVCがヤバいかわかるな…
下手糞な鯖が根性無しなのが悪いよ
頭狂ってるなお前
お前程じゃないぞ
お前は頭が腐ってるので
会話に入ってこないほうがいい
不死破滅って強いけど雑魚狩りパークだよね
上手い鯖はしっかり回しきるから妨害しててもなんだかんだ発電機ついていく
ちょっと心音なっただけでウンコしたりキラーがキャンプしてるのにずっと吊られてるフックの近くでウンコしたりする鯖が多いからぶっ刺さってるんだろうな
それな。血族つけてると耐久まで時間余裕なのに発電機やめて、救助いく鯖いるからそうゆう雑魚鯖には破滅刺さるだろうな。
オーラ可視表示が無くてもいいレベルで強いからナーフがあるとしたらそこかな
不死はキラーでやっても鯖でやっても運要素が強すぎて面白くない
トーテムパーク自体運ゲーなのにそれをさらにブーストさせてどうするんだ
そもそもこのゲーム自体が鯖のランダム性、
マップ生成のランダム性によるローグライクなシステムをとっていて、
トーテムもハマれば強い、でも脆いときは脆いって感じだからな。
競技性高いゲームと勘違いしちゃいかんのよな。
常に板が残ってる所ならそうだけど、基本的に発電機固めてる回りの板使わせたり、一発殴ったりして鯖にプレッシャー与えながら固めるからなあ キラーが守りたがってる発電機に固執しすぎるせいで吊り回数稼げることもある 発電機回すのは解りやすく間違っていないというだけで、とにかく発電機さえ回してれば勝てるわけじゃない
勿論キラーにナーフがいるとは思ってないよ 対人ゲーである以上、〇〇すれば勝ちと言えるほどこのゲームが単純じゃないって言いたいだけ
不死があると初動が遅い←???
這いずり放置で最後のドチャクソ隠密マンが不死であぶり出されることがあるから好き
キラー視点としては爆速発電で全逃げorお見送りキャンプで1~2サクになるか
泥沼試合で32000点試合になるかがきっぱり分かれた気がする
鯖やって血族や吊られてる最中みてて改めて思うけどウンコマン混じったら無理だわ
逆にちゃんと全員が発電機触ってくれたり、自身の吊られ等価交換で発電機付けきる選択ができる鯖ならそこそこ上手いぐらいのナスリンハントレスでも無理よ
確かに強いけど、パーク枠2つも割いてるんだぞ
妥当な範囲だと思うけどなぁ
イタチも弱体化するんだし見逃してくれや
自殺するサバが悪いだけで不死君なにも悪くないって話する?
鯖専はキラーパーク全てを悪者認定しているから無理。
だからナーフナーフしか言わない。
2パーク使っておいて開幕ドカンドカンで2パーク滅殺される可能性もかなりある
結局トーテムはトーテム。運ゲーでしかない。
なのに強すぎると思ってるなら鯖のパークがどれだけ強いのかわかってなさすぎ
鯖の「使えるかもね」レベルのパークですらキラーにしたら主力級だわ
そんなキラーのパーク以上の効果を1人で出せるのが4人いるんやぞ
それでいてナーフコールという最強パークまで使ってくるんだからたまったもんじゃない
不滅キラー版
最初の通常攻撃だけサバイバーを一撃で這いずりに出来る
絆キラー版
6m以内のサバイバーのオーラが常に見える
強行手段キラー版
倒れてない板を壊せるクールタイムは180秒
うん使えそう