434: 2020/05/15(金) 20:03:01.14
あぁ…久々に連打ミスって死んだ…皆ごめん
451: 2020/05/15(金) 20:29:10.65
キー連打でもがいてる時すげえ自分バカっぽいて思える
454: 2020/05/15(金) 20:33:01.07
キー連打いらんよな
458: 2020/05/15(金) 20:38:48.58
>>454
いらないわな
何の意味があんのあれ?
466: 2020/05/15(金) 21:05:46.10
>>458
ホラーゲーム的な演出のつもりなんだろ
494: 2020/05/15(金) 21:59:51.60
Q.なんでキラーと鯖の役割切り替えボタン削除したの?
A.SWFのためにロビーの仕様を変更したが切り替えボタンはそれに伴い多くの問題を抱えるものになった
その問題を解決する一番簡単な方法が切り替えボタン削除だったから消した
Q.古参キラーのメメントモーションの変更は?
A.無い
Q.接続が切れても一定時間以内に接続し直せば復帰できるようにして
A.技術的に無理
余談だがDCペナルティ実装以降切断率は35~50%ほど減少した
切断の代わりに耐久放棄が増えると懸念されていたがそれほど多く増加はしなかった
Q.フェイスキャンパーに罰を与える計画は?
A.無い
キャンプ行為はキラーが一人の鯖を確殺するが
代わりに他の生存者はその間修理やトーテム破壊など好きに行動できるのでゲームバランス的には問題ない
確かにキャンプは戦略としては悪手だしゲームを台無しにする行為ではあるが
違反として報告できるような行為ではない
今後バランス調整でキャンプ行為の弱体化が行われる可能性はあるが
キャンプ自体を禁止することはできない
Q.ダウン中に回復したらBP獲得っていうのはどう?
A.検討中だ
Q.フックの耐久を自動でやるようにしてくれ
A.これは開発でも何度か検討されたがやらないことにした
プレイヤーがエンティティと戦ってる感が出るのでボタン連打がベストだと思う
Q.リージョンとクラウン強化して
A.現在クラウンを調整しているところ
だがそれ以上は今は言えないが、「heat-death of the universe」の前に情報公開するだろう
[pc]
515: 2020/05/15(金) 22:41:26.05
>>494
エンティティと戦ってる感て!
518: 2020/05/15(金) 22:43:28.82
ボタン連打がベストの訳を見た瞬間目眩がした
改善されるとはこれっぽっちも思ってないけどこんなにも意識に隔たりがあるとは
改善されるとはこれっぽっちも思ってないけどこんなにも意識に隔たりがあるとは
[pc]
コメント
プリティ君それはお鯖様にとってのフラストレーションなのでは?
連打じゃなくて押しっぱなしにするとかでいいのになぁ
キーがヘタれる原因になるだけだし勘弁して欲しいマジで
連打耐久マジでいらんよなぁ
運営の言いたい事は分からんでもないけど
結局e-showなんだろうな
切り替え可にすりゃいいのにな
演出にこだわるのは設定弄らんだろ
なぜ強要するのやら
ゲームパッドの連射機能あるやつ買えば解決だな
キャンプはゲームを台無しにするで草
ヤバイだろこれ
むしろ殺人鬼がトドメもささずにあちこちふらふらしてる方が台無しだと思うんだけどね
開発無能すぎるだろ……
ソースのやつ見ればわかるけどゲーム台無しにするなんて言ってないぞ
むしろ「キャンプされてるんだったら発電機回せよ」「キャンプに対してのデメリットは運営ではなく、生存者が与えるべき」とまで言ってるよ
スペースキー連打のマクロ組んでるけどチートになるんやろか
親指以外で押したり耐久入ったときだけ右手と左手逆にしたりいろいろ試したけど無駄に疲れる
試合に影響無いからセーフ
fog whisperers(DBD公式公認ストリーマー)の一人、TrU3Ta1entも連打してないから たぶんマクロ組んでる
トゥルタレさんちょいちょい連打音聞こえるけど
本来はスキルチェックで成功すれば耐久時間伸びるとかのギミック仕込むはずだったんだろうね
別に連打でもいいんだけど、専鯖になってから無防備にグワッとラグが入るようになったから連打サボってると普通にミスるからフラストレーションだわ
こんなんよりキラー不足でマッチング時間が伸びまくってるのなんとかしろって話だが
有能もバグってるぞ
PS4だとR2L2長押しとかでいいよ。
マジで連打だるい。
ボタン操作無しで強制耐久だと2人になった時にハッチ戦に持ち込めないし
キー1回押したら耐久放棄で自殺くらいが一番いい
親指がフラストレーションだから連打とか無くせや
俺は逆にうおおおおおってなりながら連打するの好きだからこのままでいいかな。今のところ連打ミスったこともないし
救助されたと思って連打止めたら、救助されてませんでした。って事ないか?
俺はあるけどね。連打はいらん。
こんなゴミがいるから
ここは捻くれ者が本当多いよな
戦ってる感なら間髪入れないスキルチェックの連続とかQTEとかの方がいいんじゃないの
スキルチェックでもがきは楽しそう、連打ってただただだるいだけで面白くない
その発想好きだけど、サク率めっちゃ上がりそう
面白いけどあまりキョロキョロできなくなりそう
連打が不要になれば自分勝手な自殺防止にもなるのに…
ハッチ出す為の自己犠牲()が暗黙のルールになってるのも洒落臭いし
ダウン中に回復したらBP獲得って流石に…
リズムにあわせてボタンを押すドン!
そんな疲れるほどの連打必要なくない?
連打しながらYouTube見てたら死んでた
別にゆっくり連打でいいからきついと感じたことないな
まあ、スキルチェックでもいいじゃんとも思うが
今時連打なんて疲れるのとデバイスの寿命縮めてるだけとしか思わない
マウスのホイールに当ててるわ
俺もホイールくりくりにしてるわ
PC勢はモンゴリアンでもゲームパットでもキーコンで自分の使いやすいよう変えればいいだけだよな
ラグで殺されるから、連打や長押しではなく自動にしてほしい。自殺したいときにボタンを押すように。
早く死にたい時のみ連打でええやろ
エアプなんてレベルじゃないなこの運営
スティック割り当ててグリグリできないっけ?
どっちにしろPCなら連打ツール導入すればいいし関係無いけど
耐久連打がフラストレーションになるから変えろっていってんのにほんとこの運営は
耐久連打無くすとかありえんやろ
本当ここにいるお前らって捻くれてる奴多いよな
格ゲーの百列脚とかもそうだけど
連打辞めて波動コマンドとかにして欲しい
パッドの寿命縮めてる感があって連打は嫌なんだよなぁ
PC版はキーボードのキーだっけ?
そっちでも嫌だなぁ
書き忘れた
上でもあがってるけどボタンなんか一つで自殺を選べる
って方が俺は良いな
耐久はデフォで
もう8年使ってるキーボード全然問題ないな
AWSDとか他のゲームでも多用してるけど違和感ないし
よっぽど安物じゃなければ寿命なんてあってないような物じゃない?
連打マクロでOK
というか耐久放棄したい時に、ボタン押させれば良いんじゃないか?
誤操作防止の為にR2+X同時押しとかにして。
フックが刺さりながらもエンチチの攻撃をもがく鯖がキラーの担ぎから脱出できないなんて….
ほならね、ラグって耐久失敗しないようにサーバー強化しろって話でしょ。わたしはそう言いたい。
パチンコのソレみたいで嫌なんだよね…
昔は連打してたけど、今は必死こいて押さなくても大丈夫だと分かったから楽
ずいぶんSFチックなアップデートが予定されてんなと思ったがこれジョークか
まじでユーザー馬鹿にしてんなここの開発は