【DbD】プレイ時間以外に脱出率とかも記録されると面白そう

DbD 5chまとめ
106: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:35:51.59 ID:MSrP2snXp
プレイ時間だけでなく脱出率とか平均チェイス秒数とかが記録されると面白そう
ランク上げはもうモチベに直結しないけど脱出率や全滅率に拘れば割とモチベも上がりそうだし、自分の実力も客観視できる
まあDBDの運営にはそういうアップデートは期待できんが…

 

108: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:44:13.13 ID:N2fuxHCo0
>>106
俺はハントレスの遠投記録が欲しいわ
今回のマッチではXXm先から手斧を当てられた!とか

110: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:48:35.58 ID:bhG8X600p
>>106
ビリーのチェーンソー距離とかあったら楽しそう
チェーンソーダッシュ132で鯖に当てたのが自己ベストだわ

 

115: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:53:29.11 ID:/TTTIlJV0
>>106
>>108
>>110
運営「夢見てないでデスガーデンやってくれ」

 

114: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:51:59.18 ID:mQum8A7+0
>>106
DbDの開発がそんなもの実装したらアホみたいに重くなる未来しか想像できないんだけど

 

116: 名無しさん 2018/11/02(金) 13:58:27.97 ID:sSObfbKs0

>>106
この案かなり良いな

サバも鬼も試合後にリザルトから相手の全滅率や脱出率とか見れれば
脱出できた時の達成感につながるし上手い鬼も解って楽しいと思う

 

121: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:05:43.61 ID:VRDD15Dg0
>>106
これないんだよね
スマホの第五人格にはあるのに
まぁ俺が下手なのばれるからいらないけど

 

123: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:10:39.61 ID:P6aCGXyvM
>>106
大手の会社なら出来るだろうけどここの運営じゃあな
さっさと権利売ってデスガーデンに全力注げばいいのに

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126: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:13:22.14 ID:mrgN43Vkr
>>106
こういうデータ見れるようにして欲しいけど全滅率出るってなったら全試合全滅狙いになるからハッチ戦改善してくれないと困るな
今はハッチ戦面倒だから3人目吊って、ちょっと鯖探して見つからなかったら放置して別の事してるけど全滅率出るなら這いずり放置して殺しに行くだろうからなぁ

 

117: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:02:40.14 ID:qlMR0mlpa
リーダーボードの導入はアナウンスされてるから似たようなもうは出来るんじゃない?

 

119: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:03:20.10 ID:5DSZmGOiF
勝っても負けても責任の所在がフワッとしてるからこそ流行った部分あると思うけどなあ
ガッツリ数値にしたら誰も結果から逃れられなくなる
141: 名無しさん 2018/11/02(金) 14:28:23.71 ID:BVOr8HK90
戦績の記録、リプレイ機能の導入、マッチングの方法
、他のモードの導入、トレーニングモード等
いくらでもやってもらいたいこと多いけど
ここの開発じゃまともに何にもできなそうでほんとつらい
できても、恒例の処理落ち、カクツキ、バグがついてきそうだし

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引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1541113062/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    何処かこの会社買収してくれー!

  2. ランク1の名無しさん より:

    とりあえず最適化して、進行不可能になるバグを最優先で対処してくれ
    未だに板に埋まったりしゃがんで動けなくなったりする

  3. ランク1の名無しさん より:

    下手に数値出るとバランスの悪さが露呈するから無理だろ

  4. ランク1の名無しさん より:

    あとタールとチリのバグもね。もうかなり経つぞ。

    • ランク1の名無しさん より:

      タールは直ってるんじゃなかったっけ
      チリは…うん…

      • ランク1の名無しさん より:

        未だにタールコメント見るけどもう直ってるよな
        チリは効果はあるけど想像してたのと違う効果だったって結果の検証動画があった

  5. ランク1の名無しさん より:

    脱出率と全滅率って要は勝率なんだし、そういう戦績あると今より息苦しくなって
    ギスギスオンライン不可避あんまりいらないなぁ。某動物園だってゲーセンで
    戦績システム導入してから動物園って呼ばれるような輩が激増したし…。

  6. ランク1の名無しさん より:

    まぁ要らないな。
    カジュアルゲーだしギスギスしても仕方ない。

    • ランク1の名無しさん より:

      ギスギスの意味ちがうかもしれんがもう十分ギスギスしてないか?このゲーム

  7. ランク1の名無しさん より:

    勝率表示やると今よりもバグや強ポジ強板にイラつくようになって
    運営にヘイトが向くからないと思うw

  8. ランク1の名無しさん より:

    脱出率→うんこマン製造機
    チェイス時間→うんこマンが出したくなくて硬いうんこマンに

  9. ランク1の名無しさん より:

    ゲート解放後誰も助けずそのまま出るやつ続出しそう

    • ランク1の名無しさん より:

      自分だけは助かろうとするまさにホラーゲームじゃないか
      特にフェンミンは他の鯖を見捨てる薄情者のイメージ
      たまにボロタイとかきっとやり遂げる持ってるフェンミンがいるけどそんなキャラじゃないしフェンミンはきっとやり遂げない
      フェンミンだけは許すわけにはいかないな

    • ランク1の名無しさん より:

      よほど通電前に良くしてもらわなきゃ助けになんて行かないけどな
      味方に期待なんてせず事前に解放しこんでおくなりして自分で脱出した方が達成感あるし確実だ

  10. ランク1の名無しさん より:

    表示する内容によるかな。
    平均生存時間とかになると残業増えそうだし
    キャンプ・トンネルへの風当たり強くなりそう

  11. ランク1の名無しさん より:

    低評価の数見れればいいんじゃね
    Pt煽り鯖やキャンパーが数字抜けるだろうし

    • ランク1の名無しさん より:

      世の中には普通にプレイしてる相手でも逆恨みで低評価とか通報とかしちゃう幼稚なゲーマーもいてだな・・・

  12. ランク1の名無しさん より:

    要らんなぁ。
    こういう戦績でマウント取りたがるキッズが談合生み出すんやで。何のゲームだってそうやんけ。

  13. ランク1の名無しさん より:

    一試合あたりのしゃがみ時間、回数

  14. ランク1の名無しさん より:

    切断回数を表示してほしい
    鯖もキラーも切断が減ると思う

  15. ランク1の名無しさん より:

    自分の記録としては欲しいけど
    表示はしなくていいかな

  16. ランク1の名無しさん より:

    8吊り全逃がしを目標にしてる鬼だっているんだよ!
    舐めプにならずに鯖同士がラストカバーしながら出てwow!って言わすのが好きなんだ
    エンティティには問題児と思われても5人でgg言えるゲームにしたいんよ

  17. ランク1の名無しさん より:

    リーダーボードはいいけど戦績の記録はやめてほしい
    気軽に出来るのが良いとこなんだから

  18. ランク1の名無しさん より:

    そういうの実装されたら結果を意識するようになって遊べなくなるからやめてほしいわ
    特にキラー