【DbD】天誅蜘蛛が面白いんだけどこれもナーフされそうで怖い

54: 2020/01/12(日) 22:47:21.85
天誅蜘蛛面白いな
忘却で油断して治療している鯖もいるし気づかれても迅速ですぐに追いつくしええわ
これもナーフされたらキレるわ

55: 2020/01/12(日) 22:51:59.39

>>54

これって仕様の悪用じゃね?
フラストレーション感じるし公式に問い合わせてみよう

61: 2020/01/12(日) 22:56:26.26

>>55

マジでやめてくれ…

57: 2020/01/12(日) 22:53:12.15
天誅蜘蛛はマジでナーフ来そうで怖い
どう考えてもこういう使われ方を想定してないとやばいしむしろ正しい使い方だと思うけどここの開発はこういうことも想定できない

67: 2020/01/12(日) 23:02:33.02

>>57

完全に想定外で仕様の悪用です
私たちが見てる上手いキラーはそんなことしません

60: 2020/01/12(日) 22:56:10.95
やる事をやれ
仕様の悪用
問題ありませんでした
フラストレーション

66: 2020/01/12(日) 23:00:38.56
蜘蛛のチェイス判定切りは何かしら対策してきそうではある

69: 2020/01/12(日) 23:04:48.52
天誅蜘蛛はフラストレーション感じるし仕様の悪用な感じするからナーフな!私たちの知ってる上手いキラーはそんなことしなくても全滅取れます!って平然と言いそうなのがな

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1578822537/

コメント

  1. ID:fcf4b9860
    ランク1の名無しさん より:

    この人たちもナーフ妄想捗ってて楽しそうだし一生キラー不遇でいいよ

  2. ID:b3ea1d6ad
    ランク1の名無しさん より:

    あと残ってるフラストレーションは何よ?

    • ID:8ee3497f6
      ランク1の名無しさん より:

      キラーの存在がフラストレーションだろ

    • ID:9ada9393c
      ランク1の名無しさん より:

      ワンパン全般とトンキャンじゃねーの

    • ID:db058c383
      ランク1の名無しさん より:

      現実的にありそうなのはハッチ閉じ後のゲート戦だと思う。ゲートの位置関係によっては詰むから時間終了に近づくほどゲート開け速度アップとか自動でゲージが溜まっていくシステムになりそう

  3. ID:c5a6fe3ad
    ランク1の名無しさん より:

    天誅ガールズの出番ねッ

  4. ID:ac2d5d82b
    ランク1の名無しさん より:

    さんざブー垂れながらも天誅とか欲しさあまりに新キラーやスキンをガンガン買って貢ぐな

    • ID:dc1704780
      ランク1の名無しさん より:

      文句言ってる人達と新キラー等を買ってプレイしている人達が同じって決め付けは良くないぞ
      現環境でも楽しんでいる人だとは思わないのかい?
      あなたはどう思ってるか知らないけれど現環境に不満があるからと言って他の人も同じく不満を持っているとは限らない
      またその逆も然り

  5. ID:bf5621fc4
    ランク1の名無しさん より:

    蜘蛛をナーフするとしたら、チェイス判定じゃなくて「オブセッションがキラーと○○メートル離れると1トークン」とかやってきそう

  6. ID:97719fff6
    ランク1の名無しさん より:

    キラーの足が鯖より速いのがフラストレーションだろ。だから蜘蛛天誅なんてナーフよ、もちろんサイレントでな。
    効果が出てない?気のせい、運が悪かっただけ。鯖が最終的に脱出できたのであれば問題ありません。

  7. ID:63f695aab
    ランク1の名無しさん より:

    運営「キラーよ、卑怯とは言うまいな」

  8. ID:def650d55
    ランク1の名無しさん より:

    天誅・隠密の追跡・天秤の組み合わせもそのうちナーフされるんじゃね

    • ID:5d2a64591
      ランク1の名無しさん より:

      天誅と隠密の追跡だけで天秤は抜いてるから許して

    • ID:97719fff6
      ランク1の名無しさん より:

      でぇーじょーぶだ、新しい組み合わせで全滅したった!ってキラーが動画アップロードしてくれるから順々にナーフしてくれるぞ。
      キラー側がわざわざナーフ候補を拡散してくれるんだからな。

  9. ID:ebf1cc436
    ランク1の名無しさん より:

    天誅蜘蛛隠密の追跡怨恨であそびたいからやめてくれ

  10. ID:97719fff6
    ランク1の名無しさん より:

    レイスの天誅蜘蛛もすげー快適だぞ!って動画出てたから、パーク側かレイスきゅんも巻き込まれナーフ食らうな。

  11. ID:1eb731aa3
    ランク1の名無しさん より:

    サバの基準→マシューレベルの下手くそ
    キラーの基準→動画で見る上手いキラー
    この基準で鯖がフラストレーションたまるなら、ナーフされるぞ笑
    マシューは、白帯でお散歩キラーやってるから天誅蜘蛛はナーフしても、全く影響ないだろうし

  12. ID:4b5260688
    ランク1の名無しさん より:

    フラストレーションの最たるものはサバイバーのマッチングのし辛さだろ。鯖デイリー来てもそっとゴミ箱行きなくらいフラストレーション。キラーナーフよりもやることやれよ

    • ID:4fac1aa0f
      ランク1の名無しさん より:

      それでやろうとしたことがランク非表示でガバマッチ広げよう作戦だよ

  13. ID:f39f89869
    ランク1の名無しさん より:

    実はすでにナーフされてるんだよなぁ
    以前よりずっと蜘蛛トークン稼ぎづらくなってる

    • ID:da59f9c42
      ランク1の名無しさん より:

      キャッチで貰えなくなったり上下の判定が増して視線切りもしづらくなってるな

  14. ID:7c9d5a09c
    ランク1の名無しさん より:

    破滅無くなることを想定してなのか知らんがノーワン急増してる方がフラストレーション溜まるわ。ちなPS4。

    • ID:97719fff6
      ランク1の名無しさん より:

      流れるようにノーワンもナーフだろうね。時間か人数の制限が付いた呪いパークに。

  15. ID:519e98eef
    ランク1の名無しさん より:

    実際はパッチノートにサラッとエグい変更載せて
    ユーザー側が騒いでも生放送で「不正利用だイカサマ野郎」ってマシューが煽って終わりだぞ

  16. ID:fb86eeedb
    ランク1の名無しさん より:

    今のdbdやっててフラストレーションが溜まるならやめればいいじゃん。

    ここの運営は無能とかそういうレベルじゃないのはもう前から分かってるのに、いつまでもこのゲームやって「フラストレーション溜まる」とか言ってる人見ると哀れに思うわ。

    dbdが好きでこれからもやりたいのなら、フラストレーションが溜まるのを受け入れるしかないじゃん。

    • ID:21e9ae7fc
      ランク1の名無しさん より:

      それ鯖にいってやれよ
      運営がフラストレーションフラストレーション言ってんのは鯖側だぞ

      • ID:fb86eeedb
        ランク1の名無しさん より:

        鯖側の意見しか聞かずにキラーをナーフばかりすることにキラー側はフラストレーションが溜まってるんでしょ?
        だったらキラー側がみんなやめれば鯖は遊べなくなって運営も困るから一石二鳥じゃん。

        • ID:21e9ae7fc
          ランク1の名無しさん より:

          トンキャンにフラストレーション溜めてる鯖も辞めりゃいいじゃん
          なんでキラーにしか言わねえの?

          • ID:97719fff6
            ランク1の名無しさん より:

            鯖のフラストレーションは綺麗なフラストレーション。
            キラーのフラストレーションは悪意ある汚いフラストレーション。
            もう運営の中でもこうなってるんだよ。だから聞くのは綺麗()なほうだけ。

          • ID:fb86eeedb
            ランク1の名無しさん より:

            キャンプなどでフラストレーション溜まってる鯖にも言ってるつもりなんだけど、dbdが変わるのに手っ取り早いのは数が少ないキラー側がいなくなること。
            別にキラーが嫌いだからとかじゃないからな。

            そもそも鯖に言ったところで数は鯖の方が多いし、キラーより気軽に出来るから煽る奴やすぐ文句言う奴が新規で出現しやすい。

          • ID:21e9ae7fc
            ランク1の名無しさん より:

            鯖のほうが多いし新しく湧いてくるならなおさら鯖の方に言うべきじゃね?
            「俺が勝てないからナーフしろ!」なんてのはゲームにおいて一番不要なゴミだぞ
            まあこのゲームに関して言えばその考えの奴が開発に居るから手に負えないんだが

    • ID:97719fff6
      ランク1の名無しさん より:

      鯖「フラストレーションビーム!キラーはナーフされる。」
      なおキラーはお客様でもないのでフラスト云々がそもそも伝わらない模様。
      ナーフしてもナーフしても6割以上サクするから視界に入れる必要ないと思われてんだよね。

  17. ID:21e9ae7fc
    ランク1の名無しさん より:

    一番大事な信頼ってもんが0に等しいのをアンケが証明してたからな
    新キャラやテストの段階から「どうせ仕様変更・ナーフされるだろ」なんて言われるゲーム見たことねえぞ

  18. ID:8ac8f6986
    ランク1の名無しさん より:

    蜘蛛天誅はカニバルのものだわ。ワンパンできないレイスが使ってもなんも強くない。ガバ鯖相手にいくら有効でも、そもそもレイス自体にガバ鯖が対応できてないだけだ

  19. ID:9422db22d
    ランク1の名無しさん より:

    ランク20のド下手君を基準に考えてるのってdbdの運営くらいだわ。
    絶望的に運営能力ないから終わりがどうなるか楽しみで仕方ない

  20. ID:e911f95da
    ランク1の名無しさん より:

    蜘蛛の条件がチェイス判定後20メートル離れたらになるよ
    実際に強いかどうかは関係なく鯖がフラストレーションを感じるかどうかが調整基準だからね
    似たようなものだと不屈怨霊も不屈乗らなくされるよ

    • ID:97719fff6
      ランク1の名無しさん より:

      心音消してチェイス無理やり終わらせるキラーはそれで完封できるね。
      ついでに距離を96mにしようか。完全に見失わなきゃダメな仕様ですって。
      チェイス判定終了如きで蜘蛛トークンもらえるとか生ぬるいとか余裕で言うわ。

      • ID:68f4028ff
        ランク1の名無しさん より:

        心音とチェイス判定は関係なくね?
        ・視界外に7秒
        ・一定の距離(具体的には忘れた)
        の二つがチェイス切れ判定だろう?

  21. ID:da1b627ee
    ランク1の名無しさん より:

    こないだの修正で地味にレイスと凛ちゃんの加速が乗らないのをしゅーせいしましたってあったんだよ、、、ほんまにサイレントでやって来るから怖すぎる。