EMBLEMS
https://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/169.html
英語Wiki
Emblems
https://deadbydaylight.gamepedia.com/Emblems
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/8co98l/monday_dev_qa_thread_april_16_2018/
Q 既に質問されてたらすみません。ロードマップによると新チャプターのたびに新マップができるとのことですが、これは既存のマップに派生が追加されるのでしょうか。それとも全く新しい地域そのものが追加されるでしょうか?
Sorry if this has been asked but in the roadmap you showed it shows chapters quarterly but it doesn’t say anything about new maps for already existing areas or realms (not sure what they are 100% called).
Is that still something we will see once in awhile?
A 新チャプターごとに新マップはリリースされます。どの地域に追加するかはまだ発表できません。
[?]not_Queen_bhvrDeveloper [スコア非表示] 2時間前
With every chapter, a new map will come.
We cannot reveal which realms they are going to be part of!
Will bill’s perks ever show up in the shrine again for pc? If so, will different perks show up on the console shrines in place of them?
[?]not_Queen_bhvrDeveloper [スコア非表示] 2時間前
The shrine is a randomized system. We cannot tell you when any perk is going to be in the rotation next. Entity’s choice!
Q 意訳: エンブレムのせいで発電/救助/治療が奪い合いになってるのをどうにかしてくれ。フェイスキャンプでpips没収になるのもどうにかしてくれ。
When/why did you make the decision to have the Emblem system only reward one particular, very aggressive style of play from survivors,
and when/why did you design it so that survivors have to fight each other for points rather than working together?
One of the things I enjoyed about this game was the capacity for teamwork among strangers, but now everyone has to fight for generators, unhooks, heals, killer attention etc.
or else they won’t pip up and there’s no incentive whatsoever to work together on anything.
Additionally, are there any plans to change the Emblem system so that killers face camping or simply refusing to play at all doesn’t make every single survivor depip?
A 現在情報を収集中です。(生放送で発表します)まずやることはバグ修正です。調整はその後に行います。
not_Queen_bhvrDeveloper [スコア非表示] 2時間前
We are currently gathering a lot of feedback from the Community. (Lookout for the Community Feedback survey tomorrow!)
The first step in the Emblems changes will be bug fixes, then we will start adjusting.
Q 意訳: かくれんぼ要素が減ってます。鬼ごっこ推奨ばかりは嫌です。(フレディ、BBQ、ドクター、DS、デッドハード、BT…)
Same question as a month ago but there were no streams that week
Do you think this game is becoming less cat and mouse and more cat and dog?
What I’m trying to say is survivors used to be a lot more potent of stealth with less use in a chase but after a slew of anti stealth mechanics (BBQ , freddy , Doctor)
and killer confronting mechanics (desicive strike , dead hard , BT) survivors feel more encouraged to start chases in place of sneaking?
This isn’t helped much by SWF where you can actively know when a killer is busy or not and rendering aura reading perks worthless.
A 鬼・鯖・鯖同士の相互作用が起こりやすくなるようにしています。※かくれんぼに対してはやや否定気味であることを婉曲的に述べているのだと思います。
Design team answer
We always been encouraging meaningful interaction between players in the game.
Q ハグのテレポート直後の攻撃について修正予定はありますか?※テレポート直後の攻撃射程が短い件
Any plans to fix the Hag’s lunge post teleport?
A ハグのテレポート直後の攻撃が短いのは、テレポート直後のハグは移動していない仕様によるものです。トップスピードになるまでは(0.22秒)長押し攻撃になりません。この件は見直しをする予定です。
Design team answer
The short lunge past teleport is caused by the fact that you are standing still after you use the teleport.
You have no velocity and the long lunge isn’t available to you until you reach your top speed (0.22s).
That said, this is something we want to look at.
Q BP2倍期間の予定はありますか?
Any idea of when we would get a double bloodpoint event/weekend? People seem to really love those.
A 現時点での状況ではBP2倍にしたらゲームバランスが崩壊してしまいます。
Design team answer
At the moment, the game economy cannot withstand a bloodpoint multiplier event.
Q 無理救助拒否のボタンアクションを実装してくれませんか?例えばフックから救助者を蹴り飛ばすような。
As a survivor could we get a button while we’re in a hook that keeps others from unhooking you? Like a kicking animation so no one can hook farm you
A いまのところ開発予定はありません。
Design team answer
This is not something we are exploring right now.
Q SWFの弱化予定はありますか?3人以上ならパークをへらすとか、アドオン禁止とか。
Any plans to nerf swf groups? Reduced perks, no addons or something else for 3 or 4 Player SWF?
A まだ開発計画は変わっていません。ソロプレイヤーとSWFを同じようにする一連の修正を予定しています。例えば、キラーのパークやアドオンを結果画面から隠す、サバイバーのフック状態に関する情報をもっとキラーに通知する、など。全てまだアイディア段階です。
Design team answer
The plan is still the same, level the field between solo players and teams along with changes like hiding the killer’s perks and addons from the end game tally
and giving more information to the killers on the survivor’s hook states.
This is still all at the idea stage.
Q トーテムとHEXパークのリワークをお願いします。トーテムはすぐ見つけられてしまいます。
Can you please rework totems and hex perks please,because they are found easily and destroyed instantly by survivors.
A 他の初期位置に関する問題と併せて対応中です。他に、トーテムの色や灯り方を目立たなくすることも検討しています。
Design team answer
Along with other spawning issues / testing, we are testing the totems placement and spawning on maps.
There is also a discussion about making them less obvious (color, fire)
Q 無理救助10秒以内ダウンによる-30点について質問です。この被救助者がライト板スタンDSもがき脱出等によってキラーから逃げることが出来た場合、-30点は補填されますか?
Quick question about the emblem system, when an unhooked survivor gets down within 10 seconds the unhooker basically looses 30 points
but if that survivor escapes the killers grasp (flashlight/pallet saves, ds or wiggling), are those 30 points refunded to the unhooker?
A いいえ。無理救助によって30点を失います。その後に担がれているサバイバーを逃したらその行為による点数は得られますが、最初の無理救助の-30点による補填は行われません。
Design team answer
The unhooker will be losing their 30 points. If he is the one making the action to save their teammates by ”escaping the killer’s grasp” he will be rewarded for it
but he will not get back the Benevolent points from the intial unhook.
Q ハグのドレスと爪について何か続報はありますか?
What ever happened to the Hags alternate claw and red dress?
A ショップ販売の予定です。
Production team answer
Hold on to your ponytail and red dress… This outfit will be released with the store!
Q 不要なアイテム、オファリング、アドオンを売らせてください。取得時の半分で。
Please let us sell items, offerings, and addons back for half of their bloodpoint value.
A 現時点では売却可能にする予定はありません。
Production team answer
At the moment, there is no crafting module planned with the store.
Q 意訳: ランクシステムの見直しは6月にやりますか?
Any details on the ladder system changes that we can expect in the June update?
Will there just be an extension of the 1-20 range? Or perhaps a system with ELO being depicted by a multi-digit number and a handful of ranks to correspond with specific ranges of that number?
Currently on the surface, it’s impossible to determine skill gaps between players of the same rank.
A 6月の更新には含まれません。発表するには今暫くの作業を必要とします。
We are not including the ladder system in the June update.
We need more work to be ready to say anything about this, but be sure that the Community will be the first to know!
6月以降も今の評価かよ
こりゃ別ゲーしたほうがいいな
夜勤組は高ランク鯖おらんの?
紫帯だけど10分まって赤pingの鯖4人は解散やぞ
鯖やるしか別ゲかどうすっかな
Q パレット吸い込みはいつ直りますか?
Why was the pallet vacuum implemented and why has it not been removed yet?
A パレット吸い込みは板のスタック修正の際に発生したバグです。新しい板倒しアクションについては只今テスト中です。まだやることがありますので、リリースにはもう少しかかります。
Design team answer
Pallet vaccum was a fix for getting stuck in the pallet.
You will be happy to know that we are testing the new pallet interactions right now. There is a lot more to do on this but it is already looking great!
the game economy の上手い訳を思いつかなかったからゲームバランスにしてすまんです
余剰BPが増えるとレアアドオンの過剰投入によってバランス崩壊を招く、てことだと解釈してるのでゲームバランスとしたけど、直訳のゲーム経済の方が良いかもしれない
普通にゲーム内経済で良かったんちゃう
MMOでよく言われるような
開発との対談動画がyoutubeに上がってる
聞き取りでの文章起こしは手間的にキツいので訳してない
聞くだけは聞いて終わりっぽそうやな
鯖上がりづらくなってキラーに鞍替えみたいな
這わせたオブセが味方をハッチに逃がすための切断でMaliciousが6p、1段階落ちた
DSからのラストチェイスで稼ぐ予定だったChaserとMaliciousは得られない
切断時にたまたまハッチ付近に居たからハッチの上の鯖を拾えたけど、これで逃げられてたらDevoutが1つ落ちて米粒ゼロだった
エンブレムになってからキラーの米2が難しくなった
数字を増やしたり減らしたりするだけならバ開発でも出来るやろ
ランク上げる必要あるか?
高ランク鯖不足でランク上げるのデメリットしかないしランク特典早く提示してくれないと
中~低ランクで初心者狩りばっかでせっかく人増えつつあったのにまた減りかねないぞこれ
確かにランクをある程度以上に上げるメリットはないんだが
良いプレイだった時は米粒が欲しい
そうでない時は失いたい
運営の定めた歪な基準と実際のプレイ結果の乖離が不快って問題
鯖側は特にそんな感じよね
キラーはトンネルがBPに直結するからだいぶマシだけど鯖は発電機も取り合うし治療も取り合うしで
しかも倒されたらきっちり減点される
これはバグでしょうか?
特定行動等の何らかのトリガでプレイヤー全員がリザルト画面にすっとばされるバグが報告されている
開発が認識してる既知のものは、ドクター相手に死人がリザルト画面で切断する件
俺個人で遭遇したケースだと、ハグで死人出してる時にも全員リザルトに飛ばされたことがあるから他のキラーでも似たようなバグはあると思われる
俺もマイケルで一回だけあったわ
誰も負傷していない状態でチェイスだったんだが全員リザルトに飛んで皆WTFって言ってて草
DSは550だったけどどういう基準で750にしてんだろ
https://deadbydaylight.gamepedia.com/Shrine_of_Secrets
Teachable Perks of DLC Characters cost 750 Iridescent Shards the first time they appear on the Shrine.
Assuming at least one of the Teachable Perks is from a DLC, the one from the most recent DLC will also cost 750 Iridescent Shards.
DLCパークの初登場時
最新DLCからの登場時
ありがとう
デボアとか気付くのに遅れるものには意味あるかもだが
ルインやララバイ通知されるし……そしたら目を凝らさない奴おらんやろ
つーかパーティ対策がまだアイデア段階、ds修正も来ない
本当開発にとって鯖側が不利になることは最優先にしないのなw
コメント
実績とかでランク上げたい奴はしばらくはやらんほうがええかもな
パーティ対策は難しいだろうしなぁ、とりあえずSWFってのをロビーでキラー鯖共にわかるようにしてくれればいいかなぁ
あと個人的にDSは非オブがキラー側に不利すぎるし、サバイバー側のデフォのSCを難しくするとかしてどうにかしてほしい
そもそもキラーがオブセパーク使ってないのにサバイバーにオブセ付くのがおかしい件
無理救助拒否ボタンはくれよ鯖に殺されるわ
DS食らったらキラー側にもポイント入るとかしてくれねーかな
現状DS吐かせてもスタン喰らってパーク1つ潰せるってだけでキラー側にそこまでメリットないんだよな
全員DS持ちの試合とか目も当てられないわ
DS食らったら血の渇望みたいな感じでぶち切れ状態で足早くなるとかどうだろう
てか何でもかんでも先にやることがあるからってユーザーのリクエスト無視じゃね?
不満があるならこのゲームから去ったほうがいいよ。思い通りに良くなることなんて無いんだから。
文句言いながら遊んでも楽しくないでしょ。
プレイ相手にイライラしてるような人とはこっちも遊びたくないんで、さっさと消えてください。
いっそのこと呪いのトーテムは破壊時間2倍で最初の1つは常に地下室発生でいいんじゃね?
そうすれば一部のパークにも日の目が当たるし、鯖もそれなりに壊すリスクがでるだろうし。
※7カスwww
※7はきっとキャンプ、トンネル、切断、グリッチを許せる聖人なんだろな
通知システムはつまらない要素でしかない
もがくの連打もいらんと思う 面倒だからって連続して試合放棄に合うと萎えるわ
もう操作しなくていいから耐久まで吊られとけと
キャンプトンネルは許せるだろ
いや今の鯖だとキャンプされた奴だけランク落ちするから嫌われるやろ
トンネルは腕次第で何とかなるけども
吊られなきゃいいだけの話だよ