244: 2019/05/27(月) 19:06:47.50
DSに至っては前の方が対策できたから今は強化されてるよなぁ
249: 2019/05/27(月) 19:15:51.32
これ新DSって修正されるのかなぁ
旧DSより強化されてるんだけど、ここの運営にそれが理解出来ているのか
旧DSより強化されてるんだけど、ここの運営にそれが理解出来ているのか
252: 2019/05/27(月) 19:19:40.76
>>249
弱体に2年オーバーかけて10日ちょいで今の性能に強化する運営に理解できてると思う方が痴呆プリティーだよ
277: 2019/05/27(月) 19:50:13.91
DS多すぎてやってられんわ
279: 2019/05/27(月) 19:51:31.69
AUDSはキラーでいうルインだから付けない理由がない
291: 2019/05/27(月) 20:18:44.77
>>279
全然違うかな
ルインはまず付けないとゲームにならないAUDSはそうじゃねえからな
283: 2019/05/27(月) 19:55:14.92
ルインは一分もせず死亡とかあるけど
DSとひでおは絶対に腐らないからな
DSとひでおは絶対に腐らないからな
284: 2019/05/27(月) 19:56:12.98
>>283
例外的だけどノックアウト這いずり放置ヒルビリーではAUDSだとしても全部腐らせられるぞ
[pc]
294: 2019/05/27(月) 20:27:47.55
メメントはサバイバーでいうAUDSだから付けない理由がない
302: 2019/05/27(月) 20:43:26.58
DSって立場逆にすれば
「鯖を一度も吊らずにメメントできる。この効果は対応する呪いのトーテムが破壊されると失われる」
こういうパークがキラーに実装されたようなもんだな
こんなもん一度でもメメント発動されたらキラーガン有利になるからなんとしても阻止しないとだけど
あるかどうかわからない呪いのトーテムを探して走り回ってたらそれだけで相当遅延になってやっぱキラー有利になる
今のDSと全く同じ
「鯖を一度も吊らずにメメントできる。この効果は対応する呪いのトーテムが破壊されると失われる」
こういうパークがキラーに実装されたようなもんだな
こんなもん一度でもメメント発動されたらキラーガン有利になるからなんとしても阻止しないとだけど
あるかどうかわからない呪いのトーテムを探して走り回ってたらそれだけで相当遅延になってやっぱキラー有利になる
今のDSと全く同じ
303: 2019/05/27(月) 20:43:47.55
AU DS解放デッハ使える状態にしたら主人公プラグ感半端ない
管理人おすすめ記事
デジモンアドベンチャーtriさん、とんでもないミスをやらかしてしまう
小倉唯(22) 「やっぱ私、スッピンだと中学生にしか見えなくて困っちゃう …」
【朗報】FGOさん、Zero復刻イベント開催だけでTwitterトレンドを制覇してしまう
漫画家「漫画村潰したし売れるようになるやろなぁ・・・彡(^)(^)」→ 結果
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558891335/
[pc]
コメント
まあ、ウルメメ、ノーワンかな。
対等な条件があるのに、キラー側は騒ぎすぎなんだよね。
バイト
ライト?
ブモー
レイス君ブモーの流れも無駄省かれすぎてて草
ライトという言葉だけで 拒否反応を見せるレイス君。
最近ライトでブモるレイスくん実機で見てないけど未だにトラウマなんやなって
キラーで言う救助されたら一分間板を一回だけ無効化できるがDS
三回殴ったら次の一回がワンパンになって這いずりが勝手に吊られるが英雄やぞ
後いくらでも対策できる奴と消耗品を何度でも使える奴を同列に語るのはNG
この人パーク一度使用したら消えちゃうんだ…、許してあげて
お前の読解力のなさなwまさかマジレスじゃないよな、お前ww
え?この皮肉もわからんとかこいつマジか?マジモンか?
218の読解力のなさがやべえ
お前の読解力のなさなwまさかマジスレじゃないよな、お前ww
全然例えが分かりづらいwww
こいつYouTubeのコメントで見たわ。サバイバー圧倒的有利環境じゃない、キラーは甘えず練習しろみたいなこと言ってて笑った
ウルメメノーワンっていうけどウルメメについてはオファだから一回きりだしノーワンもわざわざそれにパーク割いてる時点でキラーかなりきついと思うんですが。
バイト
ウルアドの存在はサバイバーには恐怖だぞ。
消耗しないAUDSボロタイという脅威を4人が持ち込んでくる上に消耗品のアイテムでさらに脅威を上乗せできるのが鯖なんだよなあ
新DSが強化されてるとかマジか
前のDSは非オブセだと発動条件厳しかったんだが
今のdsはどの鯖でも発動条件同じだからな
発動条件は同じでもキャンプするキラーくらいにしか刺さらないでしょ?
俺の個人的な意見では使いにくくなったと思うけどな
英雄は普通に強いけど
早いペースで吊ると普通に喰らうよ
かなり速いペースで吊り続けると食らう
でもチンタラしてると通電する
悲しいね
早いペースで吊るの意味がわからんのだが
他のサバイバーを早いペースで吊れば問題ないでしょ
一人目確殺したい気持ちもわかるけど
それじゃいつまでたっても雑魚キラーだわ
最近ガチで頭おかしい奴増えたな
3422~はわざわざ狙って均等吊り、トンネルにならないようサバイバーに配慮しないと雑魚キラー呼ばわりなんか。ずいぶん大変だな。
わざわざ狙って均等釣りとか考えたこともないけどな
わざわざ一人目確殺する為にいらんリスク背負ってる奴等の方が大変だと思うわ
腕さえあればそんなもんしなくても全サクまでもっていけるのにな
天秤刺さったり一撃持ちなら、救助者を吊る→救助された側を倒す→DSくらうがよくあるんだよな。
3422は下手すぎてそんなことができたことがないんだろうw
そう、例えば吊らずにダウン放置で別鯖をダウンして吊って戻ってきても食う
ストレス指数ぱない
トンネルしてダウンさせても、態々1分も放置しなきゃいけない時点で十分な遅延を生んでるだよなぁ…他の鯖追っても板多い現環境では1分で済まないことも多い
一人目吊って次のサバイバーを探して吊る
この時点で二人の足止め
吊ったサバイバーを助けに行くのにさらに一人
残り一人のサバイバーの足止めをどうするかは試合内容次第だが
こういう理想的な流れにできるようになれば
いいんだけどね
ぶっちゃけ一分間無敵みたいなものだからね
スキチェ楽になったし条件付きとはいえ確実に発動できて前より軽減が効果的でない+他の環境パークとのシナジー全部含めて強化だと思ってる
効果時間中発電機触ったら発動できない、キャッチは発動しないとか条件付けばいいんだが
同じサバイバーを連続で吊ると発動するって考えだよね
やっぱり今の環境だとトンネルして一人目確殺って考えのキラーが多いから刺さってるだけだと思うぞ
俺はキャンプする無駄な時間があるくらいなら発電機回させないために吊った後も動き回るけどな
救助意識強すぎる鯖とか救助早すぎる鯖はDS喰らったところで発電機は回ってない事が多いし
おまえが何も理解してないことは分かった
だからキャンプだとか、同じ奴を連続で吊るとかじゃなく、あまりに吊りペース速いと直前に吊った奴じゃなくても発動すんのが鬱陶しいんだよ。そんな展開になってる時点でキラーの圧勝ペースのはずなのに1パークでその流れが止められるのがクソ
ビリーとかナースみたいな移動の速いキラーのバベチリループみたいなキャンプトンネルの真反対の行動でも発動することがあるのがおかしい
そんな展開になってる時点でDSとか喰らって流れが止まるとは思えんがな
そもそも1分かからずに二人目吊ってから一人目を救助されてすぐに倒せたんなら1人目を助けた方を倒しに行く方がいいんじゃないか?
そんなにDSが怖いんなら三人の足止めしてる時点で完全に戦局有利なんだからもっと冷静に状況判断した方がいいと思うぞ
何故そこで負傷者じゃなく、健康な奴を狙いに行くのか…。
仮にやるなら負傷者這いずりにさせてから救助者狙うなら分かるが、天秤か、救助者が負傷してない限り救助者を狙うメリットが無い
というか、キャンプじゃなくてもds発動し得るってこれで理解できてるでしょ?前のdsなら非オブなら例えds持ってても発動まで時間がかかるからまだ猶予があったけど今非オブですら即発動でしかもスタンが5秒だから皆んなギャーギャー言ってんの
移動の速いキラー使って文句言うなよ
徒歩キラーにない移動手段もらってんだから我慢しろ
移動早いキラーじゃなくてもなり得るんだがなぁ…
場合によってはキャンプのが発電機回らないし、鯖負傷をばら撒ける
でも言いたいのは、キャンプの有無なんかじゃなく、極端な話例えばナースで1吊りしました。バベチリに全員映りました。ブリンクして張っ倒して吊ったらバベチリに救助が見えたからそっち向かったら丁度救助されました
そしたら君ならどっち狙う?
俺は負傷者狙うよ
そしてこれが1分以内だとds食らうんだよ?これキャンプじゃないでしょ?
皆、キラーエアプ相手にムキにならないであげて。
救助されたら救助者と披救助者の二人が同じ位置に居る事になるからてきとーに動き回るより戻った方がずっと策敵なる、って基本中の基本も分かってないんだぞ。
エアプだって事くらい分かれよ。
それが基本なんでこいつはエアプですってか?
そりゃ索敵が下手な奴はしょちゅう戻ってDS喰らいまくるだろうさ
てきとーに動き回るとか誰が言ってんの?
次の鯖も見つけれるスキルもない雑魚が基本とか語らないでくれるかな
真面目に今のDS環境の赤ランクで
DSなんて問題なくね?って言えるほど均等吊りしまくって勝てるなら
煽りでもなんでもなく世界一のキラー名乗っていい
ぜひ生放送でキラーやってくれ
喋るのが苦手なら声無しでもいいぞ
そんなに上手いならプレイ自体に価値があるから
と言ってみても絶対に生放送なんてやらない法則
3422ca267は「吊りペースが早すぎると理不尽なdsを食らう」事が理解出来てない時点でキラーの腕前がお察しだな
そんなこと今までなかったんだろ?単純に下手なんだよ
今のDSも強いが前のDSよりもキラーやっててストレスはないかな
DSだけならね……
DSだけなら放置で済むけど、
英雄とセットだと確実に英雄発動されるのがキツイ
性能は強いのは承知してるけどスキルチェックを元の難易度に戻したら結構いい感じになるんじゃない?
前のDSでもミスる奴全然いなかったから無意味
でも旧dsスキルチェック苦手で付けてないって層そこそこいたから採用率少しは減るんじゃない??
オバチャ爪3かそれ以上に難しくすればいいよ
別にそんなことしなくても以前と同じスタン時間4秒にしてくれるだけでいいんだがなあ…
せめてスタンが3秒なら不屈つけないほうが悪いって言えるけど5秒はなげーよ
不屈乗らない、で3秒で良かったよな。
わざわざDSの為に不屈付ける必要無くなるし。まあ怨霊使うから結局付けるんだけど。
今のDSが強化ってことに疑問を持ってる奴ってチェイスに60秒以上かけてる多田野下手くそと予想
ナース使わない限り相手が余程下手糞でなければ1分なんて余裕で稼がれるわ
なおその「余程下手くそ」でも1分強制的に稼げるのが今のDSの模様
グリードアイランド編のゴンみたいに1分を感覚で完全に図れるようになれ
そんなことじゃボマーにやられちまうぞ(肩に触れながら)
モニターの側に秒まで測れる時計を置くべきだな。
天秤ならきっちり1分計測できるぞ
3ブリ距離増ノックアウト這いずり放置ナースってところだな
アルモノハショウガナイー
audsが絶対に腐らないとか言い切れる頭の悪さやばいな(笑)
基本腐らないだろ
腐ったとしたらその試合は発動すらしないヌルゲーだし
まさにその通り。
完璧に付け得なのが本当に良くない。
英雄DSはキラー側で例えるなら通電済みの発電機蹴飛ばしたらぶっ壊せて
その発電機使えなくなって、サバイバー達はもう一個追加で修理しなくちゃいけないくらい理不尽だよ
英雄は二回殴ったら次の攻撃だけは一撃
DSは吊られた人のフェーズ進行を強制的に一段階進める。二回目の吊りなら耐久フェーズすっ飛ばして生贄になるようなもの…と思ってる
一回殴りが誤差ならノーワンでグダグダ言うなと申したい
というかau発動したら釣り後全快したらノーワン状態になればまだ許す。
英雄DSなかったらチェイス全く出来ない俺みたいな鯖は赤帯に2度と行けなくなりそう
今後どうなるかはわからんが少なくとも現状は発電機絶対触らずチェイス時目に入った板全部倒すプレイングでも赤まで行けるから安心しろ(実体験)
大丈夫、その発言からして全く出来ないって事は無さそうだ
そもそもAUDS自体、俺の知る限り必要最低限のチェイスが出来る人が持ってきてるパークだな
ホントにチェイスが出来ない人はAUDS積まずに猫やら逃走術を使ってるよ
それすげーわかる。audsつけてる奴って、そこそこ以上上手いんだよね。
ある程度チェイス慣れしてないと、そういうパーク選ばんから必然だね
立ち回りも積極的に発電機さわってくれる人多いしね
仮に今のDSが弱体だとしても、ナーフが必要なことには変わりないよ
ほんとDS怖くてトンネル出来なくなった。ただトンネルで瞬殺される試合が少なくなって楽しくなったのも事実だから、DSだけはこのままがいいって気持ちもある。
AUはオブセ時に被弾で1トークンとかならまだましなパークになりそうなんだがな、ds吐かせればトークン溜まりきらず殺せるし
audsは非オブ時に効果弱体してどうぞ。
キラーにバベチリ付けようと頑張っていたが、今は鯖全員にDS爪3つけようとしている。
それぐらいバランス寄ってる。旧DSは完全なバランスブレイカーでOP。
勿論鯖側にDSがOPという概念はない。
単純に同じ人を1分以内に連続して担いだ場合のみDS発動でええやんけ・・・
釣りペースが速いとトンネルしてないのに発動する事があるのが問題なのに
トンネル対策として優秀になった部分までナーフさせようとしてるのは流石にどうよ
無理救助されても大丈夫だしDS付けない理由はないわ
AUも別にバグでもなんでもないんだからキラーが文句言う筋合いはない
お鯖様らしいコメント
ただまともな鯖ならアンバランスすぎて
つまらないという意見が出るのが普通
流石にプレイヤーに自粛しろは頭おかしい
文句は運営に言うべき
どこからプレイヤーに自粛しろって
出てきたんだよ
お前みたいな文すら読めない低レベルなやつが
検討違いの煽りをしてくるから
民度がどんどん下がるんだぞ
お前も煽り言葉から入ってる時点で民度とか語る資格ないわw
自分も同レベルなんやで?
そんな鯖いるかー?!笑
使う人に文句言う奴は間違ってるよ
パークと運営には文句言うがな
パーク云々は運営に言えでいいが、鯖側は「キラーは文句言わず腕を磨け雑魚が」とプレイヤーに噛みつくのがセットだからな。
被害妄想わろす。
ネットに毒されすぎだよ君。
by 鯖専
英雄しかりDSしかり一撃入れる労力をちょっと軽視し過ぎてるんだよなあ…
キラーで例えるなら・・・
DS・・・
同じ発電機を50%以上回し続けると突然爆発して0%に戻る
途中で修理をやめて60秒経過してから再び回せば大丈夫
その間に別の発電機を回すのは可
英雄・・・
チェイスで鯖に3回逃げられると次に鯖に出会った瞬間に鯖はダメージを食らう
どうか実装してください。
鯖と同じデメリットでDSの方はキラーにスキチェ&最大4回制限、英雄の方は発動後16メートル外オーラ可視化がつけば別に実装してもいんじゃね?
キラーエアプだろ
英雄発動するくらいまで試合が進んで
オーラ可視化レベルって全然釣り合ってない
何が言いたいのかわからんから何が不満でどのようになって欲しいのか書いてくれ
いまのDSは昔と比べて驚異じゃねえわ
面倒だけど対策もできる
ただし英雄はダメだ
思い出補正
昔もえぐかったぞ
今もきついけど昔dsの方が嫌い
DSはともかくAUどうにかしてくれ…
毎度思うんだが無理にキラー側で例えようとする奴は頭悪いやろ
そんな事しても絶対まともに伝わらない
英雄はキラーによっては確実に殴る回数を増やして時間稼ぎができるので、逆に時間短縮で例えてみる。
バベチリのトークン貯のように新たな生存者を一人吊るすごとに1分間、1番近くにいる生存者の位置がオーラで可視化し、サバイバー全員無防備状態を付与する。
この効果によって無傷状態から這いずりにされたサバイバーはキラーのオーラ可視化効果の対象にならない。
新DSと同じ理不尽さのパークをキラーに作るなら
生存者をフックにかけてから40/50/60秒間すべての発電機に呪いをまく
効果時間中に発電機に触ったサバイバーを即座に瀕死状態にし、メメントトークンを1個獲得する(最大1/2/3個)
メメントトークンを1個消費することで、儀式中1度フックにかけたサバイバーをメメントすることが可能となる
DSはトンネルしなければ弱い理論の鯖は、この程度のパークならキラーに許されるってことでいいんだよな?
発電機触らないだけで回避出来るんだから腐らせるの簡単だもんな?
今のDSを喰らう奴は立ち回りが下手なだけ
板マシマシAUDSボロタイの欲張りセットあるくせに60秒以内に瀕死になる雑魚がなんたって?
頭。
英雄ほしいけどナーフくるなら今さら買えんなぁ
ナーフまでどうせ2年かかるから買っときなよ
鯖側のナーフは今のDSと同じで巡り巡ってバフになるから買っとけ
無傷の救助者をダウンさせて巡回したらさっき吊られてた人を見つけてダウンさせて担いだらDS飛んでくるとハァ?ってはなるよ
audsなんてトーテムのないデボアみたいなもんだろ、理不尽の塊
英雄DSボロタイダッシュで
キット持もつのが結論よ