【DbD】恵のトーテムはどんな効果になると思う?

DbD 5chまとめ
354: 2021/09/27(月) 11:58:16.05
恵のトーテムは、キラーのトーテムに対して浄化する事で恩恵受ける感じになるんじゃないのかね?
破滅浄化→発電速度5%up
霊障浄化→負傷時に攻撃受けても我慢効果付与
狩の興奮浄化→トーテム破壊速度5%up
こんなのなったら鯖で脱出できない方がヤバいなw

 

357: 2021/09/27(月) 12:02:35.49

ノーワン浄化→発電後の走る速度5%up
クラコン浄化→窓枠何回飛んでも封鎖なし
血の恩恵浄化→破壊してない板を起こせる

やべー、お鯖様のために色々考えてたら何でも出てくるな

359: 2021/09/27(月) 12:09:34.56

>>357

破滅の使用率が高すぎるから破滅を潰すために
破滅を浄化したら全発電機が触ってなくてもほんの少しずつ修理されていきます!とかになったら笑う、いや笑えないけど

 

364: 2021/09/27(月) 12:25:34.17

>>359

キラーの皆様はリスクなく破滅を使う事によってサバイバーの発電を妨害してきました。これは運営が目指す判断の選択がありませんでした。
そこでサバイバー側に恩恵を与える事で、破滅トーテム含めてトーテムパークを使うかどうかの判断をキラー側に付与したいと思います。
皆様ご存知の通りトーテムパークはとても強力です。この機会にトーテムパークを使う、使わないの判断をしてみてはいかがでしょうか?

 

366: 2021/09/27(月) 12:30:18.16

>>364

鯖の強パークこそ、悩む要素ゼロだよな
デッハ、ボロタイ、決死、血族、セルケア、猫
この中から四つ選びなさい、レベル

 

369: 2021/09/27(月) 12:35:30.48

>>366

キラーはまともに使える遅延パークを取るのにハグ、クラウン、セノバイトやプレイグと様々なところから持ってくるか聖堂くらいしかないのに対して
鯖はスプバ、セルフケア、猫、ボロタイ、有能、血族と共有と初期キャラ勢無料キャラだけで豪華に簡単に揃えられるっていう

 

372: 2021/09/27(月) 12:37:53.97

>>366

絆も追加で

 

374: 2021/09/27(月) 12:40:57.53

>>372

絆もあったな、それに鋼の意思もあったわ
こう並べると改めて最初から手に入る鯖のパークの恵まれ具合やばいな

 

378: 2021/09/27(月) 13:07:24.70

>>366

デッハ→疲労つきます
猫→スキルチェックが多くなります
ボロタイ→我慢する事で遅延になります
セルケア→スキルチェック失敗すると場所が分かります

どれもリスクがあるのでつけるかつけないかの判断は重要ですね

 

388: 2021/09/27(月) 13:41:41.76

>>378

全然デメリットなくて草

デッハの疲労なんてデッハ使ったから発生したものだしな
パーツ持ってるだけで普段の走りの速度が遅くなるとかあるならわかるが

そう考えるとちゃんとデメリットがあるのは猫くらいか
ぶっちゃけどうでもいいレベルのだが

 

360: 2021/09/27(月) 12:10:02.04
罠トーテム浄化したらデメリット増えるくらいは欲しいがここはそんな事はしないだろうな

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362: 2021/09/27(月) 12:15:11.77

>>360

キラーにとって想定される最善の結果が「白トーテムに変わって場に残る」だと思う

 

363: 2021/09/27(月) 12:23:48.42
恵みパークって鯖がトーテムにアクションして青トーテムに変える感じだと思うが、トーテム総数増やさないとノーワンとか玩具がゴミと化すな

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632569016/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    デススリさようなら、こっち来んなゲロババァ

    • ランク1の名無しさん より:

      結局たいして強くなってなくてゲロ

      • ランク1の名無しさん より:

        泉の時間が2秒増えたところで根本的な解決になっていないんよな。
        このくらいの調整だとダントツ最下位からギリ最下位になったかな?ってレベル

  2. ランク1の名無しさん より:

    デススリもようやくメス入れてくれたか
    ざまぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      使ってるやつ頭おかしいからな
      勘違い野郎専用マシーン

      • ランク1の名無しさん より:

        はいここ2人鯖専

      • ランク1の名無しさん より:

        練習せず、なんの対策も取らないで喚くだけのお前ら赤ん坊鯖専のために運営様がナーフしてくれたぞ?
        ほら、バブバブ泣いて運営様に感謝でも示したらどうだ?

        • ランク1の名無しさん より:

          デススリ4.4だからチェイスがどれだけ強くても余裕で通電させられるのに、唯一の特技のチェイスがハントレスレベルになるってやべえな

  3. ランク1の名無しさん より:

    え?呪術トーテムも清められちゃうの?それやばくね

  4. ランク1の名無しさん より:

    バグる予感しかしない

  5. ランク1の名無しさん より:

    今まではリスクよりリターンの方がでかかったからいいんじゃね
    堕落イタチしか使ってなかったから関係ないし

    • ランク1の名無しさん より:

      不死ルイン運ゲー野郎はもっとキツくなっていいよな
      それより堕落イタチデッドロックとかで固める立ち回りしてるキラーに恩恵があってもいいと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        そっちが主流になったらなったでナーフの矛先が変わるだけ

      • ランク1の名無しさん より:

        そんなに堕落イタチナーフしてほしいのか。
        キラーに安全地帯なんてねーぞ。

    • ランク1の名無しさん より:

      いつか全部ナーフされるんだよ…

  6. ランク1の名無しさん より:

    もう追加要素いらん
    どうせバグだらけだろ

  7. ランク1の名無しさん より:

    強硬手段付ければどこでチェイスしてるか距離無制限で分かるようになるな

  8. ランク1の名無しさん より:

    デススリ、死亡! w
    もうこのまんまサ終してくれや

    • ランク1の名無しさん より:

      まぁデススリに関しては三角の謎ナーフあったから時間の問題だとは思ってたけど。あの糞ナーフから三角のどうなったか考えると確実に死ぬね

  9. ランク1の名無しさん より:

    鯖は恵トーテムパークを持ってる場合、白トーテムを青トーテムに変えることができる(1回だけだよな…?)
    キラーは青トーテムを白トーテムに戻すことができる

    こういうことでいいのかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      「生存者のパークと連動したトーテムもマップ内に登場するようになります。」
      とあるから清めアクションできる専用の青トーテムがどっかに湧くから探して清めてパーク効果発動しろってことじゃないかな

  10. ランク1の名無しさん より:

    ピッグ使いにはいい知らせがきた
    ウルレアだけど強いな
    でも、透視の方削除っぽいからちょっと寂しくもある

    • ランク1の名無しさん より:

      タイマー発動するまでボックス見えないのと併用出来たら強いな、絶対消されるだろうけど

    • ランク1の名無しさん より:

      ピッグの透視はデメリットが大きすぎて使いにくかったから有能アドオンに置き換わるならむしろ嬉しい

    • ランク1の名無しさん より:

      まさか手元に逆トラが残ってるとは思ってないよな?

      • ランク1の名無しさん より:

        開幕全員隠密する堕落みたいにならんかね。堕落より隠密の意思疎通もしやすそう

      • ランク1の名無しさん より:

        全部残って実装とは思わないかな
        透視アドオンの方のデメリット引き継いで残り1になるとか?
        もしくはランダムで2人設置状態からスタートになるとかもあると思う
        どちらにせよ使いやすくはなるんだから強化じゃね?
        ナーフされると思ってたから素直に嬉しいわ

    • ランク1の名無しさん より:

      強そうに見えて実際使ったらそこまで強くないと思うぞ発動する頃には2、3人は外れてると思う

  11. ランク1の名無しさん より:

    ただでさえ発電機爆速環境なのにキラー側に一手間増やされたらたまらんわ
    というか玩具は白トーテムの奪い合いになるからゴミパーク化決定か

  12. ランク1の名無しさん より:

    まあ…ハッチは一人までに変更はいいんでね
    発電機固めて一人落とした、こっから逆転だってとこでひっくり返されるのはクソすぎたし

    • ランク1の名無しさん より:

      もう鍵持ちに目を光らせなくていいし、鯖側でも溜まりに溜まった鍵たちを心置きなく消化できるのはいいよね

    • ランク1の名無しさん より:

      まあ良いというか満点の変更だろ
      開けるのに何秒かかるかまだわかんないけどここまで鍵をゴミにするとは思わなかったわ

      • ランク1の名無しさん より:

        まあメメントも鍵も戦況を一気に変えれるものでは無くなったから、サバキラ共にええんでないか?

      • ランク1の名無しさん より:

        まあ良い評価なのは今までのハッチと比べてじゃなくてデス凛や恵みトーテムとかの調整と比べてだね、ハッチ調整はかなり良くなった
        ただ凛のナーフが多少撤回された分ハッチも一部撤回されるかもしれん

    • ランク1の名無しさん より:

      でもこれ残り二人になったら絶対鯖側は逃げられない仕様だよね?
      鍵持ってても這いずり放置されたらハッチ出ないから這いずり放置がデフォになるってことやん?
      そしたらまた試合時間長引くだけになりそうだけど

      • ランク1の名無しさん より:

        発電機残ってる状態で這いずりでも逃げれた今までが異常だよ

      • ランク1の名無しさん より:

        負けてるキラーには救済措置はないけど、負けてる鯖にだけは救済措置があるってよく考えたらすごいな

  13. ランク1の名無しさん より:

    感逆デススリにフックの周りウロウロされるだけで野良はもう崩壊あるからな
    固まってもないところで初吊りからキャンプするようなデススリンガーにはざまぁとしか思わんが、立ち回るデススリンガーは可哀想だわ
    三角の件もあるから構えフェイント云々はナーフされても仕方ないが、速射は許したれよ

  14. ランク1の名無しさん より:

    最近見た過疎配信者が
    スピリット弱体化するからデススリの練習してたけど
    次どうするんだろうなー

  15. ランク1の名無しさん より:

    このデススリの弱体化に納得してる人結構いるの?さすがにやりすぎだと思ってるんだが。

    • ランク1の名無しさん より:

      53だと思う
      「弱いアドオンの上方修正」だからアドオンありきの性能になる気配も無いし
      デススリ使いが可哀想すぎるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      デススリの強み全部なくなったからな4.4の心音32メートル能力クソ雑魚キラーになる
      てかマジで調整下手すぎん?銛使うメリットほとんどないんだけど、一発しかないのにデメリット多すぎて5本斧もてるハントレスと比べるとアホみたいや
      弱キラーの微強化のために強キラーが産廃になる意味のなさすぎるアプデ

    • ランク1の名無しさん より:

      デススリの長所なんて速射と狭い心音を生かした奇襲、この2つだけなのにそれらを取り上げられたらマジで何も長所と呼べるものが無い
      これするなら4.6族にしていい、リージョンが4.4→4.6になった前例あるんだし

    • ランク1の名無しさん より:

      構えフェイントならともかくデススリの強み全部無くしたからな
      運営に殺意覚えたわ

    • ランク1の名無しさん より:

      ツインズからヴィクトル削除したのと大差ないぞこのナーフ

      • ランク1の名無しさん より:

        次これ来たら笑うわ
        もしくはヴィクトルの飛びつき攻撃ではダウン取れなくなるとか

    • ランク1の名無しさん より:

      最近の個性を潰して全部同じようなキラーにしていく調整が本当に不満
      デススリどうこうっていうか、この先もこの方向性で行くならしょうもないゲームになりそうだなって思う

  16. ランク1の名無しさん より:

    デススリ完全死亡で草
    すげえな……いやほんとすげえな運営

  17. ランク1の名無しさん より:

    心音範囲上げるならデススリは4.6でええやろ
    むしろブライト4.4にするべき

    • ランク1の名無しさん より:

      足4.6にするか銛の射程30mにしてくれないと割りに合わないな

    • ランク1の名無しさん より:

      ブライトも今言うほど強くないだろ
      いろいろナーフされてるぞ

  18. ランク1の名無しさん より:

    デススリは残念だけどあの糞実績の緩和は本当にありがたい
    これでやっとトロコンできる

  19. ランク1の名無しさん より:

    運営さん・・・調整後のデススリの長所・・・長所はどこですか・・・?

  20. ランク1の名無しさん より:

    デススリ死亡!w
    遠距離攻撃使いたい人はウサギちゃんか韓国人に乗り換えましょうね〜

  21. ランク1の名無しさん より:

    もうダメだわ

    次絶対ツインズじゃん

    ps4キラーは全滅とれなくなる

    辞めていいかな?

  22. ランク1の名無しさん より:

    次はブライト、ツインズが奥深くされるだろうな
    楽しみですなぁ

  23. ランク1の名無しさん より:

    公式のデススリのナーフ理由の避けられない不利な状況ってそれなきゃ4,4族が鯖を倒せるわけないだろ…
    まあさすがに速射と構えキャンセルの硬直どっちかにナーフくるかなぁと思ってたらビリーにされてて草

    後心音のナーフ理由も酷すぎるだろ
    これ霊障つけたらワンパン出来るのでナーフしますって言い方と一緒でなんとでも言えるじゃん

    • ランク1の名無しさん より:

      心音ナーフの理由おもしろかったな
      観虐で奇襲をしかけることができたからって
      これ一応ホラゲだったよな?びっくりするからいいんじゃないの?とは思った

      • ランク1の名無しさん より:

        パーク依存で語るんならパークの方を調整しろよなほんと

        • ランク1の名無しさん より:

          観虐の効果を心音範囲の一律8m減少から25%減少に変更するとかなら許せた

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんとこれ
      4.4族は理不尽レベルの要素を何か持ってないと話にならないってトリスタくんが証明したのにな

      • ランク1の名無しさん より:

        トリスタの理不尽要素だった貫通破裂は不具合だからと一瞬で消されたな
        そこまで強みを持たせたくないか

  24. ランク1の名無しさん より:

    赤帯ですらサク率最低のナースちゃんは流石にアドオン見直し来るよな?
    統計を理由にしてたんだから当たり前だよなぁ!?

    • ランク1の名無しさん より:

      統計理由にするなら高レートでの使用率がーとか言い出すんじゃねーの
      ユーザーには確認しようもねーからやりたい放題よ

      • ランク1の名無しさん より:

        高レートでの使用率がーとか言い出すのに、脱出率が極めて高いpt連中にはだんまりのクソ運営
        ダブスタとはまさにこの事よ

    • ランク1の名無しさん より:

      チャージを短縮するアドオンに、短縮時間に比例してそれぞれ疲労時間を増加させる効果を付与しました
      距離増しを削除しました
      疲労短縮の効果を軽減しました

    • ランク1の名無しさん より:

      ナースはウルレア3ブリアドオンの壁抜けできないデメリット削除するらしいぞ
      代わりにチャージ時間50%伸びるらしいから相変わらずゴミだけど笑

  25. ランク1の名無しさん より:

    まだ初めて半年も経ってないけど、ここの運営キラーのナーフについてだけ、思い切りが良すぎない?

    • ランク1の名無しさん より:

      運営はキラーには何やっても許されると思ってるからな

    • ランク1の名無しさん より:

      4.6族無能力がOP扱いなんだろ。じゃなきゃ4.4族を心音32mになんかしない。
      これからドンドンナーフされてくぞ、楽しみだな。誰がやるか知らんけど。

    • ランク1の名無しさん より:

      半年だとどこら辺からだろ?
      DSはゴミにされたし、鍵もこの内容じゃ使いもんにならない。別にキラーに限った話じゃなくただ極端なのがここの運営だよ

  26. ランク1の名無しさん より:

    PTBたのしみ
    PS4勢だから動画と報告いっぱい待ってるね

  27. ランク1の名無しさん より:

    破滅トーテム壊したら発電機が5秒で完了できるようになればいいんじゃね。
    デボアトーテム壊したら板スタンDS真っ向で30秒行動不能にすりゃいい。

    ほら、これで上位層に詰まってるチーター層もにっこりよ。

  28. ランク1の名無しさん より:

    デススリは構えキャンセルの硬直増加だけで良かったろ…
    まさかの全盛りナーフでどれだけ運営が鯖専なのか明確になったな。これを肯定してるやつはただの対立煽りかガチの鯖専だけでしょ

  29. ランク1の名無しさん より:

    ハッチは想像以上に厳しくしてくれた
    アドオンもピッグが基準としてそのまま来るなら期待出来る
    鯖専飛び越えて動画勢だったけど、アプデ次第ではまた自分でもDBDやりたくなるかもな

  30. ランク1の名無しさん より:

    次のナーフは鬼かな
    ・棍棒ヒットで怒り状態強制解除
    ・修理、治療中は血の玉発生無し
    ・怒りゲージが溜まると時間経過で少しずつゲージ低下
    ・代わりに血の玉吸収中の移動低下を軽減
    デススリの惨状を見る限りこれくらいはナーフされそう

  31. ランク1の名無しさん より:

    デススリを今後見ることは無いだろうな。プレイグも相変わらず見ないだろうな。

  32. ランク1の名無しさん より:

    ただでさえキラーは見るものやること多すぎるのに更にやること増やすのやめてくれよ

  33. ランク1の名無しさん より:

    恵みのトーテムは能力によってPTだとクソになりそう
    強そうなのは近くにいればセルフケアと同じ時間かけて回復
    微妙調整なら疲労出血衰弱とかの回復速度アップぐらいやな

  34. ランク1の名無しさん より:

    強い弱い分からんけど最初から逆トラ装着はソウ感あって好き

  35. ランク1の名無しさん より:

    デススリどんだけナーフされたのかと思ったら、ただインチキ即射がなくなっただけじゃん
    被害者面して騒ぎすぎ
    ほんとぶっこわれキラーじゃないと満足できないのな

    • ランク1の名無しさん より:

      即射だけならこんなに騒がれてないよ
      即射出来なくしました
      構えキャンセルしたら暫く攻撃出せなくしました
      4.4だけど心音32にしました
      つまりデススリの強み全て消しましたっていう調整
      トリックスターの下位互換

    • ランク1の名無しさん より:

      デススリから理不尽インチキショット奪ったら何も残らないじゃんw
      もうただの鈍足おじさんでしかないぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      デススリがぶっ壊れキラーとでも思ってんの?
      さすが運営にすがってる雑魚だわ

    • ランク1の名無しさん より:

      雑魚が喋っている

  36. ランク1の名無しさん より:

    つーか調整内容見ていったらスピリットナーフ見送りにされてんじゃん
    こういう都合の悪いことはスルーしてるからおキラ様って言われんだよ
    昔の本当に苦行だった頃のキラープレイヤーならいざ知らず、今のゆとりキラープレイヤーの信用も鯖専同様地に落ちてるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      ナーフ見送りじゃなくて埃見送りなだけでしょ

      • ランク1の名無しさん より:

        こういう頭やばい人はほっとくのが一番

        どうせ何言っても無駄だから

      • ランク1の名無しさん より:

        こいつの上のコメ見てみ?
        一晩中同じこと喚いてるキチ.ガイだから日本語は通じないぞ

  37. ランク1の名無しさん より:

    連投ごめん、全部読んでからコメするべきだったわ
    読み進めてたら鍵もかなりナーフされてるし
    ほんとおキラって都合のよく被害者面する糞だわ
    運営も公正に調整してるじゃねえかよ

    • ランク1の名無しさん より:

      君、話の趣旨を分かってないよ
      話に着いていけないなら教室の隅っこで寝たふりしてなさい、得意でしょ?

    • ランク1の名無しさん より:

      鍵のナーフはメメントと同時の予定だったんやぞ
      理由つけて先延ばしにされてたけどようやくされたもんで平等にはならんやろ

  38. ランク1の名無しさん より:

    オポチューは正直笑った

  39. ランク1の名無しさん より:

    これはもう、ブライト、ナースも予想以上の弱体化を免れんな、サヨナラ、デススリンガー

  40. ランク1の名無しさん より:

    デススリンガー使ったことないから微妙に構えキャンセル後に殴れないっていう状況がどれだけマズいのかよく分かってないんだけど、構え解除して即殴りで攻撃当てれる距離ならそもそも銃構えずに殴るんじゃないの?

    • ランク1の名無しさん より:

      構えキャンセル後殴れないは割とどうでもいい。
      速射できないのと心音32mがやばい。

  41. ランク1の名無しさん より:

    ここのまとめ情報が遅いよー

  42. ランク1の名無しさん より:

    9/28のガガイID:633b8f14a

  43. ランク1の名無しさん より:

    ピッグの最初から全員逆トラバサミ
    堕落が要らなくなるのと
    氏を呼ぶ追跡者でソッコー吊りに行くのが強そうだな

  44. ランク1の名無しさん より:

    デススリの速射禁止も構えてからの硬直も別にどうだっていい。使っていって慣れるし、それにアレは使っていても理不尽すぎるところがあるから。

    32m心音4.4族、コレばっかは本当にダメだ。間合いをある程度詰めなきゃなのに心音バレしやすくなってから4.4族ではほぼ無理。完全死んだとは言わんが、明確に今までで出来たことができなくなるんよ…しんどすぎる。

  45. ランク1の名無しさん より:

    オポチュニティのクールタイム無くなるんか
    あってないようなもんだったけど

  46. ランク1の名無しさん より:

    まさか凛とデススリ同時にころしに来るとはね
    まーどうせこのパッチが実装されても相変わらずキラー続けるやつ一定数いて、このままキラーナーフがエスカレートしていくんだろうけど

  47. ランク1の名無しさん より:

    恵のトーテム4人分発動するのか?これが修理速度upならキラーキツいぞ、下手したらvcpt恵のトーテム16個つけてくる奴ら出てくるぞ

  48. ランク1の名無しさん より:

    伏黒恵を召喚して尚且つ魔虚羅も召喚してくれる

  49. ランク1の名無しさん より:

    恵みのトーテムは初期から生成されて、デッハ、DS、猫、ボロタイ、血族、アイウィル辺りはトーテム無いと効果発動不可でいいよな。
    キラーも鯖もそろってトーテム壊してお互いノーパークでやりあおうぜ