344: 2019/03/07(木) 00:56:37.61
タナトは肝心のサクッた鯖が対象にはならないのか
346: 2019/03/07(木) 00:58:02.81
タナトMAX26%とかえぐすぎわろたwww
355: 2019/03/07(木) 01:06:08.10
キラー強化凄いな
タナトとずさんで回復相当キツそう
その為の共感なんかの強化なんかな
タナトとずさんで回復相当キツそう
その為の共感なんかの強化なんかな
357: 2019/03/07(木) 01:13:04.77
タナト肉屋のリージョンクソやばそう
回復もきつい修理も遅いでゆっくり減らしていくリージョンの戦い方で普通に全滅間に合いそう
回復もきつい修理も遅いでゆっくり減らしていくリージョンの戦い方で普通に全滅間に合いそう
415: 2019/03/07(木) 03:52:31.48
タナトゴミだと思ってたけど強化されてマシになっても枠ねぇしそんな傷ばらまいてたらこっちの遅延になるって思っちゃったなぁ
おまけに昇天したら遅延消えるし
リージョンに合わせたらやばくなりそうだけど
おまけに昇天したら遅延消えるし
リージョンに合わせたらやばくなりそうだけど
429: 2019/03/07(木) 05:11:52.77
タナトスは性能2倍になるのかこれは大きいな
まぁ全員負傷なんてほぼないし二人負傷くらいがほとんどでー12%だから結局ルインの代わりにはならなさそうだが
まぁ全員負傷なんてほぼないし二人負傷くらいがほとんどでー12%だから結局ルインの代わりにはならなさそうだが
460: 2019/03/07(木) 07:05:41.44
タナトパイセン本気出すっていいながらどうせ本実装されんのやろ、騙されんぞ
PTBでどれだけしょーもないバグ出るかな
PTBでどれだけしょーもないバグ出るかな
466: 2019/03/07(木) 07:19:30.11
トーテムバグやっと直るのか
タナト強化にタールバグも直るしいいじゃん
タナト強化にタールバグも直るしいいじゃん
489: 2019/03/07(木) 07:55:43.75
タナト強化でリージョンもにっこり
671: 2019/03/07(木) 12:29:58.15
タナト強化はありがたい
てか今までがあまりにも弱すぎたんだが
てか今までがあまりにも弱すぎたんだが
751: 2019/03/07(木) 14:52:21.01
正直fps上げるよりもバグ修正やバランス調整が先だと思うんだけど
763: 2019/03/07(木) 15:09:38.66
>>751
俺もそう思うぜ 今回のDS変更やタナト強化、タールバク・トーテムバク修正はナイスPretty まぁ結果はまだ分からんが
861: 2019/03/07(木) 17:56:05.51
タナト超強化し過ぎだろw
ナースリージョンで4人負傷なんて珍しくないのに灯火並の遅延は
ナースリージョンで4人負傷なんて珍しくないのに灯火並の遅延は
864: 2019/03/07(木) 18:02:26.01
タナト強化はマジでグッジョブ
ただルインと併用してる時はまじで発電機つかない
過剰なくらいルイン守ったほうがいいなこれ
ただルインと併用してる時はまじで発電機つかない
過剰なくらいルイン守ったほうがいいなこれ
[pc]
870: 2019/03/07(木) 18:13:03.99
タナトは今の発電速度なら妥当な性能だと思う
寧ろ今までタナトと灯火が弱すぎ
寧ろ今までタナトと灯火が弱すぎ
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551829073/
[pc]
コメント
索敵得意キラーはタナトの方がいいかもな
目に付いた鯖を見境なく襲うバーサーカープレイが捗りそう
ずっとプレイグと鯖で既存強化パークも試してるけど
・デジャヴで堕落の介入で封鎖されている発電機は見えない
・魂の平穏+鋼の意志でも落下するときに追加されたヴォイスは防げず
までがたぶん仕様で
・プレイグでアイアンワークスオブミザリーで木にスタックした
・ハドンで毎度鯖の誰かが木の上にスポーンしてる(通算2回中2回)
・やっぱDSは4秒
リポートは送ったけどこれ直されるんかなぁ
堕落の介入ってゲロおばの能力名だよね?
刑事の直感とか地図にも乗らないって事なんだろうか?
地図でもダメだったね、直感は試してないけど
デジャヴは封鎖発電機以外の近場の発電機3つを表示してた
なんかバグが起きるかと思って試したけどそんなことは流石になかったよ
でも全員負傷なんてあんまなくないか
今までは全員放置発電機一択だったけど負傷者が増えるにつれてセルケするか悩むようになるしそういう択が迫れるようになっただけ進歩
どっちかというと気持ち効果弱くしていいからサクったら永続にして欲しかったかな
死恐怖症って名前なのに死んだら活力戻るってなんやねんほんま
今まで効果弱かったからサク後も適用してほしかったけど、これだけ効果強くなったらサク後適用されなくても仕方ないかなって思える
人数減らした方が遅延になってるわけだしね一応
最後の正論笑った笑
でも開発はどうあってもトンネルさせたくないみたいだから開発がやるとしたらせいぜい名前の変更くらいかね
不利になるほど不利になるゲームだと逆転の目がなくてつまらないんだよ
ハッチが用意されてるのもそれ
キラーならノーワンとかにあたる
両サイドに最後まで何かの希望がないとゲームにならない
一方的なゲームだと接続落ちも増えるぞ
日本語にしてるからおかしくなるだけで、英語のタナトフォビアは自分が愛する他人の死への恐怖だから他人が負傷して全員に効果がつくのは自然だし、すでに死んでる人を失うことはないから効果が無くなるのもまぁ納得できる。
リージョンだとほぼ毎試合だぞ。基本的に治す方がアホだからな
タナト強化のおかげで治療する奴も増えそうだから遅延が捗るわ本当
死ぬのは怖いけど死んだらもう関係ないからね。
喋らなくなったきみは本当に可愛いよ。
生きてる奴らが死んだ仲間みて死に恐怖するんだろww
目移り激しいからタナト強化は嬉しい
肉屋タナトルイン犬のリージョンが大量発生しそうな予感。
少なくともリージョンはタナト確定で良いくらいになった?
肉屋タナトで遅延がだいぶエグいことになるな?
肉屋なんてつけたら絶対回復しなくなる
リージョンの負傷のまきやすさからしたらまだ回復してくれた方がロスになる
流石にそれもそうか・・・
外人の感想見てると新エンブレムの判定とリージョンの文句とバグ報告が多いな、あとちょくちょくDSの弱体化について
てか、タナト肉屋リージョンへのヘイトがヤバイねこれは強化取り消されるかも
リージョンが何回も能力で殴らなきゃダメだったりあの遅い足で負傷者狙うだけだったら全然いいんだが
視線切りがあるからなぁ
回復なんて余計にしなくなるけどな
リージョンは弱すぎつまらないとか文句言ってタナトで強化されたらそれはそれで文句とかおかしいぞ。
リージョン今でも四天王入るくらい強キラーなのに、更に強化とか頭プリティかよ
ナース、ビリー、山岡、リージョンってこと?
リージョン君いつのまにそんな高みまで登っていたんだwww
釣りでしょ
強かったらこんな強化こないよ
普通に今までが弱すぎた
リージョン4人で四天王なんだろ
チンピラ界の
さすがに草
でもタナト強化のおかげでキラー真ん中ぐらいの位置ねらえるかな?
今までのように負傷を無視するか否か、状況によってはセルフケアしないと厳しくなったりする場面はあるんじゃないかな?
マイケルやフレディ、リージョンに殺られるパターンはそもそも固まって動く鯖側に問題があると思うから鯖依存ではあると思うよ
ランクくっそ上がりにくくなったし肉屋タナトの遅延あればリージョン普通にトップクラスになりそう…
ちなみに俺の来期トップキラーの予想はノックアウトナース。タナト強化、プレイグの鯖見える奴追加でマジで化け物になったと思う。
いい加減リージョンはチェイス判定で減るんじゃなくて心音範囲内にしろよ
どうせボロタイ関係でできないだろうけど
心音範囲内でゲージ減るなら3回でダウンできるようなもんだから歓迎です
毎回フランク使わせてもらってるようなもんだ
逆にチェイス判定切れてて心音範囲内だけでゲージ減るならリージョンいじめにもほどがある
いろんな徒歩キラー見るようになりそうだな、良いことだ
ルインタナト肉屋はほんと遅い その分板増やしてトンネル性能も落として均等吊りバランスにしたから、その時間で頑張って直してねって感じのバランス ルインのバグも直ってて大変良い
鯖側もタナトある時は回復をするor複数人で修理をするってのを徹底すれば対応はできるから、クソゲーって程ではないかな ウィルメが流行りそうではある
ただタナトとリージョンの相性が良すぎるから、深手ゲージ関連のナーフは来るかもしれない
タナト肉屋は確かに遅いが負傷ばら撒いてけるキラーなんて限りがあるだろ
そこらの徒歩キラーじゃ二人目負傷させようとする時点で1人目回復しきるんじゃないか?
板増えて感覚も狭まったからそもそも簡単に攻撃なんか喰らわないし
確かに一人負傷までなら今までと同じだからそんなに変わらんだろうなぁ。
二人以上でやっと結構遅くなったことを実感するからリージョンみたいに怪我人を量産できるキラーじゃないと有効活用は難しそうだ。
なんだかんだでリージョンの次にピッグが使うとかなり強いぞ。後は試してないけどいつも通りのレイス・ハグ・凜・ナース。
回復してる時間が遅延になるからね
今まではタナトが弱すぎてつけていっても無視されて負傷状態で発電機回されてたけど、今度からはタナトがキツいから回復しなきゃってタイミングが出てくるようになる むしろ2人負傷状態すら生み出せないほど回復してくれるなら最高の遅延になってる
タナトの強化は嬉しいんだけど、遅延したいのは修理速度なので治療速度の遅延はなしでもいい。代わりに死んだ鯖の分も対象にしてほしい。もちろん切断鯖も。
キラー強化しすぎ
ガバ鯖前提にしないとキラー過多が目に見えてる
頭大丈夫?
今までの状況考えればキラー過多くらいがちょうどいいよ
それにトップ層はこれでもまだ鯖有利だし
頭大丈夫?
板増えて徒歩キラー全滅してキラーに偏りが出た上にキラー過多
これでも鯖有利とかまじでお前の頭大丈夫?
頭大丈夫?鯖なんてもともと4人いるんだから数的優利があるだろ
キラー過多くらいの方がいいだろ?マジで頭大丈夫?
頭の心配をする優しい人たち
優しい人多すぎて泣けてくるぜっ
散々リージョンの事雑魚だのチンピラだの強化しろだの言っておいて、いざ相性良いパーク強化されたら「強すぎる」だの「クソゲー」だの掌クルクルで言いたい放題だな
んな文句言ってる暇あるんならナースのナーフコールでもしてこいよ
後者の方言ってるのは鯖専だろどうせ
タナトなんて今までゴミだったのが選択肢として上がるようになっただけ
感覚としては密偵の時と同じようなもん
その密偵すら別に必須級になったわけでも無かったのに今回ナーフするんだからタナトだって同じ道をたどるよきっと
タナトはサクった鯖も対象でいいだろ
強化しても微妙だな
こうなるといよいよ灯火さんが立つ瀬ないな
独学者が相対的に強化されたな
現状の独学者は使える状況が限定的すぎるからな
主に負傷放置をばら撒きやすいドクターとリージョンに使いたい程度
新鯖の相互回復パークと組み合わせれば結構使える…かも?
どうでもいいけどこうやってビルド考えてる時が一番楽しいなこのゲーム
アウアウ!(歓喜)
トラッパーのウルアドがさらに輝くな
ワンパンキラーも強化されとる
これはptともやりあえるな
なおソロ……
PTBで実践した感想無いんですか?
とりあえずリージョンとしては能力のコンセプトがコンセプトだけに超強化あざす、って感じだろうけど、他にしてみれば同時に2人怪我してるかな?くらいかね。
それでも今のタナトを考えたら2人シバくだけで12%だからかなりコスパは良いけど。
ただ、絶対このまま来るわけないわ。
本当のお鯖様達は「え?そんなんにも文句言うの?」ってなるレベルなわけで、そんな中キラーのパーク超強化とかブチ切れて叫び出すだろ。
何なら呪いのトーテム固定無くなったら初期位置わかりづらくなんだろ○ね!くらいの事も言い出すよ。
これそのまま来ると思えないんだがタナトおっかないレベルでやばいし
鯖側が文句言わないはずがないのと、その鯖側の文句に弱いのが開発なわけだし
仮にこのままタナトが来たとしてもすぐなにかしらでキラーナーフされそうだわ
サクったら発電機回す奴1人減ってるんだから、サクられたら効果が消えるのは妥当なんだよなあ そもそもが全滅調整で作られてないゲームなのに、お手軽に全滅できる調整じゃないと文句言う人が多くてビックリするわ ネタなのかと思ったら割とマジで言ってるし
お手軽どころか、鯖がよっぽどのウンコマンじゃない限り全滅が不可能だから文句出てるんだろw
(ナースビリー以外)
まーでも残った鯖がやる気なくして切断しそうだし、サクられた鯖がカウントされないのは妥当かな。
加えて、この遅延%なら治療にはペナ乗らなくても良い気もする。
鯖に治療を強要するパーク、って位置づけにした方が面白そう。
全滅調整で作られてないんだから、全滅の難易度が高いのは仕方なくない?
まあタナトに関しては割と妥当な評価出してる人も多いからまだマシだけど、他のパークや能力調整、ハッチ戦とかにしても全滅を前提に調整されてないと弱いって言う人が結構いるのがなあ
キラーやる以上全滅を目指すのは当然だし、そのために最善を尽くすべきだけど、運営はそこを目標に調整してないって事は頭に入れないといけないと思うわ
タナトは何かしらの弱体化は来るかもね 俺は今のままの効果でも良いと思うけど 個人的にはこのレベルの強化をもう少し入れて、工具箱とかのアイテムで対抗できるようにして、ロビーでアイテム見えなくするのがいいと思う その代わりゲーム始まったら左下のキャラ欄で所持アイテムが見えるとかね
全滅どころか、徒歩キラーじゃもはや2サクもウンコマン居ないと厳しいぞ
ましてPTB通りならDSが更にぶっ壊れてトンネルが事実上封印されるからな
鯖は鼻くそほじりながら発電機回して誰か殴られたら助けに行くってだけのルーチンでも相手がナスビリ凜あたりじゃなきゃ通電できる
PTBやったの? 俺は昨日何時間かPTB触ったけど、今までものアプデでも今回のアプデでも2サクすらキツいなんて思ったことないが・・・・・・
まあやってその感想なら何も言うことないわ 頑張ってくれ
なんだったら、これまでのタナトより弱体化されて実装まであり得る。
予想的中で笑う。
笑えん。
新DSによってキャンプ、トンネルできなくなるだけじゃ理不尽だから他の鯖をおっかけるメリットを与えたかったんだろうな。ただその恩恵を受けることができるのがナースってだけで。リージョンの対策は周知だろうと思うし言うほど脅威だとは思えないね。
コラボ組の強化はまだですか……?
新キラーに タナト 肉屋 弄ばれる獲物 破滅
ゲロのみ構成
リージョンにタナトだけど
今までと同じように、負傷治してもすぐ負傷になるんだから、
高ランクほど治療されないのは明白だよ
そもそもリージョンの場合、負傷から基本ワンパンで倒さないから
今までと同じ、治療されない。タナトで遅くても発電機回す方が結果速い
それに気付いている高ランクはタナトがあろうが治療しない
すぐ負傷になったら治療した分の時間がまるまる無駄なんだからな
それなら遅くても発電機回すだろう