348: 2019/02/22(金) 04:55:01.75
リメンバーミーも灯火もゴミになってフレディがゴミの中のゴミになるのか
フレディになんか恨みでもあるのかな?
フレディになんか恨みでもあるのかな?
489: 2019/02/22(金) 09:21:03.69
折角オブセサクってトークン貯め切っても防げない無理救助からダウン取っても60秒間担げないってまじ?
吐かせてもオブセ復活するせいでリメンバーまた効力及ばない鯖生成されるってマジ??
ノーワンリメンバーフレディ弱体やめろよ
672: 2019/02/22(金) 11:23:38.36
どうせならこの際オブセパーク強化してくれねぇかな
リメンバーミーの上限を上げてくれるだけでもありがたいんだが
現状短過ぎるもっと鯖に絶望を与えたい
リメンバーミーの上限を上げてくれるだけでもありがたいんだが
現状短過ぎるもっと鯖に絶望を与えたい
682: 2019/02/22(金) 11:32:13.86
リメンバーミーは最大1分延長で蜘蛛は攻撃ヒット以外トークン減らないようにしろ
683: 2019/02/22(金) 11:32:59.57
>>682
いいねぇ…というか実用性考えたらそんぐらいしても許される
752: 2019/02/22(金) 12:14:55.52
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/48455/upcoming-ds-changes-q-a
オブセ移動でダイラ解除リメンバーミーデメ無視は生える
オブセ移動でダイラ解除リメンバーミーデメ無視は生える
762: 2019/02/22(金) 12:20:51.89
>>752
リメンバーはそうなるけど灯火回避はもはやギャグだな
765: 2019/02/22(金) 12:22:27.10
オブセ移動したらリメンバーミーリセットってこと?
フレディになんの恨みが
フレディになんの恨みが
771: 2019/02/22(金) 12:23:47.10
>>765
リセットはされないけどゲート解放デメリットない奴が変わる
775: 2019/02/22(金) 12:25:19.28
なんだリメンバーミーはリセットされないのか
それなら安心だわデメリット回避奴の存在を気をつけてれば
それなら安心だわデメリット回避奴の存在を気をつけてれば
895: 2019/02/22(金) 14:00:56.73
フレディ好きなのに弱体きつい。
トンネルもするし、ダイイングライトも楽しいし。リメンバーミーなんかは、他のキラーでも使いやすかったのに。
トンネルもするし、ダイイングライトも楽しいし。リメンバーミーなんかは、他のキラーでも使いやすかったのに。
899: 2019/02/22(金) 14:08:08.95
>>895
リメミーはトークンリセットはしないからまだ変わらんと思うぞ
オブセ移動がちょっと厄介だが
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引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1550731414/
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コメント
このオブセの仕様をどう片付ける気なのか…
絶対オブセ周りでバグ起きるぞ
オブセ系パーク付いてる時にオブセが移った瞬間クラッシュとかこの開発ならやりかねない
想像できてしまうから怖い
オブセが増殖しそう
今更ながら
リメンバーミーがオブセには無効ということを初めて知った俺参上!
奇遇だなオレもだ
使ったことはある俺も良く知らず使ってたわwww
素直にDSオブセしか発動しないようにするとか
いっそDS削除するとかすればいいのに
なんで新たな問題を作るような調整をするのか…
なんていうか自分が頭いいと思ってる頭悪いやつの発想
蜘蛛にしろ灯火にしろたまーに遭遇して悲鳴をあげるのが鯖としても醍醐味なパーク達だったのに、さすがに追加される属性のデメリットが大きすぎて頭にきますよ~
DS持ってたら最初に吊った奴がオブセになるんだから
DS食らっても強引にトンネルすればむしろオブセはかなり倒しやすくなるだろ
ああ、確かに『最初の』オブセはかなり倒しやすくなるだろうな。
で、それ以降の鯖はどうするの?まさか全員処刑までキャンプするとかいわないよな?
DS変更してもキラーに不利な部分が結構目につく現状では
変更したとしても焚火オンラインが続きそうですね
そこそこアクティブ居るだろうにマッチングに時間かかるの
はっきり言って異常だろ
今まで通りオブセを退場させる(ディサイシブが3秒スタンになるから楽)
その後に夢オチ状態で通電させて全員ノーワンすれば大丈夫大丈夫
問題はその間全く吊る行動をしないとリメンバーがばれやすくなってトーテム全部もがれてしまう懸念がなあ
やっぱこれ強化以外の何物でもない
結局のとこDS変更か現状維持どっちがええんや
みんなの意見が聞きたい
1回弱体化されてるし、非オブだと発動しないから無駄になる
前の仕様に戻したほうがいい
変更に決まってる
ここのエアプ共はとにかく文句言いたいだけ
現状の方が遥かに辛いのに強化とか言ってる奴は頭カニバルだわ
なんならいったん変更してから今の仕様に戻してみたらいい。文句の量は今回の10倍じゃ済まんぞ
同じく。今回の変更は数倍マシになってる。
目に付きやすいデメリットだけ見て文句垂れ流している連中も多いけど、少なくとも担ぎ一回目には確実に食らわないという点と3秒に秒数が落ちている点だけでも大幅な改善。
今考えうる強化の可能性も、やってみたら案外たいしたこと無いかもしれないし、与えられた猶予みたいに変更後の採用率がガタ落ちの可能性もあるんだし。
秒数減ったって、元々たかだか4秒スタンだよ
4.4のキラーでも一秒以内の距離じゃないか?
なんで4秒間に鯖がほぼ動いてないんだよハゲ
4秒=16mで4,4の鈍足キラーだと渇望無視したら16m詰めるのに窓枠一切ない直線で40秒かかるわ
お前鯖が動かなければ1秒以内でそうだなだけど鯖は動くしチェイスポジションにも4秒あればいけるんですよ
キラーをするか鯖でDSを使おう!
家から駅に歩いていったA君に忘れ物を届けに10分遅れで走って向かったB君は何分後に追いつくでしょうか定期
その動作にかかる秒数×サバイバーの移動速度、秒速4M
というのはDBDにおいて非常に重要。
例えばロッカーを開けるのは2.5秒だけどサバイバーの移動速度を考えれば一個ミスると10M離されることになる。
そして10Mを詰めるには通常の徒歩キラーで約17秒かかる。鈍足キラーだと25秒。
は?徒歩キラー使いのプレイヤーに犠牲になれってか?ナスビリ凜辺りの強キラー以外トンネルしなきゃキツいのにトンネルしたらほぼ確実にDSもらうとかキツいでしょ。そこに肉壁やらで撒かれたらかなり厳しい
自分が何言ってるか分かってる?
トンネルの選択肢すらない一発目の吊り前に食らう現dsの方がいいの?
変わってるキラーだね
キラーやったことある?
今のオブセDSは、儀式通して1回は”絶対に”喰らうんだよ。
どうせ1回は喰らうんだから、吊る前だろうが後だろうが同じことでしょ。
でもこれからは、オブセ関係なく全員発動可能だから、トンネルしたら何回も喰らうことになる。
まあトンネルのカウンターパークとしては、それで良いのかも知れないけど。
何故かオブセパークのカウンター機能も持たせたのが意味不明。
まず鯖鬼両方ランク1だよ。というかランク1にもなれん奴は腕かプレイ頻度がゴミだからバランスに関して発言権無いと思うわ
今の”絶対に”食らうdsの方が厄介だって最初から言ってるよ
新dsは発動に条件付くし腐らせることもできる
メメントもすぐできる
非オブの話するなら尚更今の方が辛いでしょ
非オブを持ち出して今の方が楽なんて言うのは流石にありえんわ
現環境のランク1でマウント取ろうとする人マジかっけー!
キラーやってる?って質問見えないかな。
やってるってだけ言うとここの連中はデイリーキラーだとか言ってくるだろ
煽りたいだけなら他所でどうぞ
私も一応rank1キラーですが、現状のDS採用率考えると食らって1マッチ2発だと思うけど、この調整来たらDSつけない理由がなくなると思うのですが?
確実に即トンネルを阻止できるだけでも十分過ぎるくらい強いと思いますが
新dsのほうが強いに決まってるだろ。馬鹿なのか。今のdsは、オブセってわかったら追うターゲット変えることができるし、フック近ければ釣れる。新オブセは事前にわからないから対策できない。ds持っていなくても、持ってるかもしれないと想定して担ぐ必要があるから、かなりめんどいし、精神的にもきつい。しかも、それを4人持ってる可能性があるんだから。
俺は現状の方が楽かな
非オブDSはつらいけどオブセに対して事前に対策出来るのが大きい
現状維持の方がいい
オブセは立ちメメでDS使わせない方法とかあるし
オブセパーク弱体化とかふざけんな
変更がいいって人は鯖専のキラーエアプしかいないとおもうわ
自分も今の方が好きだなー
フック調整のおかげでDSの人口自体減ったし
この調整は結局一回は不屈でDS受けて一人確殺した方が効率良さそうなのがなんとも
あ、でも立ちメメで気づいたわ
仕様変更後だとマイケルのオブセ凝視増量アドオンがかなり強化されないか?
喰らう→追う&見る→レベル3
全員立ちメメも夢じゃない気がしてきた
日記は溜まるのが速くなるだけで吸える量は増えないんじゃない?
その吸い切るのが大変なんじゃん
現状オブセの人の次第で運頼みだったし
ちなみにサバでDS持ってない時にオブセ付いたら隠密スタイルに徹底しちゃう
非オブDSが腐らなくなることとオブセパークが実質弱体化すること考えたら結構厄介だと思うわ
どの程度か分からないけどSCの難易度も下がるらしいし肩刺される回数は今より増えると思うんだよね
ってことで個人的には今の方がまだマシかな
あくまでマシってだけなんだけど
第一村人確殺ゲーからの脱却とdsの調整を混ぜてやるとか割と調整センスはあるんだよなぁ、この運営。
問題は全体的なバランス考えられないことと、バグ直す技術力ないところだな
混ぜるからややこしいことになってんだろうが
別問題としてそれぞれ対処すればいいだろ
第一村人確殺してるのはそれが戦略的に有効で
そうしないと特に徒歩鬼が勝てないからやってるんだろ
それを一方的にトンネルを弱体化して、鬼の強化を一切しないのが
頭prettyなんだろ
ていうか、この調整で仮に鯖全員がDS持ったとしても第一村人確殺は変わらんぞ
どのみち早いタイミングで一人消さないと勝てないんだからな
DS警戒して救助者追いかけても問題の先送りにしかならん
俺も混ぜない方がいいと思う派
トンネル対策したいなら、キラーにトンネルよりもメリットのある選択肢与えた方がいいと思う
あくまで鯖側からみたdsやトンネルに対する調整の話ね。混ぜることでただの弱体化じゃなくて多様な戦術構成が組めるなと。
問題は言われてるようにキラーとのバランス全く考えてないところだわ。こんなもん導入されたら益々キラー減るわ
今までこれで散々やってきたんだから余計なことしなくていいのに・・・
ds食らう度オブセが増えてリメンバーミーが実質無効化されるバグ出そう
良く考えたら灯は、1回吊って2回目ダウンとった奴が強制的にオブセ対象になるパークになるのか。
DSなんて強パーク全員付けてるだろうし、わざわざオブセを探す手間が省けるから、灯発動が楽になるかも。
発動中なら、60秒の這いずり放置もそこまで痛くないだろうから、残りはノートンネルで戦える。
メメントがあれば、なお良し。
752の生えるって何?
草生えるって言いたかったんだろ
絶対こんな複雑な仕組みバグなしで実装できないだろうな
そもそもオブセ移動させる意味あるの?
全くない。
なにせDS自体は、オブセと全く関係ないパークだから。
キラーのオブセパークをナーフするためだけの仕様。
ま一応オブセでチェイス中か分かるから、
オブセが死んでもオブセ移動すればまた分かるようになる
オブセ関連で言えばキラーは色々な面で不利になりそう
第一村人発見
↓
吊るす
↓
軽くキャンプ
↓
救助される
↓
トンネル
↓
DS喰らう
↓
オブセ化
↓
追ってダウンさせ吊るす
↓
フェイスキャンプ
↓
ダイイングライト発動!
こう見ると強いけど、そいつがds積んでることに賭けてオブセを探さないって選択肢ができるかどうかだな
それにオブセ食らう時点で今の仕様のオブセ確殺と対して違いないような。なにより灯火消えることがあるのもなんだかなあ
いや、こんな激強パーク、付けない理由がないでしょ。
舐めプでなければ、全員必ずDS付けてくるよ。
ってか付けてなかったとしても、1人確殺できるんなら十分な収穫でしょ。
今のオブセ確殺と違うのは、たまたま出会った1人目で発動可能なことと、DSのスタンが短くなって追撃しやすくなったこと。
灯発動したらトンネルできなくなるデメリットはあるけど、それくらい許容範囲でしょ。
あーなるほど。ダイイングライトつければ非オブDSあってもうまい、なくてもトンキャンできてうまいのか。それはいいな。
発動したらあとは被救助者なぶってじわじわ追い詰める感じか。いいっすね。
被救助者じゃない救助者だ。ごめん
よし採用
別の鯖からDSもらったらもう1回その方法で遊べるぞ!やったね!
貰わなきゃいいんだよなぁ…
結局発動させるかどうかはキラーが決めれるしダイイングライト発動してるなら這いずり放置も痛くない
君最高!
新DS来たら灯火積んで久々にDBDやります
灯は発動させやすくなるから今よりは使いやすくなるかな
相手のDSの持ち込み率によるから不安定なのは変わらんだろうけど
灯はオブセ殺して発動した後にDS喰らってオブセ移動したら、灯リセットだよ
消えゆく灯が消えゆく灯になってしまったな……
置き去りにされた者が置き去りにされたように
1人目はともかく3人になったらトンネルする必要ないし問題ない
前に釣った鯖忘れるドジしなければ
きえゆくひ ですか? きえゆくともしび ですか?
『ともしび』です
ダイイングライト発動した後は、吊った後のダウンはドリブルしてオブセ移動させないのが安定なのかな
担いだら即発動だからキラーが担ぎ下ろす事が出来ない
即発動ってのは今のオブセ状態の事だと思ってたんですが、担ぎおろせないぐらい発動が速いって事ですか?
スキルチェックはあるんですよね?
その間に降ろせないのないようになっちゃうのかな
担ぎ上げ途中にチェック入るから成功したら担いだ瞬間落とすようになるんじゃないかな?
あ!今のオブセも発動まで少し間がありましたね
ダイイングライト発動後に変わる仕様って何か困るの?
発動して変わる状況なら3人以下確定かつ一人ダウンやろ
担がなきゃええやん
素直な感想なんだが…こんなややこしいシステムこの会社がちゃんと導入出来るの?(´・ω・`)
今とバグと合わさってカオスになりそうだぞ
オブセの表示が増殖するバグ出そう。で、増殖した表示の内機能してる表示としてない表示が増殖するに1000BP。
何故かDS食らう度にオブセが増殖、リメンバーミーが機能しなくなるバグが来る予想に花京院の魂を賭けるぜ
そもそも新しい事やる前に既存のバグ修正やサイレントナーフかどうか判断し辛い調整が意図的なものか公表するとか、やるべき事は山積みなんだな
リメンバーミーあるからオブセにゲート解放して貰おうと思っても意図が伝わらないこと多かったけど
パークの効果を理解してない人結構多いのか