【DbD】今回のDSの調整についてどう思う?

DbD 5chまとめ
625: 2019/02/22(金) 10:54:00.42
キャンプが増えれば結局ボロタイが流行る
DSは廃れるでしょ

 

632: 2019/02/22(金) 10:57:45.67
まあ今のDSは最後まで放置、世界観ぶち壊しのドリブル、一転狙いのトンネル
色々賛否はあるけど、今のDS環境よりはマシだな

636: 2019/02/22(金) 10:59:30.49

>>632

絶対マシ

 

639: 2019/02/22(金) 11:02:23.73

>>632

けどキラーで考えることが増えるのはあまりよろしくない

てかドリブル対策するなら屈伸修理の方もどうにかしろよ
触り始めて5秒未満に手を離したら爆発確定とかやりようあるだろうに

 

633: 2019/02/22(金) 10:58:47.54
オブセは2ダウン取れば無条件でメメントできるようにすればいいよ

 

634: 2019/02/22(金) 10:59:16.00
めっちゃ久しぶりに見にきたらDS強化はワロタ
見たところ完全なるキャンプゲーやんな、1分間待てばいいって言っても結局その1分はDSで稼げてることになるしトンネルも遅くなるし 死ぬまでキャンプするのが一番いいことになる
発動しなくても1分稼げるってなんでこんなキチガイみたいな調整できるんだろうね

 

637: 2019/02/22(金) 11:00:07.84
もうこの際オブセ自体を無くせよ

 

641: 2019/02/22(金) 11:04:53.26
そもそもキャンプとかトンネルとかゲーム自体の欠陥というか問題点なんだから
パークでどうにかしようってのが間違いなんじゃねーの

 

643: 2019/02/22(金) 11:05:44.34

>>641

キャンプもトンネルも何の問題もないが?

 

644: 2019/02/22(金) 11:06:46.52

>>641

キャンプやトンネルは問題点じゃなくて戦略だと思うよ

 

642: 2019/02/22(金) 11:05:22.24
トンネルさせたくないんなら鯖に対策与えるんじゃなくてキラーに均等することのメリット与えたほうがよさそうに思うけど

 

645: 2019/02/22(金) 11:07:15.41
スタン減らすとか使ったら回復不可とか単純に弱体化すればいいだけなのにな
変な強化も同時にするのがprettyだわ

 

655: 2019/02/22(金) 11:13:21.33

>>645

DSは発動するまでオブセ不可視にして、全プレイヤーは試合中に一度しか使えない
最初にDS使った鯖がミスっても、その鯖にオブセマーク付いて他のDS持ちの鯖はパークが完全に腐る
こういうシンプルな仕様で良かったわ

 

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664: 2019/02/22(金) 11:17:57.30
初っぱなDSくらって1釣りで発電機残り2つとかいう事態はなくなるな

 

665: 2019/02/22(金) 11:18:45.29
前よりはマシになるけどds食らったストレスはむしろ前より増えると思う

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1550731414/

 

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    オブセ交代でリメンバーミーやらはどうなんねや

  2. ランク1の名無しさん より:

    解放と違ってデメリットない~ニキもこれにはにっこり

    • ランク1の名無しさん より:

      いや、発動後にデメリットを付けるべきだという意見なんだが。
      結局発動後のデメリットはなくね?
      オブセになったところで、せいぜい怨恨くらいしかデメリットがない。

      • ランク1の名無しさん より:

        寧ろそのままチェイス入ったかタゲ切り替えたかバレるからデメリットしかねえ

    • ランク1の名無しさん より:

      能動的に発動条件満たさないといけない解放と違って新DSは黙ってても2吊り目で発動できる。衰弱みたいなデメリットもなく、オブセ移行ってメリットまでおまけで付いてる
      完全な付け得パークだぞ。持って行くだけで20~60秒稼げる

  3. ランク1の名無しさん より:

    何人でも発動出来るのが異常なんだよな
    本スレでも書かれてるように1試合で1人でいいだろ
    抽選(オブセ)外れた鯖はパーク腐ったで問題ないと思うが?

    • ランク1の名無しさん より:

      これ
      そうしてくれれば今のdsでも修正後でも納得する
      腐るかもしれないと思うとつける人も減るしそれでも付けたい奴はつければいい

    • ランク1の名無しさん より:

      今のままの仕様で非オブセが使えないようにするのが一番いい調整だよね

    • ランク1の名無しさん より:

      ptがさらに有利になるけどね

    • ランク1の名無しさん より:

      木主だけどコレによる弊害は抽選に漏れた自己中鯖の開幕切断くらいかな

  4. ランク1の名無しさん より:

    オブセ交代の影響が大きすぎる気がするけど
    どうなるかな

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセ関連パーク全てに影響が出るような変更なんてよくやるよね
      結局調整も難しそうだしバグも出そう

  5. ランク1の名無しさん より:

    今の環境のうちに
    ダイイングライトリメンバーミー
    超絶ストーキング監禁お兄ちゃんで遊んどくかー

  6. ランク1の名無しさん より:

    DS撃ったぐらいで走り回れるようになってんじゃねえと思う
    キラーは肩やられるんだからしばらく担げなくなるとかでいい

    • ランク1の名無しさん より:

      じゃあ…お姫様抱っこで

    • ランク1の名無しさん より:

      これなんだけどキラーにキャッチされてそのまま降ろされた時になんで這いずりになるのかも分からんのよね

  7. ランク1の名無しさん より:

    今の環境で文句言うやつなんて鯖もキラーも雑魚しかいないのに何で雑魚に合わせるのか

    • ランク1の名無しさん より:

      今のDSに文句言わないキラーなんて、いるわけねぇだろw
      一回くらいキラーやってみろよ鯖専w

      • ランク1の名無しさん より:

        現状に文句言うキラーはキラーやってないよ?
        まずサバイバーにスリルを与えるのがキラーであってキラーがゲームを楽しむためにルールが作られてないって知らず?
        それとも自らボランティア活動しておいて何で俺にこんなことさせるだ!って怒るタイプの人?それなら話は別だなw

        • ランク1の名無しさん より:

          これがお鯖様か

        • ランク1の名無しさん より:

          その理屈でいくと現状に文句言う鯖は鯖やってないからな?
          まずキラーに愉悦を与えるのが鯖であって鯖がゲームを楽しむためにルールが作られてないって知らず?
          それとも自ら屈伸活動しておいて何で俺にこんなキャンプするんだ!って怒るタイプの人?それなら話は別だなw

          • ランク1の名無しさん より:

            まあ、実際常に不遇調整やサイレントナーフ受けてるし運営としてはキラーを楽しませる気はないし文句言わずに黙ってやっててほしいんだろう…

        • ランク1の名無しさん より:

          これで雑魚キラーの鯖専だったら、まじ笑えるな。サバイバーにスリルを与えるのがキラーであって、とかアホすぎ。絶対キラーやったことないだろ笑。

  8. ランク1の名無しさん より:

    こっちのdsのが嬉しいけどオブセ交代はヤバそう(バグ的な意味で)

  9. ランク1の名無しさん より:

    俺、未来から書き込んでるけど今バグで何度でも無条件で新DS使えるようになってるから鬼無理ゲーだよ

  10. ランク1の名無しさん より:

    まず発電機回る速度を今よりも遅くしないと
    そしてちゃんと均等吊りにメリットを付ける。他鯖を追ってる間は移動力増加やアクション速度増加、板窓も今より減らしてチェイスでそこまで粘れないように一方トンネル対策なら、他の人が吊られるまではDS発動無制限、または常時ボロタイ発動(他鯖が吊られるまで深手ゲージが減少しない)とかかな
    とにかくまずはトンネルしなくてもハッチハッチ案件には持ってける程度徒歩キラーを強くすべき

    • ランク1の名無しさん より:

      アホすぎ 2サク2脱出バランス目指してる運営が3サク以上当たり前環境になんて絶対しないよ

      • ランク1の名無しさん より:

        5行目以降も見てみ。

        • ランク1の名無しさん より:

          見てるが
          見た上でラスト3行がアホだと言ってる
          ハッチ案件って通電してなくて3サクだぞ? 今が通電前提の2サク2脱出(2.5サクかもしれんが)なのに、そんなバランスに持ってく訳ないじゃん

          • ランク1の名無しさん より:

            でも前回マップ毎の脱出率出した後板増やしたりバグ祭りだったり音関係のサイレントナーフだったりで11月の調査よりサク率が下回ってた場合バフはあるんじゃない?

            まぁ運営はキラーのバフは慎重だからほとんど見送りになりそうだけど

          • ランク1の名無しさん より:

            鬼がバフされることについては何も反論してないよ
            今の環境でも鬼が2サクできないとは思わないけど、鯖寄りの環境であることは間違いないから何らかのバフが入ることは望ましい

            俺がアホって指摘してるのは徒歩キラーを均等吊りで3サクハッチ脱出レベルに強化しろって発言してる部分 これ鯖が毎試合通電して3逃げ当たり前にしろって言ってるレベルだからな

            あと板増えたのはギデオンだけで後は板間隔の調整が入っただけ 何を根拠にいつと比べて板が増えてるって言ってるのか知らんが、Ver2.3.0以降は確実に板減ってる 試しに適当な2017~2018春位までの動画と今プレイしてるマップ比べてみるといいよ 板が減ってるの一目瞭然だから

  11. ランク1の名無しさん より:

    今後60秒タイマーセットする奴が出るんかな

  12. ランク1の名無しさん より:

    新DS案は使用可能時間が1分もあるのがいただけない
    ボロタイ強化もされたしトンネルさせたくないのは分かるがキラー側が救助者を狙うメリットを増やさないと駄目だろ

  13. ランク1の名無しさん より:

    鯖側はトンネル減るしキラー側はトンネルしなけりゃds祭りで試合終了がなくなる
    互いの萎え要素減らしてきたのはあの運営にしては頑張ったのでは

    • ランク1の名無しさん より:

      その代わり破滅バグ即死亡からの強制均等吊り爆速発電機で三逃げ以上安定になるけど

  14. ランク1の名無しさん より:

    ds3秒になっちゃうの?

  15. ランク1の名無しさん より:

    スタンは短くなってるんだが
    初吊りはできて好きなところ吊るせるようになったからかなりマシだと思うけどな 解放の治療不可やボロタイタイマーみたく、キラー側に決死マーク+60秒タイマーが見えれば神

  16. ランク1の名無しさん より:

    今が糞すぎるから、これでも実装しないよりはマシかな。

    結局、1人目はDS喰らいながらトンネルして確殺して、
    遺り3人を均等吊りしていくのが現実的な戦略だと
    思うから、サバが思うようなトンネル対策としては
    不十分だと思うが。

    鬼からは鯖がDS持ってるか否かが分からないから、
    悩むくらいなら一か八か担いだ方が良いだろ。

    • ランク1の名無しさん より:

      ボロタイも殴るまで解らんし、DSもきっと担ぐまで解らないよなあ
      おろした瞬間DS持ちは左下のキャラ欄にマーク表示されたりしたら最高なんだが

      • ランク1の名無しさん より:

        担ぎモーション中に発動らしいからおろすことすら出来なくなりますよ

      • ランク1の名無しさん より:

        ボロタイは無理救みたら警戒して15秒だっけ?後ろ追えばいいけど、新DSはなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      まずは徒歩キラーの強化だよなぁ

      結局発電速度とチェイス時間に調整来てないから今回のDS調整はトンネル中に確実にDS食らうから徒歩キラーは更にきつくなりそう

  17. ランク1の名無しさん より:

    『決死』の一撃なんだから再び捕まったらメメントさせてくれてもいいよね?

  18. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイが流行る理由がわかんないんだけど下位互換になるよね?

  19. ランク1の名無しさん より:

    実績「執着の的」のためにわざとオブセッションになりたい場合、DS付けても駄目ってのもなにげに残念

    • ランク1の名無しさん より:

      オブオブ使え

      • ランク1の名無しさん より:

        オブオブつけても他のやつがdsつかったら変わるから意味なくね?

        • ランク1の名無しさん より:

          DS以外のオブセが元からいた場合のDSオブセ変えはどういう扱いをするんだろうな
          考えてなくてバグるに5ウルメメ

        • ランク1の名無しさん より:

          そうかオブセ移るのか
          実績取りにくくなったね

  20. ランク1の名無しさん より:

    メメント持っていけば完全に無効化できるのはでかい

  21. ランク1の名無しさん より:

    obsession
    取りつくこと、取りつかれていること、妄想、強迫観念、執念

    あくまで世界観的にはだけど
    キラー「オブセいるよ…DS確定かよ…最初は追わないでおこう」という状況が変で
    「肩ぶっ刺されて以降そいつに執着しだす」という流れは正しいのかも

  22. ランク1の名無しさん より:

    今が壊れだからこれはこれで良い修正だと思う
    オブセ交代とかの部分はどうかな
    オブセに選ばれた一人だけ発動できるほうがわかりやすいとは思う

  23. ランク1の名無しさん より:

    PTBでは不屈のスタン短縮そのままにするらしいけど、様子見らしいからそこ次第だよなあ。
    徒歩が不屈必須くらいで収まってくれるならまだマシなんだが…

    • ランク1の名無しさん より:

      DSという1パークのせいでキラーに必須パークが生まれるのもなかなかおかしな話やけどな。発電機の修理が早すぎるから破滅必須、バベチリは必須ではないがBPが美味しすぎるから外しにくい。必須パークとかがあるからパーク選びの自由度が失われるのに。

    • ランク1の名無しさん より:

      不屈で1枠潰すだけでもかなり辛いけどな

    • ランク1の名無しさん より:

      自分は徒歩キラーやるなら現環境でも不屈必須だと思ってたからそこまでしんどくは感じないが、まあ自由度は狭まるし確かに辛い面も出てくるだろうなあ…

  24. ランク1の名無しさん より:

    最後のお楽しみがね…
    DS使った奴殴ったらトークン減るとかあんまりだ

    • ランク1の名無しさん より:

      お楽しみとか使える余裕があっていいなぁ。もうビリーのパーク固定じゃないと通用しない

    • ランク1の名無しさん より:

      それならお楽しみにオブセが変更された場合他鯖を10秒可視化するくらい追加しないと割に合わんよな
      ていうかオブセパーク全般に

  25. ランク1の名無しさん より:

    鯖側はオブセが追われたらひじき揺れて皆に分かるメリットあるんだからキラー側もオブセ近づい追ってるときは渇望溜まりやすいとかファイアーアップ状態になるとかメリットほしい
    執念の対象追いかけてるんだからなんかもっと頑張れるでしょ
    お前の本気を見せてみな!

    • ランク1の名無しさん より:

      僕は発電機遅延でもいいと思う。どうせDSで時間稼がれるし

      • ランク1の名無しさん より:

        発電速度遅延だと、開始時にオブセ付与するパークが強すぎる気がする。
        治療速度遅延くらいは、あっても良いかも。

    • ランク1の名無しさん より:

      オブセが近くにいるとオブセのマークが赤くなるとかがあれば執念っぽくなるけどな

  26. ランク1の名無しさん より:

    色々考えたけどもうDBDあんまりやってないから割とどうでもいいわ
    好きだったゲームだから情報だけはつい追っちゃうのが自分でも悲しいとは思うんだけどね
    ここのクソ運営に致命的なバグが全部無くなるくらいの奇跡が起こせたら多分戻って来るわ

    • ランク1の名無しさん より:

      どうせすぐには直らないから見切りつけてしばらく他のゲームをやるといい
      このままだとあまりプレイしてないのにコミュニティに貼りついてるだけのエアプアンチになってしまうぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      戻ってこなくていいぞ

  27. ランク1の名無しさん より:

    徒歩キラーがトンネルなしで全滅orハッチ勝負に持ち込めるようになるとかキラー有利すぎじゃない?

  28. ランク1の名無しさん より:

    通電後に被救助者狙うのが難しくなるな
    通電させなければいいんだろうが、どうなんだ

    • ランク1の名無しさん より:

      実質、救助後60秒間無敵なんで、開いてるゲート近くだと吊るしても無理救助から確定逃げ。

      既に1吊りしてたら、担いだ時点で確定逃げ。

      担がなかったら這いずり脱出。

      通電してから1サクするのは、大幅に難しくなるね。

  29. ランク1の名無しさん より:

    始まったばっかりで細かいバグは目立つけどANTHEM楽しいず
    お前らもこんなクソゲーやめて来いよ

    • ランク1の名無しさん より:

      現状のANTHEMの評価で誰がアレ買うんだよ
      糞イベントのせいでバイオ2もまだ表しか終わってないし、来月は隻狼なんで無理

      • ランク1の名無しさん より:

        隻狼だよなぁ…遂にフロム新作出るんだよなぁ…。クソ3全盛期が一番楽しかったな。…DBDに期待することは良くも悪くも何もないわ。

  30. ランク1の名無しさん より:

    ドリブル対策したなら次は、ルインを修正してもいいから屈伸修理何とかして欲しい
    ルインのグーレト範囲を広くする代わりに失敗したら進行ゲージが10%後退するとか

  31. ランク1の名無しさん より:

    その他のパークがバフナーフされないものとして
    DS不滅デッハレナリとかいう構成に鬼としてはハゲそう
    DS対策放置の裏目で不滅が再評価されそう

  32. ランク1の名無しさん より:

    DS修正されたのにおキラー様はま〜だ文句言って駄々こねてるのか

    まぁ今まで脳死でトンネルしてたおキラー様は涙目だろうなw

    • ランク1の名無しさん より:

      あおりを食らってキラーのオブセ系パークがナーフされるから、
      トンネル関係なく涙目だよ……。

    • ランク1の名無しさん より:

      おキラー様はバカだからw文句言いながらいっつもイジメられてるよw

  33. ランク1の名無しさん より:

    これ、強化だと思うんだが?
    四人に刺される確率増えたよね。

    • ランク1の名無しさん より:

      実質課金パークだから、弱体化はできないんでしょ。
      スタン短くするから、キラーは我慢してね、ってこと。

      • ランク1の名無しさん より:

        鬼は不屈が外せなくなったな

        • ランク1の名無しさん より:

          必須パークだけでパーク枠埋まる日も近いな

          破滅・不屈・まやかし(ナース凛リージョン除く)が必須パークで準必須として肉屋・バベチリ・ノーワン・キラーごとの相性の良いパーク(天秤ハグ・観虐マイケル・猟犬リージョン)など

  34. ランク1の名無しさん より:

    騙されるなよいつもの手だからな

    「修正案()出したよ!え?気に入らない?なら今まで通りでいいよね!」

    結局修正はされねえぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      今までは、サバ専から低評価爆撃くらって実装諦めてたんでしょ。
      ここまで強パークにすれば、流石にサバ専も文句はないんじゃない。
      付けない理由が思いつかないレベル。

      • ランク1の名無しさん より:

        鯖線が要望あげて通るんだったらセルフケア75%も実装されてるよ?
        残念だけどおキラー様は脳まで筋肉だから考えつかないもんね。

  35. ランク1の名無しさん より:

    キラー目線じゃなく、トンネルが嫌・非オブセ発動しないっていう鯖の意見だけを元に修正されたような内容。

    • ランク1の名無しさん より:

      まあこれだよな
      みんなよほどナスビリとゲームしたいらしい

  36. ランク1の名無しさん より:

    致命的なバグが起きないように祈っておこう

  37. ランク1の名無しさん より:

    むしろこれキャンプも潰されてるぞ
    キャンプの目的の一つである目の前の奴を確実に仕留めるのがボロタイとDS組み合わさったら3回殴らないと吊れなくなってる
    キャンプして救助来た奴狙ったり遅延するのは今まで通りだがそんなキャンプにホイホイ寄ってくる雑魚はDSあろうと無かろうと元から勝てるし

    • ランク1の名無しさん より:

      キャンプするんなら中途半端にやらず、男らしくフェイスキャンプしろという運営からのありがたいお達しだよ。

  38. ランク1の名無しさん より:

    他の人も言っているが、調整前のでオブセ以外発動できない。スタン時間3秒とかでいいのに、変に強く調整しているもんな。
    発動のしやすさはPTB次第だが、ゲーム性崩壊レベルの強パークなのに純粋に弱体化しないのは残念だ。

  39. ランク1の名無しさん より:

    DS強化と感じるのはトンネルする奴だけじゃないか?常に天秤ビリー山岡の俺には今回のDSは完全な弱体化だけどな。

    • ランク1の名無しさん より:

      他の徒歩キラー根絶するのはうまくないでしょ……

    • ランク1の名無しさん より:

      トンネルしないキラーなんて高ランクには存在しません

      • ランク1の名無しさん より:

        pc赤徒歩ノートンキャンキラー配信者にも居ますよ。配信者じゃない人でも会ったことある。勿論一部のガチ上手い人でしょうけど。
        鯖目線でも鬼目線でも本当に上手い人ってそういう人達じゃない?

        • ランク1の名無しさん より:

          本当にうまい人はうまいんだろうけど
          その上限に合わせてたら誰もキラーやらなくなるよ

          • ランク1の名無しさん より:

            ソレって鯖でも同じなんだよ。ナスビでトンキャンじゃないと全滅無理なんて一部のガチ上手い赤鯖4人が相手の場合のみ。
            でも現状相手の腕前やランクがどうであれとにかくソレを真似るキラーが多いから多数派の鯖から苦情が出るんだと思う。

            一部の上手い鯖相手の対抗手段を常用してる人が多いから対策されるんだろうとしか見えない。ノートンキラーからしたらds喰らう事が無くなる良調整だもの。

    • ランク1の名無しさん より:

      今や結構な数のキラーがいるのにビリー山岡だけを上げて問題ないって言われてもなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      普通にビリー、山岡なら天秤つければ、余裕で対処できるけど、問題となるのは他の徒歩キラーだろ。

  40. ランク1の名無しさん より:

    DS愛用者としては今回の変更は痛いので別パークと交換は決定。
    キラー目線としては、大歓迎。

  41. ランク1の名無しさん より:

    DS能力ほぼそのままでもいいから、オブセを交代じゃ無くオブセ対象一人増加にして欲しい
    あとはリメンバーミーから「ただし、このPERK効果は執念者には発揮しない」を削除で!
    怨恨リメンバーミーとかでラストサクサクしてく動画とか見たい……

    • ランク1の名無しさん より:

      面白そうだけど、チェイス中なのがバレバレでキラーは少なくとも怨恨必須になるな…

    • ランク1の名無しさん より:

      これだろ
      修正後もデメリットのない強力なパークで変わってないしデメリットをつけるべき

    • ランク1の名無しさん より:

      灯火重複するならそれでいいよ

  42. ランク1の名無しさん より:

    ノックアウト付けて吊らずに4人芋虫放置するか

  43. ランク1の名無しさん より:

    こんなのcs版はキラー余計にいなくなるだろうな

  44. ランク1の名無しさん より:

    ダイイングライト弱体化とか頭おかしい
    怨恨も複数にバレやすくなるから弱くなるし
    調整するのはいいけどもっと考えろよ

  45. ランク1の名無しさん より:

    この調整だとナスビリ凛にしか会わなくなるだろ
    そんなんじゃ鯖もキラーもマンネリ化するだけなのに

    • ランク1の名無しさん より:

      最も人口が多い黄色~紫までは色んなキラーいるから大丈夫です。赤はナスビリンで遊んでてください。

  46. ランク1の名無しさん より:

    オブセ対象に対しての獲得得点全て1,5倍なら文句無いわ

  47. ランク1の名無しさん より:

    徒歩キラーはもう全員用済みだぜpretty good job so far

  48. ランク1の名無しさん より:

    1回発動されるだけで萎えて、付けてる奴とはあまりチェイスしたくないDSが
    新DS実装で4回も発動する試合がバンバン増えるわけかwwww
    トンネルは下手な奴を延々と追えて上手い奴を無視できるメリットがあるんだけど、新DS実装されたらトンネルが難しいから上手い奴も追わなきゃいけない=上手い奴に延々チェイスされて4人生存でキラーがサバに煽り倒されてキラーが減る事態になると思うけど大丈夫なんだろうか?