【DbD】カラスの活用方法が分からん

868: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:20:09.96 ID:0JoZA/QEH
キラー側のカラスの活用方法がわからん
ハントレス練習してるから索敵の足しになるなら活かしたいんだけど分からん
パークでカラス付けても必ず鳴く訳じゃないから囁きでいいし
パーク無いとそもそも飛んだか見えない、カラスもマップも暗いし障害物多いわ

876: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:23:48.37 ID:GzuRdZJMM

>>868
カラスは運営もうんこなの認識してて、いつか調整したいねリストに入ってる

つまり、現状うんこなのでいらない

891: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:36:35.41 ID:0JoZA/QEH
>>876
やっぱカラスパークは使い物にならないよなサンクス
というかパーク使うんでなくステージに居るカラスで索敵できる人がどうやってるのか聞きたいわ

900: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:42:03.68 ID:q+46O1nQ0
>>891
意図してカラスで索敵する奴いないんじゃない?
索敵中にたまーにカラスが飛んだのが見えたりする程度で

910: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:47:00.51 ID:GzuRdZJMM

>>891
カラスをメインにするのは厳しいが
補助に使うことはできるとおもうよ。

カラスが戻ってきてたら少し前にそこを通った誰かがいる。
カラスが飛んだら、その瞬間にそのへんに誰かいるみたいなね。

912: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:47:35.11 ID:3Ump2z1Da
カラスパークはせめて100%発動しろよって

915: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:49:47.43 ID:CM/5fB6Pd
カラスパークって爆発音だっけ
あれ一種しかないの致命的なクソ情報量だと思うんだよな
スリルハント然り

923: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:56:22.39 ID:vOI7sizr0
>>915
チェイス中にバコンバコン鳴られても追ってる鯖を視界に入れる以外の選択肢ないから付けるの辞めた
あとは船んとこのカラスみたいに鳴いてくれたらまだ付ける価値もありそうなのにね

917: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:50:13.74 ID:EvYHwYnR0
カラスパークは昔と同じ仕様に戻せばいいんじゃね?
ついでにカラスの仕様も戻そうぜ

918: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:50:30.72 ID:9V9PY6e60
カラスが鳴くと同時にカラスとサバのシルエット3秒強調表示してくれ

924: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:56:42.98 ID:FepbCYGnd
カラス今はまだ飛ぶ方、一時期よこサバが走り抜けても飛ばん時もあったししゃがみ移動で飛ばんかった時期も結構長かったろ

919: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:50:53.39 ID:9V9PY6e60
カラス自体のリワーク検討してるらしいな

920: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:53:29.74 ID:3Ump2z1Da
この開発の検討中は信用ならんわ

921: 名無しさん 2018/10/29(月) 18:53:32.41 ID:CM/5fB6Pd
カラスはエンティティの忠実なシモベですってロード画面の解説読むと
ほんとぉ?としか

934: 名無しさん 2018/10/29(月) 19:10:00.26 ID:efYf6y8Ka
>>921
エンティティのしもべであってキラーのしもべではないからな

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コメント

  1. ID:f60663766
    ランク1の名無しさん より:

    圧倒的存在感、異形の祭壇、ライトボーン、無慈悲あたりのほぼ無価値のパークをつけるくらいだったらカラスの方がいいとは思うけどな。

  2. ID:682d18260
    ランク1の名無しさん より:

    わりと無意識にカラスで索敵してるかも。ただ何がクソってキラーが横通ってもカラス飛ぶからその間は索敵に使えないこと。意図して索敵に使えるレベルではないね。

    • ID:13dc4508c
      ランク1の名無しさん より:

      ゲーム説明にも書いてある通りカラスはエンティティの下僕であってキラーの下僕ではないのであしからず…w

  3. ID:d5f24f660
    ランク1の名無しさん より:

    「ばかものーっ!!敗者のぶんざいで、勝者のゆくてをはばむでないわーっ」

  4. ID:e8b3184d9
    ランク1の名無しさん より:

    密偵をリワークするなら、
    自身がチェイス判定でないときに発動。32m以上離れた場所でサバイバーがカラスを飛ばした時通知を与え、その場所から8m以内のサバイバーのオーラを3秒間可視化する。発動から10秒間脅威範囲が0になる。クールタイムに60秒必要とする。
    みたいなのがいいな。
    カラス飛んだときに複数人サバイバーいたらだれが飛ばしたのか判定難しそうだし、いっそ一定範囲のオーラ可視化して心音のおまけもしてくれるって感じ

  5. ID:9ec83d66a
    ランク1の名無しさん より:

    カラスパークは一定距離内のカラスのオーラを表示でもいい気がする
    赤色だと混同するから、ジグソウボックスみたいな特別の色で、爪によって距離が伸びる、とか

  6. ID:ea3e112a9
    ランク1の名無しさん より:

    カラス4回飛ばしたらカラスに付きまとわれて10秒可視化でいいじゃん
    密偵で回数減らす&時間延長で

  7. ID:e16fa8dba
    ランク1の名無しさん より:

    レリーとギデオンにも湧くの鯖と間違えるからやめろ

  8. ID:1201ee79b
    ランク1の名無しさん より:

    カラスと草の音を活用できるキラーこそ真のキラー

  9. ID:16d099004
    ランク1の名無しさん より:

    サバイバーが最後の一人になった時カラスのそばを通るだけで無条件で位置通知という能力をパークに追加でもいいけどな
    なんかデフォでラス1サバは強調表示も検討したいみたいなこと言ってたけど、密偵強化って形でもいいかなって思う

  10. ID:b383f5109
    ランク1の名無しさん より:

    カラスなんて調整しなくていいよ
    あってもなくてもいいような存在なんだから
    逆に強くなられても困るわ

    • ID:ea3e112a9
      ランク1の名無しさん より:

      システムとして既にあるのにあってもなくてもいいような存在になっちゃってるからどうにかしたいって話でしょ

  11. ID:d7ea60094
    ランク1の名無しさん より:

    飛び立つカラスがキラーにバレバレだと思ってウンコマンになってた初心者の頃…。

  12. ID:0f8cfa7c4
    ランク1の名無しさん より:

    マイケルの時稀に入れてる
    追ってる時はカラス気にせず走って逃げるから
    鯖を見つけやすい
    でもやっぱいらねーわな

  13. ID:a9cd9021d
    ランク1の名無しさん より:

    カラス単体の話とカラスパークの話混ざっててややこしいわ

  14. ID:45365a7a5
    ランク1の名無しさん より:

    カラス単体ならキラーに反応し無くなれば万々歳
    カラスパークは100%発動とか、オーラ可視化にクールタイム追加とかでいいよ
    どうせ使わないし

  15. ID:13d79dbf7
    ランク1の名無しさん より:

    カラスだらけだった昔はパークつけてたらボコンボコン通知きたぞ

  16. ID:45e219ee2
    ランク1の名無しさん より:

    カラスは現状重くしてるだけのクソ存在だからなぁ
    キラーやってても「お?カラスが鳴いたぞ!」とかならんし
    鯖やってても「しまった!カラスに鳴かれた!」とかいっさいならない

    もういっそのことなくしてしまえよ。絶対軽くなるだろ

  17. ID:f3991a183
    ランク1の名無しさん より:

    カラス飛ばしたやつ黄色のオーラで3.4.5秒間可視化でよいと思う

  18. ID:6b971956e
    ランク1の名無しさん より:

    mapの固有建築に近づいたら沼地みたく鳴くとかなら
    普通にうるさいだけだわ活用方法がわからない