668: 名無しさん 2018/07/03(火) 11:48:36.41 ID:P1ml1piFd
スプバの上手い使い方ってある?
板ぐるしてる時に発動しても微妙だよね
板ぐるしてる時に発動しても微妙だよね
673: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:03:04.08 ID:/QHbzsuBM
>>668
上手い使い方というかガンガン走ればええやん
常にチェイスのために取っておこうなんてのは三流だぞ
上手い使い方というかガンガン走ればええやん
常にチェイスのために取っておこうなんてのは三流だぞ
692: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:14:28.79 ID:jL7cG/bsd
>>668
他の近くの板の位置把握できてるなら板ぐる中断してそっちに向かいながらスプバ吐けば多少時間かせぎになるよー
うまくいけばそれの繰り返しで発電機5個分チェイス行けるで
他の近くの板の位置把握できてるなら板ぐる中断してそっちに向かいながらスプバ吐けば多少時間かせぎになるよー
うまくいけばそれの繰り返しで発電機5個分チェイス行けるで
694: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:17:07.04 ID:P1ml1piFd
>>668
回答ありがとうございます!
スプバとっといてるんじゃなくていらないときに発動しちゃうから困ってました
発動次第次のポジションに向かいます!!
回答ありがとうございます!
スプバとっといてるんじゃなくていらないときに発動しちゃうから困ってました
発動次第次のポジションに向かいます!!
674: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:05:30.17 ID:5CeGOWtma
チェイス上手い人は大体デッハ付けてる気がする
697: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:18:49.24 ID:P1ml1piFd
>>674
デットハードだと負傷時に肉壁するフリして発動無傷で仲間がもがいて脱出とかよくできるからすき
デットハードだと負傷時に肉壁するフリして発動無傷で仲間がもがいて脱出とかよくできるからすき
702: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:20:30.00 ID:v5GrqLju0
>>697
それは肉壁するフリじゃなく肉壁してるのでは……?
それは肉壁するフリじゃなく肉壁してるのでは……?
[pc]
676: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:06:39.25 ID:j7s2ysoO6
スプバ爪1だとマジで普段走れなくなる
680: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:08:39.60 ID:/QHbzsuBM
デッハはまぁ一回見ちゃえば全然怖くないね、モーション追加で分かりやすくなるうえ空中ダッシュもできなくなるしこれからはスプバ一択になるんちゃう
683: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:11:25.59 ID:voqDbGcr0
スプバ爪3なら移動でばんばんつかっちゃってもチェイスになったら一回は大体発動するでしょ(楽観そして吊りへ)
キラー側でぬわーってなるのはぐるぐるしてる間に回復をあわせて
板でひるませからのスプバ発動というのができたら一番ベストだけどそうは問屋がおろさない
キラー側でぬわーってなるのはぐるぐるしてる間に回復をあわせて
板でひるませからのスプバ発動というのができたら一番ベストだけどそうは問屋がおろさない
688: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:13:05.74 ID:l+SQgcEhM
デッドハードは高ランク帯のヒルビリーに無力と化すからやめたわ
[pc]
689: 名無しさん 2018/07/03(火) 12:13:35.92 ID:GJGHNDmJp
しなやかが走れるタイミング自分でコントロールできるから好き
コメント
スマートな着地とかいうマップ次第では発動すらしないパークすこ。限られた発動条件を満たすために、逃走経路が限定されてしまう。
発動しないマップありますかね…?
厳密には無いかもね。地下小屋の階段に落ちるのでも発動はするし。シェルターウッズって小屋以外で高低差生む地形あるっけ?
あーシェルターウッズは確かにそうか
でもスマートな着地って大体しなやかとかデッハと合わせて使うからなんとも
シェルウズは中央の大木微妙に登れてそこから降りれば発動しなかったっけ?
発動条件のわりにメリットが弱いんだよなぁそのパーク
個人的に修正案件だと思ってる
着地時の硬直を75%カット、プラス、疲労してなければ3秒間150%で走れる。
加速メインと考えて積むと条件きつくてアレだけど、
着地硬直が減るおかげで逃走ルートのパターンを増やせるっていう考え方も有るかなと
場所がしなやか以上に限定される上硬直25%の間に加速発動するからコンマ数秒だけど損してる気分になるのがなー
ハドンとかハントレスのマップなら一生ぐるぐる出来るからハマれば強い。少なくともしなやかとかいうゴミよりマシ
とりあえずセルフケアとスプバは無いと不安になるレベルだわ
スプバあるから周りに板窓なくても安心して発電機直せるし
一発入れられる前に板窓まで行けるから、めちゃくちゃ強いと思う
ダンスウィズミーきてからしなやか使う人増えたよな
そこにクイクワ付けたら自由枠1つになるけど適度にチェイスして離脱できるなら強いのかな
身軽着けてダンス以降の足跡も見え辛くしようぜ。
徒歩キラーにもスプバを実装しろ
豚……
スプバ名乗るなら止まるな
レイスくんを見習え
カーン!カーン!(逃げてください!鬼が来ましたよ!逃げてください!)
さながら空襲警報
レイスの暴風はスプバっぽい
クールタイム意識できると凄く強い
着地は条件厳しいけど、逃げれる場所増やせるから選択肢増えたいい調整だからなぁ
しなやかもシナジーあるパーク増えてスプバ一択ってほどでもなくなって
珍しくうまい調整したなと思ったわ
スマートな着地あれば建物ぐるぐるしてるだけで時間稼げるからおすすめ
スマ着は上手くやれば硬直狙いの空振りを誘えるから割と好き
デッハで板窓枠にギリギリたどり着けた時が一番アドレナリン出るからデッハかな
デッハ付けてる奴はキラーエアプだと思ってる
1回みたら対策できるしチェイス中に発動されるスプバの方が効く
ぶっちゃけ攻撃回避はラグの関係で博打だから辛いけど
板窓調整は面白いからよくやるよ
まあ面白いからであって強いかどうかは別問題だけど
攻撃回避するためというよりかは板窓まで逃げるためのものだからなあ
対策うんぬんではないような気がする
YouTubeにアップされてる煽り鯖の動画見てみろ、大抵上手いしスプバ使いこなしてるぞあいつら
そんなの見なくても俺たちのしょこで安定なんだよな〜
煽ってるやつで本当に上手いやつ見たことないわ
ロングチェイスとか言って緑帯だったりな
上手い人いっぱいいるのに、わざわざ胸糞動画見るつもりはないわ
宣伝乙
俺たちのしょこって何だよ
いつからあいつはお前のモンになったんだゲェジ
煽りに反対の立場なら、煽り鯖の動画を見るのはその人らの人気に貢献してる事になるからやめた方がいいかもね
逆に煽らない人を人気にする方が、煽りに反対の立場の人からすれば都合が良い事だと思う
Ochidoは割と好きだけど、上手くはないよな
スプバ使いこなしてるって、そんなに使うの難しいパークじゃないけど…
ochidoは1人でやってる時見たけど、上手いなーって思った
pt組んでる時は結構大胆にプレイしてる感じ
スプバは鬼側で慣れてくるとそんなには気にならないな
レイスで鐘解除キャンセルするとまだ透明でも大抵吐いてくれたりするしうまく窓板合わせて使える人なんてほんの一握りだけだから
それよりしなやかやバランスであまり見ない逃走ルート選ばれる方がフェイントや先読みしにくいから苦手かな
しなやかで逃走ルート増えるって物凄くレアじゃない?乗り越えを狙われない程度には窓が離れてる棺桶位しか思い浮かばないわ。レリーの院長室とかギデオンの監視室とか?