833: 2021/04/27(火) 09:03:45.40
やると明言してたスキルレーティングと鍵の弱体化はまだかね
834: 2021/04/27(火) 09:05:31.95
メメモリ弱体化して鍵が弱体化しないのは明らかにバランス取れてないよな
835: 2021/04/27(火) 09:12:08.83
メメ弱体化前に渇望には手をつけないという運営のコメントを見た気がする
でそれ以降に渇望削除テストメメ弱体カギ据え置き
誰も望んでないUI変更
今回のPTB
なんかバランス担当してた人間変わっただろ
でそれ以降に渇望削除テストメメ弱体カギ据え置き
誰も望んでないUI変更
今回のPTB
なんかバランス担当してた人間変わっただろ
847: 2021/04/27(火) 10:22:10.53
>>835
多分デスガの残党と変わったんだろうよ。
大人しく粗大ゴミとして処分してればいいものを再利用するから・・。
886: 2021/04/27(火) 13:25:14.39
>>847
UIの配置とかがデスガに似てるとか検証されてた時に色々察したわ
元々人員増加をデスガのスタッフ合流しただけじゃねとか言われてたし
もし本当にデスガのスタッフが今の主要メンバーになってたら、ああこりゃすぐ終わるのもわかるわ、って感じだわ
837: 2021/04/27(火) 09:16:20.25
なんでそこまで運ゲーにしたいんだろうな
脱出率あげたいならスキレ実装すりゃ死ぬほど上がるのにさ
肝心の発電は味方に任せてもっぱら宝漁りしてるようなクソカス地雷鯖が脱出できるゲームになってるやん
脱出率あげたいならスキレ実装すりゃ死ぬほど上がるのにさ
肝心の発電は味方に任せてもっぱら宝漁りしてるようなクソカス地雷鯖が脱出できるゲームになってるやん
[pc]
851: 2021/04/27(火) 11:07:41.50
ウルメメって普通に考えて弱体化する必要なかったよな
たまに使われてひりつくくらいがホラー感出て良かったのにな
どうせならウルメメを吊りなしで1人メメントできて他削除だったら面白かったのに
たまに使われてひりつくくらいがホラー感出て良かったのにな
どうせならウルメメを吊りなしで1人メメントできて他削除だったら面白かったのに
852: 2021/04/27(火) 11:12:23.44
ウルメメは前のままでサバイバーの取得BPを200%増やす効果でも付けてればよかったんじゃないか
したら今頃ウルメメあざす!とかなってたよね
したら今頃ウルメメあざす!とかなってたよね
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619158096/
コメント
最近どころかリージョン実装以降はずっと迷走してるぞ
それな
クラウン〜山岡辺りが1番キラーの人権があった
クラウンとか後に最弱扱いされる性能でもそれなりに赤帯で戦えたし
あの時を経験できたのは幸せだったのかもしれない
アレックスいなくなってからよな、調整があからさまに大雑把で偏ったの
キラー寄りの調整が連続で続いてたのは偏ってるといわないのな
もともと弱い方を強化するのは別におかしいことじゃないでしょ
ゲームバランスが鯖有利なのにさらに鯖を強化しようとしてるから文句が出てるわけでしてね
?その理屈で言えば運営が目指す2サク2逃げに向けて鯖寄り調整続くのも偏ってるわけではなくね
その調整が面白いかは別だけど
結局運営の指針があたおかだからゲームがグチャグチャになってんのよね
2サク2逃げを目指すと宣言したのってここ一年以内じゃなかったか?
山岡凛実装当時はそんなこと言ってなかったような
落ち着いて読んで。偏ったとは書いたが鬼とか鯖とか書いてない。
あと煽りとかでなく興味として純粋に教えてほしいんだけどキラー偏重の調整が続いてたってどの時期?
キラーや鯖とは書いてないけどキラーが偏った時期知らないってトンチかな?
クラウンからリージョン実装くらいまでは、キラー寄りだったよ
影響でかいのは、セルフケア遅延、窓枠超え難度上昇、板ワープ削除とか
詳しくはその辺のパッチノートみてね
今その時期の話してないんだけど。なんの話ししてたか見直してこいよ
>>64d
>キラー寄りの調整が連続で続いてたのは偏ってるといわないのな
からの枝なんだから、その時期の話であってるだろう?
ちょうどリージョンの後にアレックスさんが抜けたんよな。
能力の改変とか全マップリワークを色んな開発リソース削ってまで強行する理由って
異常にプライドの高いこの運営が彼の痕跡を消そうとしてる
…は考えすぎか
まんまそれだと思ってたけど
前任のお仕事消したいから
色々余計な事やってんだろって
細かく見たらアレって思う調整もあるけどマクロな視点で見れば右肩上がりで良くなってるよ。昔はキラー有利なんて言う奴はいなかったが、最近はよく見るようになってきてるのがその証拠
それガバ鯖で溢れかえってるだけ…
キラーが減って鯖専の声がでかくなっただけだと思ってたんだが
鯖の脳味噌が退化してるだけでしょ…
キラーが一番強かったのは旧DS、旧破滅、素直な足跡でキラーにとってのストレスがほぼ改善されてた凜実装~リジョン実装の間がブッチギリやぞ
完全に同意
この時期にくらべたら板も多いし、キラーのノルマになってるだけの破壊可能壁とかいうくだらないものもなかった
クラウン実装あたりの板ワープ削除の感動は今でも忘れない
流石にその時代よりは今の方が楽だよ
強ポジだいぶ潰れたし
アイテム特に注射器、止血剤は弱体化されてるし
イタチは45秒になってるし
その当時の弱キラーは概ねバフされてるし
足跡とか音関係とかストレス要素増えたのはわかるけど
鯖有利って言ってる奴の声はガン無視で草
マクロな視点(鯖専)
マクロな視点で見たら過疎って中間層がごっそり消えてるクソゲーやん
アットホームな職場かよ
バランスと環境をごっちゃにして語る馬鹿は失せろ
銃と剣があったとして、どう考えてもこの二つなら銃の方が強いけども、銃を持つ奴が赤ちゃんで剣を持つのが大人だったら銃側が不利になる。今のDbDはそういう状態になってんだよ。マシューが下手な鯖を騙して金稼ぎするためにな
全ランクからキラー集めてもなおゴールデンタイムでは十数分の焚き火が必要な現状が右肩上がりとか、アホらしすぎて話にならんわ
いやウルメメ修正は順当でしょ、問題は一緒に鍵を修正しないことであって
緑も赤もメメントは明らかなOPだったから修正自体は必要だったよね
ただやり過ぎた弱体化の上に、同レベルの鍵に関しては弱体化予告してるもののそろそろ半年。なんの修正もなし。
メメントが強すぎるのには完全に同意
ただ今のウルメメはブラットウェブに出てくるゴミだし、メメントするとBP upのボーナス効果とか欲しかった
サバ優遇が酷いなと思う事は多々あるけどDS弱体化したのはかなり大きいからまだ少しずつ改善されてると考えてる
ただ功名がそのまま来たらマジでゴミ運営だと思うけどどうなるかね
そのまま来るに200万BP
強化されて登場に花京院の魂を賭ける
不死の弱体化やDSの弱体化は元が強すぎたから納得できるものだったけど
次のアプデはマジで頭おかしいからな
4.7.0はキラーのナーフは良いところに落とし込めてるのに鯖側の強化が狂いすぎてどんな擦り合わせをすればこうなるのか興味でてくるわ
ミンちゃんのwaginaもめちゃくちゃにする
お前の英語力がめちゃくちゃじゃねーか
wagina ってなんだよ。スペルくらい調べてこいや。
ミンちゃんのワキガ?
メメントは要求BP下げるかプリンと同じ効果付けてくれ
ウルメメとかもうBWに出さないでくれ
既にあるゴミを1/10で良いから買い取ってくれるシステム欲しい
メメントの弱体化2回も入ってるんだからそりゃ使い道なくなるわ
使えば一部パークの効果使えない査定下がるでまじもんのゴミだしもういっそ削除しろよ、わざわざモーション作る手間省けるぞ
ヒルビリーもアレックスがコード維持してた物を遂に弄る事で今の形になったと言われてるし、ナースもアレックスが有能な証拠だったって言われてるから彼の功績を抹消したいんだろうね。おそらくUIも彼がデザインした物を一掃したいから今のUIや改訂前のクソUIを思い浮かべたんでしょ。
まあ原因がアレックスかどうかは定かではないけど
仕事してるフリをするために以前からあったものを自分で作り直してるのは確かだよね。
新しい何かを仕込むでもなくただそれっぽく似たものを作り直しただけ。
無能であることを認められないから仕事したフリばかりする。
前のUIにキラーとサバイバーにフックカウンターで良かったよね
どうせクローデット4人同じ衣装で来られたら分からんし
棒人間の方がキラーとサバイバー共に遥かに分かりやすかった
折角前のUIが完成されてたのにバグも直さず、優先順位がそれかぁ‥と思ったわ
ウルメメは必要BPマジ減らしてほしいわ
ここで書いても改善されないのは分かりきってるけど、だからこそユーザーの声を運営はいい加減真摯に聞いて求めてる事を着実に実行して欲しいわ。俺はすっぱり辞めるけど、残った人達の活躍を祈ってるで。
4個開けたら1回はカギ出るんだけども…
最近使い出したキラーとか1回もウルメメ使った事ないわ
何か非公式の大会が企画されてるみたいだけど公式よりずっとルールがマトモで草
どういうルールなん?
そらグリッチ容認するような大会と比較したらどこもマトモやろ
言う程めちゃくちゃか?
トンキャン絶対させたくないって意図で統一された調整だと思うが
確かに
トンキャン以外の基幹的な部分も巻き添えをくらってる点に目を瞑ればその通りだな
そしてその結果キャンプが増えてんだから
言うほどまともな調整じゃないわな
させたくないなら均等で釣るメリットを作るのが普通だけど、ここはそれだけは絶対にしようとしないからあり得ないな
トンキャンだけじゃなくてチェイスすらさせないのが、怪我の功名だと思うんだが。
この手のゲームはしっかりバランス取ることは不可能に近いから
そう考えると実は割とバランスは言う程悪くないと思う
ずっと人が増え続けて今のプレイヤーはライト層がメインだし
自分はキラーメインでやってるけど、2:2を目指してる以上鯖寄りの調整もある程度仕方ないと思う。
ただ今後、全滅を狙いに行くのであれば限られたキラーでしかほぼ無理になっていくのは寂しい気持ちもあるかな
バランス取るのが難しいからって運営がインタビューで言ったこと覚えてるか?バランス取れないから取る気はありません、バランスの取れる調整はしません、だぞ。話が根本から違う。
後必死に今のバランスが悪いものじゃないって考えてるようだけど、それならゲーム性的に他社製品で競合のないこのゲームが過疎ってんのはおかしい話だよな?
2サク2逃げのバランス調整し出してから、環境が壊れた気がする。
e-showというなら、素直にゲームバランスより、人口のバランスで調整してほしかったわ。
メメントはどう考えてもあのままでよかったよな
BPまずいし強すぎるから使って無双する上級者なんてめったにおらんし,
アイテム持ち込みに対する抑止力になってたし