661: 2020/11/12(木) 09:42:18.92
不死破滅ばっかだから迫害ベースの遅延構成は実用レベルにしてもいい気はする
664: 2020/11/12(木) 09:54:31.01
迫害クールタイム80秒は60秒に強化して実装される気がするけどなぁ~ドラゴンの掌握の80秒は長すぎたって言ったばかりなのに何でまた80秒のパークにしたのか謎だわ
667: 2020/11/12(木) 09:57:13.74
迫害は40秒で良いよ
なんなら無しでも良い、一つの発電機に直接遅延を与える訳ではないから弱すぎる
なんなら無しでも良い、一つの発電機に直接遅延を与える訳ではないから弱すぎる
671: 2020/11/12(木) 09:58:43.23
30秒ぐらいで実装されたら結構いいかなぁと思う
672: 2020/11/12(木) 09:59:28.43
補助パークと組み合わせなければ使い物にならないなら今まで通りの不死破滅環境は変わらないな
682: 2020/11/12(木) 10:37:31.57
>>672
これが大安定過ぎるんだよな
いつやっても鯖がマップ持ってくるとか、直感が流行るとか、vcptしかいないって環境にでもならんと一生2軍かな
673: 2020/11/12(木) 10:01:43.56
サージと迫害で同時爆発しないかなと思って検証したけどダメだったわ
674: 2020/11/12(木) 10:10:58.52
遅延パークの効果重複はなくすってサージオバチャが出来なくなったときに言ってたよな
676: 2020/11/12(木) 10:17:31.97
迫害CD80秒ってまじかよー
不死破滅の代わりは務まらなくない?
不死破滅の代わりは務まらなくない?
678: 2020/11/12(木) 10:19:34.28
>>676
今のとこ劣化遅延で劣化探知って感じのパークだから代わりにはならん
しかも爆発するかどうかが鯖のスキルチェック依存でキラー側から不確定なのも使いにくい
683: 2020/11/12(木) 10:42:37.00
>>678
そんな感じか
なんか発想良いパークも勿体ぶってクソ長CDにするせいで白けるわ
686: 2020/11/12(木) 10:53:17.36
>>683
まあPTBだから流石に調整するつもりで様子見のCDだとは思う
ただCD短くなっても蹴るタイミングって難しいからな
イタチみたいに確定的な効果が欲しいと思ってしまう
[pc]
685: 2020/11/12(木) 10:46:32.60
迫害ってCD無し、普通に1台蹴るとランダムで他2-3台に蹴り効果でも良くね?
オバチャもイタチも乗らなくて回してたらスキチェで回避可能
序盤は弱いが終盤に強い
687: 2020/11/12(木) 10:54:26.48
迫害くらいの能力なら60秒でもええやろ
80秒にするなら後退速度にボーナス付けろ
80秒にするなら後退速度にボーナス付けろ
[pc]
コメント
クソ長CTのパークは絶対に流行らない
60秒になったら堕落イタチ監視迫害で使うかも
運営は自分たちで修正した案件すぐ忘れるからな
60秒になりそう
関係ないんだけどCDのDってなんのD?
cool downかな
こんな事ここで言ってもしゃーないかもしれんが、ctでクールタイムの方がメジャーだしそっちじゃあかんのだろうか?
確かにクールタイムのがメジャーかもだけどゲーム内の表記が『クールダウンが発生する』とされてるからそれに準じているんだと思うよ。
キラーのパークは効果の割に条件や制約がキツすぎるんだよ……迫害もそうだけど溜め攻撃二倍も発電機修理の対価には割に合わないし一戦五回ってケチすぎる
吊ったらトークン1とか救助でトークン1とかならまだいいと思うわ。
溜め込み癖も酷いよな
鯖はノーリスクでアイテム4個取り出せるのに、キラー側は探知範囲と探知対象が限定されてる索敵パークにキャスト2個追加という一方的なデメリットまでついてくるってどういうことなの
あれチェスト追加されるのは探知機会増やす為って理屈は分かるんだけど、だったら中身無しのハズレチェスト生成にしてほしいよな。
むしろ1つだけ爆発物混じっててダメージ受けるまで欲しいわ
不死破滅とイタチ迫害は全然別だろ
不死破滅は全体遅延、イタチオバチャは蹴った場所に影響がある、タナトは不死破滅の部類だし堕落はロック、皆それぞれ使い方が違う
迫害は発電機が減ってきた後半にこそ活きる、特に固めた後はかなり効果的だと思う
イタチかオバチャと組み合わせるかだけど、どちらと組み合わせるかにせよクールダウンがちょっと長いのが気になる
クールダウンいるかこれ感
効果自体は悪くないんだけど、80秒とかいうクソ長クールタイムがなぁ。
まあ、ツインズ実装と同時に不死か破滅のナーフとかしてこなければ不死破滅環境のままだろうな。
鯖は寝ずの番で疲労回復速度上がるから、キラーにもCT短縮できるパークが欲しい。20%でいいから
拡散型オバチャってぐらいのイメージだし
何より異常なクールタイムがあるので一線級ではないと思う。ましてや不死破滅を食うなんて無理よ
ランダム3台が意味わからんよな
全部の発電機が後退する、だとしても別にって感じなのに
しかもクールタイムまであるとか誰が使うねん
クールダウン0で初めて採用を考えるレベル
ドラゴンもそうやけどクールダウンがあるパークは基本的に使えない
この場面でも使えれば強いって時にクールダウン入られたら目も当てられん
不死破滅が待ってる間に倒した方が早いし確実
でもここでパークに幅を持たせるとか言って弱体化入るんやろなぁ
今までもそうやったし
イタチにおまけでこの効果が付いてきても強すぎることは無いレベル
クールダウンが普通なのか?
クールタイム派だったわ!
ぼくも!
DbD内での表記がクールダウンだから。
伝わるからどっちでも良いんだけど。
パーク類や能力の再使用までの時間はタイムで
能力使用後、動き出せるまでの時間がダウンなイメージだな
今思えばテクニシャンの修正ってこのための布石だったのか?
どっちかというと対フレディのアンチパーク向けっぽいけど
普通クールタイムのCT使わね?
CDってカウントダウンに見えるし
コ、コンパクトディスク!
デフォの後退速度倍にならんかなぁ
それなら迫害採用するのに
今のままじゃ後退遅過ぎてサージとか迫害とか使いづらいんよ
ナースとかそもそもジェネ蹴る必要すら無いキラーならいいんだけどトラッパーとかどうしてもロングゲーム見越す必要出てくるキラーはキツいわ
ジェネが回りきる時間は今のままでいいからさ
蹴ったあとの後退速度1/4ってあまりにも遅すぎるよな
まともな遅延になってないし発電機破壊の労力にも見合わない
クールタイム80秒は長すぎる
発電機一個つくじゃん
プリティはクソ長クールタイム気に入ったみたいだな
激減って書いてあるけど
実際はただの後退っていう
どうせいつもの不死破滅お祈り構成になるだろ
不死破滅はもう奥深くなることが決定してるぞ
弱くて使われないパークはそれを強化するのではなく強い方をナーフして弱い方に合わせていくのがプリティのやり方だからな
まぁ、バフでぶっ壊れることもあるからなぁ
迫害は活躍するシチュエーションが微妙すぎるから、仮にクールタイムがなくなったとしても趣味パークどまりだろうな
運用面では不協和音と相性が良さそう
しかしまあ、破滅との相性が死んでるからな…
自分で検証し忘れちゃったけど、堕落に判定吸われなければ堕落との相性もいいかもしれないな
散々一試合毎の時間短くするとか豪語してたくせにクソ長ct搭載。開発のトップはダブルスタンダード常備した精神障害持ちが固まってるのか?
80秒あったら破滅なら50%後退させれるからなあ
16秒で10%
当のツインズは間違いなく破滅と相性がいいっていうね
迫害は書いてあるとおりに激減してくれんとね
クールタイム分の強さはないっしょこのままじゃ
複数の発電機に蹴り効果を与えるって効果が破滅と被ってるしこりゃ不死破滅ナーフ来るんだろうな
CT80はなあ60どころかなくても良さそうなもんだけど。運営が運営だし最低限の期待だけして待ってるよ
破滅が死んだら置き換わって欲しい
1枠使う価値は無いな
クールダウンなくなったとしても強くないと思う
別に発電機連続で蹴ることなんて無いし
触ったらすぐ戻ってきて蹴られたならそれも立ち回りで対策すればいいのに
なーんで毎回CTつけるかね
そのうちオバチャにも追加すんじゃねえの
ptbだからーって言ってるやついるけど
ここの運営のptbなんてクソほど信用できないのは嫌という程見てきたろ