【DbD】鯖の能力を全く同じにしたの結構致命的な気がする

DbD 5chまとめ
491: 2020/11/04(水) 18:45:49.19
鯖の能力を全く同じにしたの結構致命的な気がするわ
固有の能力ありゃもっと楽しめた

 

495: 2020/11/04(水) 18:49:38.18
鯖を固有にしたら今以上に茶クロだらけになるやろなぁ

499: 2020/11/04(水) 18:53:00.80
鯖の能力固有だったらキング居るだけでロビー抜ける人多そう

 

502: 2020/11/04(水) 18:57:34.70
常時弱音キングとか誰が使うんや

 

510: 2020/11/04(水) 19:01:30.55

>>502

俺が使う
衰微の時間が長すぎてそれ以外のキャラだと弱きな立ち回りになってしまうんだ

 

507: 2020/11/04(水) 18:59:29.35
鯖のパークは固有パーク3つと自由枠1個で良いな

 

509: 2020/11/04(水) 19:00:54.17
バイオレジとか第五人格が鯖能力固有だけど
ランクマで環境外のキャラ使うなとか全体の能力バランス考えてキャラピックしろとか
試合前から鯖同士でギスギスし始めるの嫌だろ

 

518: 2020/11/04(水) 19:06:33.62

>>509

ランクマとノーマル分かれてるゲームなら、明らかに弱キャラ使うならノーマル行けは当たり前だろ
このゲームは分かれてないから確かに揉めそうだが

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514: 2020/11/04(水) 19:04:31.95
鯖の固有パークは3つ強制のほうがいいな
自然とキャラに寄ったビルドになる
そのうえで2~3つ追加で選べるようにすればよい

 

515: 2020/11/04(水) 19:04:38.62
固有パーク3から必ず一枠は選択
あと三枠は自由
これが最適解じゃないのかな
これで使用キャラからキラーも推測楽しめるし
大幅にキャラが偏ることもない

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1604401856/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    味方が地雷鯖だと抜けるサバイバーと、
    敵が強鯖だらけだと抜けるキラーとで、全然マッチしなくなる

  2. ランク1の名無しさん より:

    鯖の能力が同じなところはむしろ数少ない運営の評価出来るところだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      それな
      使いたいキャラでも固有が弱くて使いづらいとかアホらしすぎる

    • ランク1の名無しさん より:

      それな
      サバ側はパーティだから、個性は見た目に留めるくらいの手軽さで良い。今時、人間キャラに下手に個性を付与して上下を作るとポリコレやコミニストが煩わしい

    • ランク1の名無しさん より:

      それな
      なそれそれそれなそれそれ

  3. ランク1の名無しさん より:

    ゲームに奥深さを持たせるためキャラ固有のパークをつけると効果が倍になるようにしました
    ローリーがDSを持つと効果が120秒に、ビルがBT発動させると我慢が30秒持続します
    PGJSF

  4. ランク1の名無しさん より:

    これホント鯖専の考えだよな
    こんなもん採用してたら特定の能力がマッチ拒否されて事実上能力が死ぬんだよな
    第五やっててどうぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      どう見ても不便にしたいおキラー様でしょ
      固有パーク3から必ず一枠は選択(笑

  5. ランク1の名無しさん より:

    不自由さを加えるだけの調整は人が離れるだけでしょ
    固有2つ付けたらTier3.5相当、3つ全部でTier4相当に強化とかの方が俺は納得出来る

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーに不自由さという奥深さ与えてるが?
      DBDはプレイヤーに不自由押し付けるゲームだろ。

  6. ランク1の名無しさん より:

    ティーチャブルパークってシステムがあるから別に致命的じゃないだろ。固有能力にしたらどう楽しめたのか詳しく言えや。

  7. ランク1の名無しさん より:

    固有パークはそのパーク持ってる鯖、キラーが使うと微強化されるよって仕様にしたら良いんじゃね?

  8. ランク1の名無しさん より:

    若干の能力差は必要だったな。特定のキャラだらけになるはずがない。今だってガチればスキンの差でモレルかアダムだらけになるはずなのにそうじゃないし。

    • ランク1の名無しさん より:

      儀式開始されないからだろそれ。
      茶クロ4人で見た目揃えられたら俺は拒否る。

      • ランク1の名無しさん より:

        そんなわがままキラーばかりになったら退出ペナかロビーで鯖側を見えなくするような何らかの改善が必要だろうな…

        • ランク1の名無しさん より:

          別に退出くらい良くない?
          ペナ嫌がることでキラーが減って、
          結局マッチ自体しないほうが嫌なんだけど

    • ランク1の名無しさん より:

      スキンの差が若干の能力差になってる それで十分だよ

  9. ランク1の名無しさん より:

    これ差別化して欲しくもあり、して欲しくもないというか。
    モレルは治療が少し早いとかミンは飛び越え速度少し早いとか差別化あれば競技性は出てくる
    ただDbDに競技性なんて求めてないしスキンとしての意味合いしかなくてもいい

  10. ランク1の名無しさん より:

    キャラ差は無しで新たな固有モーション1つ追加ぐらいが良いと思うわ

  11. ランク1の名無しさん より:

    俺はキャラ差別化の為に固有パークは絶対一つは入れてるな

    • ランク1の名無しさん より:

      自分もだわ。
      それをベースに○○特化とかコンセプトを決めてパーク組んでる。

    • ランク1の名無しさん より:

      逆にしてる
      ローリーではDS付けない
      ビルではボロタイ付けい
      キラーにお前固有パーク付けてないのかよって思わせたい

      • ランク1の名無しさん より:

        ビルなら露骨にボロタイのタイミングで救助すればエアボロタイ発動して殴られない可能性があるな

  12. ランク1の名無しさん より:

    能力差があることによるメリットを誰も挙げられてないの草

  13. ランク1の名無しさん より:

    マッチ開始するまで鯖同士もキャラ表示しなけりゃいんでね?(適当

  14. ランク1の名無しさん より:

    APEXしかりOWしかりR6Sしかり
    キャラによって能力が違う状態でチーム戦やると試合開始前からトラブることがあるからな
    単純に好きな見た目のキャラでできる現状のが良い

    • ランク1の名無しさん より:

      言うてそれらのゲーム、少なくともSteamにあるAPEXとR6SはDbDより同時接続者数が多いわけだから
      キャラの性能の差別化そのものに問題がある訳じゃ無いのは分かるけどな
      というか、R6Sでタチャンカ選んだらネタに思われるのと同じでDbDも弱音付けてたらそう思われるだろうから
      分かれてる場所が違うだけで実情はあんま変わって無くねえかなあ

      • ランク1の名無しさん より:

        そら挙げたソフトはどれも大手企業の大作だしな

        • ランク1の名無しさん より:

          ゲームの出来そのものに大手だからはあんまり理由にならんだろ
          大手が出してコケてるゲームだっていくらでもあるんだから結局は中身の問題
          大手が出してりゃ中身にどんだけ問題があってもプレイヤーが居着くかって言われたら違うだろ

          • ランク1の名無しさん より:

            大いに理由になるだろ…
            開発力から知名度までコストからマンパワーまでダンチだわ
            そもそも上記に挙げた例をもってキャラの性能の差別化そのものに問題があるわけじゃないっていうのは根拠になってねーよ
            ゲームが全然違うだろ

  15. ランク1の名無しさん より:

    気楽にやりたいから今のままでいいよ
    仮に何かするならそのキャラの固有パーク使った場合微強化入るくらいにしてほしい

  16. ランク1の名無しさん より:

    全員茶クロ、全員ローリーを相手に永遠と儀式したいのか?w

  17. ランク1の名無しさん より:

    パークもアドオンと一緒で消費制にしたらいいんじゃないの?
    んでbpで自由に購入できるようにする
    bpないよー買えないよーて場合は儀式前にランダムで決まるというのはどうだろう?

  18. ランク1の名無しさん より:

    固有枠だけは爪4に出来るとかなら良いんじゃないの
    ただしDSとかはスキルチェックが少し楽になる程度にするとか、ボロタイはダウンまでの時間が延びるとかにすりゃ角も立たん

  19. ランク1の名無しさん より:

    同じスキンだらけになりそうだから嫌だなあ、誰が吊った奴か分かりにくくなる

  20. ランク1の名無しさん より:

    鯖に固有能力ないのほんとつまらんよな
    ティーチャブルの為だけに育てなあかんし、解放したらろくに育ってないのにデイリーに出るし……

  21. ランク1の名無しさん より:

    固有能力付けるんならキラーみたくロビーでの切り替え不可にしないとな

    • ランク1の名無しさん より:

      あれ戻してくれんかなぁ…
      育ててるキラーのBW回してるときは、
      マッチ検索できないのが地味に面倒

  22. ランク1の名無しさん より:

    ・回復速度が速い
    ・修理速度が速い
    ・うめき声が小さい
    ・運がいい
    とかの微妙な差があればいいのかな

  23. ランク1の名無しさん より:

    最適なキャラ選ばないと地雷って言われる風潮になるだけ
    今でもパークでどうこう言われてんのに

  24. ランク1の名無しさん より:

    鯖差別化したらバランス調整がもっと崩壊するわな

  25. ランク1の名無しさん より:

    能力差というか身長差で若干弱味が出てるのは面白い。男も全部しゃがんだら見えなくなるオブジェクトばっかりじゃないしね。

  26. ランク1の名無しさん より:

    服装のセットまで同じにしたらタイマー止まるようにしろ

  27. ランク1の名無しさん より:

    パークじゃなく能力だったらヤバいな。

    特定の強い鯖ばっかになる→退出や切断が増える→マッチ画面に鯖非表示にされる→VCPT強鯖アイテム盛り盛りとのマッチでキラー引退者続出

    こんな感じになりそう

  28. ランク1の名無しさん より:

    固有能力賛成派はお前らが見下してる運営よりセンスないのを自覚しろ