【DbD】不死強いけど運ゲー要素が増えただけだよな?

DbD 5chまとめ
18: 2020/09/13(日) 22:22:41.35
不死でモチベ上がって破滅ナーフ以来久々に本格的にやってるけど鯖の白帯苦行すぎる
即ダウンと切断多過ぎてゲームになってないんだがこれ楽しいと思う新規居るんだろうか

 

30: 2020/09/13(日) 22:39:46.08
不死強いけど運ゲー要素が増えただけだよな
序盤1分で不死破滅両方死んだわ
最初不死が死なないことを祈るゲーム

32: 2020/09/13(日) 22:41:09.63

>>30

これ

序盤で不死破滅が壊れるパターンが結構ある

 

33: 2020/09/13(日) 22:41:52.73

>>30

不死死んでもそれが今まで破滅だったことを考えれば最低限の仕事はしてくれてるじゃん
破滅即死よりは精神的に良いわ

 

36: 2020/09/13(日) 22:44:28.15

>>33

序盤に自由に動けるサバイバーは4人います

 

34: 2020/09/13(日) 22:43:59.90
まぁ不死も今が旬なだけだし楽しんで使ってるやつにネガキャンする事ないでしょ

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37: 2020/09/13(日) 22:45:34.28
旧破滅でさえ運ゲーだったんだからそれより安定した運ゲーってだけだろ
それが嫌ならやっぱイタチ積んだ方がいいよそりゃ

 

38: 2020/09/13(日) 22:46:31.44
どうせ不死もナーフされるから今のうち楽しんでおこう

 

40: 2020/09/13(日) 22:47:58.70
不死破滅弱い→強いっていうから使ったのに全然勝てない!
凛ちゃん弱いって言ってるのと変わらない気がしてきた

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引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1599990873/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    実際、不死不滅付けてもトーテムガン無視されたら全く遅延にならない。徒歩キラーは特にチェイス時間が長引きやすいから、発電マラソンされて終わり

    • ランク1の名無しさん より:

      PT相手だと尚更意味無いからね。
      発電機修理、救助に無駄が無いから発電機から手を放す事が少ないし。

  2. ランク1の名無しさん より:

    元々トーテム系のパークは運ゲーになるんだから何を今更。多少安定感は上がっても運ゲー要素が変わるわけないでしょ。

  3. ランク1の名無しさん より:

    今まで通り堕落イタチ使えばいいんじゃないですかね……。

  4. ランク1の名無しさん より:

    不死破滅は強いし堕落イタチも強い
    立ち回りが変わるからいろいろ試して遊んだらいいよ

  5. ランク1の名無しさん より:

    キラーパークが不死破滅霊障で、霊障が3回発動してクッソわらったわ
    自分は鯖側でみんな結構頑張ったけど全滅、こういうパターンもあるから強いは強いよな

    • ランク1の名無しさん より:

      3回目ってトーテムの数足りないけど霊障復活するの?
      霊障単品になるけど

      • ランク1の名無しさん より:

        一個になっても生き延びるから、不死霊障なら霊障四回発動できる

  6. ランク1の名無しさん より:

    破滅ルインの方が精神的にも構成的にも強いんだよなあ

    • ランク1の名無しさん より:

      何かの間違いなんだろうけど、何の間違いだか解らない

      • ランク1の名無しさん より:

        ごめん…破滅イタチ。

        • ランク1の名無しさん より:

          ドンマイ、吊りペース早いキラーなら相変わらずの安定感だよね

        • ランク1の名無しさん より:

          序盤はルインで妨害して固めて、後半はイタチで妨害って理には適ってるよね

          ルインは後半の方が強いけど運ゲーだし

  7. ランク1の名無しさん より:

    少し安定する運ゲーになるだけなんて分かりきってるよな
    その少し安定が十分強いってこともな

  8. ランク1の名無しさん より:

    不死のおかげで久しぶりにトラッパー使う気になってる
    堕落、不死、破滅でやってみたい

  9. ランク1の名無しさん より:

    不死破滅イタチで発電機を固めれたら強そうだけど、難しそう

  10. ランク1の名無しさん より:

    オーラ見える副次効果もあるのに開幕1分で壊れたって何してたんだ

    • ランク1の名無しさん より:

      あれ通知ないからなにかに集中してたら気づきづらいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      近くにいたら可視化じゃなくて範囲内に入ったら一定時間可視化だからな。よほどくまなく見回してない限り見落とすことも少なくない

  11. ランク1の名無しさん より:

    3吊りで不死破滅両方抜かれたら今回早いなーって思うくらいだから運ゲーにしても充分すぎるわ
    破滅死ぬまでに1人落とせる事も多いし

  12. ランク1の名無しさん より:

    不死のおかげでトーテムハンター増えたな

  13. ランク1の名無しさん より:

    破滅自体が壊されるまで純粋な遅延効果を発揮するわけだから
    キラーはその遅延された時間を如何に使って全滅まで持っていけるかのゲームメイクをするわけで
    それが不死でさらに安定して遅延効果を延長できるなら
    それは不死が弱いのではなくゲームメイクが下手なのでは

    不死の遅延効果延長よりほかのパークの方が効果大きいよねって意見は十分議論すべきではある

  14. ランク1の名無しさん より:

    5試合ずつとかキャプチャーして平均遅延時間を計算してみるといいよ俺はそれで堕落イタチに戻した

  15. ランク1の名無しさん より:

    不死なのに死ぬ矛盾

  16. ランク1の名無しさん より:

    旧破滅の時代から運ゲーだろ
    今更何言ってんだ

  17. ランク1の名無しさん より:

    不死破滅霊障は霊障2回までのはずだけどバグがあるからなんとも言えない トーテム残ってても1回しか発動しない事もあるし

  18. ランク1の名無しさん より:

    昨日まさピッグでやってるときに
    一分以内に両方壊れたわ
    一人目追っててもトーテム見にいかんとあかんな
    結局ずさんとバベチリだけで戦ったが
    二台残しで全滅
    さすが俺ってオチね

    • ランク1の名無しさん より:

      わあ尊敬しちゃうな
      じゃあそのすぐに壊された2つを他のパークにしたらもっと強くなれるね
      無くても大丈夫なら極論で言えば必要ないって事だもんね

      • ランク1の名無しさん より:

        こうなると「不死破滅はギャンブル!安定しないクソパーク!やっぱ堕落イタチ安定だな」って思うんだけど
        そのピッグ以外でやった試合は普通に最後まで破滅残って
        三台未満にならなかったんだよなー
        つまり何つけても残らなくても俺つえーってオチね

  19. ランク1の名無しさん より:

    不死破滅の遅延効果が増えるわけじゃなく長くなるだけだから
    トーテムガン無視修理してくる分かってる鯖には1パーク無駄になるってのがな
    安定性ならやっぱ堕落イタチ型だと思うわ
    自分が鯖やってるとして、破滅が発覚したから絶対壊したいか考えれば実はさほど脅威じゃないと分かるぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      破滅の遅延はキラーの立ち回りに強く依存するからね 新ルインの立ち回りに慣れれば壊されないってめちゃくちゃアドバンテージだよ トーテムガン無視修理しようが吊られたら救助に行かなきゃならんし、チェイス入れば離れなきゃならんしでその間がっつり発電機後退するからな 鯖を発電機に張り付けやすくなるのと蹴る必要が無いから吊った後ガンガン攻めに行けるし、イタチとは違う強みがあるわ 

      • ランク1の名無しさん より:

        VCフルパで意思統一したらの話だろそれ
        一人二人トーテムを探したり触ろうとする奴がいれば遅延になるからそれで十分なんだわ

  20. ランク1の名無しさん より:

    すぐ壊されるのが嫌なら狩りの興奮つければいいよ トーテム壊させるだけでかなりの遅延になる

  21. ランク1の名無しさん より:

    不死不滅あっても、第一村人がウマ鯖で発電機にちょっかい出せなかった場合、全く遅延効果ないわけで、発電早いの。おじさん怖くて泣きそうになるよっ!

  22. ランク1の名無しさん より:

    結局、不死破滅運用してるのナース凛だけになったわ
    トーテム無視されても一人をサクれるまでに1台残ってたら大体勝ちにできるのはこいつらレベルの吊り速度が出せないとキツい
    機動力の高いフレディや鬼でもバベチリ破滅不死+イタチor堕落を試したけど堕落のが体感強い感じがするけど
    結局そのあたりの運依存だし何ともなので結局前者二人以外はバベチリ破滅イタチ堕落でもいい気がする

  23. ランク1の名無しさん より:

    バベチリイタチ喘鳴監視だと8、9いったりきたりだったのに
    不死破滅監視喘鳴にしたとたん一気に赤帯までこれた多分1にもなれる
    チェイスは下手だけど立ち回りで全然なんとかなるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      水をさすのもなんだが、見る限り最初の構成の監視が余計じゃね?
      監視の強みは破滅と組み合わせてこそだから、監視の枠を堕落あたりにしてたらそっちでも行けたと思う

      • ランク1の名無しさん より:

        そのとおりで最後のパークはずっと悩んでた
        監視天秤ノーワン堕落追跡者破滅いろいろ試したけどどれもしっくりこなかった

  24. ランク1の名無しさん より:

    不死破滅霊障つけたもののだれもトーテム壊してくれなかった
    こうなると弱いね

  25. ランク1の名無しさん より:

    後発のマップは見つかりづらいかもだが、初期マップは未だに真っ平らなところに生えるから、マップによる運ゲーもある。
    勝ちたいならマップオファ焚くのも手かもね。

  26. ランク1の名無しさん より:

    壊される運ゲーより
    野っ原に生成される運ゲーの方がクソなんで
    不死は助かります

  27. ランク1の名無しさん より:

    この前開幕2,3分で同時に壊れたんだけど、破壊音が1回分しか聞こえなかったから
    どっちが壊されたか確認したら両方消えてたから最初理解できなかった
    そんなピッタリ同時に壊すなよ

  28. ランク1の名無しさん より:

    そもそも破滅が運ゲーじゃなかった事がないのでは?
    スポーンされた目の前が破滅なんてざらに起きてたし。
    ワンチャン増えるだけマシ。
    お遊びなのか、霊障破滅不死と言うキラーもいるみたいだったが、ハマったらどえらいエグさになったとか(大概はあっさり不死死んで破滅死んでとなるみたいだけど)

  29. ランク1の名無しさん より:

    最後の方まで残ってると破壊音が出まくるからトーテム構成と混乱しやすい

  30. ランク1の名無しさん より:

    まだパーク揃って無いから分かんないけどリージョンに不死、破滅ってどうなんだろ?

    • ランク1の名無しさん より:

      個人的にはアリ。
      元々、いまの破滅とリージョンの相性は良いからね。破滅が早退しにくくなるパークはそれだけで価値があるよ。

  31. ランク1の名無しさん より:

    初期マップか後発マップかで生成難易度全然違くね?
    いまだに小学校のトーテム防衛力高いわ。研究所もそこそこ高めかな?

  32. ランク1の名無しさん より:

    仕様を知って驚いたのは、トークンリセット入ること笑
    だから怨霊orルインにしか使えない。徒歩キラー救済には少しなると思う。ただ、ゲーム有利に変えれれるほどのパークではない。

    • ランク1の名無しさん より:

      ちゃんとリセットって書いてあるし怨霊じゃなくて霊障だろ
      言いたかないがエアプorサバ専透けてるよ

      • ランク1の名無しさん より:

        普段使わないパークの名前が間違ってたぐらいで専認定は草生える。実際試して知ってコメントしてるんで煽りたいだけなら他行きな

    • ランク1の名無しさん より:

      第三の封印や血の恩恵や報復もあるけどね

      • ランク1の名無しさん より:

        第三は試してないけど、封印+ノックアッウトほぼセットだと枠が厳しくない?
        アーカイブ来たら使うかもてか封印不死、試しました?