【DbD】トラッパー強くし過ぎと言われるためにはどんな強化が必要?

DbD 5chまとめ
185: 2020/08/03(月) 01:31:36.29

トラッパー強くし過ぎ
鯖やると7~8割はトラッパー

こう言われるためには何を強化すればいいのか

 

186: 2020/08/03(月) 01:34:08.61

>>185

罠20個くらい最初から持ってれば言われるんじゃね?

189: 2020/08/03(月) 01:35:21.22

>>185

仕掛けたトラップが鯖の足元まで勝手に移動する

 

225: 2020/08/03(月) 07:18:11.02

>>189

懐かしいチートやね
あのどうしようもなさは正直面白かった

 

336: 2020/08/03(月) 16:36:05.28

>>225

なんだよそのチート(絶句)

 

213: 2020/08/03(月) 04:48:20.28

>>185

罠を投げて鯖に当たればダメージ

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

245: 2020/08/03(月) 09:10:47.40

>>185

マップに落ちてあるトラップをデフォルトで全回収済みだけで凄く強くなると思う

 

187: 2020/08/03(月) 01:34:09.21
ブリンクできるトラッパー

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1596350525/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    解除したら一定確率でケガ(重症)とかにしたら張り付き解除マンにデメリットも出来て良いんじゃないか?

  2. ランク1の名無しさん より:

    踏んでも解除しても50%で即ダウン

  3. ランク1の名無しさん より:

    とりあえず罠の種類追加しろ、罠師の名前を冠するくせにフレディより罠の種類が少ないのはおかしい。scミスったら負傷とか、板窓使ったら疲労するとか、とりあえず受動的な能力てんこ盛りにしろ。

  4. ランク1の名無しさん より:

    まずはマップに点在する罠をスタートから所持する所からスタート。それでもまだ『強すぎぃ!』ってレベルにはならんからなぁ。
    投擲設置、罠解除に要激ムズSC(失敗で罠にかかる)、デフォルトで砥石とかこの辺か?

  5. ランク1の名無しさん より:

    儀式開始前に3分間トラッパーが罠を仕掛ける時間を与えて、罠を解除されたら10秒間鯖のオーラが見える様にしたらつよい

  6. ランク1の名無しさん より:

    タール&紫バッグをデフォがちょうどいいのでは

  7. ランク1の名無しさん より:

    取り敢えずデフォで罠解除したら負傷を付ければ
    PTに弱いトラッパーもPT対策になるし良いと思う
    今の負傷アドオンは調整してもらって
    後は開幕の持ってる罠数増加ぐらいかな

  8. ランク1の名無しさん より:

    トラバサミを鯖の頭にはめて2分以内に解除しないと即死させれるようにする

  9. ランク1の名無しさん より:

    ゲートのレバーが罠

  10. ランク1の名無しさん より:

    トラバサミじゃなくて地雷を埋める

  11. ランク1の名無しさん より:

    ・デフォタール
    ・罠を最初から6個所持(アドオンで増幅可)
    ・かかった時の脱出が確立でなくケージを貯める方式(アドオンで時間延長)鯖のツルツルした身体も抜け出せるケージ速度増加

    にしてようやく次第点くらいじゃない?

  12. ランク1の名無しさん より:

    ブリンク能力持たせろ

  13. ランク1の名無しさん より:

    フィールドにある総数を少し減らして、最初から全部開いてる状態にしとけばええ
    キラー判明するまで不用意に走れなくてドキドキするぜ

  14. ランク1の名無しさん より:

    デフォルトの初期配置位置を
    ランダムじゃなくて板窓箇所にのみ配置されるようにし
    最初から罠がすべて開いてる状態でスタート。

    やろうと思えば、自分で一切仕掛けなおさなくても戦えるし
    開幕サバを見つけたときに、無視して罠配置優先せずに
    気兼ねなく追いかけられるようにしてくれ。

  15. ランク1の名無しさん より:

    罠ワープ

  16. ランク1の名無しさん より:

    落ちてるのが最初から全部開いてたら
    キラーにとってのDSみたいにトラッパーが存在するから開幕まともに動けないふざけるな
    ってなるかもね

  17. ランク1の名無しさん より:

    罠二つを両手に持ってアーロンのトゥースガムみたいに高速突進を追加

  18. ランク1の名無しさん より:

    トラッパーを刻命館とか影牢とか蒼馬灯の主人公と交換する

    • ランク1の名無しさん より:

      トラバサミにかかるとペンデュラムでそのままダウンじゃ!

  19. ランク1の名無しさん より:

    足挟まれて走れるのがおかしいし罠にハマったら永続鈍足効果くらい付ければ良いんじゃね

    • ランク1の名無しさん より:

      永久ではないにしても鈍足効果はいいね

      • ランク1の名無しさん より:

        そんなこと言ったら、フック肩に刺さってるのに普通に窓枠飛び越えたり発電機修理してるんですがそれは

  20. ランク1の名無しさん より:

    デフォで罠二つ所持
    罠の判定を少し増加かつ自分は罠にかからなくする
    罠の解除をSC制にして失敗したら腕を挟まれて負傷(片腕使えないから自力脱出難度UP)
    初期配置の罠を開いた状態にする(自分で仕掛けたのと見分けがつくようにオーラの色を変える)
    罠にかかった鯖は解除しても15秒間移動速度ダウン
    罠でもランク査定増えるようにする(罠にかかった鯖をキャッチでも追跡者評価+等)

    これくらいすれば立派な強キラー入りできると思うわ
    あとはメメントが地味だから、鯖の頭を掴んでトラバサミ上に叩きつけるとかしてほしい

  21. ランク1の名無しさん より:

    足の速さを5.2mにする
    罠は腰につけるお洒落アイテムになる

  22. ランク1の名無しさん より:

    トラッパーをナイスバディなネーチャンにする

  23. ランク1の名無しさん より:

    窓枠に罠を設置できる
    チェストに罠を設置できる
    罠を解除したら鯖のオーラが見える
    鯖が近づいたら心音がするマネキンおじさんを設置できる
    罠を解除しようとしたら叫ぶ罠を設置できる

  24. ランク1の名無しさん より:

    強化どころか、ハッチ閉めからのゲート戦で無理ゲーとかいう鯖専クレーム入って弱体化まであるから期待すんな

  25. ランク1の名無しさん より:

    罠が最初から全部開いている
    罠を瞬時に設置できる
    トラッパーが罠を踏んでも動作しない

  26. ランク1の名無しさん より:

    基礎速度5.0〜m/sにしていいと思うぞ

  27. ランク1の名無しさん より:

    トラちゃんはトラバサミの拘束を無くしてダメージだけ与えるようにして、他の所強化した方が良いと思う、ぶっちゃけ罠の効果が強すぎるから他の所弱くされてる気がする

  28. ランク1の名無しさん より:

    倒すとダウンする板罠
    飛ぶとダウンする窓枠罠

  29. ランク1の名無しさん より:

    罠最初から全部持ってる
    トラッパーは罠かからない
    マッチ中、罠複製化

  30. ランク1の名無しさん より:

    強すぎとなると・・・
    初期罠所持数UP
    移動中にポイ捨てで罠設置可能
    鯖が罠にかかったり罠を解除されると一定時間移動速度UP
    設置した罠が地面のオブジェクトに擬態化
    罠から自力脱出で疲労付与
    罠にかかっても負傷しないが自力脱出不可で攻撃をくらったら一撃ダウンのウルレアアドオン

  31. ランク1の名無しさん より:

    偽の発電機2個がランダム設置される、なら強いんじゃないか?
    もう罠じゃなくて発電機自体が罠だったってことにしよう。
    最悪80秒×2で遅延ができるぞ。なおトラッパー自身もどれが罠発電機かわからん模様。

  32. ランク1の名無しさん より:

    そもそもなんで最初からトラバサミ全部持ってないのか
    拾いに行く、設置するで時間掛けすぎや

  33. ランク1の名無しさん より:

    ランダムに3個発電機に罠が仕掛けられ解除するまで修理と動くことが出来ず、失敗すると発電機が爆発して死亡する

  34. ランク1の名無しさん より:

    ウルアドで罠透明化

  35. ランク1の名無しさん より:

    罠の周囲10m以内にいるサバイバーのオーラが見えるとかにしたらばら撒かれスタートでも文句無くなるんじゃない?

  36. ランク1の名無しさん より:

    罠の解除は絶対出来ないようにする

  37. ランク1の名無しさん より:

    せめて今のトラッパーには
    ・初期装備罠2つ以上
    ・負傷状態で外したら這いずり
    ・解除後に数秒で良いから鈍足効果

    下2つはデフォじゃなくてもアドオンで欲しい

    • ランク1の名無しさん より:

      アドオンで這いずりになる奴ありますが…

      • ランク1の名無しさん より:

        砥石の事?あれは無傷状態でもでしょ?
        通常罠だと負傷状態で何個踏んでも倒れないんでそこら辺を何とかして

        • ランク1の名無しさん より:

          砥石の下位互換が欲しいって事だったのですね

          • ランク1の名無しさん より:

            ん?でも砥石で事足りてますよね
            下2つはアドオンでもって書いてあったので
            デフォという話なら分かりますが

  38. ランク1の名無しさん より:

    試合開始前、サバがいない状態でトラップを設置出来るとかかな
    上からの俯瞰視点で
    全部設置したら試合スタート

  39. ランク1の名無しさん より:

    タール・紫バッグ・ウルレアアド2種類・砥石 これら全部デフォにしたら無双できると思うよ

  40. ランク1の名無しさん より:

    サボタージュ持ってないと罠を破壊できないようにする

  41. ランク1の名無しさん より:

    最初から罠全部持っとけよとはいつも思う

    • ランク1の名無しさん より:

      置いてあるの罠はエンティティが毎回セットしてるもんだと思ってる

  42. ランク1の名無しさん より:

    罠を解除したら通知ではなく、触っただけで通知にする。

  43. ランク1の名無しさん より:

    今のトラッパーでもリワーク当初は強くしすぎナーフしろって言われてたのだが・・・

  44. ランク1の名無しさん より:

    デフォで染料くらいの明るさにして壁にも罠設置できる様にする
    これによって室内マップでも戦えるようになる

  45. ランク1の名無しさん より:

    一回トラップ踏んだら味方か滑りやすい肉体以外は解除できない
    トラップは全部最初に持ってて持ち運べる
    アドオンでおいた場所に草生やせる

    これでもまだ微妙だな

  46. ランク1の名無しさん より:

    両手にトラバサミを持ってサイコクラッシャーする