927: 2019/05/01(水) 09:48:03.63
英雄がナーフされるとしたらどの程度だろうな
938: 2019/05/01(水) 10:13:45.86
>>927
もともとガチトンネル用の対策パークとして作られただろうから3回殴られたら発動は変えられないだろうな
個人的には5回殴られたら発動ぐらいでちょうどいいと思うが
940: 2019/05/01(水) 10:17:53.20
>>938
特にトンネルしてなくても2吊しようとしたら必ず発動するのほんま糞やで
939: 2019/05/01(水) 10:15:27.66
英雄→4回殴られたら発動
DS→4秒スタン
これでだいぶキラーのストレスは減る
DS→4秒スタン
これでだいぶキラーのストレスは減る
941: 2019/05/01(水) 10:19:08.19
>>939
負傷回復させないトンネルプレイするかキャンプで二段階いかせるしかないからなあそれ
負傷回復したら英雄トークンリセットで良いと思うのですがね
954: 2019/05/01(水) 10:51:35.08
>>939
2回殴って3回吊らないと勝てないのに
ストライクと英雄なんか必要ないだろ
ボロタイもいらんわ
ほんとムカつく運営だよ
[pc]
964: 2019/05/01(水) 11:04:54.19
>>954
運営の方針としては
●絶対に鯖1人は脱出させる→ハッチコラプス逆トラバサミナーフ
●トンネルは許さない→英雄DS
●キャンプは許さない→査定マイナス
●チェイスはちゃんとしてもらう→リージョン深手大幅ナーフ
これでバランス取るならチェイス短縮形のキラー強化は必要だよな
942: 2019/05/01(水) 10:24:19.39
英雄はトンネル関係無いからな
均等吊りしようものなら全員から飛んでくる
そしてトンネルしようものならdsが飛んでくる
均等吊りしようものなら全員から飛んでくる
そしてトンネルしようものならdsが飛んでくる
951: 2019/05/01(水) 10:39:05.26
英雄もDSもオブセしか発動しないようにすれば解決
966: 2019/05/01(水) 11:09:11.34
英雄が何故トンネル防止になるのかこれがわからない
むしろ初手一吊りで意地でもサクろうとするだろうに
むしろ初手一吊りで意地でもサクろうとするだろうに
975: 2019/05/01(水) 11:23:18.23
運営はさ
絶対サバを有利にするって態度を明確にしてくれるならまだ納得できるのに
全然キラーのプラスにならない所を変えてバランス取ってる振りするのが本当に腹立つ
絶対サバを有利にするって態度を明確にしてくれるならまだ納得できるのに
全然キラーのプラスにならない所を変えてバランス取ってる振りするのが本当に腹立つ
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漫画家「漫画村潰したし売れるようになるやろなぁ・・・彡(^)(^)」→ 結果
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556477481/
[pc]
コメント
最終的にプロナースのみになる、に
10万BPをBET!
プレイしないゲームのポイント貯めてどうすんだよ
チェーンソーみたいな即死攻撃でトークン溜まるのはどうかな
ほぼ対ヒルビリー専用メタパークみたいな
あぁでもそれいいかもね
っていうか基本パークなんて特定の条件で活躍するみたいのが基本だし
二回殴られると即死攻撃を一回耐えられる。これなら納得だわ
ビリーにカニバルにマイケル、アドオンも込なら一撃持ちは更にいるしね
以上おキラー様の妄想シリーズでした
勝手にキラーやって勝手にイラついてるとか病気だろこれ
以下引き続きキラーの愚痴と鯖(バイト)の対立をお楽しみ下さい
霊障破壊とかいうバイトテロ
この現状を「勝手にやって勝手にイラついてる」という認識で片付けられてるお前のほうがよっぽど病気だけどな
中卒でも理解できるぞ
無敵使った時点でオーラ常時可視化するべき
それくらいないと今はデメリットが皆無
まだ調整案とか言ってる奴らはこの運営はこれ以上キラー有利にする気はないんだからいい加減諦めたらどうだ?
大半は辞めたわな
鯖切断だけじゃなくキラー切断もだんだん増えてきた
ナーフするほど強くねえし
ナーフしなくていいよ
基本運営はキラー側に言った約束事守らないからな
渇望弱くする代わりに板減らします!→渇望弱体化2枚板復活、板枚数増加
ガラクタ弄りリワークするかわりにハントレスをはじめチャージ系アドオンをより魅力的にします!→ガラクタ弄りをがらくたにしただけでアドオンノータッチ
あったね、そういうことも。
口実としてキラーに利点を与えても直ぐに取り上げ、弱い点だけを残す。
繰り返し重ね続けたその手法が、公式に対する不信感が象徴
日本の政治家みたいだな
英雄がナーフされるとは到底思えない
来ても来年でしょ
発動した後3回殴られたら再発動できるようにすれば、アイウィル逃走術で撒いてゾンビプレイみたいな事もできて面白いんだけどなぁ
現状じゃたった1回しか攻撃を防げないゴミパーク、通電後に2回殴らせつつ救助ぐらいしか使い道がない
運営はサバイバー強化に慎重になりすぎて遊び方の幅を狭めてるよな
再発動できるけど、その代わりに発動したら距離負傷関係なくダウンするまでキラーがオーラ見れる とかなったら面白い
チェイス引き受けたい鯖には必須パークになる
コラボで実装したパークだぞ?売り上げ下げるような事出来るわけないだろ
弱体化なんて来ないよ諦めてメメント持ち込め
リメンバーミー・・・
コラボで実装したキラーやパークは散々ナーフしてるけどな(サイレント含め)
いつからコラボ弱体化しないと錯覚していた?
フレディもピッグも見ないフリとはさてはテメー鯖専だな?
パークの話してんのに
どういう脳ミソしてるんですかね?
パークゴミになったシェイプとリメンバーミーの話する?
キラー視点のオブセ関連パークは本当に使いづらくなったな…
これはお鯖様
目wwをwww覚wwまwwwせwww!wwwww
次の有用パークが実装されるときに、フックから脱出して60秒以内に
殴られたら発動に修正されるんじゃね。
オブセパークなのにパークの効果にオブセが全く関係ないから調整するならそこ
旧dsみたいにオブセしか効果使えないようしよう
ds食らうとオブセ移っちゃうからなぁ…
自分まだ英雄採用してないんだけど、無敵になったら回復するのが定石なん?
それともアイアンウィルとかでやり過ごす方がいいのかな
そこは自由じゃない?ギリギリで止めて、かなり近くに来たら隠密しつつ回復でもいいし、逆境魂つけて効率アップでもいいし。そもそも英雄発動する時点で儀式終盤だろうからそのまま脱出も多いぞ
寸止め派が多いんじゃない、チェイスなりそうなら即座に回復するみたいな感じで
キラーがあまり上手くないなら回復して可視化上等でいいと思うけど
全然関係ないけどアンケート見てきたら満足度下げるもの選べみたいなのあってたから見たら不快な行為(キャンプ、ゲート前待機、切断)あって前2つと切断を一緒に考えてるからこんな調整なんだろうな
キャンプは切断と同等だという考えだから
キャンプされたら切断してもイーブンなんだぜ
このゲーム長くやってて初めて知ったわ
これはびっくり。キャンプと切断が同列とか、マジでこの運営は頭イかれてるな。切断対策、さっさとしろよ。
ボロタイDSでキャントンさせたくないのかと思いきや
ノーキャン徒歩まで英雄で殺しに来てるのは流石に笑うわ
そりゃ特殊攻撃持ち以外いなくなるよ
1.英雄ナーフ案考えました。5回殴られたら発動という形でPTBでテストします。
2.PTB終わりました。4回ごとに殴られたら発動に変更しました。喜んで?
3.最適化のため、殴られる回数を3回ごとに戻しました。
・・・戻しました!?3回ごとにできるようになったのに!?
こんな未来が待ってるぞ、楽しみだな!
英雄デッハDSは鯖一人だけなら全然怖くないぞ
まあ三人以上居るとクソゲーなんだが
英雄が許されるならキラーにも三回救助されたら4回目は救助した方が瀕死になるパーク用意しろよ
それぐらい理不尽な性能だぞ
このパークのせいで15キラー中7人死んでる現実
ローリーDSといいビル猶予といいコラボパーク実装直後の忖度壊れ性能にはウンザリ
ボロタイって実装当時は救助した側にも効果付与されてたから恐ろしいよな
PS4鬼やってると毎試合2人は英雄DSが居るわ。気を付けてても、まさか無いよなと甘い考えでトンネルした時に限って食らわされる。実力不足はあれど板の多さも辛い
あと最近ずっと破滅が開幕ドーンなんだけど、鯖の目の前に生成されるバグでもあるの?
確かに開幕直後ドーン多いわ
鯖やってても開幕直後のカメラ回転の時にスモゲ反応して見に行ったらトーテムあったことあるし
英雄は負傷状態中に仲間を救助とかでどうだい
そこまで理不尽なナーフでもないから鯖の理解も得られやすいんじゃね?
そこにボロタイも組み合わせれば旧ボロタイみたいにはなるけど、まぁ今よりマシで批判されにくいラインってことでどうでしょか?
ナーフされない
おわり
こんな激強理不尽パークを鯖大好き運営がナーフするはずないじゃん
お前らはこれまで何を学んできたのか
キラーは一生運営と鯖専のサンドバッグなんだよん
DBDってキラーの魅力で客寄せしてるゲームなのに
キラーナーフしまくりなのマジで意味わからんよな。
13金もジェイソンという客寄せパンダをいじめるゲームになったから
廃れたんだろうが
二人処刑されたら次の一回のダメージだけ無敵でいいよ
コラプスで有利に立ち回れるし、2サク2脱出にも近づくよ
じゃけんカニバルで狡猾キャンプしましょうね~
PTでフィニッシュです
血族で見えてるゾ
英雄は全滅コースが一人脱出になったくらい強パーク
キャンプもデメリット増やして減らそうとするからキラーにいつもしわ寄せがくる
オブオブみたいに特定範囲外で常時キラーから可視化とかにすればキラー側も無視したり余裕あるタイミングで英雄吐かせに行ったりある程度戦略を組めるんだけどな
担ぎ攻撃を3回食らう
に変えれば英雄らしくならない?
英雄発動で即切断するからなんの問題もない
退出ではなく切断ね
BPもアイテムも没収
英雄のせいでケバブやキャンプばっか、特定のキラーしかマッチしないから楽しくねぇわ
うん?鯖の要望がすべて通った結果だろ?喜ぶべきことじゃないか?
鯖としてもゲームをつまらなくするクソパークだって言いたいんだよ
キャンプ対策パークとトンネル対策パークを強化しトドメに英雄を実装した結果、一切救助させないガチキャンプする鬼が激増したの最高に頭悪すぎる調整だわ。こんな未来、ちょっとでもキラー触ってりゃすぐ予想付くだろうに…
クラウン「…」
特殊攻撃で発動じゃ、ダメなの??
特殊攻撃で発動になったらなぜかレイスの透明化解除奇襲、ハグの幻像攻撃、凜ちゃんのPW後攻撃、クラウンの前後不覚とかも判定が特殊攻撃になったりしそう
DSは弱体化という名の強化されたから英雄もそうなるだろうな
今の英雄だとトンネルしなくても通常攻撃キラーだと何処かのタイミングで発動しちゃうから、殴られた回数は変えないで、2回目のフックから抜け出した時にDSと同じ60秒の間に殴られたら発動で良くない?
ボロタイと同じ、深手付与
で、手当したらオーラ表示解禁だな