【DbD】結局三角の弱体化って三角使いから見てどうだったの? 2020/7/10 DbD 5chまとめ 28 455: 2020/07/10(金) 12:04:26.69 結局三角の弱体化って三角使いから見てどうだったん? 468: 2020/07/10(金) 12:17:28.97 >>455 吊ったら次いくか救助狩りするのでDSはあんまり気にしない 檻送ったら基本的に蹴りにいくか索敵するので可視化されずとも気にしない そもそも鯖が儀式踏みたがらないから檻に送るシチュエーションが限定的だと思う 456: 2020/07/10(金) 12:05:58.69 オリあんま使わないからなんとも。。 460: 2020/07/10(金) 12:09:50.27 吊り檻吊りの即死ループがやりにくくなっただけで最速だと結局最後の吊りの部分でds食らってたからまあ大きな弱体ではないかなってくらい 弱体には変わりないし立ち回りの幅は若干狭くなったけどやっぱ罰弱体よりは数百倍マシ これで済んでよかった 467: 2020/07/10(金) 12:15:51.98 >>460 これだけだとお思いか?鯖様のフラストレーションになるなら第二第三のナーフが待っているぞ お鯖がこのキラーザッコwwwってなるまでキラーはナーフの陰におびえる宿命にあるのだ。 ちなみに檻ナーフに関してはDS持ちに60秒使いたくないから檻使ってるので有ってトンネルはよっぽどの時しか狙わない しかもやりないなら自分の位置から一番遠い隅っこ近くに向かえば勝手に爆発通知で位置を晒す。つまり今だ問題無し。 464: 2020/07/10(金) 12:13:09.39 檻はむしろ見えなくても音が鳴るようになったから全然良い 音無しはバグだったらしいけど 470: 2020/07/10(金) 12:19:52.10 フックに吊った鯖の回りやゲートの回りに円状でトレイル引くのってどうなんだ?近すぎるとすぐ消えちゃうから4mは離れてるものとして 473: 2020/07/10(金) 12:26:37.29 >>470 吊りフックに円を描くのは割と有効。 ゆるキャン型戦法で行くなら円形に輪を置いておけば円に入る時、出るときにしゃがむか通り抜けるかは確定。 逃げる際トレイルを踏むか、逃走術なければモタモタと円を抜けるハメになる。無理救助なんてしたら救助された側はDS無視檻送り確定。 相手が無能であればあるほど有効的に働く。ただしクソキャンパーと批判される。 475: 2020/07/10(金) 12:30:04.75 >>473 やっぱ割とありなんだね 絶対殺したい時にやるわ 地獄の罰が複数判定あるから救助した瞬間に2人に確定ダメージ与えられるのも強いし楽しい 474: 2020/07/10(金) 12:27:58.91 トレイルって消えるところでも少しの間残るから救助する寸前にくるって丸描けば確定で煩悶入るのがちょっと笑う 引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1594287860/