724: 2019/11/15(金) 01:46:22.29
調整内容自体にはそこまで不満はないけど
このタイミングで調整をすることに関してはかなり不満
先にやるべきことがあるだろうが
DSとかDSとかDSとか
このタイミングで調整をすることに関してはかなり不満
先にやるべきことがあるだろうが
DSとかDSとかDSとか
725: 2019/11/15(金) 01:47:14.81
DSとかどうでもいいからSWFの可視化をどうにかしろ
727: 2019/11/15(金) 01:51:42.92
まあ確かにDSなりよわよわ徒歩キラーはなんとかしてほしいわ
キラーのフラストレーションは無視だもんなあ
キラーのフラストレーションは無視だもんなあ
810: 2019/11/15(金) 07:51:39.04
>>727
キラーは1人、サバは4人 キラーが我慢すれば4人気持ちよくなれるんだ
728: 2019/11/15(金) 01:53:30.56
物議を醸したとかフラストレーションとか腹立つわあ
カラス見るなり開けた場所で修理するなりそれこそ屈伸なりいくらでも対策できただろうが
内なる力ロッカーDSはどうやって対策するんですかね?
カラス見るなり開けた場所で修理するなりそれこそ屈伸なりいくらでも対策できただろうが
内なる力ロッカーDSはどうやって対策するんですかね?
738: 2019/11/15(金) 02:10:21.88
>>728
そこでトラッパーの出番ですよ
[pc]
839: 2019/11/15(金) 08:58:34.34
フラストレーションを覚える〇〇として物議を醸していました
テクニックと対抗手段の大部分を奪い不平等さを生む
運任せに推測するしかありません
まんまDSのことやん
より平等に感じられるような変更とやらをさっさと行ってくれ
858: 2019/11/15(金) 10:10:05.24
山岡ナーフはいいけど雑魚キラー強化とDSナーフもいい加減やれよ
ただでさえキラー過疎なのに山岡だけ減らす調整じゃマッチング悪化が加速するだろ
ただでさえキラー過疎なのに山岡だけ減らす調整じゃマッチング悪化が加速するだろ
859: 2019/11/15(金) 10:11:45.77
山岡ナーフを優先させるってのはやっぱ鯖の苦情が凄かったからフレディの時みたいに急いだんだろうか
dsもフラストレーション凄いんですけどまったく調整はしてくれないんですよね
dsもフラストレーション凄いんですけどまったく調整はしてくれないんですよね
863: 2019/11/15(金) 10:14:50.72
DSロッカーマンにだけはケバブ残しといて欲しかったなあ
[pc]
コメント
俺の予想だけど、山岡父が実装されると同時にキラー山岡凜を一旦回収して代わりにサバイバー版山岡凜を実装するんだと思ってる。
それだと凛のスキンが使えなくなるからそれはないだろ
凛パパのスキンが使えるようになるのが一番現実的だとは思う
いや、待てよ
凛スキンを凛パパでも使えるなら、セーラー服親父でくねくねコキコキできるってことか!
ありだな
勘弁してくれよw
回収するんだったらなんでわざわざナーフ調整してんだよ
つかYouTubeで社員だがファンだかが作った生前凛の動画みただけで鯖実装くると思ってる情弱のバカ多すぎだろ・・・
お前みたいな奴が 前回の娘の凜がキラー説を否定してたんだろうなw
逆だろ
凛実装時の動画みてそのまんま侍かくるぞ!って言ってたバカ共が今回もそのまま解釈してパパがくるぞー凛サバイバーくるぞーってバカみたいに鵜呑みにしてんだろ
まぁそれをわからず的外れな頭の悪いレスしてるお前が一番のバカだけどなwwwww
中卒かな???
前々から思ってたんだけど中卒なんて高校中退よりいねーのにあほの一つ覚えみたいにいうやつは真性のアホなんだろうなあ。
>キラーは1人、サバは4人 キラーが我慢すれば4人気持ちよくなれるんだ
キラー1人は鯖4人分手厚くしないとマッチング成り立たないんだよなぁ…。
目先の対応に囚われた結果が今の過疎マッチングだよ。
そのうちbot実装してキラープレイヤー居なくても成り立つので過疎問題解決しましたーとかやるんじゃないかと疑ってる
アーカイブ達成しやすくなるね
やったねプリティ
キラーが弱ければ気持ちよく屈伸できるからサバも喜ぶな
ライトカチカチ屈伸やり放題だな!
…あれ? もしかして今と変わらなくね…?
ここの運営にbotを作れる能力なんてないぞ
キラーが減る→鯖のマッチ遅くなる→4人も不満になる
ってことはわかってねぇんだろうな バカだから
徒歩キラーのテコ入れはやるべきだと思う。
DSはとりあえずロッカーだけ止めて欲しいけど、制約増やすとややこしくなるから作り替えてシンプルにした方がいいかなー。ただ、どういった調整がちょうど良いかはよく分からん。
キャッチ非対応
ゲージが表示される行動で60秒経ってなくても効果時間終了
DSは猶予時間を20秒とかにするだけでいい
60秒とかいかれてんだよ
DSは一試合に一度まで
PTは使用不可
DSがアクティブになったあと1分間はゲートから脱出不可
こんくらいすればフラストレーションも多少減るやろ
・DSを持っていくとオブセになる
・複数人DS所持がいるとその中からランダムで1人だけオブセに選ばれる
・DSを使えるのはオブのみ、使用してもオブセは移らない
・ただしDS所持してるオブセはDS発動条件が整うと100%DSが自動で発動
・一試合で最大2回まで発動可能、発動後は足跡血痕が5秒間消える
これなら許せるわ
DS使いたくて持ってきてもオブセにならなきゃ実質3パークになるデメリット
ただし自分だけDSをもってこれた場合は生存率激アップのギャンブルパークよ
キラーも一人だけDS確定とわかってればそいつだけトンネルしなきゃいいだけなんでストレスも和らぐってもんよ
ほぼほぼ旧DSと同じでワロタww
オブなしに刺されることほぼなかったこと考えると難しいスキチェや落として運送できないから強化になってるまであるぞ
トンネルしなきゃいいだけじゃん?
トンネルしない人はノーストレスなんだけどw
だから故意にトンネルせざるを得ない状況作ってロッカーに籠るだの無理やり発電機回すだのする奴がいるのが問題なんだよ。
トンネルに関してだけ反論するなら仮に救助通知きてから戻ったとして、その場治療してたらお前律儀に回復するの待つの?馬鹿じゃないの?
それはパーク次第だろ。例えば初心者がパークがなくトンネルしようとするのは普通のことだし、組あせによっちゃ重要な時もある。トンネル禁止!はさすがに意味不明
最も物議を醸してるのは開発の姿勢定期
昨日めちゃめちゃ上手いキラーに当たってこりゃ全滅間違いねーなと思ってたらDSを合計2回ヒットできて何とか4人脱出できたわ
DSほんと強い
DS2ヒット食らって結果4逃げされたならそれはチェイス得意なだけのキラーであって上手くも強くもないんや
DSの仕様も考慮した上で結果的に全滅させるのが上手い人
DSはクソだけど
は?お前なに?
俺が上手いっつってんだから上手いんだよなんだお前
まあ言わんとすることはわかるな
過程でいいところがあろうが、DS2回も発動される立ち回りして4逃げされてるならそれってもう下手じゃんって事だし
技術が凄いけどゴールを全く決められないサッカーのFWを上手いと思うかゴミと思うかって感じ
まあ人それぞれだけど
いやプレイした人が上手かったって言ってるのに、
キラーが何かもわからず下手だって言ってるのがアホだろ
お前の例えもよくわからん
なんでFWで例えようと思ったんだ?
頭プリティか?
技術はあっても肝心の結果が出せない人ってことじゃん
例えはむしろわかりやすいと思うが
上手いの基準がお互い違うだけ
技術あるのに決定力ないなら、FW以外を選択すればいいじゃん
あ、こうやって鯖が増えていくってことですね
上手いの基準は俺が決めてんだわ
いちいち言いがかりしてくんなナメクジ
チェイス得意な時点でうまいんじゃないか?
DSは流れを変えるだけの力があるからな
てかそのキラーがうまいかどうかなんて対戦した人が決めることだろ
鯖の脱出を防ぐゲームで全逃げされてるんだから下手だろ、しかもDS2回喰らうって
チェイスとか手段でしかない
バンバン吊られる雑魚サバイバー達でもDS祭りしたら全逃げ出来ました!
こういうこと?やっぱナーフ必要だな。
まあDS1回目に食らった時点でトンネルしないキラーなんて下手か真面目にやってないかどっちかとしか思われないわ
ds成功したら耐久1回分減るとかはどうですか
メメント可能になるとかでもええな
普通に2釣りした鯖はメメント可でいいと思うんだけどなー
次釣ったら死ぬんだし
それリーチで発動させたら今までと一緒ってことじゃん
リーチまでキャンプする必要なくなるから逆にお互いありっちゃありじゃね?
ロッカーインがなければ以前の好きなタイミングで発動よりはマシだわ。
ナーフする時の仕事の早さは流石
ごめん。山岡ナーフ記事と間違えた
DSされても問題なく全滅とれまくるツイッチのプロキラー配信者みて調整してんだから現状より更にDSバフされることはあってもナーフは無いぞ。
それなのに鯖は下手鯖前提の調整なのが完全に頭pretty
そんなのどっちでやってても楽しくないし、メリットもないわ
vcptがいくら焚き火長くてもワイワイやりながら余裕で脱出したいだけのゲームと化してる
スピリットは約一年間今の強さだったわけで、それが突然鯖のナーフコールの対象になった理由は一つしかない。
運営がナースへのナーフコールを受け入れたから。
今まではナースがナーフコールの防波堤になっていたけど、それが崩れた今、ナーフコールを止めるものはもう何もない。
いずれクラウンも、一撃瓶を削除することになるだろう。
既にドクターが調整と言う名の微強化決定してるしな
ドクターなんて徒歩の中で比べたって大して強い部類じゃないのに
微強化によってリージョン並に強くなるからな楽しみだよねw
それな
ナースナーフを許せばドミノ倒しのように他のキラーもナーフされていくのは目に見えていた
言えば何でも聞いてくれると、鯖が学習しちゃったからね。
正確には間違い
リージョンが防波堤だった
能天気だったり自分が使うかどうかしか考えられず
短期的にしか物事見えないキラー使用者が
一致団結あそこでできなかった時点で
ナース弱体化からのドミノ倒し弱体化は見えてた
元を辿ればそこだよな
リージョンのナーフも許されるべきではなかった
こうなることがわかっていたから、俺はリージョン使いではなかったけどナーフに反対だった
ナースが最大の防波堤だったが確かに今思えばリージョンこそ最初の防波堤の崩壊だったんだなぁ・・・
リージョン使いの俺がむせび泣いてるのを使ってない他のキラーが「どうでもいいだろ」みたいに言ってきたことを俺は忘れない
フレディ忘れてキラー側が悪いって言ってるのは鯖側なのか悩む
いや、もっと前の旧フレディ実装即弱体化が最初だろ。
今のDSはトンネルされたらつまらないということから見ると決して悪いものとは言えないと思う。
問題なのはトンネルしないと通電が早いのと均等吊りになんのメリットも設けない運営。
均等に吊ったら全員次の吊りで死亡にしよう。ds使ったら常時衰弱&メメ可、btの深手は心音範囲内でのみ回復可能&深手のまま脱出するとエンテテの餌食になれ。板倒すと爪剥がれて修理-3%ずつ増やしていけ。あと徒歩を強化しまくれ
まずdsはキャッチでの発動無しにして
後、キラー全体のバフとして這いずり放置を強くして欲しい
元々vc相手には一切意味のないノックアウトをデフォにして自力回復を50%までにするとか
代わりにアシュレイのベルトを締めろに回復ゲージ50%の鯖を起こせる効果を付けていいよ
ノックアウトって名前なんだし通常攻撃で這いずりにされたら一定時間その場を動けないとかでもいいな
ロッカーインはキャッチじゃなくてそのまま引きずり出して地面に叩きつけてダウンにしてくれ
よし、じゃあ次のアプデでは運も実力もテクニックもいらないキラーのフラストレーションのDSをナーフするってことか!!
運(マップ、鯖の実力)も実力(如何にチェイスを短くするか、索敵能力等)もテクニック(視線切り等)も要らないのか。さぞ上手い事なんだろうな
何言ってんだこいつ
強いて言うならあのスキチェを成功させる実力は必要だな。
それ以外は使い手の腕前に関係なく大きな効果を得られるけどね、数珠とかと違って。
DS効果発動中の鯖は発光させたり分かるようにしてくれ。一人でも居たら全員警戒しないといけないのがほんとクソ。これならトンネルされたくない人はDS付ければいいだけたし付けてなくてトンネルされるのは自己責任だろ。
鯖には下方ないどころか英雄の再調整考えてるって言ってるしな
前の調整案だった身代わりと救助でもトークン貯まる効果になりそうだがそれってキャンプ安定になるだけなんだよなぁ
DS修正しろとか何度も何なん?雑魚キラーかよ。フラストレーション溜まんならケバブでもすれば?
と雑魚鯖専が申しております
君はケバブでフラストレーションを発散させてるの?
なんだか癇癪起こして物に当たる子どもみたいだね…
DSは効果時間を30秒にしてもトンネル対策パークとして十分
30秒で短すぎるというなら40~45秒
ナースとか使ってると間に二人吊った奴の後に最初に吊られた奴からds喰らう事が稀にあるから50秒にして欲しいわ。
行動可能になるんだから吊りが1段階進む(評価も吊り一回分計算)
リーチかかってるなら使えない位はあってもよかったんだけどね
まあもうゲームが手遅れ感あるけど
リージョンで微強化()のクソザコ無能力化を受け入れ、フレディでリワークとして別キャラへの差し替えを受け入れたのでもう今後プリカスに何されても仕方ないと受け入れるしかない。前例を作ってしまったからしょうがない……
オブセがいない試合でトンネル即出荷
→DS付ける鯖増える
→キラーがDSに文句を言う
全てはオブセいない時にトンネルばっかするキラーがいるのが現状を招いてる
と考えているのだが違うかな?
トンネルされている雑魚に発言権ありませんよw
DSの仕様に文句言ってるだけでDS使ってるサバイバーに文句ある訳じゃないんだけど…
DSが旧仕様の時にトンネルされたら辛いからって「トンネルする奴なんて雑魚キラーだ!雑魚のくせにトンネルしてれば勝てるなんてキラー有利だおかしい!」ってクレーム多かったから今の環境が出来上がったんだぜ
トンネルしないと試合にならないバランスにしてる運営が悪い
環境の程度の差はあれ、割と1人は確殺しなきゃって環境続きじゃなかったっけか
窓ぐるぐるにフック全破壊とかでヘイト稼ぐのでむりやり地下吊りとか
サバイバーも最初からクロでセルフケア狙えるし
鯖専「ダメダメ、鯖は神様なんだわかる?だからDS弱体化かなんてありえない。むしろ毎回担ぐ時に発動でいいよ。」
吊るより4人失血死させるしかないDbD完成!
んで次は不滅削除でデフォルト瀕死から起きあがり可能。コレだ。
0吊りが当たり前になればさすがにナーフコール少しは収まるんじゃない?勿論無くなりはしない。