187: 名無しさん 2018/05/03(木) 12:08:04.62 ID:UtnoM2q70
>>187
Q フレディのリワークで検討している内容を教えてください
What changes are being considered for Freddy?
A 固有能力の改良、悪夢世界での視界の変更、ドリームトランジション中のアクション不可(発電機、トーテム破壊、治療)、セルフケアで悪夢から覚醒しない
Design team answer
Those are ideas we want to try out:
Improving the base power,
modifiying the dream world vision,
preventing actions while transitionning in the dream world (generator repair, totem breaking, healing),
missed Self Care skill checks do not wake the survivor up anymore.
Q 産廃パークの強化案はありますか? レフト・ビハインド、カームスピリッツ、ファイヤーアップ、有能の証明など。
Are there any plans to buff useless/bad perks; such as left behind, calm spirit, fire up or prove thyself?
A 使用率の低いパークのリワークアイディアは沢山あります。
カームスピリッツでドクターの狂気で叫ばないようにする、ファイヤーアップにデフォルトで1トークン付与、など。まだアイディア段階です。
Design team answer
We have a lot of ideas for low usage perks! For example, we were considering Calm Spirit being able to prevent you from screaming from the Doc’s Madness.
Fire Up would receive a base effect (like you already are at token 1) which would help ramp up the perk. Those are just ideas, we didn’t test it yet.
Q P2Pではなくサーバ方式(キラーがサーバになってる現方式)を止める予定はありますか?
Are there any plans to add servers to the game instead of connecting to the killer
A 検討をしたことはありますが、まだ予定表に組み込んだことすらありません。専用サーバの設置は莫大なコストがかかります。
Dedicated servers is something we are considering but it is not even on the timeline yet. Transferring the whole infrastructure from Peer to Peer to Dedicated Servers is a huge investment that require a lot of money, time and resources.
Q 背の低いキラー(ハグ、フレディ、ピッグ)は視界の問題を抱えており、これは板グル修正によって更に悪くなるように思えます。また、板グル修正がハントレスを弱化するように見えます。
板グル修正によって影響を受けるキラーの調整はどのようなものを予定していますか?
the shorter killers(hag, nightmare, pig) currently experience LoS issues and it seems like the planned pallet loop changes will make those issues worse,
the changes also seem like a bit of a nerf to the Huntress.
so my question is, any plans to give the affected killers some tweaks to compensate for the new loops?
A もし影響が出たのなら、精査の上で調整します。現在動作確認している新板グルでは、背の低いキラーも有利になる見込みです。その点に気をつけて更に動作確認をしていきます。
Design team answer
Yes, if some killers are more affected by some changes, we will gather feedback and look into tweaks.
We are still testing the LOS blockers and we think that shorter killers might even have an advantage with these new loops. More testing ahead!
ちょっと待てファイヤーアップってクソパークだったのかw
割りと不満なく気に入ってたんだが世間の評価はクソだったか
俺もファイヤーアップ好きだぞ
初動遅いマイケルトラッパーの時とかは使ったりする
>>187
Q 意訳:パークが増えすぎて不便だから何とかしてくれ。1回のブラッドウェブにおけるパーク出現数の増加、特定キャラでのティーチャブルのON/OFF、シュラインに長く登場してないパーク・使用率の高いパーク・DLCパークを優先的に出現させるシステムなど。
Are there any plans on increasing the availability of perks? I mean this from both a Bloodweb and a Shrine viewpoint.
On Bloodwebs, players are finding a lot of perks that they don’t have any use for, and consequently some need to go far beyond level 50 in order to find a perk they really want.
You could always put more perks per Bloodweb. Or maybe you could create a menu option to stop specific teachables from appearing for specific characters.
The Shrine moves too slowly for a lot of people to get the perks they want.
More perks per week are always welcome, of course. Also, perhaps the perk choice algorithm could give a higher chance to specific perks. For example, perks that haven’t appeared for a long time (or ever), widely-used perks, or DLC perks.
A ブラッドウェブに出現するパーク数をいじる予定はありませんが、BP効率の変更やgrind(Lv50を越えての欲しいパークを出すまでのブラッドウェブ回し)の削減をする変更に着手しています。
Design team answer
There is no change per say to the way the player will get perks but there are ongoing changes to the BP generation and grind reduction which means players will get perks faster.
Q 意訳:修正が確定しているパークの一覧表を出してくれませんか?とりあえずティンカラーとプレデターについて。
Can we have a list of the perks which the team is planning to rework completely? For example I know Tinkerer and Predator are on that list.
A 意訳:ティンカラーは大規模リワーク予定です。プレデターはまだ計画段階には至っていません。これらの確度の度合いについては質問との認識不一致があるかもしれませんが。
Tinkerer is planned to be changed drastically. Predator isn’t on the list.
We aren’t so sure what you mean with completely reworking perks as every rework is different and depends on the concept behind the perk and where we want to go with it.
Q 板グルリワークに関しまして、板吸い込みは不公平だから削除する、という旨の発言がされ、それに併せて血の渇望もリワークすると述べられています。
(血の渇望も不公平なものだから)血の渇望はシステム自体が削除されますか?
The next June update is including the pallet vacuum fixes. You concluded that the vacuum was unfair and this was being removed, but you also mentioned “reworking” bloodlust.
Is bloodlust being removed completely from the game?
A 調整中の内容は、15秒→12秒に短くする代わりに速度増加を緩やかにするものです。
現在の速度増加は0.2ずつ、レベル3で0.6です。開発ビルドではこれをレベル3で0.4にするようにして動作確認中です。
Design team answer
What we are currently testing is to lower the time to get BL levels (12 seconds instead of 15 seconds) but lowering the speed increase.
Each BL level now gives +0.2 speed buff for a total of +0.6 at BL3 which is the equivalent of what BL2 is right now. We are testing these Bloodlust changes right now!
Q Can we find out at what stage the process of buying game rights from Starbreeze is?
A This is a business transaction and we cannot discuss it.
[pc]
血の渇望も不公平なものだから???
頭沸いてんのかこの質問者
あっ翻訳の人はありがとういつも感謝してます
>>229
カッコの中身は俺の補足やで
文の繋がりを考えるならそういう行間だろう程度で、英語の話ではない
それで誰かを怒らせてしまったなら責任の重さに恐縮する
・バキュームがアンフェアだから削除される、と開発が言っていたことを言質としている
・血の渇望に関してはbut”rework”。このリワークに関しては逆接と引用符で強調するべきものとして質問者は扱っている
・血の渇望は完全に削除されますかと質問者が尋ねてる
以上から、この質問者は血の渇望がアンフェアだから削除されるべきだと認識している
・・・と、訳者の俺が解釈しているていう話で
だいぶマシになるな
フレディの時代くるか?
無理か、徒歩だし
[pc]
>>555
Q ヒルビリーやカニバルのチェーンソーはクールダウンを持っています。このクールダウンはチェーンソーのみのクールダウンとし、他の行動もできなくするのはやめませんか?
板壊し、ロッカー開き、他インターアクションができません。フレディが悪夢入りさせたら3秒間は他の行動が出来ないのと同じように。
The Hillbilly and Cannibal’s chainsaws have a cooldown. Should this function as a pure cooldown for the chainsaw and not all actions?
They can’t break pallets, check lockers, or interact with things just like The Nightmare who was unable to do anything for three seconds when putting someone to sleep. Any change coming for that?
A そうですね。いつにやるかは不明ですが、そのようにしたいです。
攻撃のクールダウンにできる行動は他のアクションだけでもないと思います。(サバイバーを担ぐ、ロッカーを開ける、窓を超える)
Stefan – “Absolutely. ‘When,’ is always a question, but it’s definitely an intention that we would like to go forward with and continue to do.
I think it’s more than relevant to be able to attack [do other actions] during these attack cooldowns (such as picking up a Survivor, checking a locker, or even vaulting a window).”
Q カニバルのチリ系アドオンと、もしかしたら刻印系アドオンも、全く機能していない件は把握されてますか?
Are you aware that the Chili add-on for the Cannibal and potentially the marks add-on are not working at all?
A チリの説明にある「increase his acceleration」には問題があります。
説明が不明瞭ですが、移動を高速にするものではありません。最大速度に達するまでの時間を早くするものです。
いつ修正するかは未定ですが、けっこう前から修正リストには上がっています。
バグでないとしてもこれは良い状態ではありません。
※accelerationの描写を持つアドオンは、ベリレアの絶品のチリとアンコモンのチリが該当します。The Beast’s Marks系は「increases the Chainsaw movement speed」なので、この回答には含まれていないと思われます。
McLean – “The Cannibal has these Chili’s add-ons that increase his acceleration while he’s doing a chainsaw attack and there are a couple of problems:
the description of the add-ons is not terribly clear, but it doesn’t make you go faster?it let’s you reach your maximum speed faster;
2) and you’d probably only feel it if you tried to pull some fancy maneuvers while chainsawing.
We don’t know when we’re gonna go back on these kinds of add-ons, but it’s something that’s been on our list for a long time.
Even though we don’t think it’s a bug, we know it’s not terribly exciting; it doesn’t do what people would like it to do.”
Q リザルト画面のgive propsにはどんな意味がありますか?
What’s the point of the command, ‘give props,’ at the end of the game?
A よくgive propsされている人(the Props of the Week)をチェックしています。また、ゲーム内又は年次での報酬付与を検討するかもしれません。
Not_Queen – “We’re bringing back the Props of the Week and [will] maybe try to do some kind of activity or rewards around that; either in-game or at the end of the year.”
Q 年に4キラーを実装するようですが、使われていないキラーのテコ入れも計画に含まれてますか?
If you’re planning on releasing four Killers a year, will there be additional plans between cycles to update less-viable Killers?
A そうしたいです。ロードマップの通り、バグ修正やバランス調整はチャプターの間にやっていきます。リリースしてから6週後程度目安で、PTBも行います。
Stefan – “This is something that we definitely want to do. This would be in the balance patches, in theory, in between releases.”
McLean – “For those of you that didn’t see the roadmap presentation, in between Chapter releases, we have mid-Chapter updates planned with bug fixes and balance updates.”
Not_Queen – “About six weeks after the Chapter update, and there’s also going to be PTB’s on those balance patches.”
翻訳ありがたい
カニバルの最高速度に到達するのが早くなるってどういう事?
カニバル使わんから分からなかったけどチェーンソー徐々に加速してんの?
>>722
カニバルのチェーンソーは一振りごとに加速する。最初からトップスピードではない。
アドオンによってその加速ペースが早くなっているとのこと。
wikiの書き方だと完全に機能していないので加速もなしの筈。
開発のこの返答だと、バグとは見なしてないが不適切なので修正する、であって、現在も加速機能は活きてるように印象を受ける。
単純スピードアップの筈の刻印がどうなってるかは言及無しのため不明。
以前自分でやった限りだと、刻印系で目に見えて速度は上がってた記憶がある。但しこれはwikiの記述が変わる前なので現在は不明。
>>555
Q リワークやバランス修正についてティザーサイトや専用ページを設けてくれませんか?板グル修正やハッチ修正はインパクトが大きいです。
Is there any specifics or teasers you can provide about where your team is focusing for reworks and balance updates?
Pallet animation change and hatch standoff have been a huge hit with the community.
A 意訳:生放送で公開してるのでご容赦ください ※freaking … 綺麗なfuck。スラング。
Not_Queen – “Which is freaking amazing because showing work in progress is opening a lot of discussion with the community and this is also why we’re sitting here this week:
to show you other work in progress.”
Q ハグの幻影が見えなくなりました。これはいつ戻りますか?
※以前まではハグの罠が発動したら虚像のオーラがキラーに見えていましたが、1,2月あたりのアップデートで明言無しに見えなくなりました。
When will The Hag be able to see her phantasm again?
A バグです。次のパッチで直る予定です。
Stefan – “This should be addressed in the next patch.”
Not_Queen – “It’s a bugfix, ’cause it wasn’t intended.”
Q キラーの足音がうるさくなりました。もとに戻しませんか?
Why do Killer footsteps make low, ‘booming’ noises? Has it always been there, or could we just not hear it before?
A 最近に音周りの大きな修正を行い、キラーの足音は音量を大きくしたものの一つです。なので音の主張は激しくなっています。
サバイバーの足音を大きくした時に、同様にキラーの足音も大きくしました。マイケル、レイス、フレディと関連箇所をいじっています。サバイバーから見つけやすくするためです。
レイスについては小さい足音のほうが良さそうですね。
McLean – “I don’t know specifically for this case, but we recently did a big pass on the audio.
I suspect that Killer footsteps were one of the sounds that were brought up, and you’re now hearing them in all their glory.”
Stefan – “I know for a fact that when we increased the Survivor footsteps, we increased the Killer footsteps as well.
We are looking at Myers, Wraith, and Freddy and how they’re being affected, of course.
This will make it a little easier to be detected from the Survivor side.”
McLean – “The Wraith needs delicate little steps.”
Q オートエイムを復活させた理由を説明してください
Please explain how the auto-aim works in the game again; there’s a that the Killers have an easy auto-aim.
A ※要約。長いので原文も略
・キラーの視界前方にヒットゾーンを発生させる。ターゲットと重なれば判定成功。
・判定成功の後、見栄えを良くするためにターゲットの方に視点を向ける。これはオートエイムと勘違いされやすいが判定後なので別物。
[pc]
>>555
Q トラッパーを強化しませんか?罠解除のスキルチェック失敗で罠にひっかかるとか。
Do you think Trapper could ever get a buff where disarming his traps requires a skillcheck,
and if they fail then they get stuck in the traps since disarming a trap is a skillful action, like fixing gens a healing.
A その意見は開発チームからも出ています。トラッパーは強化が必要です。
思いますに、罠設置という行為は時間効率が良くありません。トラップ設置時間が長いことが原因の一部でしょうが、戦犯は罠解除が早すぎることです。
サバイバーにとって罠の解除が短時間で済むせいで、トラッパーは余計に再設置時間を取られてしまうのです。
個人的には罠解除の基本時間延長の修正が有力です。加えて、トラッパーは特にアドオンの修正も検討しています。
Stefan – “This is something that I’ve definitely considered. There have been people on the team that have suggested this.”
McLean – “I think Trappyboi deserves a few buffs… Something that I was thinking about was how the time efficiency for setting traps is not very good right now.
Partly because it take s a long time to set a trap, but I think the major culprit is actually how fast it is to disarm a trap.
Since it’s so fast for Survivors to do it, The Trapper doesn’t gain much time by setting traps in places because Survivors can go over and poke them pretty quickly.
I personally think an increase in the base amount of time to disarm them would be interesting.”
McLean – “Plus we’ve got all kinds of cool add-on ideas.
We don’t know when the add-on passes are gonna happen, but we’ve definitely cooked up a lot of interesting ones, for Trapper especially.”
Q キラーのベリレア・ウルレアアドオンに大きなデメリットがあるのは何故ですか。サバイバー側のアドオンはほとんどボーナスばかりなのに。
Why do the Killers have a lot of Very Rare and Ultra Rare add-ons which comes with massive downsides while the Survivor counterparts, for the most part, come with massive bonuses?
A 意訳:他の修正の優先度の都合と、強すぎるアドオンのバランス調整として手っ取り早い手段であるため。
個人のトラッパーのウルレアアドオン案で、20秒ごとに幻覚罠生成というものがあります。ドクターのOrderアドオンのような。
Stefan – “This is something that we’re considering. We’re gonna look at the add-ons in general for all Killers, as well as different components of the game.
It’s gonna take some time to look at the components, of course, depending on priorities. Right now we’re looking at the pallet patch.
When it comes down to the add-ons with massive downsides, this was an early attempt to balance them, to make sure they weren’t too imposing for the Survivors.
If you look at the timeline of when they came out, most of these add-ons came out after the game was released.”
McLean – “Wouldn’t it be cool if Trapper had an add-on that would activate one of his traps every 20 seconds, similar to The Doctor that creates a phantasmal pallet?
That was my idea on a Trapper Ultra Rare add-on.”
罠おじの問題点を正しく把握している・・・!?
なんか悪いもんでも食ったのかな
ドクターのは精神状態が狂ってるからわかるけど、トラッパーで幻覚が現れるのは説明できないしやめて欲しいわ
常時トラップを解除するを表示状態にして何も無くても解除ゲージまでしっかり出るとかなったら発狂する自信あるわ
でも幻覚板より性能的には強そうじゃない?
>>555
Q スキルチェックは最早難しいものではありません。低ランク帯においても。
リワークの予定はありますか?表示位置をランダムにする、逆時計回りにする、上向き固定を止める、3時チェックを復活させる、など。
Everyone knows that skillchecks are super easy and no challenge anymore, even for low ranks.
Is there a chance this will be reworked? For example, the skillcheck pointer could move randomly, counterclockwise, or not always in the same direction? Maybe bring back the 3-o’clock skillcheck, too.
A 意訳:3時チェックを復活させるかもしれないけどそれも意味がないかもしれません。やるとしてもアイディア出しからです。
Stefan – I was thinking of bringing back the 3-o’clock skillcheck, actually. In general, like, you couldn’t hit that; there were some cases where I don’t know if people were able to hit it.”
McLean – “I don’t even know if it’s fair to say, ‘Everybody says that skillchecks pose no challenge for anybody.’ ”
Not_Queen – “And then you have a lot of perks that are changing things and then you have Doctor that has really mean skillcheck builds.”
Q DS修正、板グル修正はいつですか?
Can we have any official information on when the rework of DS, hatch, and pallets will be released?
A PTB対象が一杯あります。DSはPTBには含まれない予定です。(Bloodlust [PTB]、Decisive Strike [not PTB]、Hatch Close [possibly PTB])
Not_Queen – “There’s gonna be a lot of things in the PBT. DS is not planned to be in [it]; we still have a lot of work on this one. We’re gonna show you right now.”
[pc]
通常のチェイスでのワンパン距離は誤差程度しか変わらず、スプバを捉えられるわけでもなく、チャージ時間延長が救助狩りを妨げる
正直なところ、これが強いとは思えない
短縮形ばっかりだとアドオン在庫が無くなるやろ
アドオン少なくなってもカニバルの為にBW回すヤツもおらんのやで
3転ジェイクマスク持ちだけどチャー短はすぐにカツカツになるから定期的にBP注いでる
[pc]
なんかうざそうなのいたらガイド、リセ直後はプラグ、他はバルブみたいに
なぜカニバルの方が長いのか
DS弱体化します(実際はほぼ変わらず)
代わりに板増やしますね^^
どうせこんなオチだぞ
心音で隠れられるから索敵も大変だし
ユーザーに販売してバグあるとかクソザコとかそっちの方が問題だろ
無能DLCだとかバベチリのおまけとかしまむらのおじさんとか言われてるんだぞw
[pc]
フレディが身をもって証明した
ピッグとかよく出来てるわ
ストラップないとちょっとキツいがキャッチ狙いやすいし板グル拒否奇襲も出来る
問題ばアドオンの使いにくさ
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引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1524674950/
[pc]
コメント
ストライクは成功したら弱音は無しだ状態になるらしいけど、それがそのあと吊られて救助されても弱音は無しだ状態なのか否かによってかなり変わってくるな
DSは(キラーにとって)弱音はナシだ状態にならなきゃいいが
追加キラーに求めてるのは性能じゃなくて個性だわ
そういう意味でカニバルは性能イマイチも個性被ってるでここまで言われているんだろうけど
その試合ずっと弱音になるなら出来るだけ最後の吊り前に使うようになるだろうから
キラーとしては耐久入ったらそのまま殺したくなる=キャンプが増える様にしか思えないな・・・
まあそもそもずっと弱音状態になるならDSつける人は大きく減るだろうから問題は無いのか?
DSが楽勝スキルチェックになったんだから文句ないじゃん
一吊り目に使わないとかいう舐めプすればキャンプされても仕方ないでしょ
お疲れ様です!移転先でも楽しみにしてますね。
トーテムの位置改善しろ無能ゴミ運営
現状ほぼルイン必須なの何とかしろや
トーテムに関しては修正案出すとかよな 正直期待できんが
鬼の切断対策はいつになるんですかね
DSが常時負傷なのであればタナトが活躍しそうだな、今までは同時に複数人追えるナースやビリーじゃないと恩恵薄かったけど
鯖のDS持ちはスプバセルフケアは外してデッハと他に違うの入れてきそうだな
DSで常時負傷ならレジリエンス隊歓喜だな
わざわざキラーに殴ってもらう必要なくなるし
DSは発動した後その鯖が死亡すればいい
DSはゲート通電後に使うことになるかな
序盤に使うと弱音状態で時間稼ぎできないうえにタナトの影響受けるし
オブセ対象ならダイイングライトの発動も簡単になるし
DS即消費奴は戦犯レベル
アプデ後にds積んだら全員が
今のds積んだオブセッション状態と同じく
即発動できるようになるってことか?
なら別に弱くもないか
そこには残業してDS消費する鯖の姿が
開発の動画見てDSのスキルチェックが楽になったとか言ってる奴いるけどアホなのか?
あれはテストプレイだからいちいちミスして撮り直しにならないように広げてるだけだろ
それすら読み取れないってアスペかよ
フレディの視界の悪さは開発途中で気付けよとw
※17
DbD公認モデレーターがTwitterでスキルチェック拡大って発表してるよ
あんまり憶測で他人をdisらない方がいいと思う
10 煽り鯖にキャンプケバブした後切断できなくなるから修正はナシな
フレディは鯖側にベリーレアの霧出されたらほぼ見えないから調整はありがたい
現状だとパークにもよるだろうけどラスト1人の索敵とかマジ無理
スキルチェック拡大は公式が言ってるわ。
アスペがアスペ言うなよ
DS後はセルフで回復出来ないでいいと思うんだけど、総じて発電機がもう少し遅くなれば大体解決すると思うの。
生放送のWIPの内容について訳さなかったのは、既に他にどこかの訳情報が広まってる感がスレにあったからだけど、そういうわけでもないっぽいですね
以後意識しときます
※17
Not_Queen – “What was that skillcheck? Can you not hit it? Is there a way that you’re not gonna hit it if you want to?”
Stefan – “That is not the decision. Your decision actually is when do you want to use Decisive Strike? If you look at the portrait in the bottom left, he is now unable to be healed to full.
ざっと意訳すると
「何だこのスキルチェック?外せるの?ボタン押さなければいい、てこと?」
「スキルチェックは(DSにおける)”決定(Decisiveの名詞系)”ではありません。サバイバーの”決定”は『いつDSを使うのか?』です。左下を見ればわかりますが、(DSを使った後は)回復不可になります」
ここでの not decision (決定ではない)は直訳の通りの意味ではなく、『Decisive 決定的な Strike 一撃』に因んだ意図かと思います。
実際に生放送は開発ビルドの紹介なのでその意味でも間違ってはいませんが。
上の会話の後は・・・
McLean – “The very large skillcheck is essentially in-standing for a button, but we don’t have that ready at the moment.
意訳:本来ボタンでやるべきだったけど間に合わなかったのでこうしました
その後、非オブストライクにキラーが時間を取られるのはかなり痛いとの感想を受け、
Right now, we’re testing a version where you can activate it whenever you want, and obsession/non-obsession are similar, and it leaves you broken.”
現在のテストバージョンでは、(DSは)いつでも発動できる、非オブとオブセを同じようにする、負傷したままにする。このようにしています。
と締めくくってます。
なので実質あのガバガバスキルチェックで間違いはありません。
実績「熟練のローリー」はDSが修正される前に取っておいた方が良さそうだな…
DS弱体化で弱音状態になると言っても高ランク帯だと3吊目にはゲート通電レベルだしなぁ、温存できないとかも追加してほしいわ。そうでなきゃDS100%成功強化にしか変わってないレベル
※20が顔真っ赤になってケバブしたところで
VCPTからしたら「こいつケバブしてるwwwクッソあったまってんぞwww」って笑いの種になるだけという
哀れ
ファイアーアップ好きなんだけどダメなのか・・・