507: 2019/08/07(水) 23:18:33.13
フレディは下手な自分でも戦えるからナーフされたらもうキラーやめる程度には萎える
519: 2019/08/07(水) 23:34:10.52
>>507
フレディ強いが決してズバ抜けて強いわけじゃないから、ナーフ辞めて欲しいわ
522: 2019/08/07(水) 23:40:49.96
>>519
この運営だからお鯖様の意見聞いてやりかねない
鯖専のフレもフレディ強すぎって言ってるし
527: 2019/08/07(水) 23:52:47.07
>>522
確かに強いがワープは通電前までだしナスビリンより強くはないし、結局火力がないからなー
運営のバランス感覚を信じるしかないかー
532: 2019/08/08(木) 00:00:40.38
>>527
分かる
言うほど強くないよね
徒歩キラーに毛が生えたレベル
541: 2019/08/08(木) 00:44:10.05
>>532
火力ないから吊り数や時間足らなくなる。破滅の兄さんは病弱で早退間違いないし、ワンパンビリーやダウンまでが早いナスリンに超えられない壁あると思うね。個人的にはそう思う。スネアが好きだから使うけどな
524: 2019/08/07(水) 23:48:41.72
わしもフレディナーフきたら潔く引退
525: 2019/08/07(水) 23:48:56.81
フレディはナーフされるよ
リージョンやゴスフェを見れば明らか
リージョンやゴスフェを見れば明らか
528: 2019/08/07(水) 23:55:37.0112プリティティにとっては他社のキラーですら三流商売の道具よ
売り逃げナーフスタイル
売り逃げナーフスタイル
530: 2019/08/07(水) 23:57:06.97
強いのは分かってるって運営言ってるしさすがに大丈夫やろ…
前にフレディをナーフコールでナーフしたの気にはしてるみたいだし
前にフレディをナーフコールでナーフしたの気にはしてるみたいだし
531: 2019/08/07(水) 23:59:55.71
フレディナーフされたら引退の意味がわからん
他のキラーも楽しいやん、それしか使ってないのか?
他のキラーも楽しいやん、それしか使ってないのか?
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コメント
どうせ みんな 徒歩になる
そして 誰も いなくなった
歩き速度落としてドヤ顔しそう
フレディ雑魚乙wwww
スネアは弱体化される気がするなぁ
あれケツ追いかけながらケツに設置されるほど
設置範囲と設置硬直がガバガバだ
フレディそのものより破滅イタチフレディが強いと感じる
発電機回しきれん
イタチとワープの組み合わせがキツイよね
はげど。ワイついさっきオバチャ付けて蹴りまくってたけど、これイタチだったらヤバない?て思いながら蹴ってた。
おばちゃんと青いドレスでどれくらい修理ゲージ後退するんやろ?
フレディは比較的強いポジションのキラーにしたいって言ってたからナスビリンより弱いなら弱体化はしないんじゃないかな
いやゴーストフェイスは致命的なナーフはなかったやろ。リージョンはあったが。
昨日初めてフレディ使ってみた(緑帯パークファイヤアップのみ)けど
6吊り2DS全逃げだけど結構戦えた感あったな
かなり完成度の高いキラーだからこのままでいてほしいね
むしろ他の徒歩キラーをフレディレベルにしてほしい。
当たり前のように使われてるけどこのゲームで火力って何を指して言ってんの?
ダウンさせるまでの速さかな?
一撃を持ってるか、初撃からの追撃までの速さあたりを指してると思うよ
時間あたりに鯖を負傷&ダウンさせれる回数じゃない?
スネア、ワープ、パレット、強制夢落ちって欲張りすぎやろ
罠と板は一緒に使えんぞ
その書き方はマイケルに対して「心音0、透視、4.6組、ワンパンって欲張り過ぎやろ」って書くのと同じぐらいアホに見えるからやめた方良いぞ
さすがに的外れかなそれは
説明もなしに的外れとか申されましてもw…
理解力無いなら人と会話しない方が良いぞ
説明すらできないなら会話しない方が良いぞ
(マイケルのたとえ分かりやすいよな?)
↑たとえわかりやすかったからこそ、どこが的外れなのか聞いているんだけどねぇ…。
多分次は態度が悪いから説明しないとか言い始める。
第三者だが
あえてツッコむとしたら
前者は一キラーの能力の豊富さを並べているのに対して
後者はキラーの特徴をあげているだけ
心音0は観虐パーク必要だし
高速移動、高速窓乗越え、高速板乗越え、索敵、セルフDS、状態異常付与で遅延が出来るキラーがいるらしいぞ
セルフDSで自分を遅延していくのやめろ
別にナーフはいらんから、同じ罠を使うトラハグもカメラうごかしながら罠使えるようになりませんかね
あと、フレディの罠設置スタイリッシュすぎてズルい!もっとカッコ悪くしろ
ハグは落書き凝視しながら罠張るのがいいんだろぅ!?
よそ見しながら呪印描いてたら、ちょっとダサいかもねw
ぁ
でもちょっと待った
誰かに見られたないかなーてキョロキョロしながらおまじない描くリサちゃん可愛くない!?
可愛いと思います!
実際強くね?
某あっさりの人の動画みたけどチェイス時間あきらかに短かったぞ、だからナーフせろとは言わんが。
あっさりした人もまだ対策完璧にマスターしてないだけじゃね?
それかキラー側が上手かったのかもしれぬ
チェイス時間が短ければ良いんなら、カニバルもクラウンも、ボロクソに言われることはないだろうよ。
重要なのは、発電機巡回速度の方。
当然徒歩よりは早いけど、チャージの関係でそこまで早くはないし、中の上ってところだろうね。
そういうこと。
ビリーのワンパンだって高ランサバイバーには博打になりかねない。
ビリーが強いのは巡回速度。これなんだよ。
チェイスだけならハントレスやクラウンが上位にいられないわけがない。
この点でゴスフェが最近クソ雑魚に思えてきた
普通に巡回してたら見つかるから外周から行ったりで無駄な時間が多い
吊りペース悪くないなって思ってても発電機も他キラーより早く感じる
チャージがいるワープに板グル潰せるスネア、攻撃当てるか60秒で強制夢落ち、でもそれぞれ対応策があるし強いってより通常の立ち回りに加えて常に色々な選択を迫られる面倒いキラーって印象だわ
あーでもウルアド使った後半のイタチ無双は中々エグいと思う
あっさりじょこは正直エアプかってほどの発言してたからそもそもフレディの能力理解できてないで。
あの人当日にフレディと当たるまでリワーク知らなかったぽいしプレイグも前まで能力を把握しきれてなかったし配信か動画以外ではDBD自体やってなさそう
一昔前ほど熱心にはやらなくなったよな
一番熱あげてた時にはほぼ毎日動画or配信、PTBへの参加、脱出だケーキ作りとかやってたし
まあ、コレに関しては運営への不信感というかPTBやって意見送ってもどうせロクでもないことしかしないからやらないって部分がデカいと思うけど
熱を上げてたことを後悔するタイプのゲームだしね
非対称である以上プレイヤースキル云々で対戦相手に勝ち続けるには限界があるし調整も複雑怪奇になるしそこそこバグも多い
パーティーゲームだと割り切ってランク1までいったらやめるくらいで丁度いいんじゃない
引退するぞwホレするぞw
勝手に辞めててどうぞ
プリティーのおかげで低ランクのキラーと露骨にマッチングするようにしてくれたからね。その調子で板増加や板窓越え速度上昇とかどんどんねだっていけ。
実際アクティブが全盛期の10分の1だからね
やめる人が悪いんじゃなく運営が悪い
ちょっと強い程度のフレディのナーフより他の弱い徒歩鬼の救済をしてくれぇ
クラウンとか強化予定無しって明言されて草葉の陰でむせてるんだぞ
泣けよw
俺のコーラ返せwwww
クラウン強化無しはほんと萎えたな
アマンダやマイケルの方が弄るとこ無いだろうに
鯖がフラストレーションを感じるか否かが、調整の基準だからな。
クラウン相手でフラストレーションが溜まる奴は、かなり少数派だろう。
1vs1だとクラウン強いから
ナーフコール鯖から不満出やすそうなもんだけどな
ほんとに鯖の気持ち次第なんだろうな
微強化される鬼に共通しているのが、「隠密プレイスタイルの否定」って能力なんだよね。
リージョン然り、フレディ然り、次はドクター。
パークでも、バベチリの探知機能はナーフされ続けてるし。
運営がターゲットにしている鯖は、心音にビビってマップ端でしゃがみ込むようなプレイヤなんだろうね。
逆に探知能力が低ければ、多少強くてもナーフされないんじゃないかな。
単純に雑魚すぎて使う人が少なすぎて当たらんってのもありそう
フラストレーションを感じる以前の問題
強化ないかわりにナーフされるぞ。
まあ微強化されるよりはいじられない方がマシだけどな・・・
ナースより弱いキラーに弱体化は要りません
まだ対策が固まってないだけだし
ウンコマンいない前提で発電意識高ければ勝てるよ
ウンコマンがいなければな!
もう全徒歩キラーで発電機ワープさせてほしい
版権キラーのナーフはマジでやめて欲しい
されそうっていうか、
されるのは確定でどこまで微強化されるかという話だよね
罠とワープは廃止でドリームワールド中に作業効率低下と心音外のサバイバーを視覚化出来るようにしました!
dbdにおける微強化というパワーワード
とりあえずスネアは板早倒しされるときつい、早倒しされたらもう相手のウンコマンとルインが長生きすることにかけるしかない
ガバ鯖夢落ちしてたらマジでどっちから近づいて来てるかわかってないやついるな。唄が方向性わからんくなった影響ここにも出てるんかね?
それが夢落ちの主なデメリットなんで……。
唄もそうだけど、遠いとそもそも姿が見えないんじゃなかったっけ。
方向分からなくなるのは、それも原因だと思う。
フレディは確かに強いが、時々発電機までワープできるだけでベースは所詮、徒歩キラーだし、ナーフするほどではないと思うが。
ただ、鯖のナーフコールは強力だからな、スネアやパレットの設置時間だったり、トラッパーやハグみたいに立ち止まらないと罠の設置が出来なくなったりとかナーフされるなら罠関連で調整来そうだけど。
個人的にはナーフは必要ないと思うが
試合開始いきなり夢落ちスタートは
あんまりゲーム性が薄くて改善してもいいと思ってる
ナーフなんてされねぇよ。
微強化されるだけや
俺のカニバルにも毛を生やしてくれ
運営「チェーンソー終了時の硬直を、僅かに軽減しました!」
スピードリミッターを標準装備にしました!
これでBP集めがはかどりますね!
すまん、知ってたら教えてほしい
夢落ち作業遅延系アドって重複するんか?
ずっと気になってるんや
するよ。
誰かの配信で言われてたレベルの情報で申し訳無いが、レアのドレスで3%と聞いた。間違ってたらすまんな。
ありがとう!説明欄に重複の明記なかったから気になってたんよね
自分も同じことを疑問に思っていたんだが、おそらく作業速度や治療速度関連は重複するとは書かないみたい。キットや工具箱、各パークなど影響するものが多いからかな。
ナースをナーフしていいから評判悪いクラウン・リージョン・ゲロの人(名前忘れた)他を強くしてくれ!!フレディのナーフは大反対。まえのよりずっといい具合にバランス取れて安定してると思う
プレイグもオブジェクトワープがほしいなー。泉までいくのがめんどいんだよなー。
クラウンにも専用オブジェクトを実装してオブジェクトへワープできないかなー。
拾いに行ってる間に発電されちゃったりするしね
プレイグは立ち回りはかなり厳しいと思う
全徒歩キラーのフレディ並みの強化はよ