【DbD】DSの弱体化が現状ただの強化

DbD 5chまとめ
11: 2019/06/05(水) 10:39:47.22
言うほどDS対策に不屈は積まないんだけど不屈が効きすぎるからという名目でDSのスタン時間を強化しといて不屈の効果消したのにスタン時間は据え置きっていう経緯がクソすぎる
なにも考えてないんじゃないかって

 

14: 2019/06/05(水) 10:47:24.51
聖堂でDS配りだしたし本気でキラーを駆逐しに来たな

 

21: 2019/06/05(水) 11:02:53.32
DS弱体化するとか言ってたくせに現状ただの強化じゃん
なにこれ…

 

25: 2019/06/05(水) 11:10:05.50
DS鯖かついで落としからフック吊るす回避はできないんだっけ

 

34: 2019/06/05(水) 11:36:26.23
まーた聖堂にDS来てんのか
毎回毎回DS強化されるたびに聖堂に来ててこれで偶然って言われて
プレイヤーはああそうなんだって思うと思ってんのかプリティは

 

35: 2019/06/05(水) 11:45:38.07
DSに文句ある人はちゃんとPTBのフィードバック書いていけよ
せっかく日本語対応してるんだし

 

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37: 2019/06/05(水) 11:48:56.42
DSはキラー側にスキルチェックさせればいいんじゃね

 

38: 2019/06/05(水) 11:53:52.91
DS来たのか
無課金の俺も不滅を外す時が来たようだ

 

80: 2019/06/05(水) 12:43:34.19
DSくらっても不屈付けても意味が無いって事で良いんだよね?

 

130: 2019/06/05(水) 14:02:44.25
DSはキラーにスキルチェックさせろって言ってる人は遊び方を狭くしようとしてることに気づいてくれ…

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559693156/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    130
    キラーにスキルチェックで
    遊び方を減らしてるって
    どうゆう意味?
    まじで意味がわからないから
    わかる人おせーて!

    • ランク1の名無しさん より:

      どうでもいいけど改行しすぎでバカに見えるぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        「どうゆう」とか書いてるしバカなんだろ

        • ランク1の名無しさん より:

          一文字違いで
          あげ足とってバカとは
          すげーな

          • ランク1の名無しさん より:

            「い」と「ゆ」をどうやったら打ち間違えるんですかね?発音的にも入力面でも全く違うんだが。

          • ランク1の名無しさん より:

            い、と、ゆ
            指摘してるやつ、じゃ鯖も表記も意味も違うしそれ使ったら全員バカなんだな
            これで意味伝わらないバカなんだと逆にアピールしてるぞ、まさに本題無視したy知恵遅れみたいな回答だな。

          • ランク1の名無しさん より:

            意味が伝わる云々の問題じゃないんだよ、学校の文学の授業受け直してこい。

          • ランク1の名無しさん より:

            じゃお前さんは完璧な言葉、言動じゃないと間違えてるからって、そこだけつついてきて話が進められないのか?
            だから本題はそこじゃないでしょ。
            さっきからずっとずれとるの気づいたら?
            文学もいいけど道徳受け直してきたら?
            お前さんの理論なら鯖
            通じない、他隠語とか文学的にみたら
            言い方が間違ってるレスなんてざらにあるんだから、、大丈夫?笑

        • ランク1の名無しさん より:

          そういうのを揚げ足取りって言うんだぞ
          正確には「どういう」が正解だが発音的には「どうゆう」と言ってる人のほうが多い、故に意味は伝わっている
          「洗濯機」を「せんたっき」と発音してる人が多く、定着し意味が伝わっているのと同じ
          「洗濯機」を滑舌よく「せんたくき」って言ってる奴の方が少ない
          試しに「せんたっき」で変換してみろ
          言葉とは常に進化していくんだよ老害諸君

          • ランク1の名無しさん より:

            こんな長文で頭の悪いことアピール出来るの逆にすごい

          • ランク1の名無しさん より:

            意味が伝わればいいんだよ
            こんなスレなんか違う漢字、違う言い方なんていくらでもあるんだから
            それを↑は説明してるんじゃね?
            それをあげ足や、バカとか話ずれてる方がおかしいで

          • ランク1の名無しさん より:

            話し言葉と書き言葉って知ってる?

      • ランク1の名無しさん より:

        これはそんなわけないだろバーカって言う皮肉なんだと思う
        確かに伝わりづらい類のジョークではあるけど

      • ランク1の名無しさん より:

        読みやすいようにって
        改行のなにが悪いんかな?

        どうでもいいなら
        答えにならない返答すんな

        • ランク1の名無しさん より:

          業務メールなら、変なところで区切られないようにタイミング良いところで改行するけど、こういった場所では続けて良いと思うよ。
          しかも君は句読点付けるであろう場所で改行してるから、かえって読みにくくなってるというか、読んでて違和感がある。
          読み易さを考えてあげるなら句読点付けてあげると良いよ。

    • ランク1の名無しさん より:

      じゃお前さんは完璧な言葉、言動じゃないと間違えてるからって、そこだけつついてきて話が進められないのか?
      だから本題はそこじゃないでしょ。
      さっきからずっとずれとるの気づいたら?
      文学もいいけど道徳受け直してきたら?
      お前さんの理論なら鯖
      通じない、他隠語とか文学的にみたら
      言い方が間違ってるレスなんてざらにあるんだから、、大丈夫?笑

    • ランク1の名無しさん より:

      意味が伝わればいい、
      厳格にそういう指摘したいなら
      こんな隠語脱語だらけの
      ネットのレスにいちいちこないでくれる?

  2. ランク1の名無しさん より:

    怯む対策で不屈つけるのに弱体化ってなんでよ
    納得いかねぇ

    対策だぞ・・・・

  3. ランク1の名無しさん より:

    英雄もこの道を辿るぞ
    既にボロタイも通った道だ

    ここの運営本当に何かをナーフするときはサイレントでやってから本格弱体化してまたサイレント弱体するからな

  4. ランク1の名無しさん より:

    いつものことなんだよなー
    ○○した代わりに××しました!
    ってやるけどちょっとしたら前提の〇〇を撤回するのは

    • ランク1の名無しさん より:

      いつものパターンだよな
      弱体化する代わりにこっちも調整してバランス取ります
      からの弱体化した所だけ元に戻してバランス崩壊

      • ランク1の名無しさん より:

        がらくたリワーク(強化するはずのチャージ系アドオン手付かず)、渇望弱体化(2枚板廃止からの復活)あたりがマジでそうだよな
        今回のPTB最悪のパターンは英雄ナーフ撤廃からの不屈弱体化やマップ調整(強化)はそのまま敢行ってところか
        ここの運営じゃそんなのあり得ないと言い切れないのが怖いわ……

  5. ランク1の名無しさん より:

    マジで旧難易度でいいからDSのスキルチェックはキラーにやらせろ。それならミスってもスタン甘んじて受けるわ。
    ついでにスキルチェック成功したらキラーが笑う音声とか追加してくれたら4人DSだろうがやってやるって気になる。

    • ランク1の名無しさん より:

      それ滅茶苦茶好きかも。さすがに旧DS並の難易度だとライトとかと併用されたり、後は初心者帯だときついからもうちょっとテコ入れは必要想だけど
      DS不発させれたときの笑う音声とか最高じゃん…まだそっちの方が抵抗の余地があって受け入れられるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      クラウンやフレディにはピッタリだけど、マイケルさんが急に笑い出したらプレイヤーの方が草生える。

      • ランク1の名無しさん より:

        マイケルさんは大きめの呼吸音でコホーだったら良いと思うな。

  6. ランク1の名無しさん より:

    新しい仕様でもいいからオブセ移ることにデメリットあるようにしてくれ
    デフォで消えゆく灯と怨恨の効果受けるぐらいでないと執念者(笑)だわ

    • ランク1の名無しさん より:

      儀式中一度でもオブセになると作業効率10%低下とかならいんでね?DSでバンバンオブセ変わると遅延にもなるし、吊るす度オブセ変わる新パークと合わせればどんどんタゲ変わってトンネル()大嫌いなサバイバーは喜ぶだろ。それならDSも腐らせそうだからキラーも均等吊りするメリット出るし。
      サバイバー側はオブセの人がタゲ取ってお得意のチェイス()すればいいだけだし、チェイス出来ないような下手くそはオブセ確率上がる英雄持ってくんなって話しにもなるし。

  7. ランク1の名無しさん より:

    PTBから、順調に強化されていっているな。
    PTBはバランス調整に全く帰依しないということが、良く分かる。

    次は、ダウンして担がれただけで必ず発動できるようになるかもな。
    いや、流石に頭がprettyでも、そんな無茶苦茶なパークを実装しやしないか。
    そんなパークがあったら、最早ゲームにならないもんな。

    • ランク1の名無しさん より:

      まさかつけてる全員が1回目担がれただけで発動なんてパークを運営が実装するなんてのはありえないよね(遠い目)
      1回目ダウンとってからスタートなんでぶっ壊れだよなぁ・・・ハハハ

    • ランク1の名無しさん より:

      帰依(きえ)じゃなくて寄与(きよ)
      誤変換なんだろうけど、帰依が変換候補にあるとか普段どんな文章書いてるのか気になるw

  8. ランク1の名無しさん より:

    がたがた言うならDS戻せって運営に突撃しろよw
    ここはおばちゃんの井戸端会議かよw

    • ランク1の名無しさん より:

      運営への陳情とここでの愚痴は目的が違う事に気付いた方がいいよ

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもキラー側の意見が運営に通らないからなぁ
      通るならキラーの環境はもっとマシだわ

    • ランク1の名無しさん より:

      おまえは井戸端会議のおばちゃんに
      「不満があるなら政府に突撃しろよ」とか言っちゃう恥ずかしいやつなの?

      そもそも井戸端会議の場なのに何イキてんだが・・・

    • ランク1の名無しさん より:

      ここは負け犬キラーの傷の舐め合いする場所だからしゃーない笑

  9. ランク1の名無しさん より:

    そもそも不屈ってパークで1枠使ってるんだから、完全封殺するかそれ以上の汎用性がなきゃおかしいんだよなあ…。
    鬼のパーク1個と鯖のパーク1個は雑に計算しても4倍の価値差があるんだから。鬼のパーク枠をもうさ…1個ぐらい増やしちゃってもいいんじゃない?それなら色々余裕ができて(ガチガチ構成以外でも)まだ遊べるからさー。

    • ランク1の名無しさん より:

      鬼のパークを6つ付けられるようにしました。
      かわりに全てのパークの効果を半分にしました。

      • ランク1の名無しさん より:

        プリティ理論でいくと、パーク4つに戻しました!でも効果半分はそのまま、で実装でFA?

      • ランク1の名無しさん より:

        6つはやり過ぎたので4つに戻します。
        効果は半分のままです。

  10. ランク1の名無しさん より:

    別に不屈がのらなくなってもDSの脅威はほぼ変わらんだろ
    不屈も板スタン短くなるならむしろ採用率上がるんじゃないかと思っている

  11. ランク1の名無しさん より:

    パッチノート 3.00
    一部のパークをリワークしました

    ガラクタいじり:発電機の修理が可能になります
    ナースコール:オーラが見えた鯖の治療が可能になります
    処刑人の妙技:フックから鯖を救助可能になります
    バベチリ:鯖と楽しいひと時を過ごせます
    死恐怖症:メメントが不可能になります
    選択は君次第だ:ゲートから脱出が可能になります

  12. ランク1の名無しさん より:

    キャンプ確殺以外のDS対策はメメントしか無いんだし、緑メメントぐらいは無限に使わせてくれや

  13. ランク1の名無しさん より:

    今のDSの仕様は吊り所選べるから嫌いじゃないんだけど5秒は長過ぎだぞ
    多分3秒になった時にdlc買う人が減ったからなんだろうけど
    不屈に関しては使ってないからダメージそんな無いけど付けるやついなくなるだろ
    板スタン1.14秒→1秒になります!って言われても微妙だしDSに効かんのは以ての外

  14. ランク1の名無しさん より:

    あれこれ考えた中堅どころで固めたパーク構成にされるより
    Lv1の唯一の生存者一個つけられる方が厄介な気がする

  15. ランク1の名無しさん より:

    まあ英雄弱体化で次の環境は今より楽になるでしょ
    次の次の環境で英雄元に戻るか強化されると思うけど

  16. ランク1の名無しさん より:

    いっそ鋼の握力でスタンはするけど落とさないようにすれば?

  17. ランク1の名無しさん より:

    破滅以外を強化してくれない現状キラーの遊び方は狭いままなんやで

  18. ランク1の名無しさん より:

    パーク単品で見たら前のDSのが強いけど、英雄とのシナジーと板がマップに偏らなくなったから倒すだけで上手さ関係なくどこでもある程度の時間稼ぎが出来ちゃうからな。
    DS発動でオブセが移動するのも地味に強くて、トンネルされそうなのかどうなのか他のサバが共有出来ちゃうのもやばい
    トータルで強化されてるわDS

  19. ランク1の名無しさん より:

    よろしくお願いしナースするしかないんだよ

  20. ランク1の名無しさん より:

    渇望強化します! でも代わりに板増やします!
    (弱かった風圧元に戻します!)
    渇望弱体化します! でも板そのままです!
    渇望強化しないけど更に板増やします!

    DS不屈は完全にこの流れをなぞってる
    つべこべ言わずさっさとスタン3秒に戻せやクソハゲメガネ

  21. ランク1の名無しさん より:

    数十%何て誤差の範囲だって言ってる運営が、コンマ数秒スタン時間縮めて割にあった調整したと思ってるのかね?

  22. ランク1の名無しさん より:

    何より以前より鬼やってて面白くないんだよなぁ。
    マッチングでランクの差がありすぎて、そりゃつまらんわなぁ…って結果を見て思っちゃう。
    どう見ても緑帯の動きじゃない奴とか、うますぎやろお前…ってのといつも当たるから心折れたわ。

  23. ランク1の名無しさん より:

    英雄を産廃化したんだから、今回のDS強化は当然だよ。
    サバイバーとキラー双方に公平な修正じゃないとプレイ人口が減ってしまうからね。

    • ランク1の名無しさん より:

      もともと傾いてた天秤に同じ重り乗せて水平になるの?

      • ランク1の名無しさん より:

        公式の統計ではサバイバーとキラーの戦績は5分5分(若干キラーが有利?)だから、今の環境はバランスが取れてると思うけど?

        • ランク1の名無しさん より:

          自殺切断入ってるのと、パーク使用率の最大値が25%の統計はあんまり信用出来ない部分があります。3人スタート無くなって、切断ペナルティ実施されれば変わるんじゃないかと思ってますが。
          後、人口比がおかしい以上公平なのか?とは思います

        • ランク1の名無しさん より:

          はい、いつの統計か調べろ定期

        • ランク1の名無しさん より:

          アレってたしか蜜イベ時の統計でAUの実装やリージョンナーフBTのデメリットゆるゆるサイレント板増えがまだの時分の統計じゃなかったっけ?

        • ランク1の名無しさん より:

          運営が出した最新の統計では紫の脱出率5割、赤の脱出率6割だぞ
          切断自殺込みでこれなら除けばもっと上がる

  24. ランク1の名無しさん より:

    英雄が産廃化したから、今回のDS強化はあたりまえ。キラー有利の修正はゲームの寿命を縮めるだけだし。

    • ランク1の名無しさん より:

      逆だろ
      こんなこと言ってるprettyな無能が日本にもいたんだな

      • ランク1の名無しさん より:

        クラウン実装からリージョン実装までのキラーが一番有利な時が一番人口いたこと分かって書き込んでるよね?

  25. ランク1の名無しさん より:

    確かに
    何かに合わせてナーフor強化したのに関わらず
    もう一方を弄ってるのに合わせてナーフ又は強化した方を
    調整しないのは謎…

  26. ランク1の名無しさん より:

    少なくとも英雄のストレスからは解放されそうでモチベ上がった、久しぶり徒歩キラー沢山やれそう

    DSは避けれるし不屈乗らなくなっても英雄なくなったのでかいわ

    • ランク1の名無しさん より:

      これ 不屈でケアできなくなったからクラウン使う意義がちょっと減ったけど、それよりも英雄が弱体化したメリットの方がでかい まあ問題は英雄がこの後再強化される可能性が常にあるところなんだよな・・・・・・ その心配さえ無ければ割と良い調整なんだが

  27. ランク1の名無しさん より:

    鯖全員のDSが爪3になったから誰のデイリー来ても大丈夫だぞ。
    勿論全員の中にキラーなど含まれない。もうやりたいとも思わないわ。

  28. ランク1の名無しさん より:

    他のスレ見たらいいとおもうけど、英雄は前以上に強いぞ。肉壁からの救助で容易に2トークン貯められる上に、ビリーマイケルみたいな一撃にも対応させちまったんだからな

  29. ランク1の名無しさん より:

    鯖のパークの弱体化は超強化フラグだから英雄がさらに強くなって戻ってくるわ

  30. ランク1の名無しさん より:

    トラッパーの今の謎バグは直さないのか?

    • ランク1の名無しさん より:

      下向くのなおったけど、罠の拾える範囲小さいのはそのまま。
      そろそろprettyが仕様だの、気のせいだの言いそう

  31. ランク1の名無しさん より:

    言うほどみんな不屈つけてるのか?
    現状、キラーに不屈つけるほど枠ないだろ。

  32. ランク1の名無しさん より:

    枠に余裕があるビリーが付ける事は多いし、現状キラーはナスビリー以外息をしてないので
    鯖視点での不屈遭遇率は結構高いでしょ

  33. ランク1の名無しさん より:

    だいぶ昔からDSに対してのお守り兼板に強気になれるってことで愛用してたから悲しい。
    最近だと急に真っ向勝負当てられた時とか不屈あって良かったー!ってなったし。
    予期せぬスタン食らった時のお守りにしてたんだ……心の拠り所に……
    未だに目視できてない時に急に板当てられたりすると心臓跳ねる

  34. ランク1の名無しさん より:

    そもそもナーフ後DSは不屈なくてもクソ弱いし、不屈あったらさらにゴミになるから強化されたんだろ
    ほとんど発動することなんてなかったし、不屈ない相手に決まっても、決まった後のモーションで実質2秒しか効かないから速攻でゴミ認定したわ

    • ランク1の名無しさん より:

      ナーフ後のDSがクッソ弱かったのは確かだけど発動率が低かったは無い

    • ランク1の名無しさん より:

      不屈無くても弱かったは頭pretty good job so far
      あっDSで降りてもろくにチェイスできない雑魚ならそう感じるかもね

  35. ランク1の名無しさん より:

    なんで国語のお話になってるんだろうね