849: 2019/05/27(月) 00:44:40.14
暫くやってない勢は低ランの方がAUDSガン積みPTの遭遇率高かったりするから更に状況が悪化してくよね
AUナーフと下げラン目的の切断ペナルティ強化あくしろよ
AUナーフと下げラン目的の切断ペナルティ強化あくしろよ
866: 2019/05/27(月) 01:12:49.45
初めて神殿当たったが糞マップすぎるだろ
頭鯖専かよ
あと本当に英雄DS無理ゲーすぎるわ
DSはともかく英雄は本当に無理どうしようもない
ハントレスばっかり使ってたから気づかなかったけど稼ごうと凜使ったら全逃げ余裕過ぎてキツイ
頭鯖専かよ
あと本当に英雄DS無理ゲーすぎるわ
DSはともかく英雄は本当に無理どうしようもない
ハントレスばっかり使ってたから気づかなかったけど稼ごうと凜使ったら全逃げ余裕過ぎてキツイ
888: 2019/05/27(月) 01:48:54.72
不屈付けてるのもあるけど個人的にDSは昔ほど脅威に感じないわ
理由としては昔は3回以上食らうことが珍しくなかったけど最近は基本的に1回しか食らわなくなったからな
段差ハメや地形ハメが決まらなくなったのは辛いが
理由としては昔は3回以上食らうことが珍しくなかったけど最近は基本的に1回しか食らわなくなったからな
段差ハメや地形ハメが決まらなくなったのは辛いが
[pc]
890: 2019/05/27(月) 01:54:18.43
>>888
いやそれはさすがにただドリブルとかグルグル素振りサボってただけじゃね?
昔赤帯で半年以上ずっとデカやってたけど二回食らうことは滅多になかったよ
最寄りのブタ箱に絶対運んでドリブル出来るときはドリブルを徹底してたから結構ストレスだったけど
ドリブルも出来ないスキルチェック簡単で失敗も期待できない自分で使うと腐って弱い今の方が嫌いだわ
917: 2019/05/27(月) 04:09:36.59
>>888
旧DS3回も貰うのは流石にお前が悪いわ
889: 2019/05/27(月) 01:51:30.02
昔3回もくらうことは流石に珍しかっただろ
昔のDS3回もくらったらほぼ終戦じゃん
昔のDS3回もくらったらほぼ終戦じゃん
891: 2019/05/27(月) 01:57:24.01
赤帯常連だったけど俺も3回以上はさすがに1回も無かったと思うわ
というかそもそも日本版発売した時点でdsはもうそこまで流行ってなかった
今の方が弱いとは思うけど付け得でしか無いのはちょっと調整必要だと思うくらい
というかそもそも日本版発売した時点でdsはもうそこまで流行ってなかった
今の方が弱いとは思うけど付け得でしか無いのはちょっと調整必要だと思うくらい
894: 2019/05/27(月) 02:01:33.21
前のDSは地下ハグ救助は不可能だったけど今は余裕
どこに吊られても救助さえ入れば余裕で逃げられるって点で今のDSはクソ強い
近くに板窓が無くて逃げにくいとこに吊ろうとかキラーのそういう吊り場所の工夫が全否定されるわけだからな
あと通電後の救助合戦にも滅茶苦茶強いし
さらに解放まで使えるならもう鯖は不死身の化け物だよ
どこに吊られても救助さえ入れば余裕で逃げられるって点で今のDSはクソ強い
近くに板窓が無くて逃げにくいとこに吊ろうとかキラーのそういう吊り場所の工夫が全否定されるわけだからな
あと通電後の救助合戦にも滅茶苦茶強いし
さらに解放まで使えるならもう鯖は不死身の化け物だよ
896: 2019/05/27(月) 02:05:50.26
DSあるからってキラー無視して発電機回されるのがほんと腹立つよな
897: 2019/05/27(月) 02:08:04.60
DSのせいで地下の存在意義がなくなってるのが酷いわ
地下って本当は絶対吊られちゃいけないやばい場所のはずなのに
DSがあればそんなの関係ねーし
通電後の地下吊りとか救助諦めなきゃいけないレベルだったのが
一発殴られつつボロタイ救助して吊られてる奴を逃がして
自分は解放からのDSからの英雄で遠足気分で脱出可能
地下って本当は絶対吊られちゃいけないやばい場所のはずなのに
DSがあればそんなの関係ねーし
通電後の地下吊りとか救助諦めなきゃいけないレベルだったのが
一発殴られつつボロタイ救助して吊られてる奴を逃がして
自分は解放からのDSからの英雄で遠足気分で脱出可能
899: 2019/05/27(月) 02:17:47.01
キラーも三回攻撃したらds一回耐えられるようにして
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558782219/
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コメント
天秤でDSタイマーやったら切断されたぞ
みんなも天秤使おう
その発想はなかった
いいね
これ使えるよね
別の話だけど解放も衰弱が切れたら60秒だったという事だから吊れる(爪3だったらの話だけどw)
DSが今の仕様になってからボタン一つで一分タイマーが起動するようにした。
反応の遅れで多少ずれるけど少なくとももう一分経ったかどうか考える必要もないからかなり便利。何より精神に余裕が生まれる。
的確にDS時間が終わってから担いだ黒ナースおったけど、やっぱりそれか!
ggだわ
天秤自体も強いしええな
サンガツ
トンネルになっても効果切れるまで天秤対象者がいるか探すのもいいし、なかなか天秤発動出来ない時は大抵鯖の天敵・無理救助マンがいるってことだから勝てるし
ただ今の環境ルインチリまやかし野蛮無いと辛いから入れる枠がなぁ…ナースなら余裕なんだが
天秤でDSタイマーかぁ…これは良いことを聞いた
ありがとう^^
こうやって工夫すればいいのに
ひたすら文句言うだけのやつらがいるからなぁ
英雄もだけど非オブとオブセで性能が変化しないのが最高にプリティ
一昔前のスプバDSボロウセルフケアのテンプレートからやっと多様性が出てきたのにまた遊びの幅が狭まるようになってキラーどころかとうとうサバイバーもやらなくなってきたなぁ。
自分が使わなくても他三人がDS英雄使ってればあっさり脱出出来るし何が面白いんだあれ。色々なキラーとギリギリ脱出出来るかどうかを争いたいわけで過度なサバイバー側優遇の接待での脱出なんて面白くも何ともない。
それはあるね
自分がキラーメインだからauds辺り採用しなくてもほか3人がそんな感じだからキラーがキツそうでなんとも言えない気持ちになる
かと言ってそういうパークがある以上使うのは当たり前だと思うし早く修正してもらいたいね
君みたいに冷静に物事考えて思いやりある人ばっかりだったらここも平和になるんだけどな〜。
ほんとにその通りで、ぎりぎりのハラハラ感が売りだったのにな。ゲームに慣れたのもあるけど、今は鯖が有利すぎる。
ってことをYouTubeとかで言ってる配信者も低評価爆撃くらったり、コメントでもサバイバー有利じゃないぐらいのこと書かれてgood付いてるし、このままこのゲーム終わるんだなと
ほんとこれ。キラーやってても板が多くて英雄DSくらってオブセがいるだけでストレスが溜まり、全滅とっても英雄がいなかったからだと思うだけで、面白くない。鯖を追うことが苦痛。
英雄なんて壊れパークをつけたくなくてアッシュは買ってない。今後dlcキラーも弱体化するだろうから買わない。この運営にお金を落としたくない。
英雄DS持ちの嫌なところは煽りが多い、切断が多い、立ち回りが酷い。
オブセ移行とかいう誰も得しない空気要素
プリティ的には鯖側のデメリットらしいが
オブセパーク持って行ってないのに味方のせいでオブセにされ、怨恨で殺られるっていう悲しみ…
怨恨って時点でランダムでオブセつくし諦めて
鯖専がバレたな笑
大抵の場合デメリットどころか、チェイス中って分かるメリットの方が大きいからな
欲を言えば無防備かメメ可だけど、キラーからも付与できること考えると強すぎか
渇望溜まりやすいとか、移動速度上昇とかかね
最後の方のレス読んでて思ったけど、異形の効果をこんな感じに変えたら使われそう。サバイバーを地下に釣った時or救助された時、X秒の間サバイバーが持つ全てのパークを無効化する。
前者なら血族、解放対策になるし、後者ならAUDS対策になるから良さそうでは?
もう地下に釣ったら即死にしようぜ
即死でもいいが処刑が一段階進むでもして、地下に吊るメリットが欲しい。
鉄腕興奮構成で地下釣りしてあとはキャンプ確殺 最強だな笑
そんだけパーク使ってたら地下側以外が相当きつくなるな。特化パーク構成ならある場面で最強になるのは当然。
地下ってだけで地形的メリットは有ると思うが……
残念ながらキラーの身体で通行止めもできなくなったし、ボロタイデッハで脱出しやすい環境だからどうあがいても有利にならない。
むしろ往復で鯖側に修理時間与えてるまである。バベチリも見えにくくなるが既に映る鯖誰もいないしコレはもはや誤差。
あれれー?
英雄DSは非難されるのに無効化できるぶっ壊れオファのウルメメなんかはスルーってなんでなのぉ?
英雄DSはパークだから一度手に入れれば無制限に使える
ウルメメはオファリングだから再使用出来ない。
そんなこともわからんのか。これだから歴史的バ、カバイトは…
そんなバカバイトにつられるなよ雑魚キラー
関連性のないコメントする奴よりはマシだよ。
まーた英雄DSを消耗品と同列にするバイト君か。
こいつパーク毎回消滅してんだな。
パーク消滅はまじで草
ヒント 消費するか否か
オファリングの話はしてないぞ
そもそもオファとかどうでもいい要素だし
今はパークの話してるんだよ
オファリングだからだぞ
パークと違って消耗品だしコスト高いし
DSAUはパークだから1度手に入れればずっと使える
しかもウルメメは毎回ブラッドウェブに出るわけじゃない
当たり前なこんな事を鯖専はなんで気付かないんだろうな
滅茶苦茶ボロクソ言われてて草
同じトンネル対策パークのボロタイが20秒しか猶予ないのにDSは60秒っておかしいだろと思う
救助後ならキャッチすら無効化しながら60秒発電機回し続けられるゴミパーク
まあそれがオブセなら開幕からずっと出来た旧DSの方が圧倒的にゴミだけどね
まあボロタイはボロタイで発動回数無限だからどっちもクソ
まぁ一分放置って対策とれば一発も食らわない分以前よりは多少マシかなぁ
ロッカーインはマジで許さんからな
ロッカーインはわろた(笑)
這いずり放置していけ
ロッカーは強制的に担ぐからDSをはいずり放置できん
DSは以前の仕様のまま、4人中1人しかDS使えない(誰か一人使ったら他の人のDSは腐る)
仕様にすれば解決だったんだよなぁ…以前の仕様でDS1回くらい程度なら許せたし、DS採用率減るしで自然と解決したと思うわ
俺は非オブの発動条件がゲージ50%でいいと思うわ。オブセが全く意味をなしてない
今のDSは個人的には結構腐る
余程の目の前無理救助で抜かれたと同時にダウンしない限りは
トンネルされてもDS可能時間にダウンすること少ない、キラーによっては這いずり放置、あと地下に近いとこでほぼダウンしないようにしてるから
発動させられないんだよね…
あとメメントとかね
這いずり放置されてる時点で腐ってないじゃん
キラーの肩に刺さないと意味が無いという殺意に満ち溢れたサバイバーなんだよ。
這いずり60秒を強制しているとかはどうでもいい、肩を刺すことに意味があるんだ。むしろ肩を刺さないと満足しない殺人鬼。
DS持ってるかもわからん鯖を放置する気持ちがわかるかい?
装備しててもしてなくても腐らない神パークだよ
記事とは関係ないがライトが強化されている気がする。スタンまではいかなくても前が見えなくなることが増え、上を向いて避けても前が見えなくなるようになってる。みなさんはどうでしょうか?
某有名配信みてたら完全に上向いてても普通に爆竹で目隠しされてたね
爆竹の詳細よく知らないから変わったのか元々爆竹の仕様だったのかはわからないけど
これもサイレント強化なのかな。
DS一人単体では弱体化だけど複数人持ち込んだ場合の非オブの概念が消えたことで全員に同等の警戒をせざるを得なくなった。地下に吊られてもフックから抜け出せれば地下脱出確定だし、通電後なんかで一発使えばほぼ脱出確定みたいなもんだし
担がれた事実を無くして強制振りほどきでもう一回殴ってねってだけで十分強いし本来パークってそんくらいやろって思うが、3秒スタン時代でなぜか採用者が激減してたのは少し不思議ではあったけど、ダウンしたら即切断するタイプの人が以前の初担ぎ拒否タイプのDSつけて煽ってたりしてたんだろうし、そう考えると不思議ではないか
DS、ボロー、英雄はデメリットなさすぎだろ。破滅とバベチリを見習え
お手軽に発動しすぎだよなその3つ
唯一英雄発動を防げるトラッパーは謎バグで使い辛くするし。
最新の調整で全然関係ないのにバグるとか意図的にやってるようにしか思えない
たぶんタール強すぎるって言われたからサイレント修正しようとしてバグったんだぞ
いいや、あれがサイレント修正なんだよきっと
オブセ移動無くして、audsはオブセ以外使えなくしてどうぞ
1500時間くらいやってるけどまだましな環境
むしろボロタイ怯えるにしてもこれまでのトンネル割とやり得すぎた トンネルも旧DS連発もただただギスギス加速させてたし
あと英雄ナーフと鯖側持ち込み制限とpt判別化とナース調整とマッチング改善辺り来たらそれなりに遊べる気するが
不屈じゃ駄目なの?
対DSだけじゃなくて板にも強気でいけるけど
今の環境だと板マシマシだから3秒でも板まで間に合うからね
DSスタン時間5秒を不屈の回復速度+75%を加味して計算すると
5秒/1.75で約2.8秒
DS発動してから鯖が動けるようになるまで1秒ラグがあるとして1.8秒
1.8秒で移動速度4m/sの鯖は7.2m走れる
7.2m先で4m/sの速度で走る鯖を4.6m/sで走るキラーが追いかけたら
追いつくのに12秒かかる
ただしこの12秒という数字はキラーの身体が鯖の身体に
ぴったり重なることを想定した数字なので
ただ殴るだけなら8秒ほどあれば可能と思われる
8秒あれば4m/sで走る鯖は32m移動することができる
この32mにスタン中に離した距離7.2mを足すと39.2m
つまり39.2m以内に板も窓も無ければ不屈で対応可能
ただしそれでも追いかけて再び担ぐのにかかる時間最低十数秒は余計に稼がれる
この数字を見てるとますますdsのスタン時間3秒でいいだろと思う。
3秒なら不屈でスタン時間0.75秒、距離にして3mで十分対策パークとして機能する。
キラーさん這いずり構成のビリーで英雄DSボロタイを封じるも無事pipが死亡
英雄出てからビリーは無駄な攻撃せずにチェーンソーで頑張ってたけど、英雄あろうが無かろうが負傷ばらまくと勝ちやすくなることに気づいてからは通常攻撃も結構するようになった
ただまあそうすると案の定英雄がキツいんだよね、どうすりゃええねんあれ
通電後にDS決められてゲート脱出されたりDS警戒して這って脱出されてもシステムがそうなるようにしてるんだしそういうパークなんだし落ち込むことないし気にしなくていいってことよ
運営がキャンプトンネル無くさせたがってるから、プレイスタイル変えんとずっと嫌なアプデ続くぞ
俺は諦めて破滅なしの天秤デボアナースに変えてトンネルなるべくしないようにしたらストレス減ったし、結構勝てるぞ
プレイスタイルを縛られてる時点で改悪なんだよな。
皆が似たようなキラーとパークばかりになったら鯖もつまらなくなるだけだぞ。
トンキャン意外にもいろんな立ち回りあると思うんだけどなぁ
まあ個人的にはどんどん吊っていくプレイスタイル楽しいしDSボロタイほぼ食らわないから、ストレス溜めるくらいなら立ち回り変えるのおすすめって伝えたかっただけよ
トンキャン以外の色んな立ち回りよりトンキャン含めた色んな立ち回りのほうがプレイヤーとしては楽しいんだよ。
俺も天秤活かした暴風レイス使いだからストレスフリーな試合も出来るが、そればかりでは飽きるのだよ。
ナースならそりゃ楽勝でしょうよノーパークでも勝てるわ
ナース以外がね有効的な立ち回りを消されるとすごく困る
ハグとかトラッパーも割と使うぞ。
ただ英雄2.3枚とかはどうしようもないし、ナースが多いけど、英雄修正来たらまた他の徒歩でも遊べると思ってる
英雄さえなんとかしてくれればDSは別に今の仕様でもいい オブセ持ちがいるからDS警戒でトンネル控える立ち回りをしても、救助された奴が英雄持ちだと回復して英雄発動ってなるから、結局放置できずにトンネル→DS喰らうってのがキツい流れだし
まあ英雄やDSよりも板が多いのが一番キツいんだけどね かと思えば極端に板が少ない箇所がある(マップ内に偏りがある)生成の時もあるし、極端すぎるんだよなあ
チェイス延長パークはいっぱいあるんだから担いで吊るすくらいリスク無くしてほしい