【DbD】エンドゲーム・コラプスについて

DbD 5chまとめ
339: 2019/04/21(日) 20:28:44.05

エンドゲームコラプスで間違ってたら指摘してくれると有り難い

通電後←エンドゲーム未始動
1つでもゲート開放←エンドゲーム始動

三人目死亡←エンドゲーム始動
ハッチ閉め←エンドゲーム始動
ここで重要なのが最後のブロックの、三人目死んだらハッチ開放されますよ、お見合いしてたら死にますって事だよな

って事はキラーで三人目が死ぬ前にハッチの位置を確認して、確認したあと処刑してハッチ待機したらキラーは無条件で勝てるのか?
だとしたらハッチ閉めの意味なくね?やらないほうがいいだろどう考えても

 

340: 2019/04/21(日) 20:31:05.72

>>339

頭鯖になってるぞ
3人目の鯖が死んだ時点でハッチは出現するがコラプスは始動しない
コラプスが発動するのはハッチを閉めるか密輸ゲートが開いたときだけ

 

341: 2019/04/21(日) 20:31:27.93

>>339

3人死亡のパターンはハッチ締めたらカウントスタートだぞ

 

364: 2019/04/21(日) 20:58:23.75

ハッチ戦は味方が一人でも雑魚いるときの救済だしな

>>341

見て思ったけど、コラプス入っても結局今までと何も変わらんな、と思ったが三人処刑する前にハッチ位置確認して→処刑→即ハッチ閉めでレバーまで持っていけるならキラーかなり有利だな
救済なんてもうないわ

 

370: 2019/04/21(日) 21:03:01.65

>>364

なお鯖側のクレームの絨毯爆撃で即鯖有利な調整になる模様

 

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823: 2019/04/22(月) 23:09:12.48
コラプスはやく実装せーや
最後ダレるといつもしょーもない気持ちになるんや

 

824: 2019/04/22(月) 23:09:25.66
無意味なレベルでの長さだよなぁ3分
これでキラーに忖度したつもりかてめー

 

833: 2019/04/22(月) 23:16:54.41

>>824

3分は長すぎるよね。早いマッチだと4,5分で終わるのに。せめて2分だわ。

 

837: 2019/04/22(月) 23:19:15.05

>>833

エキサイティングとかほざくからもっと緊張感あると思ってたからなんだか萎えるわ
多分キラーの通電後パークも変にいじられるだろうし
まぁせめて2分だな本当に

 

841: 2019/04/22(月) 23:22:22.55

>>837

強化方面には絶対調整しないだろうという不安感よ
てかあの案でフレディのパーク弄る必要ない気がするんだが?

 

845: 2019/04/22(月) 23:25:11.07

>>841

鯖側にも忖度しないと低評価爆撃されるしなんなら取り巻きが鯖専ばかりなので…

 

828: 2019/04/22(月) 23:11:07.68
コプラスが導入されたら這いずり放置することも今よりは減るのかな?

 

834: 2019/04/22(月) 23:17:48.32
3分自体は良いと思う
瀕死や吊り状態で更に長くなるのはいらねえだろ…そんなに鯖側のドラマの舞台装置がお望みなのか運営は

 

835: 2019/04/22(月) 23:17:53.77
3分なら誰か吊られようがゲートが開きようが
十分煽る時間あるしな
ってか誰か這いずりとか吊られてる時ゆっくりになるっていらなくね

 

875: 2019/04/23(火) 00:24:44.67
次に運営が動くのはいつ頃になるかな?
何か変化があるまでゲーム起動しない。

 

879: 2019/04/23(火) 00:42:51.75

>>875

予定だとリージョンとコラプスのPTBが今日…現地時間だから明日かな?
PTB受けて調整の内容公開して本実装するのが一週間そこいらかな…多分

 

887: 2019/04/23(火) 01:12:46.75

>>879

サンクス。
コラプスが実装見送りにならない限りGW中に大きく様変わりするわけか。
楽しみだ。

 

890: 2019/04/23(火) 01:19:46.61
全くアプデ関係ないとこで特大バグ生み出したりするからなぁ
コラプスレベルのアプデだとマジで何が起きてもおかしくない

 

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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555800057/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    まあバグは怖いね

  2. ランク1の名無しさん より:

    いい新要素だと思うけど
    次のバランス調整はいつになりますかねぇ?

  3. ランク1の名無しさん より:

    鯖がハッチの上に立ってたらハッチを閉められないとか何も考えてない様なミスはやめてくれよ
    絶対だぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそも鯖が先にハッチの上に立ってるのなら閉められるか否かの問題じゃないだろ
      少しは考えろ

    • ランク1の名無しさん より:

      閉めれるわけねーだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチ正面に立たないと閉められない
      ハッチ正面に障害物があって閉められない
      とかなら普通のありそう

    • ランク1の名無しさん より:

      んー。このコメントは、殴ってハッチ逃げさせるか、鯖が入るモーション入ってキャッチ出来る状態になるまで待つ、その微妙な時間が発生しないようにしてくれよって事でしょ?
      ハッチをキラーが先に見つけていたら、あり得ない状況ではあるんだけど。
      馬鹿な返信コメは控えろよな。

      • ランク1の名無しさん より:

        ハッチキャッチは無くなる予定だぞ

        • ランク1の名無しさん より:

          なら安心して、ハッチ上で屈伸煽りできるな!
          よかったよかった!

      • ランク1の名無しさん より:

        そんなの分かり切ってる上で、鯖に上に立たれてる状況からキラーが後出しでハッチを閉めれなきゃ嫌だ、という意味を含むような何も考えてないコメントしてるから返信されるんだよ
        そしてコラスプは厳密に言えばその微妙な時間が発生しないように事前の対策にはなっても、いざ鯖にハッチ上に立たれた時の解決策にはなり得ない
        今まで通り殴って見送るか不毛な睨み合いを続けるかだよ

  4. ランク1の名無しさん より:

    制限時間3分を5分にして、吊り状態や這いずりがいるとタイマー停止とかで実装してくる気しかしない。

  5. ランク1の名無しさん より:

    こんな調整の前に無限ロードとかいろいろやらなくちゃいけないことなかった?

  6. ランク1の名無しさん より:

    3分長いとか言ってる人がいるけどそもそもエンドゲームは不毛なハッチ戦や残業対策で実装されるものだからキラー有利にするためのものじゃないだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      3分はどうみても長いだろ

      • ランク1の名無しさん より:

        ウルトラマン「いや、短いだろ」

      • ランク1の名無しさん より:

        瀕死や吊られでタイマー遅延するなら1分。
        タイマー遅延しないなら3分で充分な気が。

        …↓のウルトラマンはダメージ受けたり怯んだりすると制限時間延びるのか?よく知らないけど。

    • ランク1の名無しさん より:

      リージョンナーフから目をそらすだけに実装されるシステムに期待してるキラーがいるわけないだろ

  7. ランク1の名無しさん より:

    キラーが本気で全滅狙うなら、鯖二人発電機残り4つ以上なら一人這いずり放置、発電機残り2つになったらハッチの位置確認してから一人殺して残り一人にしてハッチ閉じが一番いいのかな?

  8. ランク1の名無しさん より:

    残業とお見合いハッチ問題は解決されそうだが
    這いずり放置は続くだろうな

  9. ランク1の名無しさん より:

    鯖残り一人になった時点で発電機2つ以上回ってなかったら即鯖全滅にして試合を終わらせてほしい。

  10. ランク1の名無しさん より:

    ハッチ閉めたら通電ってどんな原理だよ
    発電機とはなんなのか

    • ランク1の名無しさん より:

      ハッチ開く時点で鯖側は詰んでるからね。尚更に通電せず時間に怯えて死んで欲しいわ。怨恨とかどうなるんだろうね。

  11. ランク1の名無しさん より:

    ラス1になったらカラス付与で解決するのに頑なにしないのは何故なんだか

    • ランク1の名無しさん より:

      そのあたり第五人格って優秀なんやなって
      (たしかラストは30秒ぐらいでカラス飛ぶ)

    • ランク1の名無しさん より:

      そんなストレートに鬼贔屓してもどうせ実装されないから意味ないだろ

  12. ランク1の名無しさん より:

    発電機「ああ…いい…そこそこ…」
    ボカン!!
    発電機「ああ…!…ダメ……」

  13. ランク1の名無しさん より:

    これって扉を守るものどうなるんだろ?
    仮に早々に壊滅して発電機5個残しでハッチ閉めて全滅させたら滅茶苦茶低くなるのかな?

  14. ランク1の名無しさん より:

    キラーには貪られる希望しかない
    期待するだけ失望は大きくなる

  15. ランク1の名無しさん より:

    これ結局修理した発電機の数にかかわらずハッチ出るってことよね?
    はいずり放置がなおさら推奨されるやん

  16. ランク1の名無しさん より:

    逆に通電後はゲートが開かないとコラプス発動しない訳だから、鯖でも通電後のチェイスではいい目安になりそうだな。コラプスがまだ発動してないからゲート近くでのチェイスはやめようとか考えられる

  17. ランク1の名無しさん より:

    フレディーだかのゲート開いたあとに封鎖されるパークが少しだけ役立ちそう

  18. ランク1の名無しさん より:

    バグ予想
    ハッチが閉まらない ゲージが見えない 透明化が解除出来ない

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖切断でハッチ開かない
      試合開始時に背景がコラプス
      コラプス時に重症状態で赤すぎてなにも見えない
      ハッチがロッカー内に出現
      キラーアドオンの組み合わせにより謎の強化

    • ランク1の名無しさん より:

      英雄が発動してエンテテ渾身の一撃をなかったことにされそう

      • ランク1の名無しさん より:

        処刑モーションだけ起こって
        その後に何事もなかったように(リザルト画面が表示されているのに)動ける

    • ランク1の名無しさん より:

      閉めたのに鯖から閉めたように見えなくてタイマーも作動せず脱出も出来ないぐらいはやりそう

    • ランク1の名無しさん より:

      ホバーリングといい巨大化といいトラッパーの吊った後の鬼の位置バレといいレイスの噴水といいトーテムの固定化といい…
      常人に予想し得えるバグな筈がない

  19. ランク1の名無しさん より:

    これ結局フレディの仕様変更のための新機能だもんな。

  20. ランク1の名無しさん より:

    これでボットキラーは完全居なく成るでしょう。

  21. ランク1の名無しさん より:

    ゲートの奥にあと2、3個ゲート増やそう
    サスケみたいに、いろいろ障害物作ろ

  22. ランク1の名無しさん より:

    コラプス関連のバグなー。
    肉屋レイスと同じ激重エフェクト
    英雄によるコラプス無効
    コラプス状態でゲートから走り去ってもプレイ終了しない(今も稀にあるが常時へ)
    罠、ハグ落書き、逆トラ等のキラーサブスキル全部無効(これはサイレント仕様変更)
    コラプス状態でのメメント無効(サイレント)

    後はそうだなー。
    鯖がハッチ真ん中に立つとコラプス発動不可。殴って脱出させないと無限残業可
    コラプス時の鯖歩行速度増加(勿論サイレント)

    どれかはやらかすやろ(白目)。

  23. ランク1の名無しさん より:

    タイマー表示無くして残り時間は通知音で把握できるようにした方がハラハラ感ありそう
    10%進行ごとに通知音、這いずりとフックで進行0.x倍速みたいな感じで

  24. ランク1の名無しさん より:

    あと一週間でリージョン(産廃化)バランス調整とかいう実質一週間フレンズ

    リージョン新スキンもそこそこカッコいいのに折角デザインしたデザイナーも報われない

  25. ランク1の名無しさん より:

    運営にはどん底まで落ちる機会を与えないとダメだろ。全然成長しないし反省しない無能だぞ。

    • ランク1の名無しさん より:

      ドン底に落ちても、ある程度人口が元に戻ってきた辺りで結局鯖優遇しだすから、会社が倒産するかなんかで利権を別会社にでも与えない限りDbDは救済されないよ

  26. ランク1の名無しさん より:

    雰囲気好きだから実装楽しみだけど、地面が赤くなるのは足跡分かりづらくなりそうで嫌だな。
    あと、みんな言ってるけど、バグが怖い。

    • ランク1の名無しさん より:

      足跡わかりにくくするんだぞ意図的に。

      • ランク1の名無しさん より:

        エンドゲームはスピーディーな試合展開にしたいみたいだし「足跡を気にせず犬のように駆け巡るんだ!」ってことでしょ

      • ランク1の名無しさん より:

        だろうなと思った
        結局コラプス発動させないようガッチガチにトンネルなりして通電前に全滅させるしかないし、ハッチ開かせないように這いずり放置するしかキラーに未来はない

  27. ランク1の名無しさん より:

    要するに、

    ・ハッチ出現条件を緩和
    ・通電後足跡を見難くする

    という鯖有利調整をしたくて、それだけだとキラーから
    クレームが来るから誤魔化すために残業制限をつけた、
    ってことでしょ。

    • ランク1の名無しさん より:

      結局コレだよな みんな騙されてるけど
      やり口が典型的な詐欺師のソレだよな

      残業できません!鬼強化!と一見見えるが
      ゲート開いてから3分も残業する鯖なんていないし
      一分もあれば両方のゲートにお見送りいけるから結局お見送り待機でゲート内で残業するクソ鯖とそれに付き合わなきゃいけないキラーのストレスいう根源を解決できてない
      実質ゲート開放後、足跡が見づらくなってハッチ開放条件緩和でしかない

      ただの鯖強化やんけ

  28. ランク1の名無しさん より:

    ゲート開けたら3分だろ?結構きつくないか?端から端まで真っ直ぐ走っても一分くらい必要なマップもあるし。

  29. ランク1の名無しさん より:

    ゲートがマップの両端に生成されたら
    囁きのない徒歩鬼だとほぼ確実に逃げられるんじゃないのこれ
    結局ナースとビリーにしか人権は無いのか

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもがキラー有利になる調整じゃなくてあくまで残業対策だから期待しない方がいいよ

      自分がラス1鯖だったらゲートが見えるくらいの位置でハッチ閉められるまで隠密して閉められた瞬間ゲート直行するだけだし、いつまでたってもハッチ閉めされないなら大抵ハッチ近くにキラーが待ってるはずだから心音を頼りに探していつものハッチゲー仕掛けるか遠くの発電機直していくかの択を選べるからね

  30. ランク1の名無しさん より:

    キラーからゲームを終わらせることできる機能はありがたいぞ
    降参機能は雰囲気的になんか違うと思ってこうなったのだろうし

  31. ランク1の名無しさん より:

    同じ場所から一定時間移動しない鯖はキャッチできる様にしろ。

  32. ランク1の名無しさん より:

    密輸ゲートで草

  33. ランク1の名無しさん より:

    制限時間変えた方がよくね?
    ハッチ戦のときは3分でいいと思うが、自力5機通電ゲートーオープン時は2分でいいだろ。
    ゲートオープンが他の鯖にもバレるし、ほとんど追い出すだけなんだしさ。
    あとフックと這いずりでタイマー遅くなるのもいらなくね?

    • ランク1の名無しさん より:

      基本値が1分で、這いずり放置とかの遅延要素からめて最大で3分でいいと思う。基本が3分だとキラーやってても有難味があんまりないし、鯖でやっててもハラハラ感がない

  34. ランク1の名無しさん より:

    やっぱ3分は普通に考えて長ぇよな
    ゲート開いてから3分も場にとどまったことあるか?(もちろんキラーがお見送り放棄してない状態で)
    結局キラーがお見送りくるまでゲート前で179秒カクカク待機することは変わらねぇだろ…
    根本的な解決まったくされてないからね
    ゲート開いて発動なら1分。3分にしたいなら通電後に発動するが妥当だろ
    現状じゃ時間に余裕ありすぎて全然エキサイティングしねぇよクソ運営

  35. ランク1の名無しさん より:

    10秒ごとに下からひじき出てこいよ
    3分とか長すぎだろ