これならキャンプトンネル無くなるしwinwinでしょ
違う鯖を3連続くらいで攻撃したらその次はワンパンとか
違う鯖を3連続で釣れれば4人目はメメントできるとかあってもいいと思う
>>157
そうそう
バベチリとか天秤みたいにそのムーブにメリットがあるパーク増やせばいいだけ
さすがにメメントはやりすぎだと思うけど方向性としてはそっちの方がずっといい
>>158
だよね
まぁ回数とかメメントは例えとして言っただけだからあくまでニュアンスとして受け取って欲しい
連続で違う鯖に攻撃or釣りで重症度が上がってくとかでも面白そうだけど
でもなぜこういう方向性のパークが出ないのか純粋に疑問
他には例えば、違う発電機を蹴っていけばどんどん遅延のボーナス増えるとかでも面白そうなのに
>>164
遊び方の幅を縛るような調整はあまりしたくないのかなと思う
キャンプトンネルするもしないもキラー側の選択次第にしときたいのかなと
個人的にはその辺の自由度の高さが好きだわ
まぁ鯖側のパークでキャンプトンネルに制限かけられつつあるが
絶対ないけど
>>194
この運営がやったらこれ以上ないほどに崩壊してるバランスがさらに崩壊しそう
高ランはアイテム持ち込まない、持ち込ませない前提でバランスが成立してるし
逆に低ランは発電機位置も板も分からないプレイヤーがダブついてるのでキラーに蹂躙されてるし
[pc]
>>194
一例として扱いやすい握力、タナト、ボロタイ、セルフケアはランク20から!
中級者向けのノーワン、不屈、真向勝負、陽動はランク10から!
玄人向けのバベチリ、ルイン、逆境魂、弱音はランク5からとなります!
今のキラーはやり方を強制されてる感じになっててつまんないんだよな。
評価も難易度も緩いくらいが色んなやり方をためせて楽しいのだが、
運営がだめだめだめ~って制限かける。
鯖もキラーもワンパターンになってさらに人が離れる。
>>393
破滅バベチリ固定されるのが一番面白くない
これのせいで色々なパークが試せない
今更エキサイティンするならいい加減徒歩キラー幅強化して足とバベも戻せよ
キャンプしたら評価下がります!とかじゃなくて連続で他のやつつったらポイントうまくしたりすればいいだけなんだよ
飴渡しときゃキラー組は喜ぶのに鞭しかしないからそら萎えるわな
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引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555553991/
[pc]
コメント
今の方針は「あれはダメ。これもダメ。」なのでプレイヤーとしては残った手段を仕方なく使うしかない
あれ(キャンプなど)しないといいことあるよってすりゃいいのにな
もうオワコンだから無理
steamでは鯖からもキラーからも低評価爆撃
うーん、ち
鯖なんてキャンプされたらやることねーんだぞ?もがくとバツ連打ぐらいだわ。そんなゲームあっていいと思ってんのか?
だから4人も居るんでしょ?
それで救助もされない発電機も回さないなら他鯖に文句言えよ
キラーは個人で勝つが鯖はチームで勝つもんなの、わかる?
個人で勝ちたいならキラーやれ
キャンプされたやつをすぐ見捨てる鯖が悪い…
まじで見捨てる他のサバイバーが悪いって思うのかよ笑
キャンプしてたら助けに行きたくねーだろ。あほかよ。
そういう選択するのなら文句言うな。
助けないのに助けろと文句言うとかお前何様?
キャンプされてないのに見捨てられたら切れてもいいけどキャンプされたんんあら見捨てなきゃダメだろw
キャンプしてるのを無理救助する人ですかね、そういう鯖が多けりゃキラーも楽なんだが
キャンプされた〜つまんない〜って一生思ってしまえばいい。無理救だって生き延びるチャンスはある。僕の中で4人脱出目指してない時点でサバの負け。好きにすれば?
見つかる自分の下手さを恨め
チェイスで撒けない自分の下手さを恨め
発電機回してキラーを焦らせない味方を恨め
ボロタイつけて味方を救助しようとしない味方を恨め
それが嫌なら辞めろ おまえみたいな雑魚プレイヤーは鯖も鬼も必要としてない じゃあな
そもそもサバイバーは儀式の都度、自分がなんの役割をするか自ずと察してプレイするもんだよ。
キャンプされるなら時間稼ぎ要員で他三人の脱出を助ける。
チェイス要員なら集中攻撃されるしポイント不味くなるけど出来るだけ時間を稼ぐ。
修理班なら単調な作業ゲーになるけど全力で発電機を回す。
場合によっては今チェイスを請け負ったら通電からのガチキャンプで生きて帰れないことは明白だけどキラーを引き受ける場面も出てくる。
もちろん、いい感じでチェイスして修理して最終的には脱出できる展開もあるけど毎回ではない。
まぁだからこそ最近の何でもやれって強制してくる査定には困るんだけど。
文句言い過ぎ
サバイバーはマッチにも時間かかるんだよ
こったも遊ばせてよ
なんで鯖のマッチに時間がかかるのかわからない馬鹿なのか考えることすら出来ない馬鹿なのかバイトか
キラーで「遊べない」からキラーが減り続けてるんだがな。
バイトはいつもコメが早いなあ
バベチリ弱体化ってなんだっけ?
ロッカー入ったら映らない
なるほどね。
その分距離が関係なくなったのはスルーか。悪いところしか見えなくなるのは、鯖もキラーも同じだね
ため息しか出ない
はぁ?
距離関係がなくなったってそんな調整あったか…?
52/46/40m以遠だったのが爪数関係なく40m以遠になったって事を言いたかったんじゃないん?
そんな馬鹿な……
しかもよくあるレベル1、2の効果を強化した系の修正ってしばらく気がつかないことすらあるものなのに。
元々バベチリ32mだったんやけど弱体化してるんよ
これはエアプコメですね・・・
バベチリでロッカーに隠れる瞬間見える事結構あるわ。
意外とロッカー入るタイミング分かってない人(多分鯖専)多いんだよな。
32mから40mになった
ロッカーでみえなくなった
ディストーションって対策perk追加
オーラの色が変わった
弱体化がお鯖様の目から見ると強化含んでるように見えるのか
鯖専にまともな頭した奴がいないって本当だな
実際キラーからしても40mで統一されたのは有難いけど?
始めた時期が基準の人もいるから一概に決めつけないでくれる?
別に強化ではないよね
使いやすくなっただけで
それどころか高ランクで一番使われる爪3が弱体化しかされてないからにわかの意見としか
ノーワンが爪1で無防備効果になったのを喜んでるにわか勢ですか?
確か爪1.2はトークン数も2個3個で少なくなっててBP稼ぎにくくなってたような
>バベチリとルインはランク5から
初心者は永遠に使えないな
基本的に鯖の方が余裕があるゲームで、キラーは限られた時間の中であらゆる手段吟味して追っかけ回さないといけないゲームなのに、キラーの方がアレはダメ、コレはダメってなってんのがおかしいよな
キラーにももう少しゆとりというか、余裕があればもう少し人増えるんじゃないか
ほんこれ
なんか環境のせいで勝てないみたいな言い分多いけど、言い訳だと思う
サバイバーも沢山プレイして日々上手くなってるのに、キラーは騒ぐだけみたいで嫌だな
そうだぞW刃リージョンナースビリー使わないのに環境のせいとかいっちゃいけないよなぁ
サバイバーは一人で25%全員で100%だけどキラーは完璧に回して75%くらいだぞこのゲームうまくなったところで使用キャラの限界が来るだけだぞ
なお完璧なナースは120%くらい
ほんこれじゃねーよ、意味理解できてないな。鯖専はやっぱアホだな。鯖は余裕があって、キラーはプレイに制限が多いって意味だぞ。
文盲すぎて草
こいつ頭わるすぎだろwwwwwww
鯖に余裕があるバランスなのにキラーに制限がかかってるのがおかしいっていうキラー側の意見なのに
真逆の意見と受け取るとか読解力0じゃなくて-100だろwww
ほんwこれwww
キラーの現状の認識どころか文字すら満足に読めんのかよ・・・
もう嫌だ・・・
個人的には8vs2なり16vs3なり(鯖側人数は適当)キラー複数で出来たら勝負だけじゃなく気持ち的にゆとり出来ると思うんだけどな。
まあ無理だろうけど。
そのクソゲーはやりたくない
キラーに余裕がないのは強化したときにevolveの二の舞になるの恐れてるんじゃないかな
evolveが完全に死んだのはむしろハンターの意見真に受けてモンスターを弱体しまくったからだけどな
最後の方とかハンターとモンスター側に暗黙のルールが無いとゲームにならんかったし
最近ここでevolveって単語よく聞くけど似たようなゲームだったん?
そしてここみたいに運営が無能で滅んだってこと?
そうだよ。
ついでにDbDはevolveの失敗を教訓にして作られたゲームって評価だった
まあ、結局evolveと同じ失敗やって破滅に向かってるんだけどな
ちなみに末期の雰囲気や糞調整のやり方は今のDbDとマジでそっくりだったから想像しやすいよ
まあ、接続者数はまだDbDのがマシな段階だが
evolveってゲーム初耳だけど、ホームページだけは面白そうだった笑
もうごちゃごちゃ言ってねーで黙ってやれよ
これだけユーザーが文句たれて、いちいち要望聞いてる運営も偉いよな
その要望に答え続けた結果の調整が今日にいたるんだから世話ねーよホント
社員乙
ちゃんと自分たちもプレイしつつ、両側の要望ちゃんと聞いていればこんなことになってないからw
どの辺りが要望通ってるのか説明していただきたい
え?もしかして鯖専の方ですか?
ならそう思うのも無理はないですね
本当にそう
ぐちぐち文句たれて、雑魚の傷の舐め合い
運営が・・・要望を聞いてる・・・??????
フレディ事件のことやぞきっと(
何言ってだこいつ
英雄DSボロタイナーフされないだろうな
トーテムバグや板ワープも頑なに残し、発電機速度は絶対にいじらない頭pretty good jobだし
トーテムバグって何??
昔あった呪いのトーテムの位置が固定されるバグかな
あれも結構な期間ほったらかされたせいで割と人減った原因な気がする
なんだ今もあるのかと思った爆
あれは確か12月の始めくらいから今年の2月だか3月くらいまで発生してたっけな
キラーが不利なお陰で、年末のBP2倍期間にも関わらずキラーが一切リボン炊かないっていう
自分がキラーやっても破滅即死して煽りながら逃げてくお陰でものすごいしょっぱい年末だったわ
キラーは遊びが無い
不利な競技してるみたい
徒歩キラーだと尚更感じるわ
破滅バベチリまやかし積んで、キャンプトンネル含むその場その場で最適な行動をとって勝てるかどうか
何も考えずサーチ&デストロイで遊びたい
聖堂でバベチリ手にいれたから使ってるけどこれ吊れればくそ強いな!ってなった
まだ吊りに持ってくスキルがないから短期間で吊れるようになりたい
昔はもっと強かったフゴよ
うるせぇ! ライトピカー
ああすればこう言うこうすればああ言う、鯖も鬼も両方だよ
アホかよ
キラーは実際とんでもない被害被ってるからな
しかも開始初期から
最近は特に酷いが
ああ言えばこういうキラーと鯖の数の比が同じくらいなら黙ってやれで終わりなんだがなぁ…
オブセにメリットデメリットほしい
サバ側はチェイス判定の判断になるし
ほぼつけ得、複数人いる場合は非オブのカモフラージュになるし
オブセッションって意味なら、オブセは修理遅延とか常時疲労状態とかにならんかな
、オブセが移動するとか新要素付け足されてもだからどうしたんだと毎回思うのだが
執念の対象なんだから心音範囲内で可視表示とかでいいよな
オブセ追いかけるときだけ血の渇望が溜まりやすい、板割っても切れないってどうよ?
DSも前通りオブセ持ちのみ即座にスタンで良かったよな
そういうパークがあっても
生粋のトンネルキャンパーは使わないでしょ
逆にそういうパーク使うのは元々キャンプしない人らでしょ
だから意味ないよ
お前の中では毎回キャンプトンネルするやつorどちらも全くしない奴の2択しかいないのか?
記事内でも散々言われてるが鞭ではなくアメで誘導するようにしないとやらされてる感があってつまんなくなるんだよ
たとえば全員1回ずつ順吊すれば試合後ポイント2倍、だれかトンネルしたら2倍にはならない。バベチリのポイント効果削除。
これをするだけで環境に影響をあまり与えることなくキラーのモチベが全然変わる
問題を少しでも小さくするなら無意味ではない
それぐらい少し考えたらわかるだろ
煽りがなくなればキラーも全滅に拘らなくなってエンジョイプレイができるな(白目)
>キャンプしたら評価下がります!とかじゃなくて連続で他のやつつったらポイントうまくしたりすればいいだけなんだよ
ほんとこれ。「○○やるな」じゃなく真逆の事を「やると良い事あるよ」でいいのに
バベチリとか天秤で実際に一定の効果発揮してんじゃん。なのに何で最近は事あるごとに「ダメ」ばかり押し付けて来るかなぁ…
頭鯖専の開発だからだぞ
なんでだろうなぁ。鞭より飴の方がモチベーションアップにつながるし好印象を与えられるから基本的にそちらの方を優先すべきなのは最早常識なのに。
一応、心理学的に短期間で明確な効果を出したい場合は、罰を与えたり、制限をかける方が効果的ではある。
宿題やらないとおやつ抜きとか、毎日一時間は机でドリルをやらせて他にはなにもさせない、とか。
ただそういうやり方はモチベーションの維持が出来なくなるから長続きはしない。子供なら生きていく上で両親の意向には逆らえないからやらざるを得ないけど、これはあくまでもゲームで余暇を過ごす選択肢の一つに過ぎないから人は逃げ出して減り始めるのは当然。
ここの運営は昔からそうだ「○○できないようにしました」じゃなく「○○するな」とプレイヤー側に自主的に行動を制限させようとしてくる
原因を自分たちで作ったくせにプレイヤーに全部おんぶにだっこ状態で根源を解決しようとしない
バベチリの効果を3吊り目に10%くらい追加でつけたらいいと思う
いやそもそもバベチリ自体をなくすべきなんだよ
あれのせいで貴重な1枠が埋まってるのがキラーが弱い原因のひとつでもあるし
吊れば吊るほどBPがアップするは全キラー標準搭載でいい
苦悶とか猛獣とかBPアップ系の効果のみなくしてBP倍率を標準搭載すればもっと自由になってキラー微強化に繋がる
バベチリが使われるのはキラー側が能動的に動いてかつはっきりとした位置が分かるパークが他に無いからというのもある
いっそバベチリなんてなくせばいいんだよ
ポイントのために枠縛られるわ、ナスビリーと徒歩キラーの差が一段と広まってる原因
ポイントアップはデフォ効果でいい
俺が言ったやつ繰り返してるだけじゃねぇか
鳥頭なの?
バベチリ無くすべきってはホントに賛成
パーク枠も6個にしてキラー側の選択肢を増やすべき
別の奴吊るたびにキラーの速度上昇同じ奴連続で吊ったらリセットでいいのにな
それ這いずり放置されそう
そりゃあ、鯖のあれ辞めさせろ!これ辞めさせろ!を脳死で実装してたら飴になるわけないじゃない?
ここで文句垂れてる連中の何割が運営に直接意見述べようと行動したのやら。
そういうお前は何かやったの?
俺は特に文句無いからねえ。
運営の行動も評価してるんで。
延々愚痴って虚しくないん?
運営に意見するなり別ゲー行くなりすればいいだけ。
キラーの便所の落書きにすら反応しちゃって文句垂れるやつが
運営に何一つ文句ないわけないだろ
それこそここで文句垂れるくらいなら見なければいいだけ
特大ブーメランだぞ
虚しいも何もこんな所でそんなの気にするほうがおかしいし
意義あることがしたいならこんな掃き溜めなんか最初から来ないよ
頭からっぽの無能な某エアプモデレーターか?
キラーで少しでも不満があったらcivに行けばいいんですね!
私はフォーラム書いてるけど、モデレーター様がアレな事を知ってなんか虚しくなった
そうだったのか
まともなスタッフいねーのかこの会社・・・
prettyのモデレーターはpretty
課金スキンに出てる不具合すら治せない運営でも諦めないでアプデの度に意見があったらちゃんと送ってるよ。
ティアⅢの編み込みヘア付けたら重くなる不具合とか何があったら起きるんだよ……
緑帯で鯖やってると新規鬼が増えてる印象だね これは良い傾向。 自分が鬼やってると思うのはスレタイ通りの事かな…強いられてる感じがして面倒になる事が多い
どうせ高ランクになる頃には辞めてるよ
パークにレア度あるんだからコスト制にすれば良いのに
キャパ10で英雄の奮起6、DS6とかノーワン6、ルイン6みたいに
あくまで例えだから数字適当だけど
数々の逆境に耐えつつやって来たが、リージョンのそもそものコンセプト全否定リワークですっと何かが冷めたわ。
当初弱い弱いからの、戦い方を構築したところでのこの仕打ち。
バグだけ直せば良いじゃん…使ってないけどレイスのずさんバグみたいに直せば良いだけなのでは???
しかしもう文句は言わん、アンインストールしてバイバイだ。
みんな今まであんがと!
これからキラーやる人たちに幸あれ、、
お疲れ
俺はキラー絶滅のためにもう少し頑張るわ
このクソゲーは早く滅んだ方がいい
わかる
ソシャゲやブラウザゲーによくある現象だけど、長く続けてきたゲームなのにスッっと冷めてしまう瞬間ってあるよな
俺もリージョン愛好家だから今は最後の祭りとしてアドオン、オファリング大解放殺戮ショーしてる
この後は鯖船かここで野次飛ばすだけになりそう
お疲れ様。俺もPTBの仕様のままリージョン弱体化来たら引退する予定。
せっかくだから貯めたアドオン全部使い切って辞める予定。
好きに遊べばいいのに
フランクリンリージョンで全員殴った後に退出すると楽しいぞ
好きに遊び過ぎだろw
配信者もキラーする人ほんと減ったしフレンドのキラーもけっこう他ゲー行っちゃったし、今後もキラーの数は少しずつ減っていくんだろうな
このゲーム好きだったからこうやって人が離れて行くのは寂しい
この運営じゃ一気に人が戻る調整とかも無理そうだき
目的外の本来非効率な行動をすると飴ってのは、鯖のチェストが良い例だよな
チェスト探索に時間が費やし地下だとキラーに見られてたらまず地下吊りというリスクがあるが
その分アイテムが手に入ると言う見返りがある
これが「儀式中のチェストは4個あり、中には”修理道具”という専用アイテム(灯篭みたいにアイテム枠外で取得する)が入っていてコレが無いと発電機の修理速度が大幅に低下する」って仕様になったら、毎回チェスト漁りを強要されて面倒だろう
キラーへの修正って鯖に例えればこんな感じなんだよな