300: 名無しさん 2019/01/01(火) 10:38:30.14 ID:Ydl+uu5/0
dbdって108人で作ってるんだな
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/39528/dead-by-daylight-2018-recap/p1?new=1
無能を100人集めるってある意味凄くね?
301: 名無しさん 2019/01/01(火) 10:40:17.26 ID:77jNbOZuM
ジャスト煩悩の数は草
305: 名無しさん 2019/01/01(火) 10:54:40.63 ID:X+Bx/3h7M
108人程度じゃプログラマーなんてせいぜい10人か多くて20人程度だろうし、デバッグもバイトだろうな
それでも全社員の1/5もこのゲームに注ぎ込んでる状態だし、ほんとに小さい会社が一発当てたゲームなんだな
318: 名無しさん 2019/01/01(火) 11:35:08.00 ID:1hmjTdE30
>>305
だからあんまり多くを望むな。
だからあんまり多くを望むな。
322: 名無しさん 2019/01/01(火) 11:55:55.72 ID:q5bQOBTq0
1つのゲームに108人ってそこそこ多いんじゃない?
200人300人くらいの会社が2つ3つ同時開発してたりするし
200人300人くらいの会社が2つ3つ同時開発してたりするし
324: 名無しさん 2019/01/01(火) 12:02:00.39 ID:GFMqaQSod
DLC追加作業で手一杯で修正に手が付いてない感あるのがなぁ
437: 名無しさん 2019/01/01(火) 15:59:30.07 ID:6NrIrPqHd
dbdの凄いところはdbdの会社の新作の人口に対して21967倍人口がいるところだな
442: 名無しさん 2019/01/01(火) 16:03:25.65 ID:hZXcm9Zz0
>>437
良かった……
かけ算ができる人数がいるんだね
良かった……
かけ算ができる人数がいるんだね
452: 名無しさん 2019/01/01(火) 16:11:49.30 ID:TEdL0n1Dd
>>437
0はいくら掛けても0だぞ
0はいくら掛けても0だぞ
コメント
(ユーザーが)死(んだ)庭
死に救済はない
無能を100人集めるってある意味凄くね?
↑皮肉や文句が出てるうちはまだええやろ…接続人数一桁のゲームになるよりな
接続人数1桁どころか誰もいないゲームもあるらしいしな
日本人が知ってそうなのだとダンテズ・インフェルノ(PS3、箱360)、
フォールアウトシェルター(iOS、Android)とか作ってたね。
0にいくら掛けても0は流石に草
いや笑い事じゃねえか
接 続 者 0 人
大手ゲームメーカーの従業員数
UBISOFT 主なタイトル レインボーシックスシージ・ファークライ・アサシンクリード
13,742人
EA 主なタイトル バトルフィールド・FIFA
9000人
ロックスターゲームズ 主なタイトル グランドセフト・レッド・デッド・リデンプション
2000人
任天堂
5,869人
BFって開発ダイスだかEAは販売だと思わないたけだ開発もやってるんだ?
あれダイスが販売でEAが開発じゃなかったけ?完全に勘違いしてたわ
ダイスは開発だよで、EAはパブリッシャー
アイディア勝ちみたいなゲームだし難しい技術はいらないでしょ
そういう楽観的な見通しで作った結果がグラ良いわけでもなく同期人数が多いわけでもないのに何故かクソ重いDBDというヘビーゲームなんだぞ
フロムって従業員何人ぐらいなんだろ
従業員数. 283名(2017年5月
まあ、営業やら事務職も入れてだろうけど。
DbDの開発元が人数増えたの去年だし、結果出始めるのはこれからでしょ。
1発めのUE4のバージョンアップもその成果とも言えそうではあるけど。
108人って多いように見えるけど、中学の同級生と同じぐらいの人数が携わってると見ると少ないよね
コップ半分の水を人としてどう取るか理論みたいな感じになるけど俺としては十分多いように感じるんだけど
数の問題じゃないぞ
みんな108人が制作人数として多いか少ないかみたいな視点になってるけどそうじゃない
こんな108人もいてこの出来ってことが問題なんだ
108人もいてこれなのか・・・
正直10~15人くらいの会社が作ったゲームかと思ってたわ
実際リリース当時なんて学生がコンテストに出すレベルのボリュームだったし
108人とかめちゃめちゃ少ないしむかしはもっと少なかったらしい
アウトラスト作った会社でも10人かそこらだろ、100人超って無駄に多いぞ
アウトラストってオンゲだっけ?
オンゲじゃなければ人数は関係ないように思えるけど、
つい最近人数増えたっていうように、遊ばれてる人数に対してのキャパにしては少ないんじゃないかな。
アウトラストはホラゲ
まあ文句言うだけしか能がないやつらよりは有能だよ
頭悪そう
ちょっと何言ってるか分からないな
会社擁護してるつもりなら笑う
ブリザードって何人いるんだっけ?
オーバーウォッチ並みになれば文句はないんだけどなあ。
ブリザードは4700人だって
元々ハースストーンとか作ってるところだし、技術的にオーバーウォッチと並ぶのは無理でしょ
まだ会社も小さかったであろう時にディアブロやらウォークラやら作ったんだから大したもんだよ
どこぞのプリティーも見習ってくれ
マジでどこか大きい会社に身売りしてくれねーかな。こんだけユーザー数のあるゲームなら引く手あまただろうし、そうなれば致命的なバグも早急に直してくれるだろ
大きい企業に買収されたからといっていいゲームになるとは限らないけどね
100人いれば100人のコードの癖がある
多くのコーディングが必要になるし、引き継ぎも多くなるんやで
108って煩悩の数じゃん。
すまん 本スレ見てなかった
にしても因果関係があるものなのか
カナダは仏教国じゃないけど
108人に無能言ってる奴こそ無能というか働いた事もないニートなのだろうか?
決定権なんて5人ぐらいで後は指示されるがまま作業してるだけだぞ
和尚が憎けりゃ袈裟まで憎いは草だわ
結局上の5人は無能なのか…
絶望もんだわ
なにか運営に革新的な変化があればいいが
ですガーデンどうするんだろう