【DbD】Q&A session #4 スレ民翻訳

パッチ情報等
359: 名無しさん 2018/09/02(日) 16:02:01.17 ID:99A4d3EF0

https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/9bzt0g/qa_session_4_30_aug_2018_summary/
既出かもしれんがQ&Aセッション4まとめ

フレディ強化まだほぼ何も決まってないとか言ってて笑う。
あとハッチ閉じの代替案について話してたみたいね。

 

365: 名無しさん 2018/09/02(日) 16:32:58.80 ID:1RwaU1470
>>359
フレディ強化決まってないって…
次のミッドチャプターでしょ…

379: 名無しさん 2018/09/02(日) 17:15:31.69 ID:WqyUT20p0
>>365
当該部分の最後の方にあるけど、実は次のチャプターで強化されることも確定というわけではない

 

360: 名無しさん 2018/09/02(日) 16:09:02.29 ID:EFWO2tWd0
次のリリースは新キラーや鯖より渇望がどうなるか、強ポジ窓枠がどうなるかの方が注目してる

 

367: 名無しさん 2018/09/02(日) 16:38:51.55 ID:EFWO2tWd0
ハントレスの斧投げを元に戻してほしい
ナーフする対象を間違え過ぎだろ

 

366: 名無しさん 2018/09/02(日) 16:38:07.90 ID:1RwaU1470
しかし誰もカニバルのチリアドオンの不具合について聞かないんだな
もしかして外人って運営もユーザーも誰もカニバル使ってないのか
それとももしかしてもしかすると使ってても分からないくらいショボい効果がちゃんと乗ってるのか

 

421: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:28:13.72 ID:iWyu5iy20

Q.警戒や予感のようなパークのクールタイムを夜警で減らせるのはどう?
あとサボタージュはクソパークだと思うんだけど開発はどう思ってんの?
A.
開発A「夜警はかなり弱体化したね」
開発B「以前より魅力が少し落ちたようだ」
開発A「以前までの夜警に魅力があるかは知らないけど、以前までと同じような使い方ができるようにしたいと思う。
ただ、夜警が他のパークのクールタイムを減らせるようになるかは要検討」
開発B「夜警をどうリワークするかは決まってないが、何らかの変化を加えたいと思ってはいる」
開発A「1つの案として、一度夜警の効果範囲に入ると20/25/30秒間効果を残すとか」(何を残すのかは不明。おそらくパークの効果か何か)
Not_Queen「効果範囲から出てもその効果は続くの?」(続くのはどう?という提案かもしれない)
開発B「これはリーダー(パーク)のためにもなる案だ」
開発A「リーダー、有能の証明、都会の生存術、それから……」
開発B「有能の証明は自分に効果があるパークだ。しかしリーダーや有能の証明が他人から離れたときにもしばらく効果が続くとしたらどうだろうか」
NQ「サボタージュについての質問については?」
開発B「正直サボタージュはたいして強くないしもうちょっと強くできたかなと思う。
リワークの予定はあって、サボタージュもそれに入ってる」

Q.トーテムの位置をリワークする予定は?
A.
開発A「呪いのトーテムの見た目を変更したいと言ったり配置を変更したりトーテム周りに障害物を置いたりはしたね」
NQ「つまりどういうことだよ」
開発A「トーテムが見つけにくい場所に生成されるか発電機の近くに生成かはそれ自体が問題ではないと思う」
開発B「もちろん発電機の隣に生成されるのがいいとは思わないけど」
開発A「生成位置がどうのこうのより、呪いのトーテムを見つけても気軽には破壊できないよなバランスにしたい」

Q.鯖やるときトンネルされるとムカつく
だから自分がキラーやるときはトンネルしないようにしてるんだけど均等吊りすると勝てない
だからキャンプトンネルをしないキラーに対して何かメリットを作る予定は?
A.
開発A「バベチリっていう効果が二つもあるすごいパークを使えばいいじゃん」
開発B「いろんな生存者をフックに吊るすとポイントいっぱいもらえるよ」
開発A&B「ノーキャンプノートンネルにメリット付ける気はねーからグダグダいうな(意訳)」

Q.発電機の修理速度を上げる予定はある?
吊るされるまで数分チェイスしてても半分くらいしか修理終わってないとかある
ルイン、イタチ、オバチャ、ララバイみたいなのがあると俺はいいけど
あと豚のアドオンがゴミなのなんとかしろ
工場の潤滑油(ジグソウボックスのスキルチェック発生率+1%)とか誰が使うんだ
A.
開発A「まず豚のSC発生率増加アドオンについて誤解している。
なんか卑怯な手段を使ってSC発生率が+1%だとか2%だとか見抜いたやつがいるみたいだけど
例えばデフォのSC発生率が1秒ごとに10%だったとする。
この時工場の潤滑油を使っていればSC発生率は11%になる。
これってつまり1割増加と同じだよね?だから+1%は実際は+10%と同じなんだよ」
開発A「修理速度についてだがまず発電機に関するそれぞれの具体的な時間を明らかにしようと思う」
・発電機を0から修理しきるのに必要な工具箱等のチャージ時間=80チャージ
・つまり1チャージ=1秒
・デフォの発電機修理時間=80秒
・デフォのキラーが発電機を蹴ったときの損傷速度=-0.25チャージ/秒
開発A「ほぼ100%ちかくまで修理された発電機をキラーが蹴って0%まで戻すには320秒かかる。つまり実際のところは不可能だ」
開発B「5分ちょっとかかるね。これを増やす予定は?」
開発A「考え中(意訳)」
(発電機の修理速度上昇については答えてないように見えたから多分無い)

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

424: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:40:31.21 ID:AziLoONl0
>>421
最後のやつは修理速度上昇じゃなくて発電機キックでの修理ゲージ減少速度の話だと思う

 

426: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:43:35.37 ID:u5zB1v3h0
>>424
俺もそう思ったけど
数分チェイスしてもうんぬん言っているのが合わんな

 

437: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:55:48.61 ID:AziLoONl0

>>426
Q
90%の発電機蹴って数分チェイスしてから様子見に行ってもまだ50%以上残ってるんだけど減少速度上げる気ない?
オバチャララバイは慣れた鯖には無意味だし
イタチは悪くないけどタイマーがクソ
あとチェイス中のゴッドハンドで減少止まるのもちょっと…
追伸:豚のアドオンバグってんだけど

って感じの内容だと思うんだよね
開発豚のアドオンについてしか回答してないけど

 

442: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:00:30.55 ID:7efJWhPs0
>>437
あぁ、そういう。っていうか別に減少量も現状でよくないか?
数分チェイスしてる時点でおかしいし、数人分相手にして数分チェイスしてるって
意味だったとしても負傷させてるわけだから遅延になってるだろうし、別によくないかって感じはする

 

438: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:56:49.25 ID:Cf96MK8t0
たった11%じゃなくて+100%にしてスキルチェック確率20%にしろよ
貴重なアドオン枠1つ使って1%アップとか無意味すぎるわ
マジこの開発腹立つわー

 

443: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:01:02.43 ID:u5zB1v3h0

>>437
キラーが数分チェイスしてもって意味か
そっちっぽいな

>>438
仮にスキルチェック1秒ごとに100%発動でも意味あるのだろうか
うざいだろうけど

 

447: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:05:32.10 ID:Cf96MK8t0
>>443
確率がどうたらって話だったから変えるならそのくらいしろって事で
能力変えるならスキルチェックでグレートださないと数秒間ゲージ進まないとかがええんちゃうかな

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

448: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:06:22.18 ID:iWyu5iy20
>>437
あんま英語力無いんでわからないとこはなぁなぁでやってたわ
他にも間違ってるとこあったら指摘頼む

 

453: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:14:51.36 ID:u5zB1v3h0
>>448
いや、ありがとう

 

425: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:43:15.29 ID:7efJWhPs0

>>421
数分チェイスしているのに修理が半分しか終わってないって味方がうんこマンなだけだろう……。

あとこいつらスキルチェックが1%しか上がらないのがばれた時に卑怯な手とか
言ってる辺りそんなにばれるの嫌だったんか、ついでに言うと1%しか効果上がらないのを
1割も上がってるっていうのは頭ジュニパー盆栽すぎるだろ。
こいつら絶対人の意見きかねーだろ

 

429: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:47:47.86 ID:bkhVurVm0
>>425
いや、10%の1%は10%アップなんだよ?!っていや10%が11%ってウンコですやん
SC発生率が10%より高ければもっとウンコだし10%より低くてもウンコ

 

432: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:52:08.73 ID:u5zB1v3h0

>>429
%の定義はどうでもよくて
結局効果自体が弱いって意見なのに詭弁すぎる

もとが1%で発動したら勝ち確の効果とかならともかく

 

507: 名無しさん 2018/09/02(日) 21:19:32.46 ID:1RwaU1470
>>421
よし!トンネルキャンプ推奨ゲームということがはっきりしたな!

 

574: 名無しさん 2018/09/02(日) 23:35:52.21 ID:SeUmm7OO0
>>421みてびびったのは修理速度上げる予定はある?って質問だわ・・・
後のキラーパークにつなげる意味でも現状の爆速状態からみても遅くする予定は?って聞かんか

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

577: 名無しさん 2018/09/02(日) 23:39:20.95 ID:iWyu5iy20
>>574
それミスで実際には修理速度じゃなくて発電機蹴ったときの後退速度だったわ

 

828: 名無しさん 2018/09/03(月) 17:37:26.65 ID:mUIFjwsrM
>>421
バベチリ付けてキャンプトンネルが一番ってことか

 

434: 名無しさん 2018/09/02(日) 19:53:03.78 ID:bgGyT7+z0
10%を11%にして1割あがってるよ
とかゴミなことに対しての回答になってねーわ

 

451: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:11:53.63 ID:iWyu5iy20

とりあえずこれだけ
翻訳頑張っても考え中だの予定はあるだのしか言ってないから疲れたわ

Q.ティーチャブルパークが増えてきたのでデフォのパークを増やす予定は?
また、BP以外のポイントでパークを獲得できるようにする予定は?
(デフォのパークが共通パークなのか固有パークみたいに最初から使える物を指しているのかは不明)

A.
開発A「開発としては多くの基本パークを作るべきだと考えている。
全てのキラーおよびサバイバーで全てのパークを取得するのは困難だと認識している」

Q.フレディのリワーク詳細については?

A.
開発B「フレディのリワークは次に着手したいものではあるが、現在何も具体的には決まってない」

Q.無限に近いループができるとこあるよね?
ミザリーとかカウシェッドとか
これなんとかしろ
A.
開発A「PTBで調整したわ」

Q.プレイヤーごとの月間、もしくは常時のスコアボードのようなものは作れない?
A.
開発A「ちょっと簡単には実装できないね」

Q.シェルターウッズやレッドフォレストみたいなマップには多様性が無い
新しいタイルを作ってるならいくつか例を見せて
(タイルがなんなのかはよくわからない)
A.
開発A「タイルの修正予定はある。ただ先に取り組まなければならないことが他にある」

Q.今はルインが無いと板グル窓グルで簡単に通電する
ただ単に発電機の修理時間を伸ばす以外の解決案はある?
A.
開発A「たしかに発電時間を伸ばすだけじゃダメなのはたしかだ。
治療時間を増やし、妨害の強さが増し、担ぎ速度アップなどをやったが、一番はDSの変更だ」
開発B「DSの変更はミッドチャプターに入る予定。
おそらく今回のPTB入っていなくて不満なんだと思います……」

 

454: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:15:03.60 ID:xDJkoTECa
タイルってのはエリアブロック毎の生成の事かな?
そこに変化が乏しいという

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

456: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:18:59.99 ID:cZ2o/gnc0
強ポジの板窓見直しとか今更感がすごい。
直しだぜ!とかドヤられてもな。
発電機のバランスもずっと言われてるけど、何にもしないし。

 

458: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:19:42.55 ID:7efJWhPs0
窓枠をふさいだのはGJだし、発電機の時間を延ばすではなく妨害によって遅延させるのは評価する。
ようするに今の状況を的確に判断することと自分のチェイス能力を上げることによって
ちゃんとしたした試合になるからうまくなれってことだな。
昔のバダムみたいな状態で言ってたらプリティグッジョブだけど、今なら単純に発電時間延ばさなくてもいいんじゃね?

 

461: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:23:18.73 ID:bkhVurVm0
DSなければ大分気持ちが楽になるわ
あとはトーテムだけど、凛ちゃんのノーワン効果をトーテム破壊のリスクにすればいいんじゃ?

 

471: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:31:11.23 ID:oL4Kqqdd0
>>461
DSマジでぶっ壊れすぎるわ。這いずりにして吊るまでどんだけ大変か運営はほんとわかってない

 

462: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:24:26.31 ID:bgGyT7+z0
たかが60秒ノーワンしかも消えるとかたいした妨害にもなりゃしない
また初心者には厳しく上級者にはたいして効果ないってなるだけ

 

464: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:28:09.80 ID:+sioIdcOa
言うだけならタダ
結局DSも弱体化されてないしハッチ閉じも実装されてないしバグも直されてない

 

465: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:28:55.19 ID:ti8Ahv1/0
トーテム破壊リスク云々以前の問題で、ルイン発見までの時間で鯖もキラーも難易度変わる運ゲーをいい加減やめろと

[pc]

[/pc][sp]
[/sp]

475: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:33:19.34 ID:lWPKYSh90
呪いのトーテム破壊したらそのトーテム効果を破壊した鯖に永続的に付与+弱音状態
これで少しは壊すの躊躇うやろ

 

483: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:43:23.42 ID:0nzCfBb90
最後の質問で
血の番人効果をデフォにしたい
ラス1サバを可視化したい
とか面白いこと言ってるじゃん

 

489: 名無しさん 2018/09/02(日) 20:46:02.75 ID:99A4d3EF0

>>483
ラス1になったら鯖のオーラ可視化&ずっとチェイス状態
1分後にゲート自動オープン

みたいな感じか。
血の番人デフォのあたりはよくわからん

 

498: 名無しさん 2018/09/02(日) 21:05:25.99 ID:0nzCfBb90
>>489
「血の番人大好き。ベース機能にしたい。血の番人そのものは誰かを吊ってる限り永続にするか、他の機能(サバイバーを束縛し、全てが終わるまでゲームを続けさせるような)に変えたい」

 

515: 名無しさん 2018/09/02(日) 21:27:14.97 ID:99A4d3EF0
>>498
なるほど。サンクス。
ゲーム終盤のシステム改善は早くしてほしい所だがいつになるやら

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    発電機の進み具合によってゲージ後退の割合が大きくなるとかどう

  2. ランク1の名無しさん より:

    キラー視点だと大したことなくても、鯖視点だと現状でも結構がっつり減らされてるように思う発電機蹴り。チェイス入っても誰かが引き継いでてくれるなら問題ないけど、野良だとそう都合よくもいかん。

  3. ランク1の名無しさん より:

    キラーのアンコモン以下のアドオンは無限にしてほしいわ

  4. ランク1の名無しさん より:

    つーかDSがあるから非オブへのトンネルゲーが加速してると思うんですけど

    • ランク1の名無しさん より:

      ノートンネルにメリット付ける気ないらしいし解放の実装でトンネルゲーが更に加速するな

  5. ランク1の名無しさん より:

    DSが一番やばいと思っているならさっさと修正してくださいよ……
    まあ、少しづつやりやすくはなってはきたのは評価すべきだけど

  6. ランク1の名無しさん より:

    >なんか卑怯な手段を使ってSC発生率が+1%だとか2%だとか見抜いたやつがいるみたいだけど
    原文見てないけどこんな挑発的な話し方なのか?回答も意味不明で俺より訳分からんこと言ってるんただけど
    とりあえず、卑怯な手段を使ってもいいからナイトメアのドレスアドオンにどれだけの修正があるか知りたい
    いつも付けてるけどあれも結局2%とかなのかな。

    • ランク1の名無しさん より:

      まさにこんな口調だと言っていいと思う。

      • ランク1の名無しさん より:

        まあ、自分等でpretty good jobとかgo play Civみたいなこと平然と言う運営だしね…

  7. ランク1の名無しさん より:

    ラス1可視状態はすぐやれ
    残業マジでウザイんじゃ

  8. ランク1の名無しさん より:

    一応はバランス取れるように運営なりにやってはいるんだろうけどサイレント修正し過ぎだから信用度がゼロに近い。窓枠を開けたりオブジェクト増やして弱い板を強くしたり調整にはもう文句は言わないけどせめてアナウンスしろよ。

  9. ランク1の名無しさん より:

    まあ言うだけかもしれないけど、ちゃんと問題点を理解してるのはいいね
    オブセDSはいいけど、非オブのDSはホントダルい
    もがきゲージ90%で脱出くらいにしたら使用率下がるだろうし、パーティが肉壁で非オブDSを簡単に発動するのも無くなる

  10. ランク1の名無しさん より:

    自分も血の番人は大好きだ。現状の1分でも試合がひっくり返ることもあってドラマタッチなパークだ。吊り続けている限り効果持続っていいと思うな。もしくはノーワンみたいに条件付きで灯火するトーテムにして、ゲート開通後吊られた鯖が出ると発動でもいいな。直帰が捗る。

  11. ランク1の名無しさん より:

    キャンプトンネル批判キッズに真面目に回答する辺り偉いと思う
    されたら嫌なことなので僕はしません!そしたら勝てませんでした!僕のこのスタイルになんかメリットくだしゃい!とかガイジ全開すぎてドン引きだわ

    • ランク1の名無しさん より:

      トンネルキャンプをしないで勝てるようにしろ、とか言ってるやつがまだいて驚いた。どんなゲームでもルールがあって、ルールがある以上勝つための定石という名の基本も発生するんだから勝ちたいならそうするしかないだろうに。
      本来自由に選べるはずのパークに半ばルインが固定されてしまうことの文句は分かるけど。

      • ランク1の名無しさん より:

        その勝つための定石にキャンプトンネルが入らないようにならないかなって事なんじゃないの
        キャンプトンネルされて「そりゃするよな」って思うことはあっても嬉しいとか面白いとか思うことはないでしょ
        キャンプトンネルなしで上手いことサクられたり面白い試合ができると楽しいから、毎回そうなるように調整してほしいっていう理想の話なのかなと思ったけど

        • ランク1の名無しさん より:

          キャンプトンネルせずに色々な手法で勝てる・全滅できますよ、っていうのは理想ですが、結局のところ、いかに早く数を減らすかという根本的な構造を変えるのはかなり難しいのでは。
          サバイバーの残り数が多い程全てのアクションが遅くなって、減れば減るほど早くなる、というのも手ですが結局根幹の修理速度自体を弄らないといけない。で、一番の問題は運営はユーザーが何を言っても修理速度と時間を弄る気は絶対にないという点。
          だからどんなに望んでも理想論だし実現不可能になるでしょうね。

    • ランク1の名無しさん より:

      鬼にメリットを与えてトンネルキャンプさせないというのは、トンネルキャンプが問題視されている場合の解決策としては真っ当だけど、運営はそもそもトンネルキャンプをゲームを破綻させるような行動だと思ってないからね。
      僕の縛りプレイにゲームが合わせてくださいというのはNGだわ。

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖の強ポジ、板グルはされたら嫌なので僕はしません
      でも真っ直ぐ逃げてたらやられました!
      メリットください

  12. ランク1の名無しさん より:

    DSがあると、他の鯖も非オブDSあるんじゃないかと警戒が必要で、結果的に吊るせるフックを選ぶ余地がないのが面倒。

  13. ランク1の名無しさん より:

    ハントレスは今のままで良いわ。 前のゴリ押し投げが多すぎた。
    エイム力で勝負しな。

  14. ランク1の名無しさん より:

    なんだよミッドチャプターって今やれよ

  15. ランク1の名無しさん より:

    全体的に方針としては結構評価出来るんだけど
    過去の経緯と実際に実装されている内容のせいで
    信用出来ないのが哀しいところ

  16. ランク1の名無しさん より:

    流石発売してから2ヶ月も経ってないのにプレイヤーが100人以下のクソゲーを出すとことだな
    無能だ誰の目から見ても無能だ
    豚のSCが100%増加だろうが1000%増加だろうが
    ジグソウBOXのSCを増やすって言うクソ効果のアドオンなんていらねーって言ってんだよ
    なにが10%も効果あるよ!だよ脳にウジでも沸いてるんじゃねぇのか?

    • ランク1の名無しさん より:

      SC増やして苦悶ばら撒きながら近づくと高確率でボカンボカン鳴るから結構効果あるもんだと思ってました(真顔)

    • ランク1の名無しさん より:

      BOXのチェックって確か今ララバイが乗らないんだっけ?
      トーテムパーク強化の傾向があるし、ララバイが乗るようになったら355度くらい話変わるんだけどなぁ。

  17. ランク1の名無しさん より:

    前より遅くなっていいからチェイス中でも疲労回復してほしい!!

    キラー側から言えば嫌だろうけどなwwww

  18. ランク1の名無しさん より:

    DSなんて弱体化する気ないだろセルフケアの下方修正もいつの間にか白紙になったし

  19. ランク1の名無しさん より:

    キラー豚でやってたんだが、ボックス全く見えないのってバグ? ボックスの音だけ聞こえてるんだが何もない

    • ランク1の名無しさん より:

      アドオンじゃね。サバイバーがボックス見えなくなる奴使わなかったか?

    • ランク1の名無しさん より:

      音だけ聞こえてるってことは、オーラで見えないってことじゃなく目の前に行っても実物が見えないってこと?それならバグだと思うよ

      • ランク1の名無しさん より:

        やっぱりバグでしたか。三試合連続で全てのボックス見えなくて‥
        アドオンはしゃがみ早くなるやつと疲労させるアドオンだったのでまさかピッグがサイレントナーフされたのかと思ってました。

  20. ランク1の名無しさん より:

    ナース弱体化しろよ。

    • ランク1の名無しさん より:

      お手軽3ブリのこといってるなら修正してもいいと思う
      基本スペックについて言ってるならガイジ

      • ランク1の名無しさん より:

        たしかに3ブリさえ無くなればナースはかなり減ると思うわ

  21. ランク1の名無しさん より:

    ピッグは当たり箱の個数増やしてスキルチェック大幅に難しくするアドオンくれよ
    弱体化前の歯車みたいに連続でスキルチェック→ミスしたら通知&ゲージ数秒停止みたいに
    ゆるゆるのタイマーでマップ内のボックス適当に巡ってヌルいスキルチェックでノーリスク生還とかプリティグッドマン達は本当にSAW見た事あるのか??

  22. ランク1の名無しさん より:

    耐久入ってから、連打してるのに死ぬのを真っ先に直せや

    • ランク1の名無しさん より:

      そんなバグ多発してるなんて報告ないから
      単純にコントローラーかキーボードのせいでしょ

    • ランク1の名無しさん より:

      単に連打しすぎだろ。そこまで過度の連打必要無いんだから落ち着けよ

    • ランク1の名無しさん より:

      多分ラグのせいで打ち込みが出来てない
      救助に来た味方が切られて肉屋発動でラグって自分も死んだ
      ps4 で緑pingなのにこれだから対策のしようがない

  23. ランク1の名無しさん より:

    ハッチ閉じ再実装しろよ
    閉じた瞬間通電とか意味不明な調整は無しでな
    通電できずに3人サクられてる時点で負けだろ