【DbD】Sream #100 スレ民翻訳 BP2倍再来?,キング、ネアの新アバ,3人マッチバグについて

パッチ情報等
290: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:25:36.50 ID:Xp6D7cWD0

291: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:27:27.17 ID:Xp6D7cWD0

>>290

Q 意訳: リザルト画面で鳥瞰図&試合レコードを実装しませんか?
Are there any plans on giving us a type of minimap or birds-eye view of the match at the end screen where we can see the paths each survivor and the killer took in that match?
It would be really cool to see how close you were to the survivors as the killer without realizing and in general it would be a fun feature.

A いいですね!
Design team answer
This is a cool idea!

Q BP二倍やる?
Will we ever get a Double BloodPoints Weekend again ?

A やりますよ(但しいつとは言っていない)
Yes!

Q キラー視点のトーテムオーラを見やすいものに変えてください
Please change the color of the totem outlines in the killer FOV.

A 黄色に変更する予定です。最終的にはオーラの色をオプションで変更できるようにしたいです。
Design team answer
Yes we would like to change it to yellow to help visibility. And eventually have different options for aura colors.

Hi dev team, I would like to ask if the community translation forums on steam are being checked by the devs, because I want to offer my help in getting DBD translated to Greek

Sent your contact to Andy, he handles Community translators!

Q 意訳:版権キラーの修正に関しては、どの程度のものが許可されてますか?ドクターみたいな大規模リワークは可能?
How much say do the license holders have when it comes to killer mechanics? For example if you decided you want to rework Freddy and add in laser vision would you be stopped?
Perhaps on a less extreme level,
if you wanted to change Myers/Pig/Leather Face/Freddy in a similar style to how you reworked The Doctor would you be unable to do so without consulting the original holders?

A ブランドイメージを崩さない限りにおいて、パーク/アドオン/能力の修正が許可されています。提案した変更がこじつけなら(例:Laser Freddy)リテイクとなります。
Creative Director answer
We can change perks / addons / power as long as it still fits their brand.
If the change we are proposing is too farfetched for the Brand (For example, Laser Freddy) they would probably object and we would have to look at it again.

Q ロビーが3人までしか埋まらない問題はどの程度把握されてますか?
You said a while back that you had fixed the 3-man lobby issue, but I still see it constantly. Are you aware of this issue?

A 現在対応中です。
We are aware of the issue and we have devs working on it.
Thank you for your report!

Q 意訳:マップの見直しをお願いします。無限ループ、地下無し固有の安全地帯化、トンプソン固有の階段封鎖など。
Would you consider looking at these maps for the following reasons:
Haddonfield: Insanely loopable, lots of pallets, extremely safe for survs at all times.
Badham: If basement isn’t in boiler room it’s a god-spot.
Thompson House: The balcony has a god-spot, also only 1 way down meaning killer can hold the game hostage by standing there.
Fractured Cowshed: Essentially an infinite
Wretched Shop: Essentially an infinite

A
幼稚園:ボイラー部屋が地下にならなかった場合のフック生成位置を見直します
トンプソン:見直しをします。階段封鎖に関しては地下について同様の問題があります。
農場の赤建築/レッチド中央:窓について見直します。
Map design answer
Badham: Looking to add a hook spawn if the basement isn’t there.
Thompson house god spot and choke point : Looking into that issue, it’s the same issue we have for choke points in the basement.
Fracture Cowshed / Wretched Shop : A window fix pass needs to be done.

 

292: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:28:35.41 ID:Xp6D7cWD0

>>290

Why is The Hag’s speed at 110% unlike Trapper’s whose at 115% and also the Killer who has almost the same function of traps, just why in general?

Design team answer
She is slower because she has the possibility of closing the gap with teleports. That was the initial intent.
Trapper has to walk to his traps as well as placing them. It’s a different playstyle.

Q バランス調整の対象となっているキラーを教えてください。
Which killer(s) do you think require balance changes at the moment, because you think they aren’t quite in the right spot at the current state of the game?

A (個別のキラーではない)バランス調整によって改善されていくと考えています。プレイヤーからはフレディとハグのリワーク要望が出ていることは把握しています。
Design team answer
We think they would all benefit from design and Quality of life improvements! We know that the Community has been asking a lot about Freddy and Hag.

Q ピッグの罠解除のスキルチェックにララバイが乗らないのは仕様ですか?
Since I don’t see the comment anywhere.
Someone recently made a post about how huntress lullaby doesn’t work when searching for a key when you have a reverse bear trap on is this intended or a bug?

A ララバイはジグソウボックスのスキルチェックに置いても発動するべきだと考えています。パーク説明に「全てのスキルチェック」と書かれていますので。
Design team answer
Right now the perk description says Survivors receive a 2/4/6 % regression penalty when missing any Skill Check. We agree that it should be affecting the Jigsaw boxes.

Q 意訳:三人以下の場合はゲームを開始せずロビーに戻してください。
Is there anyway to make if only three survivors or less loaded into a game, to just kick everyone back to the lobby, and not lose any add-ons/ offerings from either sides?

A 3人以下の場合の仕様について検討中です。併せて、3人以下開始にならないように技術的見地からも対応しています。
Our Design team is aware of the issue and is looking into what the game should do if it loads with 1-2-3 survivors. On a technical side, they are also looking in ways to prevent this from happening.

Q (先週の生放送によると)トラッパーのアドオンがリワーク中であるとのことですが、他のキラーのものはどうなっているでしょうか?
We already know that trapper’s add-ons are seeing a rework, can you tell us some other killer add-ons that are getting reworked, if any?

A 意訳:生放送で言及した修正については、時期も内容も未定です。現時点でアドオンリワークの議題に上がってるものは沢山あります。
Design team answer
We were having a dialogue on addons in the last Dev stream. We do not know how (full addon pass or little by little) or when that will happen yet.
For now, it is a conversation point. There is a lot of addons we would like to see reworked!

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293: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:34:19.80 ID:Xp6D7cWD0
https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bubba_”Junior”_Sawyer

英語wikiでやってるカニバルのアドオンの注意書きが変更されてる

NOTICE: This Add-on is currently faulty and has close to no effect.
不完全であり、殆ど効果がない

The Beast’s Marks系については注意書きそのものが消失した
あちらで注意書きを消したなら、速度上昇効果については検証で確認されたのだと思われる

 

294: 名無しさん 2018/05/11(金) 14:44:33.43 ID:Xp6D7cWD0

Developer Stream #100
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/8igsty/developer_stream_100/

Teaser of new David King cosmetic
no title

Teaser of new Nea Karlsson cosmetic
no title

PGJSF
https://clips.twitch.tv/QuaintDaintyChipmunkChocolateRain

 

295: 名無しさん 2018/05/11(金) 15:04:22.99 ID:zYcTXY6L0

2倍やるんかい

 

296: 名無しさん 2018/05/11(金) 16:04:50.39 ID:Xp6D7cWD0

Will we ever get a Double BloodPoints Weekend again ?

補足
ever get を意訳すると「今後機会がありますか」
BP二倍はもう無くなった?いえそんなことはありませんよ、みたいな直近の話ではないニュアンス
流石に二周年ではやると思うけど、そこには質問回答ともに直接触れてない

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680: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:43:05.83 ID:yEJyzVxR0
ぶっさ・・・
no title

 

686: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:55:32.23 ID:GU4FNmSUp
>>680
イケメンじゃん

 

692: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:37:53.05 ID:fGdPBpyD0
>>680
稲中で見た

 

682: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:47:37.99 ID:xghEwl0X0
今にも飛んでいきそうなカツラみたいや

 

683: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:49:02.83 ID:n3jVqzLRa
pretty goodjob so far ってまた言ってて草生えた

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674: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:01:50.01 ID:SyZIkm170
黒クロ削除してほしいわ
まったく見えない

 

676: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:17:53.40 ID:s6/OWKo20
黒クロ ←まったく見えない
レイス ←見える

 

677: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:21:22.06 ID:B042dmJF0
レイスくんあまりにも無力

 

679: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:41:56.49 ID:mHNm92ii0
レイスくんよりしゃがみ解除した豚の方が一撃当てられる可能性が高い

 

684: 名無しさん 2018/05/11(金) 07:51:10.47 ID:jN3QsYQVa
暴風レイス君とか見てたらもうね
豚さんの奇襲で十分だよね
ビリーさんだったら二人比べれば操作が難しいものの一撃ですよ

 

687: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:01:24.27 ID:B042dmJF0
デフォルトでレア疾き狩りと暴風1.5秒と全能視10mあれば戦える気がする
もちろんアドオンでさらに強化

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688: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:26:48.75 ID:2mMMMyEK0
デフォルトが遅すぎてアドオン前提だもんな
他の有能キラーのアドオンの強さ考えたら白の最上位とか即解除でいい位なのに

 

689: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:31:19.64 ID:qnvGimON0
キングのスキン狂気を感じる

 

690: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:32:16.36 ID:+QY8Ehwn0

キングって脱ぐと意外と細いね
もっとガチムチかと思ってたわ

no title

 

693: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:40:27.07 ID:xbHdDVPMd
>>690
ドワイトにも裸スキン欲しいなぁ

 

694: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:43:11.19 ID:BKJK1yZDa
>>690
だよね
プロレスラーみたいなゴリマッチョかと思ってた

 

691: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:36:31.19 ID:7C+1YM040
ハゲドワより煽り率高そう

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695: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:45:30.77 ID:BKJK1yZDa
ドワイトとか見るからにヒョロガリのイメージ
ハゲドワだと尚更貧相になるなw

 

697: 名無しさん 2018/05/11(金) 08:55:22.35 ID:mHNm92ii0
いいスキンだけど一番待たれてるミンチャンのコスはいつ来るんだよ

 

698: 名無しさん 2018/05/11(金) 09:08:06.58 ID:CIqceFHT0
ミンのウサ耳パーカーだっけ
あれなら速攻見つかって死んでランク下がってもミン使いになってもいい
どうせ目立つならクロのピンクとかメグの虹色ジャケットよりまだ楽しそう

 

699: 名無しさん 2018/05/11(金) 09:13:48.05 ID:apBAXoXp0
じゃあドワイトにもマイケルの着ぐるみくれ

 

700: 名無しさん 2018/05/11(金) 09:19:14.68 ID:NNhVpugo0
なんでミンコスじゃなくて急にネアコス出してくるだw

 

701: 名無しさん 2018/05/11(金) 09:56:36.97 ID:Vq50MOXdM
ウサミミンなんてここの開発の技術レベル考えたら作れるわけないだろ

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702: 名無しさん 2018/05/11(金) 09:59:35.13 ID:HEBHUjdjM
むかしのコンセプトアートとモデリング見ると、モデリング担当がイマイチなのかもしれん

 

731: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:16:11.16 ID:5qNHm9SO0
イラストゲーにブスが出たら
DBDがブスゲーって呼ばれるからやめろ

 

703: 名無しさん 2018/05/11(金) 10:32:23.84 ID:0TyiQzGY0
黒クロが見づらいから消すなんて絶対できないしなぁ
不評なんて昨今言えない

 

705: 名無しさん 2018/05/11(金) 10:35:21.92 ID:UQD93J9fa
コラボで他のゲームに出して恥ずかしくないのってミンちゃんだけだよな
シャドバに輸出しても喜ばれるキャラデザ

 

708: 名無しさん 2018/05/11(金) 10:39:50.29 ID:v8n0rHPl0
ネアなんだよこれ・・・
顔はブスだけどファッションセンスはいいキャラだったのになんやねんこれ・・・

 

709: 名無しさん 2018/05/11(金) 10:48:09.51 ID:xNesN2DP0
>>708
元々オシャレ気取りのサブカルブス女だろ

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734: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:22:57.65 ID:7R8YWgjHd
あれ新キャラじゃなくてネアなのかよ
ストリートアーティストにしてもダサすぎやろ

 

732: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:16:37.14 ID:QCuvF1bsa
ネアの新コスずっと待ってたのにこれとかないわ…
ダサすぎわらえない…

 

730: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:14:38.53 ID:xbHdDVPMd
レイスよりクローデットの方がステルス性高いよな
ってかレイスって一時本当に結構近寄らないと見えないようにアプデされたときあったけど
なんで強化(笑)したときに透明(遠目にもわかる)に戻したん?
あれでよかったろうがよ

 

739: 名無しさん 2018/05/11(金) 13:06:14.48 ID:ncxfeIJEM
>>730
あれやっぱサイレント修正かよクソが
気持ちよくレイス君使わせろよ

 

733: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:21:57.89 ID:bDUvc5y/d
レイスは透明化出来なくなる代わりに常時ワンパンぐらいにしないと

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735: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:33:33.80 ID:eIW4K4e3a
>>733
運営のことだから
そういうアドオン出しても移動速度がそこそこ減少付けるぞ

 

738: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:57:21.27 ID:+PlSxb64p
ハグの設置高速アドオンとかアンコモンとレアで5%しか変わらんからな

 

736: 名無しさん 2018/05/11(金) 12:43:22.27 ID:iZcgwdo4M
っていうかそこそことか少しとかってなんだよ
どっちが上かわからんしどれくらいなんだよ

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引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521815767/,https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525756211/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    キングは煽りに使われる

  2. ランク1の名無しさん より:

    下半身裸クェンティンはまだですか?

  3. ランク1の名無しさん より:

    クエンティンの水着スキンまだですか?