【DbD】Stream #107 新チャプター&レイス調整含んだPTBの時期、版権キャラのスキン、ウサ耳ミンの続報等

パッチ情報等
818: 名無しさん 2018/08/24(金) 06:48:10.67 ID:zra3qKpF0

https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/99pfh1/developer_stream_107_play_with_the_devs/
配信まとめ

PTBは新チャプターと同時にレイスの変更も来るみたいね

 

832: 名無しさん 2018/08/24(金) 07:29:42.78 ID:KmJbn1ot0
>>818
PTBは8/28からか思ったよりも速い

909: 名無しさん 2018/08/24(金) 10:56:49.80 ID:wPuzV/wP0
>>818
フレディの改変をさっさとしたいと考えてるが複雑な変更になるので時間が掛かってる
改変後に必ずしもめちゃくちゃ強いキラーにするという訳ではない
後は新しいゲームモードを追加したいと考えてるけどまだ決まってないよ~的な感じか

 

823: 名無しさん 2018/08/24(金) 07:02:04.49 ID:mYgoa3Nb0
バニーフェンくんのか?

 

825: 名無しさん 2018/08/24(金) 07:03:31.36 ID:mYgoa3Nb0
実装したいけど技術的な問題があるて書いてるのか
早とちり

 

827: 名無しさん 2018/08/24(金) 07:16:19.49 ID:zra3qKpF0
版権キャラの衣装について進展があったような事書いてるな

 

828: 名無しさん 2018/08/24(金) 07:22:01.43 ID:ETMxEOkfd
>>827
クゥエンティンとタップの裸スキンがついに?

 

929: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:38:14.58 ID:aqh2fFJJ0
まとめると
・8月28日にPTB
・PTBではキラー1人と鯖1人が追加
もちろんそれぞれの固有パークも3個ずつ追加
・レイスの変更も来る
・フレディはすぐにリワークしたいがただ数字を増減させるだけではない複雑な変更をするのでちょっと難しい
リワーク後にフレディがSティア(これがなんなのかよくわからん)になるわけではない
開発はフレディが初心者鯖にとってはとてつもなく強く上級者鯖にとってはとてつもなく弱いキラーだと把握してる
・フェンミンのウサミミコスは絶対に実装したい
これが重要なものだと開発は把握している
ただし技術的な問題で少し難しい
・新しいゲームモードも追加したい
ただし現時点ではまだ内部的に話しているだけの段階

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931: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:41:03.68 ID:wPuzV/wP0
>>929
sティアってのはナースやビリーみたいな最強キラーってことだな
はー、またナースゲー続行か

 

934: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:45:00.76 ID:WpZhSU+w0
>>929
キラーには強さのランクがあるって開発が言っちゃうのかよ

 

945: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:04:38.20 ID:5CCeEYRSM
>>934
キャラに強弱があるのは普通でしょ
バランス調整する気ないと言ったのは正気かと思ったけど

 

936: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:54:00.79 ID:9dqnkCIR0
>>929
スキンを重要だと認識してるは草
売れるやろなー

 

938: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:56:34.15 ID:Obg/Ie/n0
SティアっておそらくSランク的な意味だよな
開発が明確にキラーを強さ別にカテゴライズしているのか気にはなる

 

940: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:59:39.91 ID:aqh2fFJJ0

ついでにレイスのアドオンリワーク後効果定期も貼っておくか

コモンアドオン
・猟犬……血痕が鮮明になる
・獣……奇襲攻撃をした時の獲得BPが100%増加するが透明化しても心音範囲がそのままになる
・蛇……透明時に板か発電機を破壊すると透明化が解除される
・霊……透明化を解除した後6秒間は心音とステインが消滅した状態になる
アンコモンアドオン
・迅き狩り……透明化解除時間をそこそこ減らす
・瞬き……透明化時間をかなり減らす
・暴風……透明時の移動速度がそこそこ上昇し、透明化を解除しようとしている時の移動速度がわずかに減少する
・盲目の戦士……奇襲攻撃で鯖に視覚消失60秒を与える
・骨製の鐘の舌……鯖は鐘の音が聞こえてもその距離と方向まではわからなくなる
レアアドオン
・瞬き……透明化時間を大幅に減らす
・影の舞……透明時の窓越え、板破壊、発電機破壊速度を大幅に速くする
・暴風……透明時の移動速度がかなり上昇する
・迅き狩り……透明化解除時間をかなり減らす
・盲目の戦士……奇襲攻撃で鯖に重傷と出血を与える
ベリーレアアドオン
・暴風……透明時の移動速度がとてつもなく上昇し、透明化を解除しようとしている時の移動速度が減少する
・影の舞……透明時の窓越え、板破壊、発電機破壊速度をとてつもなく速くする
・迅き狩り……透明化解除時間をとてつもなく減らす
・全能視……透明時に16m以内の鯖可視化
ウルレアアドオン
・全能視……発電機の進行度がオーラの強弱によって分かるようになる
・縄が結われた鐘の舌……鐘の音がしなくなる

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941: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:59:52.51 ID:WpZhSU+w0
まあキラーの難易度がある限り使いこなせば強いキラーがいるのは仕方ないけどどうにかならんかね

 

943: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:04:16.80 ID:ETMxEOkfd
ただフレディに関しては超正論
前に出してきた強化案が
「ぼくのかんがえたさいきょうのフレディ」
だったから心配してた

 

946: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:06:00.92 ID:cFMbsYu9a
フレディなんてノーワン以外使い道ないからな

 

952: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:23:50.05 ID:8zqIfuQoa
フレディはそもそもセルフケアありきの調整を見直してほしい

 

957: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:27:59.44 ID:9wExxRGdd
セルフケア途中でやめたり、失敗したら最初から案が通れば
フレディさんも少しはマシになるかもね

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937: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:55:18.00 ID:utGbjZd70
うさ耳が技術的に難しいってのはやっぱうさ耳がビヨンビヨンなるのか

 

939: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:59:38.45 ID:qs+Arw6Ta
ウサミミコスの技術的問題って
しゃがみで隠れてる時のシェイプの凝視判定や
投げ斧の対処が面倒なのかな

 

944: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:04:18.01 ID:WpZhSU+w0
>>939
メタギアオンラインのワニの頭を模したネタ装備がワニの部分にも判定があった的なやつか
ミンちゃんのうさ耳がビヨンビヨンなったらゲームどころではないから仕方ないね

 

948: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:10:00.59 ID:ETMxEOkfd
>>944
たぶん隠密中にしゃがんでガチバレでも
当たり判定がどれだけ大きかろうと
皆使うよね……

 

949: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:14:05.72 ID:8H88oUsj0
つかデザイン段階で考慮しとけと

 

950: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:17:55.90 ID:RK99yrsJa
ウサミミ考慮する前にケイトとかの髪がビヨンビヨンするバグどうにかしてほしい

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951: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:21:55.55 ID:J6r2SwuTa
不自然に長くなって振り回される髪の毛
メグの髪が治ったらケイトとミンポニテが暴れ出す

 

955: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:26:06.86 ID:K4m5XyW7p
髪もだけど、最近よくだしてるスカートの類もびよんびよんがやばい
キラーしてると飛んできたテクスチャを索敵に使えて便利

 

930: 名無しさん 2018/08/24(金) 11:39:27.68 ID:ETMxEOkfd
こいつらいつも内部的に話して
いつも技術的問題抱えてるな

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引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534936125/

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コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ウサ耳がビュンビュン伸びそうなのもそうだけど、頭と上半身が繋がったような服なのも問題なんかね
    頭だけウサ耳コスにしたら服の繋ぎ目どうなるんだろ

  2. ランク1の名無しさん より:

    強さランクが出来てることと把握してるならなんでランクなんか出来てるのかと是正のためにどうするかくらい検討しろよ…

  3. ランク1の名無しさん より:

    何気に新しいゲームモードも気になる
    それこそ2:8とかだと盛り上がるだろうし

  4. ランク1の名無しさん より:

    DT中のアクション不可とか先に実装するって言ってなかったっけ?
    まぁいいや、爪でも磨きながら気長に待つよ

  5. ランク1の名無しさん より:

    オティンティンスミスの新衣装期待してる

  6. ランク1の名無しさん より:

    カジュアルマッチというか練習モードみたいなの実装してくんねーかなぁ

    • ランク1の名無しさん より:

      俺もそれ期待してる。PUBGが練習モード実装決定した時、DbDもこないかなと羨んだわ。

    • ランク1の名無しさん より:

      個人的にずっと発電機治すモードがあってもいいんじゃないかと思うんだけど
      ルイン発動練習モードとか

  7. ランク1の名無しさん より:

    これ実質、キラーはナースビリー以外ゴミですが
    バランス調整は案にも挙がってませんってことだよね?
    gmゲー

    • ランク1の名無しさん より:

      フレディ最強にしたらクソゲー待った無しだから妥当。そろそろトップ変えるべきだがフレディやドクター最強にするとゲームとして成り立たなくなるし

    • ランク1の名無しさん より:

      フレディは今までの扱いを考慮してハントレス、ドクターぐらいの強キラーがいいんじゃない?それかそれよりも少し下の上の下くらいで

    • ランク1の名無しさん より:

      格ゲーのウメハラが言ってらしいけど1人壊れキャラが存在していた方がゲームが盛り上がるらしいよ
      しかし問題なのがfpsとか格ゲー程このゲームはメタっていうものの存在が大きくないということだな

    • ランク1の名無しさん より:

      まあ別にこれから先もビリー、ナースが格付けで上の上でも、そこに名を連ねるキラーが今後出なくてもいいから、あの2人のナーフと何度もの調整で他のキラーの強さ、使用率を出来るだけ近づけてやってくれ。

  8. ランク1の名無しさん より:

    フレディ強化楽しみです ファイヤーアップに追加要素で発電機完了後全員夢落ちとかあれば…強すぎか

  9. ランク1の名無しさん より:

    ウサ耳ミンとかもうどうでも良いよ
    バニーガールケイト実装してくれ

  10. ランク1の名無しさん より:

    いつ見ても文句ばかり言ってるな

    • ランク1の名無しさん より:

      まだ人気(ひとけ)がある証拠
      本当に居なくなる時は文句コメなんか無くなるさ

  11. ランク1の名無しさん より:

    デフォ暴風で何秒加速が入るかだな。まぁ0.5秒だろうが

  12. ランク1の名無しさん より:

    ウサ耳ミンの実装は最優先事項になってて当たり前なんだよなあ

  13. ランク1の名無しさん より:

    フレディなんて子守唄範囲に居たら睡眠ゲージ溜まってって寝る
    発電機では起きれずセルフケア失敗でしか起きれない(治療ゲージ全吹っ飛び)
    這いずり復帰で目が覚めない
    これだけやれば十分強いのにな

    • ランク1の名無しさん より:

      範囲内で寝るのは強すぎる気がするけど後半は是非そうしてほしいくらいやな。

  14. ランク1の名無しさん より:

    ここの開発はなんだかんだ理由を付けては版権付きキラーは強化しない
    そして自前のクソみたいなキラーを強化する

    • ランク1の名無しさん より:

      当たり前フゴ

    • ランク1の名無しさん より:

      人気投票2位のアイドルとブービーのダサい格好のおっさん
      どっちを強化すべきかは明らかフゴ

      • ランク1の名無しさん より:

        ナイトメアは年季(ゲーム内の)が劣っているだけでもうれっきとしたdbdのアイドルだぞ
        あとレイス君と同じ意味での愛され部門ではカニバル君がいるからな

    • ランク1の名無しさん より:

      フレディはこれからの予定があるからマシ
      これまで話題にも上がっていないらしいカニバルは、、
      ピッグは多少強化入れてもいい
      マイケルは低レアアドを使いやすくしてほしい

      • ランク1の名無しさん より:

        ピッグはビデオと軍靴アドオンで徒歩キラーとしてそこそこの精度で板グル拒否できるし素の遅延能力も高いし 総合的に見ても弱くはないから今の強さで丁度いいと思ってる

        • ランク1の名無しさん より:

          ウルレアアドオン微妙じゃない?

          • ランク1の名無しさん より:

            確かにウルレア含めイマイチなアドオンも多いけど強すぎもなく弱すぎもしない今のままが丁度いいかなって

            変にリワークで強化して鯖側から目付けられてナーフナーフ騒がれても嫌だし

          • ランク1の名無しさん より:

            それよな〰ピッグの性能はホントに丁度いいんだけど、ウルレアアドオン凄い微妙なんだよな。明らかに改造タイマーとか遺言のほうが強いし。

            BWにでてきても嬉しくない、上方修正してほしいとか言うわけじゃないけどもうちょっと使いやすいのにしてほしかった。

  15. ランク1の名無しさん より:

    複雑な調整ってランクによってナイトメアの強さが変わるのかw?
    いっそのことできるならそうしたほうがいいな
    これなら悲劇(レビューの低評価爆撃)が繰り替えさないな

    • ランク1の名無しさん より:

      気づいたけどこれこじつけになるかも知れんけど原作の設定にピッタリじゃね!?
      フレディは人間達が自分を恐れれば恐れるほど力が増大するんだからこっちもランク上げていくうちに何人ものサバをサクッてナイトメアに鯖たちの恐怖が集まる→強くなるって感じで。

  16. ランク1の名無しさん より:

    茶髪ミンちゃんが最強にかわいいから頭スキンの上に付けさせてくれ
    素のゲロブスがうさみみとかケバブすんぞ

  17. ランク1の名無しさん より:

    スキルチェック発生確率を完全に無くすウルレアアドオンを実装すればフレディ強化になるんでね?
    ルインやらオバチャとの兼ね合いが難しそうだけど

  18. ランク1の名無しさん より:

    ウサ耳ミンはいいけど、モデルをもっと可愛く華奢にしてくれ
    ゴリラが使いたいわけじゃないんだ

  19. ランク1の名無しさん より:

    MGO(ps3)でワニシールドしてたがダメージ無かったぞ?
    初代かPS4の方なんかな?

  20. ランク1の名無しさん より:

    キラー2人とかそういうの面白そう

  21. ランク1の名無しさん より:

    頼むからハッチ閉じと通電後の時間制限か残業対策 途中抜けでもbp貰えるようにしてくれ かなり調子良く処刑したのに最後の陰キャのせいで全部無駄になるのがしんどすぎる

  22. ランク1の名無しさん より:

    調整云々が難しんだろ?

    だったら答えはひとつだろ DBDで得た教訓やノウハウを活かしゼロからDBD2を作る
    グラフィックは綺麗になり、インターフェースも使いやすくなり
    キャラの調整やシステム面で技術的な問題がでることもない

    アホみたいに課金したりBP貯めまくったやつ以外
    2として新しく作ることはみんなが望んでることだと思うんだが

  23. ランク1の名無しさん より:

    新キラー新サバイバーもあと二人ずつか
    来年はもうアプデないんでしょ?今がピークかもね

  24. ランク1の名無しさん より:

    945: 名無しさん 2018/08/24(金) 12:04:38.20 ID:5CCeEYRSM
    >>934
    キャラに強弱があるのは普通でしょ
    バランス調整する気ないと言ったのは正気かと思ったけど

    ↑どこでバランス調整する気ないと言ったの?

  25. ランク1の名無しさん より:

    獣のデメリットに対するメリット酷いな
    奇襲攻撃のみ2倍とか心音なるのにどうしろとw

  26. ランク1の名無しさん より:

    案だけは出るけど技術がないから出来ないばっかでほんまガイジ

  27. ランク1の名無しさん より:

    心音鳴るけどフレディみたく完全に透明化出来るアドオンとか欲しい、欲しくない?

  28. ランク1の名無しさん より:

    そもそもいろんなキャラを差別化してる時点で強さの差が出てくるのは当たり前やんけ
    調整で近づけるのはいいけど同じにしろって言ってるやつ大丈夫か?全部同じキラーになるわ

    • ランク1の名無しさん より:

      平等が如何に歪なのか理解してない人に通づるものがあるよな

  29. ランク1の名無しさん より:

    >フェンミンのウサミミコスは絶対に実装したい
    >これが重要なものだと開発は把握している

    たしかに出たら買うけどさ
    もっと重要なことが他にあるやろ、問題を色々と放置しすぎだ