【DbD】デッドハード全然避けられないんだけど…

738: 名無しさん 2018/05/25(金) 16:11:51.64 ID:SMzMF3IK0
デッドハード全然よけられないんだけど
もうちょっと発動はやくてよくねあれ? 武器振りかぶってからじゃ間に合わないじゃん

746: 名無しさん 2018/05/25(金) 16:21:04.96 ID:GGM2TQ7ma
>>738
赤帯キラーやけどデッハは使った奴覚えとけば余裕で対処できるから、板窓まで後一歩!ってところ以外では脅威に感じたことない。やっぱダッシュ系はスプバ一択だと思いますよ。

747: 名無しさん 2018/05/25(金) 16:21:36.72 ID:ZxIqA00X6
>>738
ムズかったら鬼に向かってやったら決まるよ
距離離せないから秒でやられるけど

759: 名無しさん 2018/05/25(金) 16:36:22.83 ID:SMzMF3IK0
>>746
>>747
疾走も肝心な時に使えないことあるからやっぱりアドレナリン一択ですわ

760: 名無しさん 2018/05/25(金) 16:38:49.66 ID:EcZi8JjC0
>>759
疾走もアドレナリンも入れたらいいじゃない
疾走使って疲労状態でも通電したらアドレナリンは疲労状態無視して発動するで

614: 名無しさん 2018/05/25(金) 15:11:39.24 ID:xjmvvNkha
DHが便利すぎてスプバの使い所というか付ける意味がわからん
任意発動ならまだ選択の余地があるんだが
628: 名無しさん 2018/05/25(金) 15:19:44.32 ID:Smp73jN+0
>>614
DHは一撃持ち相手に腐るし距離稼げんからなぁ、スプバの汎用性には勝てん

640: 名無しさん 2018/05/25(金) 15:24:16.89 ID:am9xlWrMM
>>614
スプバ派として言わせてもらうと負傷時の緊急回避にしか使えないDHは不便すぎるよ

642: 名無しさん 2018/05/25(金) 15:24:59.65 ID:shQgUiyg0
鬼やればデッハっていう選択肢はなくなる
スプバのほうが100倍厄介

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1527164432/

コメント

  1. ID:26af53cdc
    ランク1の名無しさん より:

    ワイDH勢使ってる主な理由として走っても発動しないというところのみ
    スプバも走らなければ発動しないのはわかるが走ってしまうねん

  2. ID:7be75b941
    ランク1の名無しさん より:

    デッハはよほどじゃなければ1回のチェイスで2度発動することないけど、スプバはチェイス直後に1回、板グル窓枠グルで2回目出せること多いからなぁ
    デッハも罠すり抜け出来たり便利ではあるけど

    • ID:59f795ac7
      ランク1の名無しさん より:

      へー罠すり抜けられるんだ!

      • ID:6ad5d53b4
        ランク1の名無しさん より:

        デッハは他のダッシュパークと違って加速中は無敵時間設定されてるから、逆トラによる強制死亡以外は今のところダメージ無効だね
        場所とかタイミングがうまく噛み合えばトラッパー相手に自分の仕掛けた罠で数秒足止めさせることも出来る

  3. ID:a4e12bb22
    ランク1の名無しさん より:

    PS4の殺人鬼専だけど、デッハ用の×ボタンって通常何に使うの?
    とりあえず、チェイス中に右スティックから指話さなくちゃいけないのって結構しんどくないかなと思った。例え一瞬であってもね。

    • ID:83824cf1a
      ランク1の名無しさん より:

      モンハン持ちしようぜ

      • ID:61b581b62
        ランク1の名無しさん より:

        開幕低ラン地下エース「あんぜんきゅうじょしてやくめでしょ」

        モンハン持ち苦手だから、やるときは素直に設定弄るわ。

  4. ID:396e9ffaf
    ランク1の名無しさん より:

    デッハマンって走る走らないのタイミング図ることを放棄しがちになって余計なチェイスまでやってるんじゃないかな
    やり込んだ果てに付けて遊ぼうって人はそんなことは無いだろうけど

  5. ID:a29555c2f
    ランク1の名無しさん より:

    別にスプバだろうと走ればいいと思うけど
    ダッシュ系パーク一回使えないと疲労回復まで粘れないとかそんなとこだろうね
    ナース戦だけは歩き多めになるけどチェイス出来ない人にとっては徒歩キラーもそんな感じってことか

  6. ID:57c702d3b
    ランク1の名無しさん より:

    DH肉壁っていう高等テクあるけど、ちょっと使いこなせそうにない
    ミスった時のリスクもでかいし

  7. ID:f646813c6
    ランク1の名無しさん より:

    デッハの主な用途はもう少しで届きそうな窓枠や板への繋ぎであって無敵を狙うものではない、無敵いらんから1秒加速にして負傷時以外も使わせろ

  8. ID:60fd9cb80
    ランク1の名無しさん より:

    デッハとスマートな着地を両立してる鯖見たことあって、なんだそのなみのりとハイドロポンプ両方入れるみたいな構成はと思ったが、着地って硬直減少は疲労関係なく発動するんだっけ?
    実用性はともかく面白いパーク選びだわ。

  9. ID:59f795ac7
    ランク1の名無しさん より:

    キラーやってると良くわかるけど、ホントにデッハは弱い、対策が簡単。
    決めやすいコツとしては、向かって行くのもいいんだけど、それより一回鬼の方に向かって行ってから、それまでの進行方向に発動させると、ほぼ決まる。
    あと、難しいけど旋回と組み合わせたりとか
    まあスプバ一択だけどな

  10. ID:a5c5a2bbd
    ランク1の名無しさん より:

    徒歩キラーにはスプバ
    ナースにはDH

  11. ID:be74b0b97
    ランク1の名無しさん より:

    ナースゴロシパーク

  12. ID:59f630623
    ランク1の名無しさん より:

    デッハはラグに左右されることあるからマジでキツイ

  13. ID:3610dff5c
    ランク1の名無しさん より:

    スプバキッズ大杉ワロタw

  14. ID:032cb647f
    ランク1の名無しさん より:

    ゲートまでもうすぐでデッドハード決まった時は脳汁ピュッピュッやったわ。
    ただノーワンいたら完全に死んでしまうが