キラーのナーフと一緒レベルにするのも違うだろ
>>583
キラーにも強いパークあるだろ。鯖は初期メンバー以降ほとんど強いパークなんて出てないしパークで言うと相対強化を受けてきたのはキラー側よ
キラーで不利と感じるのはvcであって全員野良だったらこんなキラー不足にはなってないでしょ
>>587
え?BTDSDHありますが
キラー側
破滅ナーフ
イタチナーフ
不死ナーフ
基本性能アドオンナーフされたキラー数知れず
>>590
DSDHBTもナーフされてるけどね。昔のDSとか理不尽だったぞw悶絶とか入ったし今回のアプデは強化だしね
VC相手に不利ってのはそうなんだけどだからといって全ての面で不利ってのは違うでしょって
>>587
VCPTとあとは習熟度なんだろうなキラー増えないの
鯖のほうがすぐ一定レベルになれるけどキラーがそのレベルになるのはもう少し時間かかる
んで鯖はノーパークでも全然戦えちゃうところがまたさらに強い・・・
VCPT対策ってこれまでなんかされた?
>>588
vc並に強化するとパークが何個死ぬのよって話。探知系が全部しぬしそもそもソロ用に作られてるゲームだから作り直すレベルになっちゃう
>>593
既存パーク活かそうとして歪な調整するぐらいなら刷新したほうがよくない?って思うんだけど
まあプリティだしキラーのためにそこまでせんか
>>597
他のゲームも成功してればいいけど非対称で成功と言えるのは今のところこのゲームくらいだし下手に作り直してゲームが終わるリスクを抱えるのは経営判断としてできないと思う
デスガも非対称だったんでしょ?この会社が特別センスがあるわけではなくたまたまってのもあるんだと思う。子供の頃にやったケイドロや缶蹴りの要素が絶妙なバランスで入ってるゲームをたまたま作り出せた的な
>>588
クロスプレイで無印と地球儀が交互に並んでる部屋探すしかない
面白いことにレート上がると無印と地球儀がセットで2:2になってる部屋はあっても交互はなくなるんだよな
まあもうBTあり気のゲームだからどうでもいいんだけどさ
[pc]
>>599
昔のBTはめちゃ弱くて通電後キャンプにしか刺さらなかった。15秒?走った後に必ず這いずりになってたし。
その後強化されてその後3秒短縮されたって感じだね
シュラインで取るまでキラー育てる気起きん
[pc]
コメント
少なくともBTに関してはたった3秒短縮した代わりに無条件発動っていう特大補助輪付いたやん
お鯖からしたらナーフだから‥
セルフケア無しでも自己回復可能になったし走ってりゃゲージ減らなくなったし発動回数無限になったぞ
これで未だにキャンプに文句言うアホが消えないあたりマジで下手くそ多過ぎんだよな
深手とかいうシステム作ったリージョンの罪は重い
無条件発動にしてから露骨に突っ込んでくる鯖増えたよな
んで、殴らずボロ待ちしたら焦って離れようとすんだよな
頭イカレてんのかって思うけど
え?なんで両者発動に言及しないの?
そっちのがでかいナーフだろ
その代わり1度きりの発動だったからじゃね
今は救助時なら常に発動するからな
これ。ワンパンキラーに対抗できなくなったのめちゃくちゃでかいのに結構無視されるよな。
ワンパンキラー相手にこのパーク一つで完全対策できてる方が頭おかしいだろ馬鹿なのか
何回でも使えるようになるという特大の強化されたからでは?
日本語読めねぇのかよ在日
回数無制限にされたからと言って両者発動という1つの強みが無くなったという事実は変わんねぇだろうが
1つ消えて2つ増えてんじゃねぇか…しかもとびっきりのデカいのを…
どっちの方が不遇かマウント合戦でもしてるんか?
対策手段があったから昔のDSの方がまだマシ
複数回くらうこともほとんど無かったし
運営「システムの悪用なんでダメでーす」
オブセからは確定だしフック間隔スカスカの今じゃドリブルなんてまず無理
絶対今の方がいいだろ
同意だわ一回も吊らなくてもds発動するんだから狂ってたわ
これはエアプ
イタチ60秒に戻してくんねぇかなぁ
そもそもなんで45秒になっちゃったんだっけ
60秒だと他の鯖かダウンさせられてから使うことが可能だという鯖側が雑魚前提の調整
急いで発電機を蹴りに行くという奥深要素を追加したかった
今は過去最高レベルでバランスいいと思うぞ、ずっとやってきた熟練のキラーと始めたばかりの初心者鯖がいい勝負いけるんだから。普通のゲームだとおかしいけどDbDは新規キラーが絶対に勝てないゲームになってるから熟練キラー対初心者鯖でバランス調整を続けていくぞ、これからもキラー側が上達したら弱体化して新規鯖にはどんどん補助輪つけてバランス調整していくぞ、新規キラーを増やそうなんて考えが最初から無いからな
熟練キラーと初心者サバマッチしないのに意味あんのか?引率PTくらいだろマッチするの
熟練サバと初心者キラーはバリバリマッチするけど
いや無理だから初心者鯖が逃げられるのは優鬼かハッチ位だわ
ボロタイはリージョン絡みで深手がやばい事になったからこれだけは強化ナーフとは関係ないと思うんだよね
心音なしでも無条件で発動するようになったのは強化じゃ無いんか…?
このまとめサイトもコメ数めっちゃ減ってるな
荒れてる時しか伸びないもんなここって
最近毎日一人くらいは暴れてるのいるけど、やっぱバイト君なんかな
書かれてる通りキラーがまともに運用できるまでが遠すぎる
サバイバーはセルフケアと猫とかでどうにでもなる
もうちょっとBP周りゆるくしないと新規も入りづらいだろ
何とかなるかという話なら別にキラーも初期パーク達で何とかなるよ。スキレだし。
そのスキレがまともに動作してない人数比率な状態で言えるの、まさに鯖専的思考回路だな
BTは昔に比べたら明らかに強化だよ
自身にも効果があったっていう違いこそあれど、セルフケアや救急箱が必須だったし、
本当にトンネルしてればいつかは倒せるって感じだった
視野角のサイレントナーフされてからビリー使ってみたら露骨にチェーンソー当たらなくなって草も生えない
外した後の鯖の位置すら把握しづらいからマジでフラストレーションやばいわ
雪だるまのせいか、誰も負傷しないのに通電後ノーワン表示されたわ。
キラーのパークバラしだけには余念がねーな。
DSは弱体化って言ってる奴久々に見たな。昔はフック間隔が近かったからオブセでもドリブルすりゃ高確率で発動しなかったし、オブセ以外でも肉壁されなきゃまず発動しなかったし、スタン3秒だけだった上に不屈で短縮可能。
今は誰が持ってるか分からない、ロッカーインで無敵化可能、スタンは5秒に延長、不屈では対策不可に、全員が平等に発動可能。これで弱体化したってのは無理がある
何回か降ろしたりしながら運んでたの懐かしい・・・
どうでもいいからナーフはよ
キラーはパークだけじゃなくて、アドオン固有能力のナーフが多いから不満にも差があるんじゃないの?
サバはまぁ基本能力は一定だからな
鬼とかハグとかあんま弄られないキラーはともかく、ビリー三角デスリンとかのナーフは相当ひどいから文句言いたい気持ちは分かる
キラーは能力ナーフされるからキツい