246: 2021/11/28(日) 12:35:47.23
ホラーゲームなのに2サク2逃げにフォーカスしてるの間違ってると思うわ
247: 2021/11/28(日) 12:39:15.74
全滅1回全逃げ1回も2サク2逃げの計算にしてそうだよなあ
この計算ってゲート開けの時間入れてないし個人的には通電6割くらいのバランスが1番良いと思う
この計算ってゲート開けの時間入れてないし個人的には通電6割くらいのバランスが1番良いと思う
248: 2021/11/28(日) 12:41:27.80
目標4サク0逃げか3サク1逃げでいいでしょホラーゲーなんだから
249: 2021/11/28(日) 12:43:11.58
3サク基準くらいで良いわ
250: 2021/11/28(日) 12:43:52.93
確かにせめて1逃げくらいだね
あと対PT時の発電機やBP増やすなりのキラー強化
レート本実装されてから配信とスレしか見なくなったけどな
あと対PT時の発電機やBP増やすなりのキラー強化
レート本実装されてから配信とスレしか見なくなったけどな
251: 2021/11/28(日) 12:50:28.06
2サク2逃げが適正です(´・ω・`)
252: 2021/11/28(日) 12:56:45.13
鯖なんて基本サクられるでいいやん。楽なんだし。脳死で何試合でも楽にできるんだから。
[pc]
264: 2021/11/28(日) 13:22:43.98
>>252
全ての因果の果てにたった一人が奇跡の脱出とかでいいよな
255: 2021/11/28(日) 13:04:09.71
4サク←歯ぎしり、無思慮な殺人鬼
3サク←マシューは不機嫌、冷笑な殺人鬼
2サク←マシューの目標、引き分けなのになぜかレートが上がる
1サク←レート維持、実際の引き分け、儀式の平均値、残念な殺人鬼
0サク←サバイバーは不機嫌、スマーフ
3サク←マシューは不機嫌、冷笑な殺人鬼
2サク←マシューの目標、引き分けなのになぜかレートが上がる
1サク←レート維持、実際の引き分け、儀式の平均値、残念な殺人鬼
0サク←サバイバーは不機嫌、スマーフ
[pc]
コメント
散々言われてるけど試合展開次第で2吊り2サクから10吊り2サクまでぶれるんだから
サク数に基準を置くこと自体が間違ってるんだよな
いやあくまで平均値の話で2サクなんだよ。曲解して2吊2サクで運営の理想とか言いだす奴が間違ってんの
だからその「2サク」が基準として間違いって言ってるんじゃん
サク数を基準とした場合2吊り2サクも10吊り2サクも全く同じ結果として評価されるんだぞ
その2つが試合展開として全く別物なのは理解できるよな?
じゃどんな基準が正しいの?
仮に平均6吊を基準にしたところで、同じ問題がつきまとうんだけど
ぶっちゃけ基準は運営が好きに決めるしかないんだわ
ユーザはそれが面白いかどうかだけで判断するしかない
アスペルガーってまじで日本語読めないのかってくらい理解力ないんだな
今の日本人の読解力は過去最低だって
じゃあ何を基準にするの?もしかして吊り回数とか言わないよな?
高速移動とかワンパンとか隠密とか能力差があるのに吊り回数稼ぐ同じようなムーブをするようにゲームを強制させたいの?マイケルとかどうすんだよ
サク数がどう考えてもベストだろ
下で言われてる「通電率」でよくね?
それが一番クソな案だろw、ゲート開けて出るまでがDbD
通電するだけで勝ちなら全滅しようとなりふり構わず発電するだけだろ
出るまでを考えないといけないから難しいのに
だからそのなりふり構わずに通電ってのができるかが勝負の分かれ目じゃん
そんなのいいだしたらわざとコラプス全滅したらキラーのサク率爆上がりとかなんでもありだわ
逆だろ。
今の通電率は8割でサク率5割って感じだろうが、通電率5割にするとサク率9割くらいになるだろ。
めっちゃ通電しにくくなる調整にするってことだから、なりふり構わず発電も通用しにくくなる調整。
通電させずにどうやってゲートから出るつもりだね。
ホラーゲームじゃないのになに言ってるの
平均2.5サクで調整してた時の運営が、2サクを目指すべきだという指摘に対して、これホラーゲームですよって言うてたからなぁ……。
それは予想外だった
ダブスタ運営なんだな、やっぱ
方針が変わるのは仕方ない。明確に告知して欲しいけど。
ダブスタじゃないものの方が珍しいだろこの社会
なんでも突き詰めれば裏表があるし、方針も価値もコロコロ変わる
コッチの方が正しいと思ったら変えていくべきなんだよ、変われないもの付いていけないものが消えてくそれが自然の摂理
そーいやつい最近もサク率50パーから60パーに方針転換するツイットしてたしね。変わるんだよこういうものは
それ誤訳だよ
donに馬鹿にされるぞ
初耳なんだがソースありますか?
まーたホラーなのにとか言い出してら
ぼくの使うきらーは常に最強だからね。一人でも逃げられると歯軋りしちゃうのさ
下手くそキャリアーしてゲート前チンパン煽りできる素晴らしいゲームだぞ。
もっと安全に煽るためにキラーだけドンドンナーフしないとな。
何百時間もやってたら全脱出どころか1発も攻撃喰らわずに脱出出来てもいいよな
ホラゲなんだから
他のホラーゲームってそんな感じなの?
バイオもやると似たような感じだよ
最初はビビってボコられたりするけど同じ事を繰り返すうちに慣れてノーダメクリアとか出来るようになる
零も湧きタイミング把握して予め心構えして撮るようになる
DBDもそうなるべきとまでは思わないけどホラーの最大の敵は慣れ
慣れはホラゲの宿敵だな。
特にバイオは分かる。敵の配置がやり過ぎて数年経過しても分かるレベルで覚えてるし、なんならナイフ一本でクリアする
サク数じゃなくて通電率かゲート解放率を5割で調整した方が良い気はするなぁ
2サクだろうがなんだろうが鯖しかやらない奴には無意味な調整だな
要約 キラー強化しろ
尤もらしいこと言って結局キラー強化しろとかなんなんだろうな
謎理論でホラーゲームはどうこう語るなら自分で作ればいいんじゃないかと
出資者ですらないのに運営方針語るとかなんの冗談だよ
ゲーム買ったくらいで運営方針に口出せると思ってるんやろ
何様なんだろうなww
プレイヤーがあれこれ調整して欲しいって言うのがおかしいのか?
今一番意見されてる「当たってないなら悲鳴上げるのやめろ」とか当たり前のことだと思うが
キラーが強化されたら嫌な人間‥つまりそういうことだ
俺も割と鯖専に近いけど、キラー強化してマッチ早くなるなら全然してくれって思うけどな
マッチさえ早くなってくれれば友達とかにも勧められるのに
書き方じゃねーの。
◯◯してほしい、◯◯してくれ
なら愚痴要望だけど
◯◯しろ、◯◯するべき、になるとたかだか数千円から数万円の投資で役員気取りの一般人や。
DBDのコミュニティマネージャーは自分から翻訳もやりますと名乗り出てゲーム内テキストの翻訳もやるべきとかヤベーこと言って暴れてる奴いたけど、自分の力でどうにも出来ないものを自分の理想通りに操作しようとするのはモンペや。
パーティゲーム
マリオパーティや桃鉄と同じ系統のゲームだよ
4人のゾンビを倒すゲームなんだからホラーで間違ってないよね
パーティーをなんとかせんことには
とりあえずパーティーの人数増える毎にパーク1個減る的な感じでいいんじゃないか
野良はこのゲームにおいて最弱だからパーク5個 なんなら発電速度1.5倍もつけてくれ
それをクソゲーと思えないのが凄いよね
鯖で一番楽しいのは自分しか残っていない状況で
読み勝ちしたりギリギリで逃げた時だわ
はやく最強コラボキラー伽椰子だせ
もし脱出してもロビーで俊雄に追いかけられたらいい
ホラーゲームなんて最初の10時間くらいでしょ
ホラーゲームやろうと思ってdbd起動するやつなんて初心者除くといないと思うけど
ホラーってビビる要素とかあるけどdbdでビビる要素って予想してないタイミングで開けたロッカーに鯖がいた時とかキラー側の感覚なんだよな
6割通電て普通なら1サクしか出来てないやろ
それが丁度良いとかまだまだキラーナーフせな気に入らんと見える
ホラーを語るならサク率とかの前に
鯖を1人称視点にする事から始めんとな
ようはキラーと同じ条件にするべきなのよ
初心者キラーが勝てないのはそこなんだから