【DbD】キャンプの良い調整案って何がある?

DbD 5chまとめ
817: 2021/10/12(火) 00:52:31.32
フェイスキャンプはなくしたい
だけど救助狩りやトンネル狙いの中間距離キャンプは戦術として残したい
プリチーがおもいつかない良い案ってあるのかね

 

820: 2021/10/12(火) 00:56:11.44

>>817

キラーから〇〇メートル以内に吊るされた鯖のフックカウントの速度が減少するってのがかなり直接的な対処法だけど
この程度なら思いついてそう

821: 2021/10/12(火) 00:56:29.78

>>817

フックから4m以内にキラーがいたら耐久ゲージ停止

 

832: 2021/10/12(火) 01:13:52.37

>>821

フェイスキャンプだけならそれでいいけど
抜く時真横にいるならフェイスキャンプと同じだからね
5メートルの位置ウロウロしてればフェイキャン状態

 

826: 2021/10/12(火) 01:09:26.23

>>817

デメリットつけるんじゃなくて離れたほうがより有利になるようなメリットをつけるんだ
つまり常時デボア

 

830: 2021/10/12(火) 01:11:32.57

>>817

上位帯の考え方だが通電後とかマッチ後半のキャンプは無くさなくて良い
前半のガチキャンプを減らすなら抜くまでの時間を半分にしてキャッチの確率を下げることだ
上位帯だとキャッチされるされないのギリギリのやり取りになるからな

 

866: 2021/10/12(火) 03:44:31.95

>>817

既に挙がってる案だけどやっぱデボア式パークを増やせば良い

 

837: 2021/10/12(火) 01:35:19.04
一部の早い段階でキャンプしてくるやつのせいでキャンプ全体が悪く見られるのは嫌だな

 

841: 2021/10/12(火) 01:44:21.81

>>837

むしろ最初にキャンプは絶対じゃないにしろ有効な場合も多いやろ
単純にまだ残り発電機が多いから猶予があるし重要ポジが決まりきってないから残った場所を固められる可能性が高い
早期に一人落とせることのメリットは言わずもがな

 

859: 2021/10/12(火) 02:35:42.36

>>841

有効だから問題になってるんだろ

 

848: 2021/10/12(火) 02:07:43.93
ここ最近は発電機固める事より同じ鯖でも他の鯖でも、吊る度に地下室に近づけていき、
満を持して地下に吊ったらキャンプって立ち回りが多い

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633849511/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    鯖が雑魚なだけなんだから調整の必要なし

  2. ランク1の名無しさん より:

    普通にフェイキャンして都合がいい場面なくはないからキラー側にペナルティ付けてほしくないと思ってるのが正直なところ・・・個人的にはフェイキャンされた鯖にBP多めに欲しいぐらいかなぁ

  3. ランク1の名無しさん より:

    キャンプと判定されたら鯖4人32000BPキラー0BPで儀式終了にすりゃいいだろ。
    これできっちりDbD崩壊できるしキャンプも無くなるぞ。

    • ランク1の名無しさん より:

      つまんな

      • ランク1の名無しさん より:

        一定時間キャンプしてたら、その時間までにキラーが稼いでたBPが吊られてる鯖に全部持ってかれるようにしたら良いんじゃない

  4. ランク1の名無しさん より:

    ゲームそのものの問題だから
    残機制にでもしないと解決しないだろ

  5. ランク1の名無しさん より:

    今の発電機の修理速度をもっと落として鯖の人数が減るごとに修理速度上昇で良いだろ
    こうすれば序盤に一人落とすことにこだわる必要がなくなる

  6. ランク1の名無しさん より:

    普通に均等吊りのメリット強化でいいんじゃね
    離れるメリットがないからトンキャンムーブが増えるわけで

    分かりやすく例えるなら
    ホイミスライムが4匹現れたとして(略

  7. ランク1の名無しさん より:

    恵みが実装されればさらにキャンプは増えるだろうな
    運営さんその辺わかってるのかな

  8. ランク1の名無しさん より:

    そもそもなんでフェイキャン悪前提なんだよ
    普通にやってればフェイキャンなんてほぼデメリットしかないんだから
    まず普通の2パンキラーだったらフェイキャンされたって抜けるじゃん

    • ランク1の名無しさん より:

      周りの様子が見えない悪手でしかないからなぁ

      • ランク1の名無しさん より:

        ただ一人で救助きてキャッチされるサバが多いのも事実だから
        相手が沼なら苦労せずに全滅取れちゃう戦法でもある

        • ランク1の名無しさん より:

          それ別に鯖が弱すぎるだけって話で終わるだろ、なんでそれで調整しなきゃ!なんだよ

          • ランク1の名無しさん より:

            弱い奴を強くすることはできない。だから強い奴を縛り付けて弱くするしかないのだ。
            まぁダウンまで6殴り7殴りぐらいにすれば改善するかもね?
            そのうち2発でダウンなんてキラー強すぎ!って言うようになるから期待しててよ。
            甘えん坊を甘やかした末路がどうなるか楽しもうぜ。

          • ランク1の名無しさん より:

            それでもなお倒れる奴がいたらもう笑うことすらできんな。ガチで脳に障害持ってることを疑うレベルだわ……

  9. ランク1の名無しさん より:

    天秤キャンプというのがあるくらいだ
    32m離れていてもキャンプ認定されるのだからそれ以上離れないと

    • ランク1の名無しさん より:

      MAPのどこにいてもキャンパー扱いだぞ。お鯖様の定義では気に入らない状態になったら全部キャンプなのだ。
      BT時間切れてしばらくして遠くから戻ってきたキラーと遭遇したらそれもキャンプだぞw

    • ランク1の名無しさん より:

      昔ハグでフック下に罠描いといて救助時に反応したから飛んで殴って救助された鯖ダウンさせたら
      キャンプするなゴミキラーwwwってファンメ来たことあったからなー
      状況とか関係ないんよ
      だからキャンプする場面ではガッツリキャンプした方が得

  10. ランク1の名無しさん より:

    フェイキャンでちゃんと倒しきれるのってカニバルくらいじゃないんか?
    キャッチ失敗時に攻撃出るようになってから相当キャッチ厳しくなったと思うし

    • ランク1の名無しさん より:

      キャッチは救助役二人いればどうとでもなるからなぁ・・・一人でも救助速度早いパークあれば全然違うしな

  11. ランク1の名無しさん より:

    フック周辺をエンティティがブロック

  12. ランク1の名無しさん より:

    鯖のライフを全員共有にして12スタートで9吊り目から死んで行くでええやろ

    • ランク1の名無しさん より:

      耐久放棄しまくる害悪鯖にライフ9消費されて、残りの無傷鯖が全員即リーチになるぞw
      もう3吊り出荷ってシステム辞めて不死身にすりゃいいんだよ。
      必ず脱出できれば鯖フラにならんやろ。誰でも煽れるようになるしwin-win。

      • ランク1の名無しさん より:

        そんな奴いたとしても、低スキレだろうし
        何十試合に1回あるか無いかだけどな

    • ランク1の名無しさん より:

      システム的には悪くないがキラーが一人減らすまでの時間が延びるって部分と沼鯖がライフ消費しまくって上手い鯖から不満が出るって問題が生まれる

      • ランク1の名無しさん より:

        スキレ環境上手鯖で9トンネルなら仕方ない
        よほどの沼じゃない限り大丈夫やろ

    • ランク1の名無しさん より:

      それやと強制的に均等釣りしてるのと一緒やぞ

      とは言え共通残機制は普通にあり、現状いくらリスクがあっても一人減らす事のメリットデカ過ぎるからこうなる

    • ランク1の名無しさん より:

      チーム残機制で吊られたら一定時間後にランダムでリスポーンさせて残機使い切ったら即全員エンティティに食われるとかでいいんじゃない?
      リスポーン時間を最初は長めにして吊られる度に短くしていけばトンネルより均等吊りの方が良くなるしランダムリスポーンならキャンプ自体なくなるし。

    • ランク1の名無しさん より:

      それ一部の上手いキラー以外はカニバルでキャンプしないとほぼ全逃げされない?

  13. ランク1の名無しさん より:

    キャンプされたくないなら残り3人が発電機回してるところバベチリで見せればいやでも離れてくれるだろ

  14. ランク1の名無しさん より:

    今の環境でキャンプやめろはアホ
    キャンプしてるの見たら発電機回せばいい
    そばで救助待機してる馬鹿がいたらそいつが悪い

    • ランク1の名無しさん より:

      その判断は野良だと難しいからシステムナーフを考えてるんだぞ
      運営は血族ってものを忘れてしまったらしい

  15. ランク1の名無しさん より:

    > 有効だから問題になってるんだろ

    今回問題とされてるのは『フェイスキャンプ』であって『キャンプの有効さ』じゃないでしょ
    あの運営ですら「対抗手段やリスクが伴う正当な戦法」と言ってるんだから

  16. ランク1の名無しさん より:

    未だにフェイキャン言ってるやつは時代に取り残しされとるんか?

    • ランク1の名無しさん より:

      フェイキャンの定義もメリットデメリットも分からない奴が感情のまま主張してるだけだからいつまで経っても現れるよ。レベルが低いまんまなんだから

  17. ランク1の名無しさん より:

    キャンプ時に最低2人は回してないとキャンプ対策にならないってのがなぁ

  18. ランク1の名無しさん より:

    今の三角みたいにするしかなくね。フックに吊るしたら吊るしたサバが別のフックに移動。キラーがフックに近づいたらサバが別のフックにワープする

  19. ランク1の名無しさん より:

    別にグレードが下がらないんだからフェイスキャンプなんてあってもいいだろ。次の試合で頑張ればいい。
    一々キラーが減るようなことはするなよな。だからマッチ長くてキャンプされたら嫌だと言う変人が現れる

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーを減らしに来てるんだぞ。
      考えてる奴らはキラーが何故減るかわかってないけど。
      だからキラー辞めてあげるのが優しさ。

  20. ランク1の名無しさん より:

    820: 2021/10/12(火) 00:56:11.44
    >>817
    キラーから〇〇メートル以内に吊るされた鯖のフックカウントの速度が減少するってのがかなり直接的な対処法だけど
    この程度なら思いついてそう

    仲間意識つけろカス

  21. ランク1の名無しさん より:

    吊ったとき一番遠い鯖の位置に任意でテレポート

  22. ランク1の名無しさん より:

    キラー2人、サバイバー12人にするとか。
    サバイバーは一回でも吊られたら即終了で

  23. ランク1の名無しさん より:

    イタチを吊られてる間+30秒有効にして複数回入れられるようにしたりデボアを呪術じゃなくしてくれたりすればいくらでも離れるよ。
    吊り場所選んだキャンプは強いからそれでも離れたくなるような別の魅力的な戦術を用意しないと無くならないよ。

  24. ランク1の名無しさん より:

    何度も言ってる。離れれば離れるほどフックゲージ減少速度増加。鯖からは離れたと分かるからフラストレーション軽減。キラーもゲージ早く減るから巡回に意味が出る

    • ランク1の名無しさん より:

      現実は近いほど減少速度減少だぞ

      • ランク1の名無しさん より:

        死恐怖症の微強化みたところ、50m以上離れて今まで通り、70m以上離れて今までより10秒初釣りから処刑の時間が早くなるくらいで実装してくる

  25. ランク1の名無しさん より:

    フック台に脚が生えてどこかに走り去る
    フック台が沈んで他のフックと入れ替わる

  26. ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃんのフェラキャンプはマジでやばい(*´ω`*)

  27. ランク1の名無しさん より:

    発電速度、フック進行速度をキラーの行動で変化させる
    均等吊りや発電機巡回に出かけたらキラーに有利な方向に
    逆に1人集中狙いで退場の時や、近くに鯖がいないキャンプの時はキラーに不利な方向に

    現状は4人生きてたら発電機速すぎるから最速で1人落とす以外の戦術が弱いんで、キャントンこそ正義になってる

  28. ランク1の名無しさん より:

    初手キャンプなんかが有効になる今のサバの練度が問題だろ
    これ以上下駄はかせるならキラーが32以内にいたらゲージ止まるようにでもするしかない

    • ランク1の名無しさん より:

      俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!悪いのはキラーだ!なのでキラーナーフです。
      努力・研究・練習は悪だもんねDbDでは。

  29. ランク1の名無しさん より:

    つられてない鯖が特定の決まった場所で一定時間アクションするとつられた鯖が別のフックにワープするとか

    キラーと鯖ともに救助行くかワープさせるかの駆け引きが生まれる
    と思ったが血族で台無しだなあ

  30. ランク1の名無しさん より:

    一定時間フックの近くにいたらキラー3秒間スタン

    • ランク1の名無しさん より:

      板ぐる中別階層のフックによってキラーがスタンするから無理だな

    • ランク1の名無しさん より:

      じゃあ一定時間発電機の近くにいたらサバイバー30秒間スタンな

  31. ランク1の名無しさん より:

    吊る度に地下室に近づけるってどういうこと?
    吊り数が増えるにつれて鯖が自分から地下室付近に向かって走ってくれるん?w

  32. ランク1の名無しさん より:

    ボロタイを元の仕様に戻すのはどうかな?
    例えばキラーが2m以内にいるときに救助したら、20秒我慢とか

  33. ランク1の名無しさん より:

    ゲージ残量に関わらず2吊りで死亡にしてDSをデフォ化
    吊ってる時のゲージ仕様は今まで通り

    これでキャンプはなくなる

  34. ランク1の名無しさん より:

    単にキラーがもっとダウンとれるように大枠を調整した上で、キャンプにデメリットつければいいだろ。

    マイルドな調整でいい。旋回に速度制限つける、足跡の散らばりを寄せる、渇望の速度上昇を大きくする、発電機キックに後退ボーナスを載せる、そんな程度でいい。その上で、キャンプのデメリットはなんでもいい。上の人が言ってるフック進行度遅延は賛成。

    遅延ガン積みキャントン君がドヤ顔してるのが永遠に腹立つわ。それは上手いとは言わん。言わんが、ゲーム設計上そうなってるのは分かるんで諸々修正されるといいわな。

    まあこのクソ運営はキャンプのデメリットのみ追加するに決まっているが。

    明日がB4Bのリリースかー。グッドバイデイライトかな

    • ランク1の名無しさん より:

      >>渇望の速度上昇を大きくする、発電機キックに後退ボーナスを載せる、そんな程度でいい。
      全然マイルドじゃなくて草

      • ランク1の名無しさん より:

        渇望はどの程度上昇させえるかにもよるけど発電機キックはそれをせざるを得ないという消極的理由でやってることが多いから後退ボーナスはぜんぜん有りだろ

  35. ランク1の名無しさん より:

    耐久を1,5~2倍にするだけでキャンプ対応されやすいから、積極的になるかもしれん。
    今の耐久だと救助しあぐねるサバ多いから発電機回らずで全滅させやすい。

    • ランク1の名無しさん より:

      キャンプされてるのに救助できないってうんこ待機してる馬鹿を基準にしようとしない。

  36. ランク1の名無しさん より:

    脳死でキャンプしてるだけで勝てるからな
    今のキラーに上手さは必要ない
    キャンプのつまらなさに耐えられるかどうか

    • ランク1の名無しさん より:

      低レートだとそうだろうね
      高レート帯で脳死キャンプなんてやったら一瞬で通電して終わりよ

  37. ランク1の名無しさん より:

    吊られてる人に吊られていない人の行動のポイント・査定がいけばいいんじゃね。

  38. ランク1の名無しさん より:

    思ったんだが デボアを3トークンまででデフォルトにすれば良いと思うんだ。
    3トークン時に攻撃を1度命中させたら全てのトークンを失う仕様。
    1度失ったら3トークン獲得し直しだから しっかりフックから距離とれば3吊りごとにワンパンが貰える感じで。
    そうすれば今の爆速環境に対応しつつ キャンプをしない選択肢にメリットが増えると思うのだが。

  39. ランク1の名無しさん より:

    吊られている人とフックが
    キラーにだけは激しく眩しく見える
    目の端でとらえようとしても目が眩むってどうよ

  40. ランク1の名無しさん より:

    3吊りはともかく6吊りしてたら通電してないか?そんなに時間ないぞ