【DbD】釣り回数なんてお互い様なのになぜキラーだけ非表示?

DbD 5chまとめ
308: 2021/09/18(土) 21:59:56.45
勝率調整してて思うんだけどキラー側から鯖何回吊ったか分からないの困るわ
トンネルとかキャンプする時の調整がだるい

 

309: 2021/09/18(土) 22:00:38.22
まあ確かに釣り回数なんてお互い様なのになぜキラーだけ非表示?

312: 2021/09/18(土) 22:01:52.87

>>309

キラーにも見えたらトンネルを促進するから(笑)キラーを何回吊ったか覚えるのも仕事だろ(笑)ってプリティがアプデの時に答えてたぞ

 

314: 2021/09/18(土) 22:03:29.36

>>312

一厘くらいあるな
元々ptとソロの差を埋めるものだし

 

320: 2021/09/18(土) 22:10:28.32

>>312

運営はトンネルさせたくないならなぜDSを弱体化したのか

 

322: 2021/09/18(土) 22:13:14.51

>>320

そりゃDSあるのを良いことに無理やり発電とかされてたからだろ
トンネルする気が無くてもせざるを得ないムーブが以前は出来てたからな

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311: 2021/09/18(土) 22:01:30.84
釣り回数、復帰して始めてみたとき嫌がらせだと思った
というか嫌がらせでしょ

 

313: 2021/09/18(土) 22:03:24.46
システムで
キャンプ非推奨
ワンパン非推奨
ゲロオバ非推奨
ってのがクソ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1631930940/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃんとの経験回数は3桁だよ

  2. ランク1の名無しさん より:

    吊り表示ってサバもキラーも馬鹿にしてるから凄い
    吊り状況憶えていられないこと前提で作ってる
    ユーザーを短期記憶ボロボロのガ〇ジと思ってるよね

  3. ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃんの裸なんて表示できないよ(//∇//)

  4. ランク1の名無しさん より:

    鯖側のために吊られた回数表示させたけど、一応平等感()出すためにキラー側にも何か付けといてやらないといけないな~
    よし、適当に吊りカウントでもつけたろw!
    みたいな感じだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      このゲームe-show目指してるから途中から儀式の配信見始めた人に現状がすぐわかるようメーターつけとこww俺天才ww
      みたいなノリじゃねぇかな
      なおメーター不要論どころか配信者が軒並み鯖専になりつつある現状

      • ランク1の名無しさん より:

        仮にそうだとしてもキラーの配信途中から見るやつもいるんだから結局差別化する理由にならんしな

        • ランク1の名無しさん より:

          なるかよ、それなら誰が何回吊られたか表示でいいだろ。誰が吊られたのかわからんのに総数だけわかって視聴者になんの徳があるんだ?

  5. ランク1の名無しさん より:

    逆にキラー側にも吊り回数可視化されるべきだと思うほうが怖いわ
    鯖側からも見えないようにしてもとに戻せ

    • ランク1の名無しさん より:

      可視化されるべきっていうかUI統一したらいいじゃんって話じゃない?

  6. ランク1の名無しさん より:

    そういやPS5でのキャラ消えたやつってアプデの前に買い直した人とか居たけど返金したん?

    • ランク1の名無しさん より:

      これ気になるね多分というか絶対返金されてないと思うけど

  7. ランク1の名無しさん より:

    吊り回数不可視の理由がキャンプ促進を防ぐためなのにDSを弱体化した矛盾がホントに理解出来ない

    • ランク1の名無しさん より:

      322の言う通りで無敵で発電できるのはおかしいしDSくらって対策するか這いずり放置するしかないから逆にトンネル促進になってるからでしょ。自他問わず回復し切ったら無効に変えてもいい気がするけど。

    • ランク1の名無しさん より:

      ボロタイ強化ロッカーDS相変わらずなうえ、回復しようが発電しようがトンネルじゃありませんってのがおかしいだけでしょ

  8. ランク1の名無しさん より:

    キ専だけど鯖側の可視化はしょうがない気はするわ(同じシステムをキラーにも適用しろっていうのはわかる。)
    チェイスとかで忙しいと吊りの進行状態とか分からなくなるし、ストリーマーからしても視聴者に釣り状況を可視化できる。
    キラーは自分で吊った回数くらいわかってんだろって感じなんだとは思う。

  9. ランク1の名無しさん より:

    まぁでもキラーやってて残りの吊り回数で大体誰吊ったかくらいは覚えてるしなぁ そんな要らなくね

    • ランク1の名無しさん より:

      大体覚えてるけど同キャラが複数いるとわからなくなるときがあるのがめんどい

  10. ランク1の名無しさん より:

    わざとスキン被せてくるサバイバーがいるから誰吊ったか表示してほしい

    • ランク1の名無しさん より:

      ジルとかシェリルとかのコラボキャラは実質血濡しかスキンないようなもんだし人気キャラで被りがちだからかなり鬱陶しい。

  11. ランク1の名無しさん より:

    PTじゃなくてもノリでスキン一緒にしてくる鯖いるからそういう時覚えられなくなるw

  12. ランク1の名無しさん より:

    こんなんするよりもキラー視点だけ全員顔の周りにオブセみたいな目印付けてほしいわ
    鯖が全く同じスキンで揃えて来たら能力当てるか攻撃当てるかするまで誰なのか全くわからないの普通にクソだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      なんのための待機所なんだよ
      マッチ早いんだから嫌なら抜けろよ
      再マッチめんどくさくて始めてるならそれはお前の勝手やろ

  13. ランク1の名無しさん より:

    同じUI作って、リリース前にトンネル推奨するからキラーだけ吊り数非表示にしたろっていう行き当たりばったり運営だろ。
    運営がキラー中心にUI考えるわけ無いしね。
    キャラ表示と発電機強調を取り払っても不思議じゃないだろ。
    出荷人数覚えておくのもキラーの仕事だからイラネ。
    ついでに発電機固めると鯖フラだから強調もやめたろってね。発電機位置(ランダム)を覚えるのもキラーの仕事論法よ。

  14. ランク1の名無しさん より:

    舐めプ均等吊りしたい時にも吊り数忘れてついサクっちゃう時あるからな

  15. ランク1の名無しさん より:

    要するに「UIが改悪でしかなかった」
    こういう事でしょ

    • ランク1の名無しさん より:

      全員同一シルエットからキャラアイコンに変わったのやりやすくなったけどな。

      • ランク1の名無しさん より:

        縦表示は見にくいしキャラアイコンも別に見やすくなってないけどね

        • ランク1の名無しさん より:

          配置は昔の方が見やすいけどシルエットよりキャラアイコンの方がずっと便利だわ。
          左から2番目の人が回復したなっていう情報とネアが回復したなって情報じゃ大違い。

  16. ランク1の名無しさん より:

    釣り回数を表示させてくれれば△様も使いたくなる。
    まだまだ覚えること多くて必至な自分は、
    釣り回数を把握しておく必要性の高い△様は使えない。