730: 2021/08/31(火) 07:47:11.81
サバイバーがキラー殴れるぐらいの事出来る様にしろや
流石に飽きてきたわ
流石に飽きてきたわ
731: 2021/08/31(火) 07:56:44.17
キラーが板使ってサバイバー殴れるようにするか
732: 2021/08/31(火) 08:10:05.95
多人数側に攻撃手段持たせたらもうキラーやる奴らなんかいなくなるわ
746: 2021/08/31(火) 09:40:12.96
>>732
というか他の非対称ゲームが尽く憤死してる要素の多くってそれだからな
お互いに武器持って殺し合うことメインだとバランス調整の難易度が数倍(個人の所感です)に跳ね上がる
dbdは片方が一方的に殺害する手段があってもう片方がただ逃げることが目的だからこそ
バランスある程度滅茶滅茶になっても誤魔化し利いてるわけで
765: 2021/08/31(火) 12:02:58.95
>>746
実はジェネというキラーの体力に攻撃してダメージを与えていくんだけど、雰囲気や名前で上手く隠してるのよな
ウンコなんて普通のゲームデザインだったら有り得ないからな
733: 2021/08/31(火) 08:10:45.12
このゲームうまくいってる理由の一つにサバイバー側から遠距離攻撃を受けないことだな
まあライトはあるけど、ライトも確実生活に欠けるし
他の非対称ゲームは安全な場所から銃火器で撃たれてキラー側はストレスマッハだからな
サバイバーが遠距離攻撃できるようになった時がこのゲームのオワリだよ
[pc]
735: 2021/08/31(火) 08:13:23.05
まあゲームのルールだからな
鯖が攻撃できるならキラーは1回這いずりにしたら即メメント可能
板なんか自分で倒して叩き割れたりしてもいいだろ
鯖が攻撃できるならキラーは1回這いずりにしたら即メメント可能
板なんか自分で倒して叩き割れたりしてもいいだろ
737: 2021/08/31(火) 08:37:28.79
鯖に攻撃手段持たせてどーすんだよ
真っ向勝負でもしてろ
apexでもやってDBDアンスコしてどうぞ
真っ向勝負でもしてろ
apexでもやってDBDアンスコしてどうぞ
[pc]
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630066607/
コメント
そんなに攻撃したいならキラーやれ
マッチングも早いしな
発電機かトーテム持ち上げて移動できるようになったらやるわ
板スタンの度に全部落とすんだろうなぁ…
今まで無いのが不思議だった。あと、心音範囲内で鯖が踊ったらBP貰える機能も頼む。
ホームスイートホームサバイヴがどうなってるか見たらわかるでしょ…
不快度マックスで生まれて初めてゲームで絶叫したわ
それもうdbdじゃなくて他のゲームやりなよ
パレット、ライト、真っ向勝負、地雷爆破、スタングレネード…
高速屈伸、爆音通知、エモーション煽りでメンタルにダイレクトアタックも追加で
スタグレ、地雷、ストライク、真っ向勝負とかあるやん
デスガーデンの話でもする?
ミンちゃんのマンケツ
そもそも昔からキラーの肩にガラス片ぶっ刺してきたろ?
いらねーよ
すでにあるっていうね
他ゲーやれよ
って思ったけど他ゲーまともに出来ない掃き溜めが鯖専だもんな
他ゲーをやれる才能が無くて
DBDにとどまるしかない人の命は、儚い…
初手キラーがマップ巡回して片っ端から板叩き割って整地してくのは草
真っ向はリスクも高いから許せるけど地雷テメーは許さねえ
悲しみのイタチマン
レリーで一か所に3枚も板あったぞ
他ゲーで対人したら足手まといのミソッカスになるだろ。
だから『DbD』で攻撃手段欲しいって言いだす奴はガチでやばい。
DS何度も使えるようにして、真っ向勝負の疲労なくして、ライトのゲージ撤廃してもらえば?
ヴィクトル「は?」
本体じゃないからセーフと思ったら本体だったわ
ここでEVOLVEってゲームの存在を知って、何これめっちゃいいゲームやんって感動した。けど、バランス取れてるとシビア過ぎて衰退するのが非対称の宿命なんよな。13金もバイオもその道を辿って悲しい。
板当て、ライト、真向タックル、グレネード(爆竹)、地雷
すでにやりたい放題じゃねーか
DSが実質攻撃みたいなもんだろ。
それ実装したら13金みたいにキラーがリンチされる
730は非対称のモンハン的なのを考えてるんだろうけど、そういうゲームってなんかあるかな?誰か知ってたら教えて欲しい。
鯖側に直接的な攻撃手段が欲しいとか言う奴どんだけセンスねぇんだって話だよ
だったらDBDじゃなくて13金でもApexでもやってろって思うわ
そもそも同質のゲームで第五人格ならほぼ無料でそれができるのに、頑なにあっちには行かないんだよなあいつら。
そういやあっちは遠距離攻撃できるしな、向こうの炭鉱夫で延々スタンさせられたり、わざわざ信号弾撃って来たりストレス指数は高い。
代わりにユニークなキラーも多くて、わからん殺しかけれるわ。
ホラーゲームではないけど。
チャットがあって直接文句言われたり、言えるからマシかもね
evolveやってたけど
四人が微妙だと一人のモンスターが無双するクソゲーで
四人が上手いと一人のモンスターをボコボコにするクソゲーになる
DbDも根本的には一緒なんだけど、直接攻撃が無いからストレスの溜まり方がまだ少なくて済んでる
HSHSやれ
まあ鯖専の人からしたら喉から手が出るほど欲しい仕様だろうね
雑魚を蹴散らせる無双ゲーならともかく、数の暴力を振るう側はモンハンよろしく連携とか達成感で楽しいんだろうけど受ける側はただただストレス。
バイオもプレデターもデスガも衰退要因は微妙に違うけど袋叩きにされてる時の不快感はやばかった。
ジェネが体力って例え言い得て妙だな確かに考えてみたらそんなもんだな
板、ライト、決死の一撃、真っ向勝負
これ以上、キラーをイジメようってのか?
ちょうど先日「VHS」っていう鯖も攻撃できるDbDみたいなゲームが発表されたよ