【DbD】PTB 5.1.0 パッチノート 喘鳴調整など

DbD 5chまとめ


294: 2021/07/07(水) 23:34:48.88
喘鳴ナーフされとる

 

299: 2021/07/07(水) 23:39:08.58
やっと喘鳴凛消えるか…ストレスしかなかったし

 

300: 2021/07/07(水) 23:40:40.20
せっかくだから山岡で喘鳴使いまくるか

 

303: 2021/07/07(水) 23:45:40.26
喘鳴なにこれ?鋼の意思最強ってこと?

 

306: 2021/07/07(水) 23:49:56.66
喘鳴いまさら変えるのか

 

307: 2021/07/07(水) 23:50:19.11
というか喘鳴積む理由ほぼなくなるからその分他のパークにさけるともいえる

 

309: 2021/07/07(水) 23:52:55.23
お鯖様効果ですかね

 

310: 2021/07/07(水) 23:53:29.14
だーかーらーさー
なんでパッチノートに変更点全部書かないのさーーー
喘鳴ナーフいきなりぶち込みやがって

 

312: 2021/07/07(水) 23:55:35.29
ここにきて喘鳴弱体化か

 

313: 2021/07/07(水) 23:55:56.07
まあ凛弱体化は妥当やろ

 

315: 2021/07/07(水) 23:58:04.52
鋼最強じゃん
鋼多いと思うけどな 今の足跡と相まって普通にやっかい

 

319: 2021/07/07(水) 23:58:48.14
お手軽喘鳴凛がナーフされるのかあ

 

320: 2021/07/07(水) 23:59:01.09
ひえ~wwww
鋼の意志付けてるのに喘鳴で声出るのはおかしい!無効化しろ!が通っちゃったのか
さっすがお鯖様忖度開発だわ おっそろしいw

 

321: 2021/07/08(木) 00:00:09.99
そもそも慣れたら使ってねーからな喘鳴
補助輪つけたまま簡単に無双できてたから妥当

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322: 2021/07/08(木) 00:00:59.63
喘鳴凛は正直しゃーない
使っててちょっと退屈なレベルで強かった

 

323: 2021/07/08(木) 00:01:29.27
凜の弱体化じゃなくてキラー全体の弱体化だからな
勘違いするなよ

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引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1625624060/

コメント

  1. ランク1の名無しさん より:

    今まで数字関係は加算でやってたのに音関係だけ乗算とかバグまみれの予感しかねえわ

  2. ランク1の名無しさん より:

    まぁこれはしゃーない

  3. ランク1の名無しさん より:

    どうせ鋼の意思つけてないから関係ない関係ない
    構わず喘鳴凛でいくさ

    • ランク1の名無しさん より:

      アイウィルつけない雑魚が喘鳴凛にボコボコにされて凛本体がナーフされそう

    • ランク1の名無しさん より:

      鋼付けてない鯖相手なら喘鳴なくてもよくね?
      むしろ距離感狂うから最近は付けてない

    • ランク1の名無しさん より:

      そもそもアイウィルないなら喘鳴いらねえ

  4. ランク1の名無しさん より:

    救助キャッチ無効化で代わりに一発殴らせてやるよw
    板の相打ちはノーカンなwスタンでもしてろw
    やったぜ。

    • ランク1の名無しさん より:

      あたりめーだろ
      そもそも相打ちになる判定じゃ無かったのをオマケして貰ってただけなんだから

    • ランク1の名無しさん より:

      同期ズレ完全に無くすことが今の専鯖だとできないんだろうね
      次善策としてはまぁしょうがないと思うよ、お互いに見えてるものが違うから
      で、キャッチモーションが出るけど実際はキャッチできてないタイミング(ここ重要)なのでモーションがキャンセルされる、これじゃあんまりだからキャンセルじゃなくて本来出てたはずの攻撃が出るようにしよう、と
      本来できていたキャッチが不当に無かったことにされてるっていう考えは捨てたほうがいいと思う
      でも、発電機はまじで鯖視点では既に発電機から離れてるんだろうししょうがないけど、フック攻防で自分視点でキャッチキメられないの辛いよなぁ…
      キャッチに関しては仮の改善策と長期的な改善策の2つを挙げてたから長期的な改善策に期待したいね
      板に関してはサーバーが判定者になるらしいから、見た目とズレててもお互い平等に「板倒しが早かったor攻撃が早かった」の結果を押し付けられるだけじゃない?

    • ランク1の名無しさん より:

      キャッチはキラーと鯖が反応勝負して勝った方が優先されるって解説つきで説明してたやん
      今までは負けたらキラーが一瞬フリーズしてたのが殴れるだけましになったやろ

  5. ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃんの顔が……

  6. ランク1の名無しさん より:

    07/04の聖堂に喘鳴出たばっかなのに早速ナーフ食らってて草
    これから喘鳴凛使おうとしてたビギナーさんおつかれ〜w

  7. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴に頼ってる雑魚ばっかりだから、ナーフされたら凛ちゃんの人口ヒルビリー並みに減りそう

    • ランク1の名無しさん より:

      凛エアプがいるわぁww

    • ランク1の名無しさん より:

      まぁ強い凛は予測や観察力が凄いのが多い

    • ランク1の名無しさん より:

      凛をビリー並のナーフしようとするなら

      ・PWの回復時間を2倍に
      ・PW関連のアドオン全削除
       代わりのアドオン「パパの助っ人」ライトスタン中PWのチャージ速度が1.4倍になる等
      ・PW解除時曲がれなくなる
      ・PWで移動を開始したら「ブオーーーーー」と叫ぶように

      このぐらいやってもらわないとな

    • ランク1の名無しさん より:

      凛自体に弱体化入る訳じゃないからそんなに減らないと思う
      むしろ凛使いのレベルが上がりそう

      • ランク1の名無しさん より:

        喘鳴に頼らない凛使い以外死滅してサク率上がって凛ナーフですねわかります

  8. ランク1の名無しさん より:

    弱火トーテムってバグだったのか…

    • ランク1の名無しさん より:

      弱火で草
      確かにたまーにあったわそんなトーテム

    • ランク1の名無しさん より:

      あんなん仕様でいいだろと思うわ
      ただでさえ見つかりやすい位置に湧くんだからせめてぱっと見わかりずらくていいだろと

      • ランク1の名無しさん より:

        見え辛いっていうより、わかってるサバイバーは弱火が何なのか確定できるのがなくなるほうが大きくないか

    • ランク1の名無しさん より:

      強火にしてオブジェクト貫通してマップ反対側からでも丸見えにしよう。
      喘鳴ナーフするんだしトーテム全部ナーフしちゃえばいい。
      足りないならキラーの足もナーフだな。

  9. ランク1の名無しさん より:

    スピリットの使用率減るまで毎試合鋼の意思付けるわ
    絶滅に追い込むぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      鋼の意志付けてない奴をトンネルで落としてから相手すりゃ良いだけだから、そこまで困らんと思う。

    • ランク1の名無しさん より:

      喘鳴つけずに足音ちゃんと聞いてる凛にボコボコにされてさらにナーフ求めるとこまで見えた

  10. ランク1の名無しさん より:

    ついに喘鳴凛の調整きてしまったか
    個人的にナースよりお手軽で強かったからしゃーないかな

  11. ランク1の名無しさん より:

    どうせならケーキリボンバベチリも乗算になりませんか

  12. ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃんのえちなはぁはぁ聞こえづらくなるのはちょっと

  13. ランク1の名無しさん より:

    個人的には嬉しい調整

  14. ランク1の名無しさん より:

    腹立つけど別に喘鳴なくても全然困らんし、そもそも喘鳴をいれる余裕なかったから別に何も困らん
    いつも通りアホ鯖どもを狩りまくるわww

    • ランク1の名無しさん より:

      地球儀のアホ鯖が虫みたいにしんでくから鯖が強化されちまう…

  15. ランク1の名無しさん より:

    貫通破裂やばすぎ
    トリスタ強化喜んでたけど流石にこれはやりすぎだと思う
    貫通破裂以外使うんなら6本負傷でいいけど、貫通破裂がマジでぶっ壊れてる デススリハントレスどころじゃない
    かといって貫通破裂削除して欲しくないし、そっちに合わせて本体性能ナーフもしてほしくないし、難しい

    • ランク1の名無しさん より:

      なら黙って強化を受けろ
      ガチャガチャいうから弱体化される

  16. ランク1の名無しさん より:

    TROAYA

    ランク下げてくんなくそキラー

  17. ランク1の名無しさん より:

    パッチノート見たらこれ喘鳴強化じゃないんか
    鯖視点で喘鳴ついてるのが解らなくなる調整じゃろコレ

    • ランク1の名無しさん より:

      よく読め
      アイウィルつけてたら喘鳴あっても負傷声聞こえなくなる

      • ランク1の名無しさん より:

        喘鳴の有無が鯖からわからんくなるのは一応強化ではあるけどね。
        どうせサーバー負担軽減でやってるんだろうけど

        個人的感想では喘鳴は強化されたけど鋼の意志がそれ以上に強化されて喘鳴は死んだってイメージ
        実際に鋼の意志積まんかったら喘鳴は強化されてる

    • ランク1の名無しさん より:

      とりあえずアイウィル付けときゃ無効化出来るからキラーからしたらアイウィル対策パークとしての喘鳴なんか採用する意味が無くなった

      • ランク1の名無しさん より:

        サバイバーはキラーの対策出来てキラーにはサバイバーの対策は許さないんだよなほんとこのゲーム

        • ランク1の名無しさん より:

          鋼対策パークあるんだからそっち使えよ 喘鳴みたいなぶっ壊れじゃないけどな

      • ランク1の名無しさん より:

        アイウィル対策パークが喘鳴だったのにこれじゃあ喘鳴対策パークがアイウィルになっちゃったよ~

    • ランク1の名無しさん より:

      俺もお前が正しいと思う
      強化だよなこれ
      鯖視点で喘鳴があるかどうか分からなくなるって修正だろこれ

    • ランク1の名無しさん より:

      最初自分も思ったけど後から鋼の0%に加算じゃなくて乗算にしますでえぇってなった

    • ランク1の名無しさん より:

      キラーのナーフが一部分でも入ると他のアッパー調整が目に入らず脊髄反射で批判する奴らばかりだからしょうがない

  18. ランク1の名無しさん より:

    はやくチェストバグ直してくれませんかね? バグとは分かっていても音がするとついそっちにいってしまう

  19. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴凜のフェイズウォーク中だけが強いんだから、
    フェイズウォーク中は喘鳴の効果が発揮されないようにすりゃ良いだけのはずなんだが。

    つかこれ鋼の意志の強化であって喘鳴凜の弱体化じゃないから、鋼の意志が環境必須パークになるって話だぞ。
    なんなら鯖は喘鳴の有無がわからなくなるから、鋼の意志つけてない鯖からみたら、喘鳴微強化だし。

    • ランク1の名無しさん より:

      これ、喘鳴凛だけの弱体化で良かった

    • ランク1の名無しさん より:

      アイウィルつけないやつが狙われて壊滅しそう
      野良だと4人アイウィル持ちなんてそうそうないからな

    • ランク1の名無しさん より:

      それ放送で言ったら今は鋼の意思つけてる鯖もいるから大丈夫でしょって返されたぞ
      こいつバカだなと思ったわ

    • ランク1の名無しさん より:

      喘鳴強化とか言ってる頭おかしい奴いてワロタww

      • ランク1の名無しさん より:

        いや日本語わかんないならコメントすんなよマジで。

      • ランク1の名無しさん より:

        パッチノート読んだ?
        鯖視点では喘鳴の有無に関わらず声の変化がなくなるから、キラーが喘鳴つけてるかどうかわからんくて微強化って言ってるんだぞ
        もちろん鋼の意志付けててもわからんけど、鋼の意志ついてる場合喘鳴が発動しないからそっちに対しては普通にナーフ

        • ランク1の名無しさん より:

          その強化された喘鳴を誰が使うんだ?笑
          誰も使わんぞ?
          それなのに何をもって強化って言ってんだww
          チュートリアルからやり直せww

          • ランク1の名無しさん より:

            うんだから、日本語わからないならコメントすんなマジで。
            「誰も使わない」と「微強化された」は、普通に両立するだろ。

          • ランク1の名無しさん より:

            これは ID:a8ffed6eb
            の一人勝ち

          • ランク1の名無しさん より:

            なんだよ一人勝ちってww
            サブ垢で自演すんなマジワロタww

          • ランク1の名無しさん より:

            いや逆に聞くけど使うか使わんかなんて誰が言い出したの?
            俺は木主が特定条件満たしたら微強化だよねってことを理解できてない君に丁寧に説明してあげただけだよw
            日本語やりなおせw

          • ランク1の名無しさん より:

            ID:133de2a91 の理解力のなさに驚きを隠せない
            自覚がないからマジもんか?

          • ランク1の名無しさん より:

            パヨクと一緒で結論決まった状態でしゃべってますからそもそも理解する気がない。

  20. ランク1の名無しさん より:

    元々自分がスピリット使う時は喘鳴使ってなかったからなーそれで普通に戦えてるし
    喘鳴使ってた人達も元々鋼あればうめき声が小さくなって聴きにくくなってたから、そこまで大きな影響無さそうではあるけど
    PW自体は強いままだからスピリットの脅威は変わらないんじゃないかな

  21. ランク1の名無しさん より:

    なんで鯖のパークにキラーのパークが負けるねん…
    4人いるんやぞ鯖は
    殺人鬼の立場ないやん…

  22. ランク1の名無しさん より:

    足し算だけじゃなくてかけ算もできるようになったんだね

  23. ランク1の名無しさん より:

    自分は凛に喘鳴つけてなかったから別にいいけど、アイウィルつける鯖が増えるのが一番嫌だな
    なんやかんやでうめき声しないって強いし

  24. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴の代わりにデボアとか付けられる方が個人的にキツい

  25. ランク1の名無しさん より:

    またキラーのパークナーフか
    キラー全員を弱体すんなと

    • ランク1の名無しさん より:

      喘鳴自体は微強化されてるやろ
      今回はアイウィルがクッソ強化されただけ

      まぁ結果としてキラー辛くなってるけどナーフって表現は疑問がある

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖のパークにメタがあるのが許せないアホ運営なんやろ
      逆なら何の調整もしないのにな
      ていうか真っ先にクラウンの致命的なバグ直さない運営の異常さよ

    • ランク1の名無しさん より:

      でも地味に今回の鍵の使用変更で前のアプデでのフランクリン強化は完璧に過去の強化になったな
      よくここまで出世したわ、普通に選択肢いれても強く使えるし

  26. ランク1の名無しさん より:

    鋼の意志のメタパークって印象だったけどそれが出来なくなって使う人いるの?

    • ランク1の名無しさん より:

      喘鳴のメタパークが鋼の意思になります!

      • ランク1の名無しさん より:

        どっちがメタる側かってのは普及率に左右されるからこの場合はさすがに喘鳴側がメタだろ
        凛ですら採用してない人いるのに

  27. ランク1の名無しさん より:

    カギ弱体化?されてるやん。

    • ランク1の名無しさん より:

      あんなの当然の修正だろ。前がおかしかっただけで弱体化でも何でも無いわ
      喘鳴ナーフの方がよっぽどヤバい

      • ランク1の名無しさん より:

        鯖のナーフは当然のように受け入れてキラーのナーフばかり批判するのは何故だ?しかも喘鳴は一方的なナーフでは無いのに

        • ランク1の名無しさん より:

          鍵と同等の力(盤面を覆す力)を持っていたメメントが先にナーフされてるんですが。
          先に。

          • ランク1の名無しさん より:

            あんなの当然の修正だろ。前がおかしかっただけで弱体化でも何でも無いわ

          • ランク1の名無しさん より:

            なんか頭悪いのがいるな

          • ランク1の名無しさん より:

            おキラー様は被害者演じてないと死んじゃう病だから

          • ランク1の名無しさん より:

            俺はオウム返ししてる方に言ってるんだけどな

        • ランク1の名無しさん より:

          鍵の弱体化ってチャージなくなったら使えなくなることか?
          あれは元々フランクリンが変更されて弱体化して鍵の対策不可能になったのが
          元に戻っただけだろ

    • ランク1の名無しさん より:

      けど結局はハッチ近くに鍵置いてたら問題ないよね?やっぱ根本的に直してほしいわ

      • ランク1の名無しさん より:

        〇〇したら問題ないよねなんて言い出したら全ての問題が消え失せるよ

    • ランク1の名無しさん より:

      始まってすぐに鍵を地面に置くだけでキラー側何もできなくなるけど

      • ランク1の名無しさん より:

        こっちはパーク1つ潰してまで対策打とうとしてるのにな、バランス取れてねえよ

        • ランク1の名無しさん より:

          アイテムをおいたら自動でチャージ無くなるようにしたら良いのにな

  28. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴のナーフ大したことないって言ってる奴いるけど
    フレディのナーフの時みたいに凛の人口激減するんだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      凛に関して言えばアドオンさえ弄くらなきゃ普通に戦えるよ
      それこそ全員アイウィルつけられたらキツイけど
      メタアドオンのメガネもあるし

  29. ランク1の名無しさん より:

    なんでいきなり0%なんだよ喘鳴つけてれば鋼の意志相手に通常時位聞こえるようにしろよほんと頭生存者のプリンやな

    • ランク1の名無しさん より:

      そういう調整が出来る運営ならこんなザマにはなってない
      0か100かバグかしかないんだから

      • ランク1の名無しさん より:

        サバイバーのナーフは恐る恐るなのにキラーは一気に産廃まで持ってくからな

  30. ランク1の名無しさん より:

    板前でライトされても喘鳴の呻き声でどっち行ったか分かるから重宝してたけどこれからは鋼つけられると分からなくなるな

  31. ランク1の名無しさん より:

    アイウィル使用率爆増→喘鳴凜絶滅→アイウィル使用率減→喘鳴凜復活

    • ランク1の名無しさん より:

      いやそもそも喘鳴がいらねぇって話なんだけど頭大丈夫か

    • ランク1の名無しさん より:

      アイウィル使用率爆増の時点で何にもわかってない
      競合パーク多すぎてそこまで採用率変わらんやろ
      微増程度

  32. ランク1の名無しさん より:

    で、鋼の意志へのキラーのメタパークは?

    • ランク1の名無しさん より:

      プレイグでも使ってろよ
      対策にパーク枠割かないぞ良かったな

    • ランク1の名無しさん より:

      ネメシスで感染させればゲホゲホいってるぞ
      倒すまで3パンかかるけどな!

  33. ランク1の名無しさん より:

    元々積まなくても十分戦える
    逆にサバイバー側がメタるための手段ができてバランス取れてる

    • ランク1の名無しさん より:

      ナースやハントレスとかも呻き声アドオン完全に潰されるぞ
      歩く速度遅いキラーが弱点を補う為にあるアドオン付けてるのに無限に使用できる強パーク1つで意味なくなったらどれくらいキツくなるか考えた上でバランス語った方がいいよ
      まあ多分キラー触ったことない人なんだろうけど

      • ランク1の名無しさん より:

        んなアドオン普通は使わねえよ
        ハントレスは知らんけど、ナースなら距離増しとかクールタイム減少とかだろ
        マイオナ勢が一般気取るなよ

        • ランク1の名無しさん より:

          んなアドオン普通使わねえよ
          …なら喘鳴だって凛しか使わねえよとなるけど?
          それなら喘鳴だけの調整すればいいだけで他のキラーのアドオン潰す必要ないよね?
          意味理解できてないのかな?
          知らないのかもしれないけど呻き声関のアドオン持ってるキラーまだまだいるよ?

          • ランク1の名無しさん より:

            だからなんだよ、グダグダうるせえな
            これパークの調整でもアドオンの調整でもないからね

            技術的なアップデート
            音量を変更する効果を加算ではなく乗算で計算されるように変更しました

            運営は技術的なアップデートしたかっただけなんだから、喘鳴凜も鋼も眼中にねえっての

          • ランク1の名無しさん より:

            654
            いや普通の開発なら技術的にアップデートしました、だけにはならねえよ。それによってゲームバランスがどうなるか考えるのが普通だよ
            キラーナーフしましたと言うとまた批判されるから技術的にアップデートしましたって建前にしてるだけ、君みたいなユーザーが一番開発が求めてるユーザーなんだろうな

    • ランク1の名無しさん より:

      まあ喘鳴凛はやばすぎたからね、それでも草の揺れとかからちゃんと位置判断できる凛はまだ脅威だな

  34. ランク1の名無しさん より:

    パレット関連で質問。
    今後は相打ちって概念なくなるってこと?攻撃喰らった後に倒して板スタンさせる沼倒しは勿論あるだろうけど、ほぼ同じタイミングで相打ちだとキラーがスタンして攻撃は無効化されるって認識で合ってる⁇

    • ランク1の名無しさん より:

      そこら辺が試さないと分からん。

      • ランク1の名無しさん より:

        だよねー。運営の文章だけじゃなんもわからん笑
        回答ありがとう!

        • ランク1の名無しさん より:

          前のパッチノートの「単純に言うと、サーバーが判定者になります。パレットを倒したり武器を振ったりしたとき、その情報はサーバーに送られ、時間が確認されます。もし殺人鬼の攻撃の方が早かった場合、通常通り生存者がダメージを受けます。しかしパレットのスタンの方が早かった場合、殺人鬼の攻撃はキャンセルされ、ダメージは取り消されます。」
          を信じるなら、ほぼ同じタイミングとか言ってるけど攻撃(板倒し)の方が早かったので結果は負傷(スタン)で確定です!ってなるね
          一方的にスタンが優先されるわけではなさそうに思える
          相打ちが無くなるかどうかは試してみないとわからんね

          • ランク1の名無しさん より:

            結局相打ちが残るとなら、今回のアプデだ変わることってなんなんだろうなーと思ってさ。
            例えば攻撃先なら板倒しがキャンセルされる、板が先ならこれまで相打ちだったダメージがキャンセルされる、なら分かるんだけど、結局相打ちという概念残るならアプデされたところで適正にジャッジされてるか分からんくない?笑
            普通なら運営信じるしかないってとこだけど、DBDに限っては心底信用できないからさぁ…

          • ランク1の名無しさん より:

            ダメージモーションで板倒しの入力がキャンセルされてるわけじゃないから(今までは)負傷の場合は負傷した後に板倒されて、位置に寄っては当ってスタンして相打ちぽくなったりするのかねえ?ダウンの場合はどうなるかわからんけど
            負傷ブースト無駄にして殴られた後板倒してく鯖っているけど、ああいう感じになりそう

    • ランク1の名無しさん より:

      パレットは、倒し始めた瞬間に攻撃判定が発生するわけではない。
      だからパレット倒す→キラーの攻撃を受ける→パレットの攻撃判定が発生→キラーがスタン、は普通にある。

    • ランク1の名無しさん より:

      パレットのスタン判定は鯖が倒し始めたパレットが半分ぐらいの位置にきてる状態でキラーがそこにいたらスタンになる
      だから倒し始めと倒した後の状態でキラーがいてもスタンにはならない、今までは倒し切ったあとにキラーの攻撃だけがあたったりしてて真空刃とか言われてた
      それがなくなるらしいから鯖からしたら本来当たらない攻撃をくらうこともない、サーバー側の問題だったからキラーの立ち回りは何も変わらない

  35. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴がアイウィルに対して何の意味もなさなくなったら使う意味ないもんな
    使用率とか関係ない

  36. ランク1の名無しさん より:

    サバイバーはキラーの対策出来てキラーにはサバイバーの対策許さないんだよなほんと

    • ランク1の名無しさん より:

      そりゃそうだろ。キラーは20体以上いる中で鯖はそれに合わせた対策をしなきゃいけないのに、キラー側から鯖を対策できたら鯖になす術がない。それが喘鳴凛だったということ

      • ランク1の名無しさん より:

        問題はアイウィルが別に喘鳴に対抗するだけのパークじゃないこと
        とりあえず付けとこうが成立する性能がある

    • ランク1の名無しさん より:

      非対称なのに同じように考えるのが間違いだろ
      キラーが出題して鯖がそれに答える形になるんだから、この調整で問題ない

      • ランク1の名無しさん より:

        いや非対称だからって何でサバイバー視点でばかり意見通すんねん、プレイヤー(サバイバー)vsキラー(NPC)なら分かるけどプレイヤーvsプレイヤーだろうが
        その上でキラーがサバイバーの対策を読んでその対策の対策をしてるだけやん
        A(凛)の対策B(鋼)の対策C(喘鳴)、という形でBがしっかり対策されてる環境ならBを採用しない又は別の対策しようねってなるだけだろ
        けどDSの時もトンネルの対策のDSの対策の不屈は弱体化されたしな、結局行き着く先はキラーナーフなんだよな
        文句言わずに諦めるしかないか

        • ランク1の名無しさん より:

          言いたい事は分かるけど、やっぱり人数多い方に偏らせるのがビジネスとしては美味いんだろう
          諦めるしかない

  37. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴凜ナーフは妥当だけど、アイウィルがちょっと強すぎるかな
    代わりにトリスタがめちゃくちゃなバフ受けてて草 これ多分そのまま来ても即ナーフされるぞ

    • ランク1の名無しさん より:

      雑魚鯖が負傷ブースト中にもザクザク食らって即ダウンしてナーフされそう

      • ランク1の名無しさん より:

        真っ直ぐ逃げてるのにすぐにダウンした!トリスタ強すぎだろナーフナーフ!
        こうだな。

      • ランク1の名無しさん より:

        トリスタ使ってりゃ解ると思うが、8発→6発はでかいぞ ここの運営雑魚キラーを強化するのは良いんだけど、たまにヤケクソ強化するから笑う
        本実装前に調整されるか調整後に騒がれてナーフされるかどっちかになると思うわ

  38. ランク1の名無しさん より:

    マッチ中の他プレイヤーの名前消せるのいいね
    動画投稿してるから消す手間が省ける

  39. ランク1の名無しさん より:

    まずは這いずりの呻き声消失バグ直してからだろうが
    ほんとやる事やらないくせに余計な事ばっかりしやがる

  40. ランク1の名無しさん より:

    ケーキやバベチリも乗算になるバグこねえかな

  41. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴の代わりにガラクタいじりつける空きができたと好意的に捉えよう…

  42. ランク1の名無しさん より:

    ·うめき声が小さくなりアイウィルと併せれば喘鳴を完封できる
    ·血痕も残らない
    ·無限に起き上がれる
    ·ワンパンを実質腐らせる

    こんな最強パークが既にあるんですが

    • ランク1の名無しさん より:

      強すぎると逆に使用遠慮しちゃう。

    • ランク1の名無しさん より:

      常時ワンパン定期

    • さくさくパンダ より:

      ❌無限に起きあがれる
      ⭕そもそも這いずり放置されることがない

      • ランク1の名無しさん より:

        弱音の特性忘れてて、起き上がられちゃいがち。

      • ランク1の名無しさん より:

        したい場面でもさせない強制力があるからそういう意味ではキラーの行動縛れるけどな
        まぁデメリットに釣り合ってないけど

  43. ランク1の名無しさん より:

    今切断ペナないから凛と会う度即切断して不正行為で通報してたからかな〜その甲斐あったか
    海外の配信者なんかじゃ凛とわかった瞬間切断する人も多いしついに僕達の声が届いたのか

  44. ランク1の名無しさん より:

    もともとアイウィルなんて大して使われてないし、喘鳴だってほぼ凜専用だろ
    キラー全体の弱体化なんて表現が大げさなんだよ

    • ランク1の名無しさん より:

      下手なおキラー様は勝てないから何でもいいから理由つけてキラー不利ってのを演じて、キラー強化して欲しいだけだからね
      楽して勝ちたいだけ、そういうやつがやたらとキラー不遇とこじつける

    • ランク1の名無しさん より:

      ここにはエアプしかおらんのか?笑

    • ランク1の名無しさん より:

      ナースブライト山岡と最上位キラーにぶっ刺さってキラー側に対策無しとか積み得パークが採用率上がらないわけないんじゃ

  45. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴は凜が猛威振るってるだけで固有能力って訳じゃなくて他キラーでも使ってるんですが

    鯖に喘鳴の使用がバレなくなりました(おぉ、良いんじゃない?)
    →その代わりアイウィルで喘鳴効かなくなりました(は? は???)

    あ ほ く さ

    • ランク1の名無しさん より:

      他キラーで喘鳴なんてマイオナ勢以外は使ってなかっただろ
      喘鳴凜がナーフされたことで文句言ってたほうがまだ筋が通ってるわ

  46. ランク1の名無しさん より:

    そもそも呻き声のこの計算式で弄るならアイウィルは弱体化するべきじゃないのか?
    Lv3で10〜15%くらいにすれば多少なりとも納得はできるがただでさえ採用率めちゃくちゃ高いパークなのに逆に採用率めちゃくちゃ低い喘鳴に完全にメタになるのは有り得ないわ

  47. ランク1の名無しさん より:

    鯖「喘鳴対策にアイウィル積むのを強要されてる!」からの喘鳴おかわりナーフの未来が来るんですねわかりますん

  48. ランク1の名無しさん より:

    てか鯖は必須パーク多いからアイウィルつける余裕なくね

    • ランク1の名無しさん より:

      アイウィルも第一線級のチェイスパークなんだが…

      • ランク1の名無しさん より:

        お前と違って専鯖じゃねぇから分からないんだわ

        • ランク1の名無しさん より:

          いや俺8:2でキラーの方が多くやるよ。
          むしろキラーしてないとアイウィルの強さ実感しにくいだろ。
          なんでもかんでも専鯖、鯖専言うのよくねえよ?

    • ランク1の名無しさん より:

      鯖なんてノーパークでもいけるだろ

  49. ランク1の名無しさん より:

    ちょっと頭おかしい鯖専多すぎやな
    アイウィル対策に喘鳴を使ってたんだから
    アイウィルに対して無力になったなら今後喘鳴使う事ねぇわ

    • ランク1の名無しさん より:

      本日のヤバい奴65479baa9

    • ランク1の名無しさん より:

      ほんそれ
      アイウィル積んでないサバなら喘鳴なくても声聞こえるんだから、
      普通に追えばいいだけだしね

      元々聞こえてた声が大きくなる程度の極小メリットしかないなら、
      遅延パークを一個多く積んだ方がはるかに有利

  50. ランク1の名無しさん より:

    ナースコール←狂気治療対象外にしました。
    不屈←DS対象外にしました。
    喘鳴←鋼の意思対象外にしました。

    次はなんだろ、ライボあたりかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      タナト←治療速度対象外にしました。

      あれ、、ナース固有パークが、、

    • ランク1の名無しさん より:

      「ナースコールは治療してる鯖がオーラで見えるだけですけどドクターの狂気状態解除は特別に映りますよ」
      こういった特定のキラーの能力だけがパークによる影響を受けるのをできるだけ減らそうとはしてんだろ、まあ不平等っちゃ不平等だし
      だからナースコールは治療限定になったし小さな獲物はトラッパーとハグの罠に反応しなくなった、キラーによるパークの相性差はあれど仕様自体は固定にすんだろ

  51. ランク1の名無しさん より:

    ノックアウトの時代から変わってないから諦めてるけど鯖の効果が上回った分じゃなくてキラーのパークが適用外されるのどうにかならんのかね
    実質3パークになる可能性のあるものがキラーには多すぎるんだよ

  52. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴凛は呻き声消失バグがそこそこの頻度であったからまあ無くても良いんだけど、ナースで建物内のチェイス補助に使ってたからちょっと困る
    いや、ナースは他に強いパークが色々あるから構わないと言えば構わないんだけどさ

  53. ランク1の名無しさん より:

    この調子で、鋼の意思に痕跡と血痕減少も付ける?
    怪我の功名と被るから無効にはしないけど、初心者キラーが絶対見失う仕様にしてあげようよ。

    何なら赤ひじき自体をDBDから消したら?血痕もなくしてあげたほうがいいね。

  54. ランク1の名無しさん より:

    鋼の意思付けてないのにうめき声出ないバグもあるからな

  55. ランク1の名無しさん より:

    血の追跡者ならアイウィル持ちなんか簡単に見つかる

  56. ランク1の名無しさん より:

    強化と同時に聖堂で配るの本クソ

  57. ランク1の名無しさん より:

    鯖のパーク>>>>キラーのパーク

    って力関係どうにかならんのかね

  58. ランク1の名無しさん より:

    アイウィルのメタに喘鳴だったのが
    喘鳴のメタにアイウィルの構図になるのか

  59. ランク1の名無しさん より:

    喘鳴の存在意義はアイウィル貫通できることなんだから、
    アイウィルつけてる奴がいる・いないに関わらず、
    もう喘鳴をつける意味は薄いね
    不死破滅堕落イタチあたりの遅延系を1個多く積んだ方が有利

    凛はアイウィルつけてない雑魚を探して、
    延々とトンネルするゲームになりそう

  60. ランク1の名無しさん より:

    バベチリ不協和音イタチ喘鳴
    喘鳴枠は無難に破滅でいいかな?

    • ランク1の名無しさん より:

      破滅or堕落で安定かと

    • ランク1の名無しさん より:

      ポイント度外視で確実に勝ちたいなら天秤もいいと思うよ
      不協和音と破滅の相性もいいからお好みかも

    • ランク1の名無しさん より:

      2人ともセンキュー
      当分は破滅堕落天秤を付け替えて遊んでみるよ

  61. ランク1の名無しさん より:

    上から潰していくいつものやり方
    まあウンコマンほどアイウィル自体つけてないから実際のマッチにはあんま影響無いと思うよ
    環境を把握してしっかりメタれるまともな鯖4人揃ったらそもそもその時点でキラーの敗勢だから

  62. ランク1の名無しさん より:

    イコライザいじってる凛は結局足音や吐息聞いてくるし、元から喘鳴使ってない勢も結構いるからね
    喘鳴弱体化なんてしても意味ない
    そこじゃなくて読みあい不可のままなのがつまらん原因なんだからナーフすべきは喘鳴じゃない
    どっかの馬鹿が凛ナーフじゃなくて喘鳴がいけないんだみたいなアホ言ってた事を鵜呑みにしたのかしらんけど
    相変わらず何が論点なのかの理解力の乏しい開発だな頭おかしい奴しかいないんだろうな

  63. ランク1の名無しさん より:

    音関係の調整は絶対バグ出るよ
    アイウィルつけてんのにクソでかいうめき声出してたら草