【DbD】トンキャンはシステム上対策はできない

440: 2021/05/30(日) 10:35:42.67
キャンプには解放とソウルガードで良くね?

441: 2021/05/30(日) 10:36:50.12
無理救助でもds発動するんだからキャンプ対策になるでしょw
ワンパン持ちのキャンプは無理だけど

442: 2021/05/30(日) 10:39:27.45
言葉通じてないの鏡見ろよと言いたいけどトンキャンセットで対策したいならDS解放仲間意識でも積んどけ

443: 2021/05/30(日) 10:42:28.63
トンキャンされたら死ぬの覚悟して死ぬまでに発電機いくつ進ませられかが実力出るんじゃね

444: 2021/05/30(日) 10:51:51.76

無理救DSって吊られてる鯖自身の対策じゃないボロタイもな
解放DSぐらいだが解放が無条件発動なら確実かな程度

トンキャンする事やキラーへの批判は筋違いで間違ってるがシステム上対策はない

445: 2021/05/30(日) 10:52:49.31
キャンプ対策パークは血族解放つる肉仲間意識くらいかな?血族でもう〇こする味方は知らん

446: 2021/05/30(日) 10:53:42.33
トンキャンされるのが嫌ならロングチェイスするかダウン場所選ぶか猫スプバガン逃げ構成してりゃよくね?

447: 2021/05/30(日) 10:54:09.97
もしかして自分一人で無条件にフックから確定抜けして、キャンプしてるキラーから確実に逃げる方法はないからシステム上対策不可能って言ってる?嘘やろ

457: 2021/05/30(日) 11:05:20.98

>>447

そうだぞ
その良し悪し関係なく仕様について事実の話をしてるだけだが

506: 2021/05/30(日) 12:16:54.58

>>447

いや実際そのとおりでしょ

448: 2021/05/30(日) 10:54:16.32
トンネルにds刺してももう一回チェイスに戻るだけで自分が生きられるようになるわけでも発電とかに回れるわけでもないからなぁ
チェイスと吊られてる時間しかなくてくだらん儀式になるって気持ちの問題は全く対策できてない

449: 2021/05/30(日) 10:55:08.45
厳密には違うけど大前提として4vs1のゲームで4側が永遠に逃げられるシステムにしろって事だろ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1622262460/

コメント

  1. ID:82a9fa7e2
    ランク1の名無しさん より:

    米とBP没収しよう

  2. ID:6ad2e615e
    ランク1の名無しさん より:

    発電と脱出の為にやる方がつまらなくね?
    チェイスが楽しいゲームやろ

    • ID:9d29dac49
      ランク1の名無しさん より:

      脱出の為の手段としてチェイスも発電もあるんだからその認識は順序が逆。

      • ID:4540ce231
        ランク1の名無しさん より:

        じゃあ放置キラーと当たっても脱出にはなんの問題もないから楽しめるんだな

  3. ID:decc2e492
    ランク1の名無しさん より:

    ネメシスのレベル3時間制限のナーフするべきでしょとかいうとんでもないコメント見たんだけど通電まで3なれないときも間々あるのにまじでどういう考えなんだろう
    1人2人じゃなかったぞ

    • ID:4e441bc4f
      ランク1の名無しさん より:

      当人に聞いてきな、他人に聞いても推測しかできん

  4. ID:f5bf97b2c
    ランク1の名無しさん より:

    吊ったらキラーには見えないレッドグリフみたいなものがどこかに生成されてそれを一定時間内に他の鯖がとったらゲート前(どちらか任意で選べる)にリスポーンでいいやろ

  5. ID:662fe1354
    ランク1の名無しさん より:

    トンキャンが嫌ならチェイス磨いて
    「散々チェイスで時間掛けた俺を更にトンキャン確殺したら通電余裕だが?」
    って顔してりゃ良いんだよ
    通電後に味方がボロタイ持ってるか自分がDS持ってれば五分五分くらいで全逃げまでいけるだろ
    キラー側がトンキャン一辺倒じゃ上位で通用しないように、鯖側も隠密一辺倒じゃ上位で通用せんよ

    • ID:cbdb617d9
      ランク1の名無しさん より:

      実際これなんだよな
      時間かかりそうな鯖だったらタゲチェンする
      雑魚死するのがわかってる鯖からタゲチェンする理由は何処にもないよな

  6. ID:2c4fba1a8
    ランク1の名無しさん より:

    DS決めたら、撒けば良いのでは?

    • ID:ba7d8ee53
      ランク1の名無しさん より:

      これすぐ持ち出す人いるけど、撒けるならそもそも釣られないよね?DSで撒けるなら負傷ダッシュでも撒けるんじゃないの?時間稼げならわかるけどさ

      • ID:e88ddf692
        ランク1の名無しさん より:

        身軽つけると足跡が5秒で消え始めるから、視界切っておけばキラーからすると足跡うっすらしかわからん状態から追う事になるからDS後撒きやすくなるという方法も一応ある
        ただそのために1パーク割くのもどうかと思うしDS食らったら発電機巡回に戻るキラーも多いから意味を成さない事も多いが

        まあ無くても視界切ってたらだいたい撒けるし、撒けなくても距離取れば時間稼ぎになるんだから撒く必要すらあるのかという事も言える

    • ID:38d5fc5e2
      ランク1の名無しさん より:

      やー普通に追ってくるぞ 5秒スタンなんてキラーやってても場所によれば目視さえできるぞ

  7. ID:7f7ca6a62
    ランク1の名無しさん より:

    トンキャンに文句言うやつはds決めてもさっさと強ポジ逃げるとか距離稼ぐとかもせずに近くの大して強くもない板で待っちゃうようなやつばっかなんでしょ
    トンキャンの対策を対戦相手に求めるなゴミ共

  8. ID:e481a2636
    ランク1の名無しさん より:

    運営が補助輪つけまくった結果だよな未だにキャントンガーとか言ってるキラーからしたらハイリスクなんだし発電するなりさっさと抜けばいいじゃん難しく考えすぎ!いかに4人生存を長く保てるかが鯖が脱出出来る条件よ

  9. ID:cde21f4c6
    ランク1の名無しさん より:

    雑魚死しても自分が下手くそって考えは一切なく
    ナーフ連呼するしか能がない障害者みたいなやつの集まりだからな鯖専は

  10. ID:abc16e3e3
    ランク1の名無しさん より:

    トンキャンいやならせっかく強化された怪我の功名なり使って撒けばいいじゃん

  11. ID:18e823c06
    ランク1の名無しさん より:

    1v4のゲームで1側の行動全てに1人で対応出来たらおかしいでしょ

  12. ID:d93801bd8
    ランク1の名無しさん より:

    キラー側がテンポ良く吊れないからトンキャンせざるを得ないんだよ
    もっとチェイスをキラー有利にすればトンキャンするより別の鯖の尻追いかけた方が有効な状況も増える

    • ID:4e441bc4f
      ランク1の名無しさん より:

      無いな、早く釣れるなら尚更キャンプするよ、キャンプやらなくなる場合なんぞそれこそキャンプが必要ないくらい釣りループできる時のみ、鯖側にはなんの利点もないから鯖の文句は無くならん

  13. ID:c7871c3e6
    ランク1の名無しさん より:

    キャンプ嫌なら撒け(笑)
    遂にここまで来たのか

  14. ID:cc4438f8c
    ランク1の名無しさん より:

    弱いからトンキャンされるんだろ

  15. ID:ef8e71563
    ランク1の名無しさん より:

    一年半ぶりにやったらレイスめちゃ強くて笑ったわ
    知らんキャラとパークも増えてて楽しいわ

  16. ID:7a9de5b40
    ランク1の名無しさん より:

    対策は無理でも誘導なら調整でなんとかなりそうだけどこの運営がそんなことするとは思えん

  17. ID:288931f89
    ランク1の名無しさん より:

    だから鯖の吊り数を残機制にすりゃいいんだって。合計で9吊り目からサクられるようにすれば全て解決する

    • ID:833139765
      ランク1の名無しさん より:

      その仕様だとザコ鯖は今までの比じゃないくらい集中狙いされるだろうな
      最初に沼鯖ウンコモレルあたりを6〜7回救助狩りすれば今より4サクは楽そうだし

    • ID:4fc6d7e62
      ランク1の名無しさん より:

      いい案だけどヤバい環境になるな。隠密する必要がなくなるからみんなガン回しになってさすがに統計でもキラー不利になりそう

  18. ID:cfefee0aa
    ランク1の名無しさん より:

    昨日も言ったけど
    そもそも四人脱出出来る仕様じゃないから
    2人はやられる前提のゲームってことを知っておかないと
    トンキャンで一人
    ノーワンで一人
    ほらね

  19. ID:833139765
    ランク1の名無しさん より:

    4人生存時と3人になった時の、趨勢の傾き方が極端だからキャントンせざるを得ないんだよね
    つまり4人生存時にサバ側にデバフを与えないとキャントンは減らない
    これに関してはプレイヤー側の立ち回りとかでは何ともならん

  20. ID:74a08d7d5
    ランク1の名無しさん より:

    吊られてる鯖の近くに鬼が居る間は発電機加速でええやろ。そしたら発電機妨害しないとゲーム崩壊するから、鬼は離れざるを得ない。

    • ID:f9e3593ef
      ランク1の名無しさん より:

      ついでにチェイス中は鯖の発電速度低下にすれば釣り合いは取れそうやね

  21. ID:e88ddf692
    ランク1の名無しさん より:

    雑魚鯖はいつも文句言ってるな

  22. ID:1c4368909
    ランク1の名無しさん より:

    トンキャンしたら勝つためにはしょうがないと思うし、トンキャンされたら腹立つわたし

    人間だもの

  23. ID:cf6e876e1
    ランク1の名無しさん より:

    ミンちゃん、dasuzo!

  24. ID:108eecd08
    ランク1の名無しさん より:

    システム的にトンキャン封じたいなら、鯖にDS標準装備させれば?

    • ID:f8a077459
      ランク1の名無しさん より:

      その天才的な発想、プリティがしないことを祈る。

    • ID:8872bb402
      ランク1の名無しさん より:

      いやトンネルは減るかもしれんがキャンプはますます増えるだろ
      キャンプ増えてるのって結局DSやらBTやらフックから抜けた後に鯖を逃すための補助輪が満載で、ガバ救助でもワンチャンあると思った救助ポイント乞食が群がるからや

  25. ID:25a228a4a
    ランク1の名無しさん より:

    基本的にサバイバーは野良だろうがPTだろうが最大12機を使って通電から脱出までの時間を稼ぐゲームデザインだから犠牲が出るのは仕方ない。
    同時に俺がやれるのは嫌だ!っていう保身に走る人が出てそこから瓦解して全滅するっていう展開も込みのゲーム性ではあるから不平不満が出るのも仕様だけど。

  26. ID:dbf8cdb1f
    ランク1の名無しさん より:

    DSと仲間意識をサバイバーの標準能力にしたら対策出来るだろ
    対策出来ないは甘え

  27. ID:646dd1fc2
    ランク1の名無しさん より:

    救助時のキャッチ判定を無くして、お楽しみが無い場合は確定で吊り交換できるようにすればいい
    キャッチバグとかいうクソ要素も減る

    代わりにケバブ判定を絶対消してくれ
    あれのせいで攻撃吸われる事が何回もあるし、煽りの温床にもなってる

  28. ID:558518352
    ランク1の名無しさん より:

    トンキャンを目の敵にする雑魚多すぎだろ
    トンネル→DS
    キャンプ→血族
    で対策できる
    そもそもトンキャンは戦い方であって相手陣営が文句言うのはおかしい
    キラーが「同じ発電機をずっと触るのはずるい」とか言ったらおかしいと思うだろ

    • ID:8872bb402
      ランク1の名無しさん より:

      ガイのお鯖様いわくキャンプはキラーが離れない時点で勝敗は問題じゃないらしいから

  29. ID:d37eb9156
    ランク1の名無しさん より:

    鯖専ってなんで4対1って事忘れるんだろう笑
    こいつら絶対1対1で考えてるよね

    • ID:833139765
      ランク1の名無しさん より:

      自分が気持ちよくBP稼いで脱出することしか考えてないからある意味合ってるな
      他がどう動いてどう考えてようが知ったこっちゃない連中だし