【DbD】怪我の功名はいくらなんでもあのまま実装はしないだろ?

283: 2021/04/15(木) 18:51:58.96
で、怪我の功名の発表から1日経ったわけだけど…予想はしてたけど文字だけで過剰反応する人が多いわな?( ´Д`)=3
赤い紅しょうががなくなる代わりに初撃はブリンクできるトラッパーのリージョンを使うと印象変わると思う

599: 2021/04/16(金) 08:14:22.47
バイオコラボでボロタイ手札公開怪我の功名強化への話題を逸らそうったってそうはいかねえぞマシュー!

657: 2021/04/16(金) 09:28:12.32
早速怪我の功名はせめて60秒だろとか言ってる養分が湧いてて笑う
あんなん1回発動で充分凶悪だろ
手がかりで追うっていうゲーム性完全破壊だよ
読み合いを壊しかねない手札公開もな

899: 2021/04/16(金) 18:24:20.15

怪我の功名はいくらなんでもあのまま実装はしないだろ
効果時間60秒くらいが落としどころかな?
それでもアイアンウィルとの併用で確実に時間稼ぎや吊り数稼ぎの阻害に役立つ

走れる鯖が複数セットで積んでたら泣けるわ

903: 2021/04/16(金) 18:30:36.87

>>899

欺きやダンスウィズミーですら3秒なのにどう考えたら60秒が落としどころかになるのか分からん

900: 2021/04/16(金) 18:27:45.00
DS弱体でトンネル増えたし、パーク強化はしょうがないね(予定通り)

901: 2021/04/16(金) 18:28:25.71
60秒が落とし所とかエアプか?
10秒一回疲労パークでいいレベルだろ

906: 2021/04/16(金) 18:33:39.14

>>901

そのくらいでいいけどさ
ただそこまでバランス考えて実装してくれるとは思えない
現状選択肢に入らんから強化するのはいいと思う

897: 2021/04/16(金) 18:23:08.50
まぁまぁ落ち着いて…

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1618423340/

コメント

  1. ID:d15b6145d
    ランク1の名無しさん より:

    負傷する度3秒間傷跡が消えて合計90秒血が流れなくなるようになるならまあアリ

  2. ID:2a7f5f80b
    ランク1の名無しさん より:

    ゴミックスターをあのまま実装した運営だから、怪我の功名もこのまま実装も充分ありえるぞ

  3. ID:03cac58ab
    ランク1の名無しさん より:

    鬼やれば分かるが、ひじき見えなきゃどうにもならん。
    鯖視点で言うところのフック救助すると、鬼がステイン、心音無し、ワンパンが90秒つく様なもんだぞ。せめて一回限りにしてください。

    • ID:af1a94453
      ランク1の名無しさん より:

      プリティ「キラーには天秤がありますよね?それならやはり怪我の功名のリワークは適切だと言えますねw」
      とか思ってそう

    • ID:316d92acb
      ランク1の名無しさん より:

      ひじきは窓枠封鎖じゃないの?

    • ID:d398d63f8
      ランク1の名無しさん より:

      イクラ出なくなると鬼詰んでね?3回くらい殴らないと発動しないんじゃね

  4. ID:5221532ca
    ランク1の名無しさん より:

    その辺うやむやにする為にバイオコラボの情報早めに出してんだろ、いくら酷評あっても「次のパッチの準備が優先でバランス調整は後々します(するとは言ってない)」のパターンだろ

  5. ID:2a7f5f80b
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間10秒程度が妥当だと思うけど、
    「みなさんの意見を参考にしました!弱体化させて効果時間60秒にします(ドヤァ…」ってやりそうだな

    • ID:88574e9d8
      ランク1の名無しさん より:

      多分10秒とかにすると負傷する度永遠とかになりかねないからせめて救急キットでも1回にしてくれってことで60とか言ってる
      それでも長すぎだが

  6. ID:dabb2bc1e
    ランク1の名無しさん より:

    3秒にして回数制限撤廃くらいでどうや?

  7. ID:67d4ae5ef
    ランク1の名無しさん より:

    ひじきと血痕ぐらい無いぐらいで気にすんな

    • ID:6f709f43f
      ランク1の名無しさん より:

      殴った後にブーストダッシュでちぎられた状態で、
      その二つなしで気にならないとか普段からチート使ってます?それとも鬼した事ないんですかね?

    • ID:f3bb3bcca
      ランク1の名無しさん より:

      ひじきは窓枠や
      俗称使うなら紅ショウガと言え

    • ID:9d314e9c8
      ランク1の名無しさん より:

      窓枠封鎖時にエンティティが黒いひじきに見えるからひじきって言われてるんだぞ
      足跡のことじゃないからな

  8. ID:56c378f99
    ランク1の名無しさん より:

    怪しい粉でも摂取して小学生まで知能退化したんじゃないかって思うくらいのぶっとび調整。ダンウィズと同じ3秒が妥当だろ。ボロタイも同じノリで同じ日に案が出たとしか思えん。

    • ID:0da8a9928
      ランク1の名無しさん より:

      3秒にしても血痕消える、窓板要らない、必要な時に勝手に発動、負傷ブーストもプラスでそれでも既存のパークに比べるとだいぶ壊れなんだよな
      効果時間も問題だけど一つのパークで血も足跡もはやりすぎじゃないか

      • ID:852aca092
        ランク1の名無しさん より:

        加えてキラーもヒット硬直で動きを止められるから
        実質的に殴られるだけで大ヒット+旧功名+ダンウィズが
        疲労なしで発動するようなもんなんだよな
        甘く見積もって使用回数制限が2回になっていると考えてもやたらおかしい
        走っても疲労回復してスプバ無限チェイスできた時代に戻したいとしか思えん

      • ID:56c378f99
        ランク1の名無しさん より:

        やり過ぎはやり過ぎよな。ここの運営がそれに気付かない……というか、これだけ騒いでも「まぁまぁ落ち着いて」だからそもそも脳みそが無いのかもしれん。

        しかも、これで鯖が猫並に悪慣れして結局チェイスもど下手になってまた連中が騒ぐに決まってる。鯖の腐った根性は運営のせい。

        • ID:fe48d3bbb
          ランク1の名無しさん より:

          猫に反応しないとかチーター乙通報したとか言われたことあるしなぁ
          自分たちが使ってるパークの弱点を考えない人も居るしそういう人達含めて2サク2逃げを目指すならそうなっていくのはもう止められないんじゃない?

          • ID:b578f9c5e
            ランク1の名無しさん より:

            ・相手のキャラの情報を調べて対策を考える
            ・分からなければ自分で使ってみて厄介な動きをした相手を真似る

            PvPプレイヤーなら本来このくらいは誰でもやってるんだよなDbDの鯖が特殊なだけで…
            パーク知らんでチート扱いってApexでバンガのスモーク見て「このゲームにスモークグレネードは無い!あれはチートだ!」って言ってるようなもんなんやが

          • ID:e1bff7dad
            ランク1の名無しさん より:

            旧フレディの能力を知らないサバイバーのフラストレーションになるからリワークする時点で手遅れ

  9. ID:d317fcf1b
    ランク1の名無しさん より:

    まぁさすがに本鯖に実装はしないと思うけど
    ptbでテストしてる時点で運営は本気で90秒がアリだと判断したんだろ? その時点で結構終わってるわ
    足跡が90秒消えるパークどう?って聞かれたらまともなプレイヤーは全員鼻で笑うわ ありえんやろって

    • ID:b49202d08
      ランク1の名無しさん より:

      あの悪名高き「英雄の奮起」がPTBやらずいきなり本実装したという事実

      • ID:b578f9c5e
        ランク1の名無しさん より:

        英雄は何かお漏らししちゃったから焦ってそのままやったんだろうな

        • ID:3362e5d9d
          ランク1の名無しさん より:

          KYFでパーク選べちゃった挙句フレバーテキストにアッシュの名前があってコラボってことまでバレた
          似たようなとこでゴスフェも

          コラボでやたらお漏らしするんだよなこの運営

  10. ID:e8a15be65
    ランク1の名無しさん より:

    どーーしても初心者でも勝てるようなゲームにしたいんだろうが初心者が木村買ってまで遊んでくれる訳ないんだよなぁ

    • ID:02792c12a
      ランク1の名無しさん より:

      リワーク前もしくわリワーク直後

      シュライン
      「キラー枠」
      「鋼の意識」
      「キラー枠」
      「怪我の功名」

      やりそう

    • ID:1bbee1612
      ランク1の名無しさん より:

      初心者みたいななんちゃって赤鯖がこぞって買うぞい

  11. ID:7077d5249
    ランク1の名無しさん より:

    及第点は紅生姜スクラッチが消えるんではなく追いづらくなるよう拡散だな
    これなら経験と勘で前後左右くらいは絞れる

    • ID:de8b9b228
      ランク1の名無しさん より:

      バグでパーク持ってなくても拡散するようになりそう

    • ID:fe48d3bbb
      ランク1の名無しさん より:

      今のスクラッチの付き方でさらに拡散したらちょっと自信ないわ
      今だって上手い鯖に散らされるとそれだけで判断遅れることもあるし

    • ID:f36b3f127
      ランク1の名無しさん より:

      もともと現状の拡散具合でも既に屋内では左右見分けた感が、何言ってんだお前?

  12. ID:d4986d02d
    ランク1の名無しさん より:

    折角のバイオコラボも功名や手札があのまま本実装されたらキラーも減って盛り上がらなくなるな
    さすがに運営には思いとどまってほしい、期待できんけど

  13. ID:3e782bfdf
    ランク1の名無しさん より:

    落ち着いてください我々の知ってる上手いキラーは僅かな手掛かりから
    サバイバーを目視で追います、キラーはやる事やれよ
    返答に困ると何故か自称上級者のキラーが運営から湧いてくるからなぁ
    突然運営が知ってる上手いキラー引き合いに出されても困る
    主にこれから練習する初心者が

    • ID:0be6825bf
      ランク1の名無しさん より:

      そこまで言うなら運営が知ってる上手なキラーじゃなくて運営の上手なキラーのお手本を見せてくれよって感じ

  14. ID:76405d124
    ランク1の名無しさん より:

    鬼使えば解決

  15. ID:b452b1c06
    ランク1の名無しさん より:

    負傷する度に90秒ならやりすぎだけど、合計だからいいと思う

    • ID:02b7cf37e
      ランク1の名無しさん より:

      雑魚丸出しだから発言しない方がいいよw
      これ実装されたらとりあえず鯖勝ち確
      昇天したら恥レベル

    • ID:528900321
      ランク1の名無しさん より:

      この性能で衰弱も疲労も無いってのがヤバいよな
      両方セットでなら90秒でもギリ我慢できる

    • ID:63da370ed
      ランク1の名無しさん より:

      ダウンしてフックに吊られることが恥になるが、お前は吊られてそうだな。

  16. ID:b49202d08
    ランク1の名無しさん より:

    トラッパー·マイケル·カニバル·プレイグ「要するに負傷ブーストせずにワンパンなら関係なくね?」

    • ID:708181e2a
      ランク1の名無しさん より:

      カニバルが中堅上位。あとは下から数えたほうが早いレベルのキラーばっかで草

    • ID:528900321
      ランク1の名無しさん より:

      残念!救助された後も発動するんだよなぁ・・・

  17. ID:9ddd2aff0
    ランク1の名無しさん より:

    治療遅延系パークでがんばるしかないのか。
    なかなかしんどいな。

  18. ID:1c050a2a3
    ランク1の名無しさん より:

    負傷ブーストですっ飛んで行くんだから3秒でもやべーです

  19. ID:e0d369aa0
    ランク1の名無しさん より:

    今までどんな調整でもキラーやり続けて来たけどこれはちょっと考えてしまうかも知らんわ。

  20. ID:1198909e3
    ランク1の名無しさん より:

    呻き声を25%大きくするとか、殺人機の本能で他鯖の場所バラすとか、その辺あれば良いよ
    自分の意思でもなく取り逃すって相当なフラストレーションだし鯖に向ける優しさを少し分けてくれよ

  21. ID:74a2fb071
    ランク1の名無しさん より:

    室内(レリー)での動画見たけど、アレたとえ3秒としても攻撃硬直+負傷ブーストで厳しすぎだろ。
    3秒間血と足跡消える代わりに深手になるくらいが許せるレベル

  22. ID:b23c44574
    ランク1の名無しさん より:

    10秒でいいだろ、1回撒けるってだけで大分ぶっ飛んで強パークなんだわ
    2回も3回も撒けるのは最早旧英雄より壊れてるんよ

  23. ID:5233ad961
    ランク1の名無しさん より:

    90秒の衰弱効果+衰弱中は一定距離離れると鯖のオーラ見える
    にしても強そう

  24. ID:d139cad23
    ランク1の名無しさん より:

    リージョン使えばほとんど今まで通りだぞ
    逆にパーク枠一つ潰してくれてありがたいまである
    リージョン増えたら使う奴減るだろうしみんなでリージョン使おうや

    • ID:f36b3f127
      ランク1の名無しさん より:

      リージョン使ったところで何想定してるか知らんが、狂乱中はダウン取らない仕様を忘れてんのお前?アウアウしてる間に遠くに逃げられるし、それでダウンする鯖ならただの地雷級のど下手くそってだけだわ。

  25. ID:77a655955
    ランク1の名無しさん より:

    このまま実装されて中間層キラーがごっそり他ゲーに移って地獄の焚き火オンラインになるのが正常なんだわ

    • ID:8d47e4c97
      ランク1の名無しさん より:

      もうごっそり減るほどのキラー人口も無いという……

  26. ID:3ee155c94
    ランク1の名無しさん より:

    このまま実装して良いよ?今まで上手かったプレイヤーも足跡に頼ってたから上手く全滅出来ただけで、頼りの足跡が無くなって全滅出来なく成った時に自分のプレイスキルの低さに築き、また人は成長して次のステップに進む。

    • ID:852aca092
      ランク1の名無しさん より:

      いつからdbdはニュータイプ育成ゲームになったんだ

      • ID:63da370ed
        ランク1の名無しさん より:

        負傷させてからそいつを追跡しては駄目なゲームになるんだな。誰がキラーやるんだよこれ。
        2逃げできないからってダウン自体させないように運営が動くとかやべーなこれ。

  27. ID:9ec913ecd
    ランク1の名無しさん より:

    救助された後に90秒発動するって効果ならトンネル防止パークとしてギリ許せる

  28. ID:bfb74c032
    ランク1の名無しさん より:

    バイオコラボでこの調整をかき消そうなんて…なけるぜ

    • ID:f36b3f127
      ランク1の名無しさん より:

      正直コラボ言うても結局カラーはゴミ化される勢いが残ってるから、下火も下火な勢いなんだよなぁ。

  29. ID:3ee155c94
    ランク1の名無しさん より:

    ユーザー減ってサービス終了してどうぞ

  30. ID:98d7cbcd9
    ランク1の名無しさん より:

    効果時間短くなるにせよ恐らくは実装されるだろう。
    そうなりゃリージョン使うか、ワンパン持ちのカニバル、ビリー、無限1パンマイケル、ゴスフェや選択は君次第全能視レイスで1パン狙いつつも、ナスコで索敵で対応するかだな。
    あと何かある?

  31. ID:16e09ac89
    ランク1の名無しさん より:

    回数無制限の負傷するたびに20/30/40秒発動でいいよ

    キラー有利環境なんだし、それで殺傷率50%下回るなら鯖のナーフを考慮してもいい

  32. ID:9d314e9c8
    ランク1の名無しさん より:

    これまでのこと考えると無理やりそのまま実装か少し効果下げて実装するんだろうな
    バイオコラボで話題そらそうとするのもほんとクソ運営らしいわ

  33. ID:b3a44a879
    ランク1の名無しさん より:

    もしも対策するなら肉屋死恐怖症で治癒する時間増やして無理矢理効果時間減らす感じか
    リージョンなら尚良し

    それか地獄耳付けて予測しやすくするか

  34. ID:c49f96564
    ランク1の名無しさん より:

    ptbから本実装までは時間がないから、調整はできないって運営が言ってたろ。
    進行不能バグ以外は、そのまま実装だよ。

  35. ID:736d00c46
    ランク1の名無しさん より:

    まぁまぁ落ち着いて
    ・効果時間30秒
    ・回復したら残り時間に関係無くパークの効果が無くなる

    これくらいが落としどころでしょう?

  36. ID:3e782bfdf
    ランク1の名無しさん より:

    これ実装する辺りキラーが足跡と血痕で追ってくるのをズルと考えてるよ
    キラーが生存者を絶対逃さないのはおかしいと思ってそう
    これが救助されてからなら、まぁキャントンさせたくないんやなって分かるんやが

  37. ID:db38fa071
    ランク1の名無しさん より:

    怪我の功名発動中は行動不能
    手札公開はキラーにも可視表示範囲8メートル増加デメリットつけたら許すわ

  38. ID:7225803da
    ランク1の名無しさん より:

    プレイヤーはみんなもうバイオの情報に夢中だから
    パークアドオン調整はPTBのまま実装だし
    トリックスターの強化はこれで終わりだ

  39. ID:38cdab81b
    ランク1の名無しさん より:

    少しの秒数減らしは試合で使えるトータル回数が増えるって気づけよ
    極端な秒数減らしならいいけど今の効果で少しはだめだ

  40. ID:fe48d3bbb
    ランク1の名無しさん より:

    鍵の排出率も上昇してんのになんのアナウンスないし功名もこのまま実装してさっさとサ終しろ

  41. ID:3586c4061
    ランク1の名無しさん より:

    そもそも殴られただけで痕跡は消えたらあかん

    • ID:efdfc8592
      ランク1の名無しさん より:

      効果時間とかクールタイムがどうこうじゃないよな

  42. ID:a30e7511b
    ランク1の名無しさん より:

    キラーに救済はない

  43. ID:267f0b2f0
    ランク1の名無しさん より:

    本実装された時のために全能視溜めとくわ
    これで対策できるか分からんが

  44. ID:77a655955
    ランク1の名無しさん より:

    この程度で文句垂れてる雑魚キラーってキャンプマンだろ?
    それならこのまま実装していっそキャンプマン減った方が環境良くなるわ

    • ID:fb2056c8b
      ランク1の名無しさん より:

      まず普通レベルの鯖が4人とも怪我の巧妙+アイウィル着けて
      交互に負傷しては撒いてを繰り返すだけで1吊りもできない
      キャンプすらできないんだよ

    • ID:b578f9c5e
      ランク1の名無しさん より:

      むしろ一回捕まえたの逃がしたらまた功名撃たれかねんし
      ボロタイも強化されるからますますキャッチで救助阻止するドキャンプ安定になるんやけど

    • ID:d53524eed
      ランク1の名無しさん より:

      雑魚キラー共は事あるごとに文句しか言わないからな

      雑魚は文句言う前に練習しろや

      • ID:5f81ce2b0
        ランク1の名無しさん より:

        ほんと雑魚鯖は補助輪求めてばっかりだよな

        • ID:d53524eed
          ランク1の名無しさん より:

          なんだお前
          お前も練習しないで文句しか言わない雑魚キラーか

          • ID:838b5633a
            ランク1の名無しさん より:

            あれ?また強化もらっても勝てなかったの?

          • ID:d53524eed
            ランク1の名無しさん より:

            文句ばっか言ってないで少しは練習しなよ

          • ID:5f81ce2b0
            ランク1の名無しさん より:

            キラーやってもない雑魚がなんか言ってるわw

          • ID:20a3dfd7b
            ランク1の名無しさん より:

            なんも言い返せてなくて草、練習とナーフになんの関係がw?

          • ID:7b4b3c893
            ランク1の名無しさん より:

            この程度で文句垂れてる雑魚キラーってキャンプマンだろ?
            それならこのまま実装していっそキャンプマン減った方が環境良くなるわ

          • ID:4d3afeb2f
            ランク1の名無しさん より:

            ホント雑魚キラーは文句しか言わねえな

  45. ID:402ee5c15
    ランク1の名無しさん より:

    血の跡も足跡もうめき声も消されたら普通に考えてゲームが終わる
    でもどうせ下みたいな妄想の中にしかいない凄腕キラーを引き合いに出されて
    「お前が下手なだけ」理論を鯖から言われるんだろなぁ

    鯖「上手いキラーなら初撃入れるときに袋小路に追いやって逃げれなくする」
    鯖「鯖の行動を予め予測して追うことですぐに追撃してるから効果は薄い」

    • ID:b578f9c5e
      ランク1の名無しさん より:

      ここの自称凄腕キラーは負傷ブースト+キラーの血ぬぐいモーションで取れる距離分離れた鯖を足音だけで100%捕捉出来るらしいからな
      是非ともプレイングを見せてもらいたいわ

  46. ID:63da370ed
    ランク1の名無しさん より:

    皆さんの要望にお答えして、功名から痕跡効果を消します!一緒にデフォで赤ひじき自体無くします!
    代わりに捕食者付けると赤ひじきが見えるようになります!
    っくぅー!キラー超絶強化!pretty good job so far!!

  47. ID:624e971a5
    ランク1の名無しさん より:

    60秒かぁ…
    1回撒いた後セルフケアしても数秒〜十数秒残るね
    2回目のチェイスでも撒くには十分な秒数だと思う

    • ID:fe48d3bbb
      ランク1の名無しさん より:

      セルフケアしてくれるならまだ温いほうでしょ
      今だって大半の鯖が治療キット持ち込んでるのに

  48. ID:763cd7f12
    ランク1の名無しさん より:

    別に実装してもいいけども、コレを付けてもダウンする鯖にはドチャクソ煽るんでよろしこ

  49. ID:3f774bd66
    ランク1の名無しさん より:

    鬼のパークも16個にしてくれたらこの環境でもキラーやるわ
    そのまま実装するならバイオコラボで鯖だけ増やして滅べ

  50. ID:bd0b500ea
    ランク1の名無しさん より:

    弱体化
    血の追跡者と捕食者には怪我の功名無効になるアップデートを行いました。これでキラーもサバイバーもwin-winですね
    また1部のパークが強化されたことで怪我の功名の調整は必要ないと私たちは考えていますプリティグッジョブ