163: 2021/03/24(水) 21:52:39.98
試合後にボタン連打するから成績も他プレイヤー構成もレートも見てない
見ても変わらんし、レートが変化しても何も変わらん
時間の無駄になる
見ても変わらんし、レートが変化しても何も変わらん
時間の無駄になる
166: 2021/03/24(水) 22:00:53.19
スキレは鯖でもキラーでも明らかに鯖の質が上がったな
上手くいったんだろ
ただキラー側は爆速しか当てられなくなって余裕減ったからまた焚き火伸びそう
上手くいったんだろ
ただキラー側は爆速しか当てられなくなって余裕減ったからまた焚き火伸びそう
167: 2021/03/24(水) 22:07:24.29
スキレ実装されたら最終的にはナースしか当たらなくなるんだろ?
168: 2021/03/24(水) 22:12:56.11
>>167
それな
170: 2021/03/24(水) 22:26:37.30
スキレ始まったらブレイグ、デモゴルゴン、クラウン、レイス、三角、リージョン、ゴスフェ、罠おじ、ハグ、ビリーはもう使わないから削除でいいぞ
174: 2021/03/24(水) 22:37:34.05
スキレに幻想抱きすぎだろ
どうせガバマッチは直らんから適当に当たるぞ
どうせガバマッチは直らんから適当に当たるぞ
177: 2021/03/24(水) 22:46:53.89
>>174
1日スキルレーティングやったけどどう見ても機能してたぞ
192: 2021/03/24(水) 23:23:47.99
>>177
そりゃ今同じランクと当たることもあるようにたまには同じスキルの人と当たるようにはなるだろうけど、結局相手が見つからなくてガバマッチ組まされるのが多いのは変わんねえよって話
[pc]
178: 2021/03/24(水) 22:49:53.09
相手がいなければガバにはなると公式で言ってたから別にな
ただテスト知らずに普段通りに味方の文句垂れ流してるやつや
イキってるだけのキラーが全員ブーメランだったのは面白かった
ただテスト知らずに普段通りに味方の文句垂れ流してるやつや
イキってるだけのキラーが全員ブーメランだったのは面白かった
179: 2021/03/24(水) 22:53:39.77
レーティング機能はしてたけど前回よりマッチ範囲が広がってる印象だったな
[pc]
コメント
まぁゲームバランス改善しないとレーティング高いキラーばっかりに負担掛かるわな
数年キラーやりこんでる勢でも毎試合きつすぎて萎えきるレベルだったから
きつすぎて高レートキラー減→
高レートサバイバーに格下キラーをあてがう→
きつすぎて格下キラー減→
高レートサバイバーにさらに格下キラーをあてがう
繰り返されて結局ガバマッチに戻る気がする
バランス関係あるか?高レートには高レートの相手があてがわれるのが当たり前じゃね。負けたらレート下がるわけだし。何が言いたいのかわからん。たまには楽して勝たせてくれってことか?
例えばキラーのPS10(プレイヤースキル)と鯖のPS10×4人だったらよほどの変態ナースとかじゃない限り勝負にならないこれはそういうゲームなんだよ
このゲームサバイバー4人の腕前が一定以上になると同じ時間やりこんだキラーだとしても厳しすぎるバランスなのは少しキラーやれば分かるでしょ
それが分からないことは…ってことよ
キラーによって違うじゃん。高レートサバイバーにはナース凛が当たって弱キラーには低レート鯖が当たるんだから問題ないでしょ
キラーが偏りまくるのに問題ないわけないだろ
対戦ゲームなんてそんなもんだろ。強キャラが上位を占めるもんじゃん。カードゲームだって3,4個のデッキが環境上位を占めてるだろ
この運営だとなんとか高レートを維持出来てたキラー群も「強すぎるのでナーフします!」とかやり始めるから望ましくない
お鯖様「強キャラ頼りの雑魚キラー!」
これが捗るわけですな、レートなんて見えないから低レート初心者ナース凛にも文句言う始末
>対戦ゲームなんてそんなもんだろ。
>強キャラが上位を占めるもんじゃん。カードゲームだって3,4個のデッキが環境上位を占めてるだろ
これはその通りではあるんだけど、だからカードゲームや格闘ゲームは面白くなくてイマイチ流行らない原因なんだけどな
ポケカの環境は4つどころの話じゃないんだよな。
やっぱ戦略性や駆け引きという点でゲームデザインがしょぼいわ。
ポケカは今ほんと伸びてるよな、海外人気も出てきてるし価格も高騰してる
ただMTGのアリーナみたいなデジタルがないのが残念
MTGはもう現状ゴミすぎてどうにもならん
スタンは根本原理と白単が8割、残りの2割が赤単とアドベンチャーというゴミ環境
禁止連発もそうだけど、赤が混ざってたらとにかく宝剣、マナ伸ばすランプ系ならウギン入れておけばいいみたいなパワーカード叩きつけるだけのクソゲー
ポケカの場合はメタゲームが回ってるし、他のカードゲームに比べて大会使用率がバラバラだな。
かと言ってdbdのキラーには鯖に対して強い要素をキラーが持つことってあんまりないしな。
DSに対するエクセキューショナーくらい?
まぁそもそもVCっていう環境をぶっ壊すような情報伝達に対するメタなんて用意できないしな。
知覚や情報伝達に何かしらメスを入れるなり、メタを用意するなりしないとこのゲームでバランス取るなんて無理でしょ。
確かに他に比べてポケカは良くできてるね。
2年毎くらいにレギュが変わるからパワーバランスをちゃんと運営が把握して作られてるって感じ。おかげでスタンダードじゃ禁止カードもないし、昔のカードを使えるルールの中でも禁止なんて本当に数えるくらい。
日本ではオンライン対戦はないんだけど、外国のポケカにはパックにオンラインコードが封入されていてスマホでもできるらしい。
これは本当に残念。対面でしか遊べないってのは時間を取れない人には受け入れられないよな。
そもそも鯖とキラーでパワーが違いすぎるから同じプレイスキルでも高レートの場合鯖優位にしかならんのよ
この人が言ってるのはスキルレーティング来ても勝てるなら高レート維持するし
勝てないならレーティング落ちて実力通りのレートで戦えるじゃん、何が不満なの?って事でしょ
逆に↑の返信してる人たちが何を言いたいのかわからんのだが
勝てるのかって話なら勝てません
高レート同士だとランクに載るようなキラーすら良い試合さえできないバランスなんだから
高レート維持できる力のあるベテランでも気の抜けない試合を連続で捌くのは負担がかかる
そのきっついゲームを誰がやり続けんの?何人やり続けてくれるの?鯖の焚き火時間増えるのでは?
ってことでは?
気を張って手に入れたレートにいるんだから気を抜いたら負けるのは当たり前じゃね?やっぱ格下とちょいちょい当てて息抜きさせてくれって事?
対戦ゲームなのに気の抜けない試合に不満言ってるの笑うわ
勝てなきゃ楽しくないなら向いてないから止めた方がいいぞ
沼鯖率減ったから脳死で発電機弄って適当にチェイスするだけで簡単に脱出キメられる鯖にはこの苦しみわかんないだろうな
鯖で言えば開幕から脱出の瞬間までずっとキラーに追われてるのに近い状況なんだわ今の高レートキラー。鯖での発電機回してる時みたいな休憩時間が無いの。常に焦燥感に襲われながらプレイしてるんだわ
勝てる勝てない抜きにして毎試合神経擦り減らすようなゲームをどれだけの人が続けてくれるんだ?
このゲームカジュアルとか頑なに作らないからキラーやる時は毎回これだぞ
気が抜けないのもだし
現状のゲームバランス的は圧倒的にサバイバー有利環境だから、全員サバイバーが自分と力量同じで有能な場合はキラーにまず勝ち目が無いんだよ
対戦ゲームで勝てないの前提のゲームバランスのゲームやってて楽しいのか?って話で
別に同じ力量同士のキラーとサバイバーで対戦するのは誰も文句言ってる訳じゃなくて、ほぼ一方的なゲームバランスをまずどうにかしろよっていうのを話してる
その自分と同じ力量ってのがレーティングで図られるんだろ。何試合かして落ち着いたレベルの相手鯖が自分と同じ力量なんだよ。心配しなくても勝ったり負けたりになるから大丈夫だよ
バランス悪いけど負けてたら勝てる相手に当たるんだからよくないか
そもそもアドオンパークアイテムマップ次第で有利不利変わるんだからそこら辺全て固定にしないとバランス良くならんのよな
ちなみにこの前のスキルレーティングのテストでは大会勢とか有名所とちょいちょい当たった。
2パ3パだったり野良だったりしたけど20戦くらいやって無理ゲー全逃げだったのは3試合くらいだったよ。全滅も結構取れたし体感かなりいい仕様だなって思った。
有名所と当たったってことはそれなりに高レーティングだったと思うけど、毎試合無理ゲーになるって訳じゃなかったよ
キラーはキャラごとにランク管理してくれるだけでいいんだが
レーティングを備えるとやはりキラー毎のパワーバランス格差って顕著になるから、レーティングはやってもいいけど恵まれないキラーたちの救済をしてやってくれ。
不可能かもしれんが、理想はどのレベルのマッチでも均等の使用率を目指す方がゲーム性が豊かになって長続きするコンテンツになるのだから
赤余裕余裕ってキラーが多い割にはキツイってどういうことやねんと。
今でも余裕の人達は文句書き込んでないだけじゃない?
赤帯のサバイバー≠高レートのサバイバーなんだから当たり前では?
今の沼だらけの赤帯鯖相手は余裕だが、スキルレート制で当たる本当に上手い上位の赤帯鯖相手はキツいってことだろ
何もおかしいこと言ってないぞ
正直今の赤帯鯖相手にノーパークノーアドで勝つよりもスキレマッチの赤帯鯖相手にガチパークガチアドオンで勝つ方がムズイわ
鯖の振り分けが上手鯖3 雑魚鯖1と上手鯖4は別ゲーだから
これってキラーにしても鯖にしても放置とかでスキレ調整できちゃったりしないん?
それが出来ちゃうから具体的な数値は表示しないって話だからね
下げラン自体は今もいるっぽいし、赤帯でやってるキラーや鯖はやらないんじゃ無い?
まあキラーは増えるかもだけど
スキレ来たら下げランするまでもないからね
何戦か放置しとくだけでレート下がってくれるし、連戦して相手が強くなってきたらまた放置すればいいだけ
先日のスキルレートは確かに機能していたが、キラー不足鯖過多だとスキルレート通りに上手くマッチングさせるのは難しいので人口バランスが偏ってる時間ほどガバマッチが発生しやすくなるだろう
レートにしたってどうせ人口問題でガバるって散々指摘されてるからな
その逃げ道にレートを見せないって手段に出てるわけだし
人口比が適正にならない限り、
1.適正マッチだけどマッチングには時間がかかる
2.ガバマッチの代わりにマッチング時間は(1に比べれば)早い
のどっちかになるんだよな
運営は1にする気はなさそうだから、鯖が少な目な時間帯はスキレも機能するかもしれないけど、鯖が増える時間帯になったらガバマッチになるだろう
昼〜夕方まではマジでスキルレーティングが仕事してやがるヤベーって感じだったけど
夜になると途端にガバり出したしね
PT増えるのもあるんだろうけど
仮に上位キラーが萎えていなくなっても
キラーを強くしようって考えは一切なく
下位キラー適当にあてがっとけばいいって思考が問題すぎる
で、あてがわれた下位キラーもガバマッチに萎えてやめていくという
レート隠してるからガバマッチっていう言い訳も許さない仕様になるしな
勝てないなら誰もキラーやらんだろ
勝てない対戦ゲームの何が楽しいのかだしな
話変わるけどダイイングライトで自分がオブセになった時の立ち回り教えて下さい
自分の回復はしないで味方の回復・救助、キラーのタゲ取りでもしてればいいのかな?
あとダイイングライト付けてったとして鯖にやられたら嫌な行動も知りたいです
初心者でスミマセン
対して強いパークじゃないから普通にしてればいいよ、強いて言うなら非オブが吊り回数稼がれないように頑張ればいいだけ
吊り回数稼ぐために比較的離れるし早めに退場狙いたい鯖からds喰らうのだけはやっちゃいけないから結構キラー側に有効活用するなら縛り多いわアレ
オブセは狙われにくいからガンガン発電機を回してしまいましょう。
レートの上の方は別にキラー不足感じなかったけどな
待ち時間も結構長かったし
逆に鯖はそこそこの早さでマッチングした
このゲーム飽きもせず何千時間もキラーばっかりやってるドMが一定数いるから問題ないとは思うがあの1日だけでチーター臭いの結構見たからそれで萎えないかだけ心配やな
何故か自分がレート上の方と前提してて笑う
フレンドの赤2の人が
野良で試しにマッチング数戦試したら緑の鯖やキラーとマッチングして己の無力さに絶望してたけどな
PTだとそんな下手な奴でもランク2になれるんだなw
雑魚赤帯鯖が大量にいるのもうなずける
実質紫以下がゴロゴロ居るってのは前から言われてるしキラーやってりゃ体感してただろ
何を今更
マジでテスト中は野良鯖でやっててもストレス全く感じなかったな0~1サクしかされなかったし
まぁまともなやつが揃えばキラーは強キラー以外対応できないと感じた。
確かに野良でも快適にできて楽しいけど一方でキラーは特に徒歩は無理ゲー感が半端ない。
このゲームは鯖がキラーに時間を稼げれば大体勝てるから、発電機から離れたところでチェイスして他の人がしっかり修理してれば求められる技量のハードルが低いんだよね。
追っちゃいけないと分かっていても追わざるを得ない。追わずに固めようとしてもじり貧は明らかだしね
徒歩キラーはマジでMAP指定ガチアドオンでもキツいよ
高速移動やワープ持ち以外もう無理じゃねーかって感じだった
罠とか仕掛けてる暇ねー
せめてガバ改善してから実装してほしいわ
1日お試しだったから高レートキラーもやってたけどあれが毎日続くならプレイ頻度落ちるだろう
そうなったらその補填は下のレートキラーが代わることになる
高レートキラーですらきつい4人鯖相手なんだから低レートのキラーなんか一発も殴れずに通電されてめちゃくちゃ煽られそう
プリティ『最高レート鯖と最低レートキラーがマッチングするバグが発生しております。(直すとは言ってない』
焚き火解消のためにこうなる未来しか見えない
それをわざわざアナウンスしなくていいようにレート隠してんだぞ